体育游戏论文范例6篇

体育游戏论文

体育游戏论文范文1

游戏是一种具有悠久历史的人类娱乐活动,它是人类社会发展进程中由于需要而产生的。19世纪德国伟大的哲学家黑格尔说过:“对历史的深人考察,使我们相信,人们的行为都决定于他们的需要,他们的,他们的利益,他们的性格和才能。因此,本毕业论文由整理提供只有这些需要、、利益才是这幕剧的动机,只有它们才起着主要的作用。”游戏在人类的原始时代就已经出现,由于当时生产力水平低下,游戏不是他们出于娱乐的需要,而是出于教育未成年人的需要。后来生产力逐渐发展,游戏兼具有教育和娱乐两种功能。尽管如此,教育功能仍是其主要功能,正如俄国普列汉诺夫在《论艺术》书中所说:“儿童的游戏,是对成年人工作的模仿。”

一、中德体育游戏的分类比较

(一)中国体育游戏的分类

游戏是人类的一种在一定规则的约束下进行的娱乐活动。由于它富于趣味性,因此深受人们尤其是青少年的喜爱。

古代中国的人们对于体育的认识更多的是侧重于身体的健康表现和自身的娱乐。“体育”一词大约是清朝末年维新运动时期从日文翻译过来的。中国有很多传统运动不太注重竞技性,并不刻意追求“更高,更快,更强。”中国古代体育讲究自家的切身体会,不需要别人去评判的,无论男女老少、高矮强弱,都可身体力行。古代中国的体育活动大致可以分为以下类型:一类是从生产、生活与军事作用的活动演变的游戏,比如射箭、“田径项目”、水上与冰上项目;一类是竞技和具有保健特色的项目,包括武术、角力、马上、体操;一类是游乐性的球类活动,如蹴鞠、马球、曲棍球、捶丸、十五柱球、板球等等;第四类是智力游戏如围棋,六博等等;最后一类是社会娱乐性的杂技和群体性运动,如秋千、踢毽子、龙舟、杂技、风筝、拔河等等。

体育游戏作为一种体育手段,是以体育动作为基本内容,以游戏为形式,以增强学生体质为主要目的的特殊的体育活动。在蔡锡元、李淑芳主编的《体育游戏》一书中,按照不同的分类标准进一步进行了详细的划分。具体可以按照年龄、体育项目、身体五大素质、运动量大小、活动场地、或者人所生活的不同空间等标准划分。另外,有人根据组织及参加游戏目的的不同,划分为娱乐性游戏,教育性游戏,竞技性游戏。而教育性游戏又可以分为幼儿启蒙游戏、体育游戏、智力游戏。教育性游戏是成年人对未成年人进行的教育,是培养他们各种能力的一种手段。

(二)德国体育游戏的分类

德意志民族是崇尚纪律,作风严谨的民族。在耶拿战役之后出现了许多德国体操的狂热信徒,他们在操练中追求动作孔武有力,其本质是军事性的。反映在学校的体育教育中,表现为小学生必须知道自己在队列中的位置,眼睛围着一个上级转,学着接受他的命令,最大特点是等级关系、服从和准确度。中学时代,他们继续保持肌肉的灵活和意志的顺从,以便随时听从召唤。德国体操成为那一时代最为明显的体育活动,它追求动作孔武有力,讲究力度与能量,当时学生的体操练习经常处于好战的影响之下,战争念头必须不断地激励他们。在顾拜旦先生1892年11月25日在巴黎索邦大学的演讲中提到“英国人环游世界喜欢带上一副网球拍子和一本《圣经》,这两样东西他们从不离身。德国人移居国#bN喜欢带上酸菜和体操。”

如今德国的体育(游戏)活动早已脱离了二战时期高度强调纪律性和过分强调为战争作准备的“德国体操模式”。从安塞利亚斯·科赛尔和盖哈德·海克尔教授所著《玩的艺术一德国中小学体育课的练习及游戏》一书中,可以看到他们的游戏在玩的同时通过对协调能力的培养进行积极的安全教育。将身体活动的协调能力主要分为定向能力、反应能力、平衡能力、韵律能力、分辨能力及其综合形式,分别加以培养。在游戏活动中,他们首先强调了儿童在生活中可能经常面临到的现实情况——意外事故。他们在书中指出“通过现代条件的最佳化和提倡人的行为准则是难于使我们的生活世界变的安全的。所以,人们必须经常在不安全的环境中经受考验,他们必须有正确的判断力和应变能力。”

二、中德体育游戏的目标比较

(一)德国学校体育游戏的目标

德国学生的体育游戏的目标是比较具体的目标。例如主题为反映能力培养的内容,在这个主题下设置游戏内容及表现形式:如跑和捕猎的游戏;带球的反应练习游戏等。在游戏难度的设置上,根据年龄特点和现实生活的需要,游戏难度逐级增加。如跑动练习中的梯度目标:(1)快速启动和在高速下跑完一段距离;(2)变化跑:快跑和慢跑,急停与改变跑动方向;(3)在惊险前的反应;(4)对紧急情况的应急跑动;(5)认识并克服障碍。

德国的中小学体育游戏活动首先在游戏设置的出发点上更加注重实用价值的体现。从现实出发,它认为人生活在一个相对不安全的环境之中,在设置游戏目标时最先考虑到协调能力对安全教育的重大意义,将协调能力的培养放在首位。同时在游戏设置中还着重培养了两个另外的基本能力,即观察能力和集中注意的能力。观察和集中注意的能力在家里的书桌旁和庭院内部都可能会得到积极地评价,但学生一旦走入社会,走进街道交通中,那么这种过于专注的能力就会产生危险。更加重要和紧迫的问题是人们随时准备和运用所有的感知,以便能在各种情况下做出适当的反应和处理。因此在体育运动中,发展学生认识危险情况、快速反应以及经常保持协调等方面的能力。本毕业论文由整理提供因为我们生活的世界中有诸多不安全因素,我们必须经常在不安全的环境中接受考验,所以我们必须有正确的判断能力和应变能力。这种能力的获得对于我们整个生命来说都是非常重要的东西。

(二)中国学校体育游戏的目标

中国的学校体育游戏首先强调对学生进行思想品德教育,培养其对于体育的认同感,并希望发展学生的个性心理素质,形成主体人格和有利于学生树立积极向上的人生奋斗目标,增强驾驭生活的能力,最后要增强学生体质及提高学生对自然环境与社会环境的适应能力。

中国学校体育游戏目标表述较为抽象,比如集体主义的培养,团队精神的培养等。

个目标,设立符合该目标的游戏形式。在游戏难度的设置上,中国的学校体育游戏的内容和难度存在从低年级到高年级反复出现的问题,且难度梯度不能很好地反映学生成长的上升过程。这一点在体育课上的游戏以及学生课间、课外活动的游戏形式上,在游戏项目的选择以及游戏参与程度的积极性上表现得较为明显。

中国学校体育游戏在目标设定上遵循了从大到小、从抽象到具体的思维方式。而德国学校体育游戏在目标设定上则是从小到大、从实用功能到理想价值这样的一种方式。两种不同的目标理念也体现出两国文明的差异,中国文化侧重宏观上的把握与整体的感知,而德国文化则侧重具体操作中的严谨要求和对生命的基本关怀。

三、中德体育游戏的内容比较

1.中国的儿童游戏在各种游戏类教材和参考书中反映出学校体育强化教育功能,强化竞争意识的特点。比如在分类中将游戏分为田径类、体操类、球类、武术类等。把游戏过早地与竞技体育项目挂钩,一方面在分类上体现了大家都熟知且客观的分类标准,而具体的操作性的内容与该年龄阶段儿童生活则不够紧密,造成游戏对儿童吸引力的下降。在体育游戏如何成功实施,即如何操作这个问题上,国内教材普遍认为应该包括以下步骤,即准备好场地器材,考虑游戏的分组,组织者的讲解与调控等。

2.德国的游戏操作中,他们的游戏形式比较多样,需要各种大量的游戏器材。比如在“不同形式的翻滚”这个练习内容中。游戏要求了各种具体的器材,如各种垫子、凳子、实心球、跳箱、跳板、肋木、体操垫、双杠等多种器材。这些基本器材具备之后,可以根据内容难度对他们进行不同的搭配,以实现难易程度不同的练习。尤其是“带有绊脚物的翻滚”这一游戏,要求学生做一个走或短助跑之后,在被一个实心球绊住的同时,在垫子上做前滚翻。这个游戏的操作非常简单,有一个实心球和一块垫子(或一块软地面)就足够了。被某个物体绊倒是生活中经常会发生的事件,这一练习在实际生活中的作用也非常明显。超级秘书网

德国学校少儿体育游戏在各具体的定向目标之下,有针对具体目标的各种不同形式的游戏。例如,在“培养分辨能力”这个大目标下,有带球技巧的游戏,有投掷的游戏,有跳跃物体的游戏(跳跃的目标有绳,圈等),在双杠、单杠上的爬行和吊挂等各项内容。在每个内容下又有针对这个内容的不同难度的各种形式的练习内容。

四、结论与建议

1.中德两国体育游戏分类标准的不同体现了两国不同的指导思想,中国儿童体育游戏重在娱乐和健身。而德国儿童体育游戏凸显了安全与生命教育的应急情况的处理。指导思想的不同也反映出两国文化与价值观的差异,德意志民族强调从实际出发注重教育的实用性和内容操作的具体化。中华民族则从生命的整体感受出发,注重概括性和全面性,更多地强调教育的教化与社会功能。

体育游戏论文范文2

本文作者:徐兆华工作单位:丰县顺河初级中学

体育游戏在提升教学成效方面的积极意义

1、体育游戏能够活跃体育教学氛围。传统的初中体育教学活动中,以训练为主的模式相对较为枯燥,加之学生体力消耗较大,容易让学生产生畏惧感枯燥感。体育游戏如同一支兴奋剂,让整个体育教学活动活跃起来,分布在各个不同教学环节的游戏,分别发挥着各自的功能与作用,有一点是共同的,就是能够让体育教学氛围变得活跃起来。2、体育游戏能够激发学生学习兴趣。对于初中生而言,枯燥的训练难以有效激发学生体育学习兴趣,但是在体育教学活动中,增加穿插和渗透一些体育游戏,能够让学生在紧张的训练中开展趣味游戏,在趣味游戏的实施过程中巩固和提高了训练成效,这种寓教于乐的方式,对于提高学生学习积极性促进作用非常明显。3、体育游戏能够优化体育教学过程。在整个初中体育教学过程中,单纯的教师动作示范讲解、学生领悟模仿这样的过程,让整个体育教学活动陷入了单调的境地,而体育游戏的加入,能够对一些训练活动进行生动化处理,使其以游戏的方式出现在学生面前,而游戏是学生喜闻乐见的形式,披上了生动外衣的体育项目训练使教学过程更为优化。4、体育游戏能够缓解学生身心压力。初中生在体育训练中的体力消耗较大,特别是在一些高强度的连续训练中,学生往往感到筋疲力尽,影响了训练成效的提高。借助于体育游戏这一形式,一些枯燥重复的训练过程变为了学生分小组的游戏训练活动,学生在游戏中自然感到放松,即使同样的体力消耗,枯燥性明显降低,学生投入的兴趣得到提高,身心压力得到了舒缓。5、体育游戏能够降低体力消耗影响。在有些时候课程表安排上,体育课之后还有其他的课程,如果学生在体育课上筋疲力尽,势必会影响下一节课的活动。因此,体育教学中开展放松性游戏教学,能够让学生在教学的最后环节舒缓身心,缓解因剧烈运动带来的身体不适感,让身心状态逐步恢复到正常标准,顺利进行下一节课的学习。

体育游戏在初中体育教学中的有效运用

作为初中体育教师,应当对体育游戏的使用环节、内容要点进行深入的研究分析,主要可以结合教学准备环节、训练环节以及结束环节开展体育游戏的有效运用。1、准备环节开展体育游戏,活跃学生机体状态和激发学习兴趣。在体育教学中,准备环节属于学生机体启动环节,要让学生身体活跃起来,尽快进入状态,为接下来的体育训练教学做好准备。在这一环节运用体育游戏,具有两个方面的作用,一是能够迅速活跃学生的机体状态,让学生的体能状态进入到体育学习之中,另一方面也能够提高学生体育学习兴趣。在这一环节的体育游戏中,笔者没有简单地采用往常许多教师采用的绕操场跑一圈,做一做徒手操这样的简单形式,而是以一些体育游戏取而代之,主要是以集体性游戏为主,例如开展了螺旋跑游戏活动,以及贴年糕游戏活动等,通过这样的游戏活动,既有效提高了学生的学习兴趣,让他们在愉悦的身心状态中开展体育学习,同时也达到了热身的目标。经过这样的准备游戏活动,学生顺利完成了向体育训练状态的过渡,为整节课的训练开展以及目标有效达成奠定了扎实基础。2、训练环节开展体育游戏,提高训练趣味程度和缓解枯燥乏味。训练环节是整节课的核心环节。在这一环节,教师要对学生进行新知识、新技能的传授与巩固训练。为了实现训练目标,许多教师要求学生针对重点动作进行反复的机械训练,在这样的训练中,由于学生长时间简单开展同一动作训练,往往觉得枯燥乏味,训练耐久性和积极性明显降低。针对这样的状况,教师可以通过体育游戏的形式,将训练内容目标进行生动化处理,将枯燥的训练活动变得有趣,让学生在类似于游戏的氛围中完成训练目标。例如,在篮球教学中进行原地单手头上投篮训练,学生在重复机械的训练中觉得没有意思,训练缺乏持久进行的动力。对此,笔者对其进行了优化,采用投篮晋级、20分投篮比赛等游戏形式,让学生按照训练要求进行训练比赛,这样的方式一下就将学生的竞争欲望和积极性调动起来,在动作规范训练的基础上,训练的投入程度明显提高,在竞争中增强了训练效果。另外,在排球训练正面接球的动作训练中,教师可以将其设计为四人组正面接球游戏,既训练了学生接球动作,同时对于提高学生快速移动能力和思维反应敏捷程度都具有积极的作用。再比如,田径项目中跑的训练,一直是体力消耗较大、枯燥无味的项目,笔者在教学中,运用了单组跳追拍以及猫捉老鼠这样的游戏,提高了学生训练的积极性,让学生在游戏活动之中提高了训练的积极性,以及提高了掌握效果。通过这样的游戏方式处理,原本枯燥乏味的训练项目转变成为趣味性游戏活动或者竞赛活动,对于学生训练兴趣的提高和参与性的提高都发挥了明显的作用。3、结束环节开展体育游戏,放松学生身心状态和降低体力影响。在结束环节,教师要着手帮助学生身体状态从运动状态逐步恢复到安静状态,让他们紧张的身心舒缓下来,顺利过渡到下节课的学习之中。此时,教师可以采取放松性游戏活动,让学生得到身心的舒缓,例如激烈动作训练之后,一般采用放松操、舞蹈操等形式,让学生伴随着轻音乐节奏舒缓身心,消除疲劳感。此外,初中体育教师在游戏教学中还要注意一些方面,首先,体育游戏选择要体现学生身心发展特点,其次,体育游戏选择要兼顾男女学生差异特征,另外,体育游戏选择要保证恰当强度以及容量。通过这样的方式,能够保证游戏活动更为高效,为教学训练成效的提升奠定坚实基础。

体育游戏论文范文3

1.1从目前的粗放型的教学模式向综合化的教学模式转变。从体育课的目的出发,以提升学生的体质和能力为基点,结合篮球教学中对于学生反应能力,运动协调能力的培养,实现体育课的真正目标。我们传统的篮球教学过于呆板,基本没有转变,当然这也与当前教育评价对于体育学科的要求有关,体育教学没有纳入到学生学业综合素质考核当中,体育课一直被视为“游戏课”、“放松课”,没有得到应有的重视,值得庆幸的是随着国家对于学生综合素质要求的提高,体育已经越来越引起学校和家长的重视。

1.2教师教学指导思想的转变。学校体育课是训练学生身体素质的重要载体。在中学,学生的身体素质主要靠体育课。因此体育教师必须转变指导思想,不能采取“放羊式”的课堂管理模式。在篮球教学当中,体育课承担着训练学生协调能力,运动能力和增强学生身体素质的重要任务,体育教师应牢固树立“体育强国”的教学思想,转变长期以来的教育观念。

1.3教师教学观念的转变。教师和学生是平等的,教师在教学当中是参与者,引导者,而不是以一个长者的身份出现在体育课堂上,体育课因为大多是在课外进行,因此更需要教师和学生打成一片,形成融洽的课堂气氛。特别是篮球教学课,教师是学生的教练也是学生的队友,如果师生之间的关系是不平等的上下关系,学生很难完全投入到训练中去,这也必然影响教学效果,同时教师转变自己的身份观念,把自己作为学生的朋友,一起学习,一起训练,学生也愿意上篮球课,学生对于篮球课的兴趣也上升了。

2.改进教学方法

2.1学导教学法在篮球教学中的运用。从传统的教师讲解示范到学生模仿练习转变为让学生先自学,将事先准备好的动作图解及攻防配合图解在上课时发给学生,学生在自学的过程中找出问题,然后教师再予以解答,及时反馈给学生,使学生在自学的过程中理解动作要领和技能技巧,达到更好的教学效果。这种教学方法下,学生不仅能学到课标要求的知识,还能在学习的过程中激发学生的学习兴趣,达到锻炼学生体质,真正实现体育课的价值。

2.2篮球课应以比赛的形式进行。篮球其本质上属于体育竞技活动,同时因为体育课在户外进行更适合竞争性活动形式。学生的好胜心以及比赛形式的竞争性能充分调动学生的兴趣,而使教学活动更有趣味性,在篮球比赛中学生能亲身感受到自身欠缺的知识技能,教师的教学也更有针对性,教学效果自然更好。

2.3将篮球教学课堂与学生课外活动结合起来。篮球在目前的学校学生课外活动中占着很大的比重,篮球也是大多数学生比较喜欢的体育运动方式,因此将篮球教学课堂与学生课外活动联系起来,能有效解决体育课堂上学生因为时间、位置等因素不能训练所学到的技能的问题,同时因为课外时间比较充足,位置比较自由,学生有足够的时间和空间实践课堂上的技能。另外在课外活动中,学生在篮球运动中很容易发现自己存在的问题和与其他人之间存在的差距,这也有利于提高学生在篮球课上的注意力和兴趣,学生真正想学知识,而不是依靠教师的要求,显然这是比较理想的教学课堂。

3.注重体育游戏在篮球教学中的应用

3.1游戏一直是课堂教学中提高学生学习兴趣的重要手段,不管在哪种课堂教学当中,教师们都喜欢通过课堂游戏的方式,提高学生的学习兴趣,活跃课堂教学气氛。篮球从最初的起源来看,就是游戏。因此篮球教学应该还原到游戏的本质上。笔者认为游戏从目前的发展情况来看分为两种,一种是体育游戏活动,另一种是体育类游戏。

3.2传统的体育游戏活动在篮球教学中的运用有利于调动学生的积极性,培养学生在篮球课堂上的兴趣,有利于篮球教学。但是因为学生人数比较多,需要精选一些比较有吸引力的体育游戏,避免出现众口难调的问题。

体育游戏论文范文4

研究与实践证明,体育游戏教学“对全面发展学生身体素质有积极的作用,通过体育游戏教学还能培养学生遵守纪律、团结互助的集体主义精神以及勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和作风”。

1.1有利于巩固提高小学生的基本技能

小学生的心理和生理特点决定了其注意力不能长时问集中,兴奋性和灵活性较强。因此,在体育课的复习技术教学中,采用游戏形式对学生已掌握的动作技术进行演练有助于培养学生参加体育活动的兴趣,提高学生练习的积极性,使那些比较重要、需要经过反复练习,而又很单调的基本动作变得妙趣横生。当然,这必须在学生的动作技术达到了自动化阶段以后方可进行。否则,过早地运用游戏,不但不能巩固技术,反而容易破坏正确的技术动作。

2.2有利于激发小学生的体育学习兴趣

小学生学习动机的形成就是以需要和兴趣为首要条件的,他们对有兴趣、有感彩的内容会主动去追寻和掌握。体育游戏活动中的趣味性、探索性能使他们产生积极的情感体验,这种情感体验可以影响他们对渗透在游戏中的学习内容产生兴趣,从而引导小学生向认识兴趣态度转化,认识兴趣又可引起学习兴趣和需要,两者在游戏活动中互相促进、相互发展与提高。

2.3有利于培养小学生的思维和创造力

体育游戏形式多样,富于变化。单就短跑训练而言,就有迎面接力跑、换物赛跑、十字接力赛等形式。但即使是一个很有趣的游戏,如果只是机械地重复,时间久了学生也会感到厌倦。因此,在教学中可充分发挥学生想象力和创造性,让学生参与编创一些游戏环节,如五十米快跑,过去就是一味强调练习次数,时间长了,学生觉得又累又讨厌。在教学中学生们提出利用游戏和竞赛的方法,分成四组。进行追逐跑、接力跑,以及利用体操棒或实心球进行跨步跑。由于游戏中有学生的创造,就更能提高学生的速度和步幅,激发起他们参与的欲望,这时教师再给予一定的指导和充分的肯定,就能使学生的学习由被动变为主动,由消极变为积极,由平淡变为突出。这样的游戏丰富了课堂的内涵,既陶冶了情操,又培养了学生的思维和创造力。

2游戏在小学体育教学中的创编方式及如何选取

2.1游戏在教学中的创编方式

创编在小学体育游戏教学中占据十分重要的位置,是小学体育游戏创新的突破口。笔者在执教实验中摸索出一条成功的经验,就是在创编游戏时,注入思想内容,实施德育渗透,使游戏更具有生命力,能为我所用,为学生所欢迎。

2.1.1描述式。

将国家重要时事,有纪念意义、教育意义的事件,作为思想内容,注入游戏之中,使游戏主题鲜明,意义深远。教学中通过描述事件过程,构思动人场景,以游戏的方式表现出来,容易收到好的效果。如《抗洪抢险》的游戏,把洪湖军民抗洪抢险中的堵管漏、筑坝堤、人墙防浪、抢运物资的动人情景,以游戏的形式搬进体育课堂,学生热情奔放,全身心投入游戏之中,好似亲临抗洪抢险第一线,受到了教育,振奋了精神。

2.2.2引导式。

结合实际,拓宽思路,有意识地引导学生把游戏的思想教育内容与发展着的形势结合起来,使思想教育有了新的亮点。如《春播秋收》的游戏,原本就有思想教育的因素,如果教师结合市场经济,一步一步地进行引导:通过劳动获得丰收,说明劳动是光荣的,但是,要珍惜劳动成果,丰收的果实要颗粒归仓,还要运到市场上去出售。这样,使游戏有了新发展,不仅调动了学生参加活动的积极性,思想教育也增色不少。

2.2.3悬念式。

设计思想教育的内容,通过游戏引发悬念,最后解开谜团,达到思想教育的目的。如《寻宝》的游戏,把常见障碍接力游戏,注入思想内容,为了寻宝,学生团结一致,积极奔跑,越过障碍,到底寻到什么宝?留下了悬念,学生急切地等待教师亮宝的急不可耐的心态。当亮出的宝是四条鼓励学生“不畏艰难,奋力向上”的宣传标语时,全体学生报以热烈的掌声,表示领悟了思想教育的内涵,这样的悬念式,使游戏更精彩,更具生命力。

2.2如何在教学中的选取游戏

在游戏创编后,根据实际教学内容进行游戏选取,要以符合教学任务、符合教育对象、符合趣味性与教育性相结合进行游戏选取。

2.2.1符合学生课堂任务。

学校体育教学要坚持“健康第一”的指导思想,培养学生“终身体育”的意识。体育教师在体育教学中要善于引导,激发学生对体育运动产生兴趣、爱好。因此,体育游戏的选择必须要根据课的任务来确定。小学一、二年级水平一的教学内容应选择一些小朋友喜闻乐见的跳皮筋、踢毽子、呼啦圈等游戏项目,以培养学生对体育活动产生一种兴趣为目的。小学二、四年级水平二、五、六年级水平三的教学内容可选择一些小球类作为游戏内容,以发展学生灵敏、协调和综合活动能力为日的。男孩喜欢那些对抗性力量、速度都比较强的游戏,而女孩肌肉组织比男孩发育差,腿比较短,而且步幅也小。因此,在力量、速度扩张和快速运动的游戏中,女孩可以比男孩降低要求。如果选择一些带有平衡动作、协调性较强的体育游戏则能引起女孩子的喜欢。

2.2.2根据教学对象选择游戏内容。

在教学中,同一个游戏在不同年级也要提出不同的要求。如“十字接力跑”这个游戏就不宜在小学低年级做,因为传接棒和弯道跑技术学生没有学过,做起来困难就很大。再如“推小车”这个游戏趣味性很强,但在低年级也不宜做,因为低年级的小学生臂力支撑能力很差,做起来很不安全。“黄河——长江”这个游戏在小学三年级教材中已经出现,但在高年级也可以进行,该游戏虽然有跑,但主要是练习反应能力,在跑的距离上就要对不同年级提出不同要求。在低年级根据儿童爱模仿、上进心、喜欢表现自己的特点,应选择一些动作简单易学、运动量小、规则简单的游戏,满足他们的运动需要,发展他们的能力,培养他们的优良品质,如“老鹰抓小鸡”、“青蛙过河”、“过独木桥”等。在高年级可以选择一些难度和运动量较大,技术性较强,规则较复杂和竞争较激烈的游戏,如“障碍接力赛”、“拔河比赛”等。

2.2.3应注意趣味性与教育性相结合。

游戏选材是组织游戏教学过程中的重要环节,既要能反映游戏的具体活动内容,又要有锻炼身体的价值;既要考虑到趣味性,又要考虑到思想性,使两者有机地结合起来,以利于提高游戏教学的育人效果。趣味性是体育游戏的本质特征之一,如果没有趣味性,就等于失去了游戏的特性,也就不能吸引学生。要使学生在情趣盎然中身体得到锻炼、情操得到陶冶、智力得到发展,这就是体育游戏的特殊功能。因此,在游戏选材时应把兴趣作为直接推动主动学习和锻炼的内在动力,使它成为动机中最现实、最活跃的成份。但不可单纯追求趣味性,而抛弃游戏的思想性和教育功能,应该始终坚持以学校体育目的任务为准则,把游戏作为体育教学育人的积极手段,使学生在游戏活动中既自觉地锻炼身体,又从中得到良好品质的教育。

3游戏在小学体育教学中的实际运用

3.1游戏中教师语言要凝练幽默

教师在游戏中语言的凝练幽默不仅能使学生易懂,而且还能为游戏增添欢乐气氛,调节游戏节奏,带来和谐的师生互动氛围。在教学前期准备中,笔者时常把教材内容编写成“儿歌”、“顺口溜”、“谜语”等形式,通过以凝练幽默的语言把教材内容简易化,达到教师高效教学,学生易学易懂的目的。如笔者在执教《前滚翻》时,以谜语的形式让学生理解并掌握游戏技能:两手用力撑,团身如球滚,展体似鹰翔。谜语一出,学生积极性被调动起来,兴致盎然地参与教学当中。又如在广播操《雏鹰起飞》中的预备节,其动作要领要求学生右脚后退一步,两臂下举……。笔者把整套动作以儿歌的形式进行编绘:鹅鹅鹅,池塘歌,昂起头来把水游,低下头,水中憩,伸翅膀,摆尾巴,展展翅膀变朵花,缓缓放下要回家”。通过这样的语言编排儿歌形式,使学生明白掌握了广播操动作要领,激发了学生兴趣,活跃了款金额唐气氛,达到了寓教于学的目的。

3.2把现实生活场景运用于游戏

在小学体育教学中运用现实生活场景不仅能使游戏更具趣味性,而且这样别具一格的游戏设计还能使学生融入生活角色,在角色中体味游戏带来的欢乐。如笔者创设游戏《小明的周末》中,创设生活情境,把“去超市选取给爷爷奶奶的礼品”“乘坐交通工具到爷爷奶奶家”“在爷爷奶奶家与小猫咪玩”等生活场景联系在一起,让学生都去当“小明”,看看他们在超市中选的礼物有何不同,都乘坐什么样的交通工具,在爷爷奶奶家小小猫咪怎么玩,等等。这样的教学既达到了教学目的,又以游戏效果使学生轻松愉快地接受尊老爱幼的传统美德。

3.3教学倡导一种游戏多种玩法

小学生往往存在“喜新厌旧”看待事物的特点,就算是一种新奇的游戏,在多次玩后都会产生“厌烦”情绪。因此针对小学生年龄特点,根据其可塑性,对事物有新鲜感,教师可以把一个游戏创设出多种玩法来平衡学生心理,保持学生好奇心、积极参与性。如笔者在执教《长江,黄河》这个游戏,原始方法就是学生面对面站两排,一排名为“长江”,一排名为“黄河”,当教师喊“长江”时,则“黄河追长江”反之亦然。然后笔者在执教过程中,通过改编,把《长江、黄河》演变为另外两种玩法:一是受“长江”、“黄河”特点影响,根据“长江”源远流长,“黄河”气势宏博特点,把男生归于“黄河”、女生归于“长江”,黄河追长江需要追两次才算成功,长江追黄河时,把黄河限定在一定狭隘比例范围内;二是根据长江黄河源自青藏高原,以“天上来”这个词语融入游戏当中,当教师喊“天上来”时,长江与黄河身份互换,互换追逐。

3.4在教学中发动学生参与编排

新课程一直倡导“学生使主体,要充分发挥学生的主观能动性”,因此在体育教学过程中,教师在编排体育游戏时应让学生参与进来,让他们根据自身特点选取某些有建设性的意见融于游戏之中。例如笔者在编排《老鹰捉小鸡》游戏时,多数学生认为“小鸡”数量太多,当游戏时,后面的小鸡融于摔倒,因此根据他们意见要对这个游戏进行改编。方案一:在地上规划一定区域作为老鹰的家,分出一部分学生作为老鹰幼崽,让他们训练捉鸡,这部分同学手拿呼啦圈,对小鸡进行“甩套”,其余学生扮作小鸡,从中选取两人作为“鸡爸爸”和“鸡妈妈”分别对其余学生进行带领。方案二:把所有学生分成若干组,每组选取一位老鹰,4-5位当小鸡,其余同学当“母鸡”,母鸡手拉手形成一个圈,小鸡在圈中,游戏开始时老鹰在圈外,并想尽办法捉拿小鸡;游戏过程中,老鹰可以钻入圈中对小鸡进行捉拿,但不可强制分开“母鸡”拉连的手,小鸡可以出圈,但不可以离开圈外两米,游戏结束后,角色可以互换。

体育游戏论文范文5

(一)准备活动中加入游戏,提高学生的学习兴趣

在体育课前,教师都会带领学生进行一段时间的准备活动,防止在体育课中出现意外伤害。在这一短时间的准备活动中,大多数教师是带领学生慢跑、做热身操伸展身体等,长此以往,学生会感到枯燥、乏味,即便跟着教师做,也不过是应付了事,达不到准备活动的目的,而且准备不充分也极易出现意外受伤的情况,得不偿失。所以教师应改变长久不变的热身形式,挖掘多种形式的热身游戏,并且时常更换准备活动中的游戏,这样学生在上体育课时,就会产生期盼的心理,好奇心也会被调动,并且在实际的游戏过程中,学生能够更好的进行热身活动,享受热身的过程,减少意外事故的发生,使体育课真正成为放松学生压力,增强学生技能,提高学生身体素质的学科。例如,在准备活动时,可以带领学生玩“跳流星”的游戏,学生围成一直径为6米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。可以使学生集中注意力,激发学生参与的热情。准备活动可以使学生的各关节、器官被充分调动起来,让学生以极大的热情投入到体育课的学习中。

(二)教学过程中巧妙加入游戏,提高学生体育技能的学习

在一些体育课中,教师要教给学生各种技能,但是如果单纯的由教师自己讲解,学生的注意力很难集中到教师身上,教师讲解完后,还会有一大部分学生不知道教师讲的是什么,怎样操作。同时,即使学生明白教师所讲的内容,在练习时,如果不断的重复一种练习方式,学生也会出现厌烦的心理。所以,教师就应该在学生练习时引入适当的游戏,不仅使练习增加趣味性,而且还有助于学生相关技能的提高。例如,在练习篮球的运球时,教师可以把学生分为两部分,一半学生持球,另一半学生无球。游戏开始,持球学生在场内运球,在运球中要躲避无球同学的抢断,无球学生则用合理的动作进行抢断球,一旦抢到球后互换。通过这种方式,学生的积极性得到提高,并且在玩中掌握篮球的运球技术。通过这样的比赛,学生的学习兴趣和斗志都会被激起,使体育课的教学取得丰收的成果。

(三)课程结束前运用游戏放松学生大脑,平复心情

通过一整节课的学习和活动,学生的情绪虽然处在兴奋当中,但是身体会感觉到疲惫,这时教师应该领学生做一些趣味的小游戏,放松学生的心情,使他们逐渐恢复平稳的心情,以便于更好地投入到接下来的学习中。在体育课的最后,教师可以带领学生进行这样的游戏,在地上画两个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臀部着地就算胜利,输者淘汰,换下一个人。通过这样的小游戏,学生不需要费时费力,而且很有趣味性。

(四)分组游戏,形成合作竞争意识

体育课上,大多数游戏都是由学生合作完成的,通过这种分组合作进行游戏的方式,可以使学生的合作意识增强,并且通过比赛小组与小组之间还会产生竞争,这对于提高学生的合作精神和竞争意识具有积极的作用。比如可以进行二人三足的游戏,在起跑线前20米处插上小旗,然后将学生分为两队,两人一组,用布带子将两人异侧脚的踝关节绑在一起,互相搂肩,准备起跑,起跑后绕过小旗跑回起点,把带子解开交由下一组,依次进行,比一比两队谁先跑完。通过这个游戏,小组之间的两个人要密切配合,还要与另一对的学生进行比赛,学生的合作和竞争意识会得到很大的提高。

二、游戏教学对中学体育教学的影响

(一)提高学生的身体素质

中学生正处于长身体的时期,加强体育锻炼对于提高他们的身体素质具有积极的意义。但是这一时期的学生身体发育的并不完善,高强度的体育锻炼不适合他们的健康成长,所以体育游戏可以说是一种最好的运动方式,既没有大负荷的运动量,同时又可以锻炼身体,放松心情,是一种十分有效和和适合的运动方式。

(二)锻炼学生的心理素质

中学时期的学生,容易出现意志力不强、自制力差等情况,他们的心理素质不健全,通过体育课上的各种游戏,他们可以体会到成功的喜悦、失败的沮丧等等感受,通过这些情感的体验,有助于他们在学习过程中学会调节自己的情绪,克服自身的不足,养成积极向上的态度,促进学生全面发展和进步。

(三)有助于开发学生智力,发散思维

体育游戏论文范文6

摘要:计算机辅助教育的发展和电子游戏在教育领域的逐渐应用,引起了教育游戏研究的升温。本文在教育游戏理论研究文献统计的基础上,分析了教育游戏理论研究关注点及其差异,提出了我国教育游戏研究发展的对策。

关键词:教育游戏;理论研究;现状;思考

中图分类号:G642 文献标识码:B

教育游戏主要指能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件和传统的游戏活动。传统的游戏活动在幼儿教育和体育教育活动中经常使用,计算机及网络游戏类教育软件在我国尚属新生事物,但关于教育游戏的理论基础研究却可以追溯到柏拉图、亚里士多德时代。20世纪 80 年代,Bowman 开始尝试将电视游戏(Video Game)整合到教学设计中。

美国著名的游戏设计师、教育专家 Marc Prensky在2000年出版的《Digital Game-Based Learning》一书中详细地论述了基于数字游戏学习的概念、效果以及在教育、军事和培训中的应用和对于孩子们学习、成人的工作产生的作用。并预言21世纪的学习革命不是课程的数字化,学习的网络化,也不是无线、宽带、即时学习或学习管理系统的出现,而是学习不再伴有“痛苦”。游戏与教育的结合将改变“学习是苦差事”的传统看法,实现“在娱乐中学习、在学习中娱乐”的理想状态。国内关于计算机和网络类教育游戏的关注和研究基本上从本世纪初才开始,2004年,上海盛大公司为庆祝中国共产主义青年团成立85周年制作的教育游戏软件《学雷锋》再次引起了教育界人士对教育游戏的普遍注意。为了解我国教育游戏的研究状况,我们采用量化统计的方法,通过对中国知网收录的所有关于教育游戏方面的论文进行统计和分析,探析我国 “教育游戏”理论研究的现状和存在的问题,寻求解决的途径。

1研究论文统计的基本情况

本研究采用文献研究方法和统计分析方法,利用中国知网对1979―2007年12月以来中国期刊全文数据库,中国博士论文全文数据库,中国优秀硕士学位论文全文数据库,中国重要会议论文全文数据库,中国重要报纸全文数据库6个数据库收录的所有关于“教育游戏”方面的文章进行了统计分析,其中检索项用的是“文献标题”,检索词为“教育游戏,统计核心期刊文章数量时,我们使用了中国期刊全文数据库,检索项为“篇名”项,文献范围限定在“核心期刊”。

2关于“教育游戏”有关研究论文的统计分析

(1) 研究文献数量庞大

关于“教育游戏”有关的研究论文调查显示(如表1),从1979―1998年,没有检索到关于“教育游戏”的文献,1999―2007年,共检索到418篇文献,平均每年产生学术论文将近47篇,其中学术期刊共发表研究论文312篇(核心期刊22篇);中国博士论文全文数据库收录论文5篇;中国优秀硕士学位论文全文数据库共收录论文29篇;中国重要会议论文全文数据库收录论文10篇;中国重要报纸全文数据库收录论文62篇。

(2) 研究和关注程度呈逐年上升趋势

从年产生研究文献的数量变化趋势(如图1)来看,连续8年来,我国关于“教育游戏”的研究总体呈上升趋势。1999年,共检索到12篇文献,其中有8篇文章与幼儿教育有关,占本年文献总数的2/3;2000年,共19篇,其中有10篇文章与幼儿教育有关,将近占本年文献总数的1/2;2001年,共14篇,其中4篇论文与幼儿教育有关。从1999―2001年的论文数量和研究内容来看,研究文献数量相对较少,研究内容主要集中在幼儿教育阶段,因而可以看作是我国教育游戏研究的起始阶段。从2002年起,研究文献数量剧增,研究内容逐渐引起研究生们的关注,研究文献中陆续出现了优秀硕士和博士学位论文,说明我国关于教育游戏的研究已经有了一定的深度和广度,对教育游戏的研究进入迅速发展阶段。

(3) 研究关注点分析

① “教育游戏”研究的起始阶段

1999―2001三年间共45篇,研究内容比较浅显,其中50%的文献主要研究传统游戏在幼儿教育中的应用,约占1/6的文献关注点基本集中在体育课程教学中传统游戏运用的特点、途径、优势和教育功能等方面;其余文献主要集中在“传统教育游戏”的概念、推广和应用等基本理论研究方面。研究成果从适用学段来说,主要指导幼儿教育,对大学和中小学的教学影响不大;从学科教学来看主要应用于体育教学,其他学科教学中教育游戏的探索较少。但是,这个阶段的研究成果为我国教育游戏的研究进入迅速发展阶段奠定了基础。

② “教育游戏”研究的迅速发展阶段

从2002年起,我国对“教育游戏”的研究开始进入迅速发展阶段,研究内容日趋丰富,研究关注点由幼儿教育和体育教育逐渐扩展到理论研究、学科研究、幼儿教育、素质教育、思想品德教育、心理健康教育、网络游戏、教育软件、拯救游戏沉迷者、国外“教育游戏”经验和相关调查的研究等方面(如图2)。

关于教育游戏的理论研究是我国教育游戏研究的基础,也是我国教育游戏研究的主要内容,统计中共检索到文献156篇,占该阶段研究文献的41%。理论研究的主要内容有:教育游戏引发的教育改革、教育作用与价值、教育中计算机游戏的设计、开发、发展、应用等。

教育游戏与幼儿教育的理论研究主要探讨传统游戏在幼儿家庭教育、学前教育、审美教育、素质教育和创新教育等方面的应用,重要作用和价值等;同时,通过翻绳游戏、沙盘游戏、换水游戏、泥土游戏等实践活动探究游戏在幼儿教育中运用的教育方法、教育效果等。研究成果涉及面广,内容充实,数量可观,说明游戏教育在幼儿教育中引起了教师的普遍关注,理论研究和实践运用同步迈进,既为教育游戏在低年级教学中的运用起到了良好的示范作用,也为教育游戏的进一步发展积累了丰富的经验。

从2002―2007年,关于教育游戏与具体学科相结合的研究(如表2)总体来看研究数量太少,且主要集中在体育教育、艺术教育、科学课程上,说明关于教育游戏在基础教育学科教学中的潜力还没有引起研究人员的重视。

教育游戏与素质教育的研究文献只有10篇。研究的主要内容有:教育游戏在素质教育中的作用、教育游戏对素质教育的推动和发展、教育游戏与素质教育的关系等。

教师们打破传统思想品德教育方式,利用教育游戏进行思想品德教育和心理健康教育,通过网络游戏得到启示,促进学生的思想品德教育;运用沙盘游戏、体育游戏、户外游戏等活动对学生心理健康教育的影响和实践,探讨儿童心理游戏辅导的方法,虽然这一领域研究的文献数量不多,但这种新兴的教育方式已在学生的情感、态度、价值观教育中悄然而起,成为基础教育新课程改革形势下,完成“三位一体”教学目标的有效途径。

关于网络游戏、教育软件的研究文献有13篇。研究的主要内容有:教育游戏的开发,网络游戏在网络教育中的角色、教育特点、教育应用和功能、教育案例分析等。

拯救游戏沉迷者的研究主要有:青少年玩游戏的动机分析、影响分析;对游戏者的警惕教育、安全教育、教育策略、教育改革;针对游戏沉迷现象进行游戏开发的策略研究,救助游戏沉迷者的建议、方法等。

国外教育游戏经验方面的研究内容主要有:国内外中小学教育游戏网站介绍、教育游戏软件的比较分析;美国幼儿游戏教育经验研究(如:培养儿童读写能力、逻辑数学思维能力、音乐教育等);德国学校心理教育技术和意大利瑞吉欧教育中的方案教学等经验研究。相关调查研究主要有游戏爱好者的个人特性分析、游戏在教育中的应用途径、应用现状和前景、对学生学习的影响等方面。

3对我国教育游戏研究的思考

(1) 加强理论研究向实践研究的转化

通过对我国教育游戏研究现状的分析,我们发现理论研究文献与实践研究文献之比为12:1,说明我国对教育游戏的研究依然重理论、轻实践。目前,人们对教育游戏在教育中的功能、应用特点、教育游戏与教育等问题已经有了明确的认识,因此今后一段时间,我们应该将理论研究与实践紧密结合起来,加强教育游戏的设计、开发、应用等实践方面的研究,力争使理论研究的课题来源于实践,用实践研究的成果去指导教育游戏的开发和发展。

(2) 加强教育游戏与学科教学或学习的结合

我国教育游戏与具体学科相结合进行教学和学习的研究文献和实践应用都很少,教育游戏与体育教学的研究文献虽然有23篇,但这些论文都是基于传统游戏在体育教学中的应用研究。教育游戏与基础教育学科课程教学相结合的研究文献更少。因此,加强教育游戏与学科教学或学习相结合尤其是与基础教育学科教学的结合应该成为今后研究的重要关注点之一。另外,要注意将研究中产生的成功案例进行推广,供其他教师学习和借鉴。只有教育游戏与学科教学或学习相结合,教育游戏的功能才能充分发挥,寓教于乐和乐学才能变成现实。

(3) 深入探究游戏教育中教师和学生角色的变化和新型的教与学方式的转变

游戏教育环境中,教师和学生的角色都会发生很大的变化,教师和学生如何尽快适应新的师生角色,主动转变教学与学习方式,提高教学和学习效益,这是教育游戏学习环境中有效学习的前提条件,深入探究教师和学生角色的变化和新型的教与学方式的转变有着重要的理论意义和现实意义,我国在此方面的研究几乎空白,今后应该将其作为研究的突破口之一。

(4) 总结传统游戏教育的经验和借鉴国外成功的经验

传统游戏在幼儿教育和体育教育中已经积累了丰富的经验和有效的教学方法,我们将这些成功的经验和范例嫁接到教育游戏软件的开发中,同时借鉴国外教育游戏开发和教学的经验,在我国正在进行的新课程改革思想的引领下,游戏教学将会对基础教育带来新的变革。

(5) 加强“电子游戏”向“教育游戏”的转换,解决游戏沉迷问题,实现游戏的教育价值

“电子游戏”使广大青少年如痴如醉,沉迷其中难以自拔,给学生的教育和学习带来了许多负面影响,但电子游戏在玩家动机、兴趣激发、持久注意力、情境感染等方面的设计策略完全可以为教育游戏的设计提供可借鉴的经验。开发者加强“电子游戏”向“教育游戏”的转换,既可以解决青少年的游戏沉迷问题,又可以实现游戏的教育价值,在教育市场上会把游戏的蛋糕做得更大更好,也可以实现企业盈利和学生教育的双赢。

(6) 教育部门积极支持和正确引导,探究新型教企合作形式

2004年底,上海市教委公开向社会征集网络益智游戏,中标产品将由教委免费向下属1500所中小学推广。这在当时教育界和游戏界掀起了轩然大波,同时也传递出一个信号――教育部门开始定制需求,以引导教育游戏企业的研发方向。[4]在教育游戏开发的过程中,教育部门要积极支持和正确引导,加强教育部门与游戏开发企业之间的合作,发挥各自功能,探究新型教企合作形式,在优化产业政策环境、市场环境和人才环境等方面形成合力。[5]

参 考 文 献