网络媒体论文范例6篇

网络媒体论文

网络媒体论文范文1

本文作者:李保存康妮芝工作单位:武汉体育学院

研究结果

(一)体育媒体的社会责任缺失现状与原因探究体育新闻虚幻化及其成因。2010年,第世界杯足球赛给全世界球迷带来了一场足球的饕餮盛宴,同时又是一场虚假新闻满天飞的“信息灾难”[1]:各大媒体为抢夺眼球,获得更高的点击率,不顾真实性原则,各类主观臆测甚至是猜想为主的花边新闻;微博的兴起使得每一个受众都能转变身份从而成为信息的者,在对信息毫无监管和把关的微博中,信息的真实性更是成了无稽之谈。当今社会,公众对体育赛事、活动及周边新闻的关注度越来越高,体育新闻成为各大媒体板块中不可或缺的组成部分,以致专业体育报纸如雨后春笋般不断出现。在肯定大部分体育新闻媒体报道成果的同时,也必须看到,少部分不和谐的因素使广大体育新闻工作者的艰辛和努力付诸东流,其中最严重的现象当数“虚幻化”报道。泛娱乐化状况及其成因。经过娱乐化处理的体育新闻,让受众眼前为之一亮,使得很多原本对体育不太感兴趣的人开始关注体育新闻,增加了相当多的受众人数。但是许多媒体在娱乐化道路上走了歪路,没有正确地处理好如何娱乐化的问题,产生了所谓的“泛娱乐化”现象[2]。笔者认为,在我国体育新闻娱乐化进程中所出现的泛娱乐化现象原因是多方面的:其一,体育媒体竞争激烈,新闻源少,人为策划新闻多。市场化竞争带来的压力迫使新闻媒体想方设法地发掘受众的需求并且制造信息去迎合需求[3]。体育新闻因为受到赛事的限制,新闻源相对有限,而各大媒体为体育新闻留出了巨大的板块,要求有足够的体育新闻来供受众浏览,在这种情况下,媒体工作者只能去挖掘体育新闻之外能吸引人的新闻。其二,体育新闻工作者生活观、新闻价值观的改变。媒体近年来招收的新员工多是80后,这些人成为媒体创新的动力。其中多数年轻人信奉实用主义,他们缺乏传统的新闻职业道德教育,较喜欢自由,以时尚流行元素自居[4]。因此,他们在不知不觉中扭曲新闻价值的“趣味性”、“人情味”,大谈“色”与“性”,成为制造泛娱乐化新闻的罪魁祸首[5]。泛竞技化状况及其成因。接触过体育新闻报道的人都能发现,冠军、领袖、大牌占据了版面的大半部分,而未取得过最高荣誉的个人或俱乐部却鲜有相关报道,整个传媒充斥着“胜者为王,败者为寇”的气氛[6]。在广大受众“金牌至上”的体育价值观形成的过程中,媒体起到了相当大的作用,中国自古以来都有“胜者为王,败者为寇”的思维定式,这种思维定式从传受双方同时促进了所谓的唯金牌论[7]。体育价值观的形成,在传播把关方面,这种功利性思想在体育新闻报道中就演化为唯金牌论的观念,体育新闻工作者在报道中会倾向于胜者一方;在受众身上,这种价值观则体现为受众在接收体育信息时偏向于对胜者的关注。媒体为了迎合受众的口味,大幅增加了对获胜者的报道篇幅,对非第一名的运动员则缺少关注,没有正确地平衡报道内容,这又更进一步加深了受众“金牌至上”的体育价值观念,形成了恶性循环。(二)体育媒体社会责任缺失的危害媒体公信力的缺失。1999年,黄晓芳在《公信力与媒介的权威性》中将“公信力”定义为“媒介在长期的发展中日积月累而形成,在社会中有广泛的权威性和信誉度,在受众中有深远影响的媒介自身魅力”,这是新闻传播学界较早提出公信力概念的文章。每当提及虚假不实报道,都会谈到其引起的媒体公信力丧失的问题。新闻媒体不同于一般的社会组织,是有着强大舆论影响力的特殊组织,其主要任务就是正确引导舆论,维护社会稳定。而由于社会责任缺失所导致的公信力下降,会让媒体组织受到公众质疑,其严重后果是不言而喻的,试想公众不再相信大众媒体,而仅凭个人的经验去分辨纷繁杂乱的各路信息,整个社会将会变得混乱不堪。所以公信力丧失的危害性绝不可低估。损害行业形象,影响同行工作。媒体社会责任感的缺失,还会损害整个媒体行业的形象,不可否认,笔者研究的体育媒体社会责任缺失现象在当今广泛存在于各大网络媒体中,但总的来看,这种不良的行为依然只占整个媒体行业的极少一部分,然而即使是这样,也会对媒体组织的公众形象造成难以弥补的损失。可以说,这种个别行为是对媒体行业的打击,更是对媒体工作者辛勤工作的打击。报道失衡,恶化媒体环境。国内知名网络体育媒体新浪体育的官方全名为“新浪竞技风暴”,在该网站的报道内容中,更是凸显出竞技体育一家独大的现象,竞技体育相关信息几乎占据了所有的版面,关于大众体育和学校体育的报道基本上看不到,甚至就连关于体育明星私生活的报道数量都要大大超过大众体育和学校体育的报道,这样的现象又在无时无刻地加剧体育发展的不平衡,以至于现在很多人眼中的竞技体育已经和体育画上了等号[8]。

研究结论与建议

2008年10月9日,国家主席在世界媒体峰会开幕式上说:“媒体要切实承担社会责任,促进新闻信息真实、准确、全面、客观传播。当今社会,媒体对国际政治、经济、社会、文化等各领域的辐射日益加强,对人们思想、工作、生活等各方面的影响日益深入。正因为如此,对各类媒体来说,树立和秉持高度的社会责任感比以往任何时候都更为重要。”[9]笔者认为体育新闻媒体在日常工作中应该尽到如下社会责任:坚持正确引导舆论和树立体育价值观的责任。在传播手段发达的今天,受众通过媒体的报道感知社会环境的变化,体育是组成社会的重要部分,体育报道显然也是社会主义精神文明价值的体现[10]。刘翔打破亚洲人不适合田径运动的定律,打破110米栏世界纪录的新闻,振奋了整个中华民族。作为和平时期国家和民族拼搏精神的最鲜明代表,无论是在打造勇于拼搏、力争向上的民族形象,还是在弘扬自强不息、艰苦奋斗的社会意识,或是在激励人民的爱国情和自豪感上,都起到了至关重要的作用。我国体育事业实行举国体制,体育管理部门早就出台了“奥运争光计划”和“全民健身计划”,但是在执行上却没有得到有力的监管,逻辑上两者不矛盾,但在各省市高度重视金牌,把体育当作政绩工程后,谁都看到了两条腿只剩下一条腿[11]。作为体育新闻工作者,有责任为受众标榜正确的体育价值观,通过平衡报道内容,对没有得到金牌的运动员增加相应的人文关怀,把握软新闻尺度,适量报道比赛场外的故事,进而改变当今社会金牌至上的观念,以促进我国体育事业健康、全面发展。坚持新闻真实的责任。真实性是新闻的生命,是新闻工作者必须遵守的首要原则,虚假新闻是对新闻媒体权威性和公信力的最大挑战。在新媒体网络时代,杜绝虚假新闻面临着更大的难度和挑战,因为网络传播属性使虚假新闻传播更“畅通”,互联网成为虚假新闻泛滥的温床。新闻的真实性是正确引导舆论导向的基本前提,脱离了真实,导向就成了空谈。建立在虚假新闻基础上的舆论导向必然是错误的舆论导向,会误导舆论造成不良的社会影响。新闻的真实,不仅要求对每一个具体事件的报道完全真实,而且对实施的整体把握上也要完全真实。从体育新闻报道的角度来看,贯彻这种全方位的真实,就必须在整体把握上花费更大功夫。体育赛事较为灵活,要保持新闻的真实性就要克服更多困难,一方面需要对很多周边的知识都有了解,目前世界级的赛事都在国外,在报道时,如果对当地文化习俗了解不够,就容易误解被采访对象的意思,从而闹出笑话。另一方面就是要权衡好社会责任与经济效益的关系,不能以牺牲真实性的代价去追求市场效益,许多媒体为了抢夺所谓的“第一手新闻”,往往会报道尚未发生或是并不存在的事情,这样做可能会导致报道的内容与最终事实并不一致,使新闻内容失实。

网络媒体论文范文2

前言

自1997年一部网络小说《第一次亲密接触》风靡全国之后,人们才开始关注网络上的文学;在“网易中国网络文学奖”的评选之后,随着网络上的网络、文学作品的大量出现,“网络文学”这个范畴方始纳入文学研究的视野之内。发展到今天,网络已经成为文学的重要传播媒介(一些经典的著作都在网上有着电子版本);当然也是网络文学最主要的传播媒介(一些优秀的网络文学作品也有出版社出版发行,以书本形式传播)。由于网络文学本身尚处于发展阶段,其自身的要素还有许多不成熟、不稳定有待于发展的地方,对网络文学的诸多研究也处于探索阶段,甚至于对“网络文学”的概念还尚无定论。但是有一点是毋庸置疑的,网络给传统文学带来了多方面、不同层次的影响。文学作为一种社会的现象,与社会中的人是分不开的。在以往传统的文学研究中,对文学活动主体的研究往往是最重要的方向之一。那么,网络文学一种新的文学传播媒介,其对文学主体的影响又是怎样的呢?这种影响对文学本身又有怎样的意义呢?其是否改变了文学的本质?这些问题,各家从不同的方面入手,各有所说,尚无统一的定论。本文将借鉴社会心理学的一些观点,主要探讨网络传播媒介对文学接受主体的影响,并对此影响进行了初步的分析,认为网络成为传播媒介,使得网络文学,本质中审美的要素下降,娱乐性的成分上升。在本文中,笔者在讨论网络主体的整体特征的基础上,将网络文学的接受者和传统文学的接受者作简单的比较,并运用社会心理学的相关理论分析网络文学接受者特有的心理特征,重点探讨网络对网络文学接受者造成的特殊影响。

一相关范畴问题

作为文学传播媒介的网络。从原始社会阶段“诗乐舞”一体的文艺活动产生以来,文学活动系统中,传播媒介总是处在举足轻重的地位,其对文学活动的发展产生了重大的影响。根据传播媒介在文学互动上的特点来看,文学的传播经历了口头传播——纸张传播——电子传播——网络传播几个阶段。应该说,每一种主导的传播媒介都是与当时的科学技术水平紧密联系在一起的。在口头传播阶段,文学主要是由人们面面相授传播的。这样,传播者有很高的权威性。这种方式生动形象,互动性很强,而且几乎所有的人都能创作、传播自己的作品。但是这种传播方式很受时空的影响。因此,远古时代的大部分的文艺作品都不能保存下来。进入纸张传播的阶段后,由于文字的使用,限制了大部分人的创作权利和自由。同时出版的审查制度,也使传播媒介成为权威机构的垄断工具。但是这种传播方式跨越了时空的限制,保存了大量古代的优秀的文学作品,使得读者有机会欣赏前人的,甚至是千年前的作品,为文化的传播作出了重要的贡献。书本的出现使得文学成为一种特殊的文化,书本文化至今深深影响着人们的文学活动。电子传播一方面扩大了读者的范围,兼有字,音,画,多媒体的多种形式,但是基本上也被权威机构所垄断,在本质上与纸张传播大致相同。网络作为一种崭新的传播媒介,有着自身鲜明的特点:第一,没有了以往纸张传播、电子传播的审查制度,没有特殊的原因,创作者一般都可以在网络上找到发表自己的作品的地方。第二,接受者的阅读环境发生了变化。以前主要是书本阅读,现在变成了对着电脑屏幕进行阅读,不同的阅读环境对接受者的心理和状态等等要素都会产生影响;第三,网络上创作者和接受者互动流活动增强。网络的作品所在的页面大多设有发表评论的地方,读者可以直接发表自己阅读后的感受,另外还可以通过QQ、E-mail、BBS等网络工具与创作者进行交流。

网络文学接受主体。这里我们谈论的文学接受者,不光是上网为了学术研究、文学交流的,有一定审美基础的读者,也不仅仅指那些文艺理论批评家们。这里的文学接受主体更主要的是泛指所有上网浏览网络上的文本的广大网民。

网络文学的范畴。尽管网络文学的范畴在学界尚无定论,在这里我们讨论的网络文学,有着我们讨论的范围。在这里,网络文学不仅仅是指历次网络文学大奖评选出来的那些“代表作品”,更重要的是指一般意义上的网络上的文学现象,具有网络文学特有的一些鲜明特征,如作者的“大众化”、内容的多样化、传播的网络化、创作立场的“民间化”的文学作品。

二网络主体的整体特征

网络作为一种新生的、时尚的技术工具,其使用的主体必然是趋向于年轻化。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的最新《中国互联网络发展状况统计报告》(截至2003年12月31号),中国网民共有7950万,其中男性60.4%,女性39.6%;未婚的占到56.8%;35岁以下的网民所占的比利是82.2%:18岁以下为18.8%,18-24岁为34.1%,25-30岁为17.2%,31-35岁为12.1%。其中,网民受教育的程度如下:高中以下13.5%,高中(中专)19.3%,大专27.4%,本科27.1%,硕士2.2%,博士0.5%。网民的职业上,学生和专业技术人员占了前两位,分别是29.2%和13.7%。收入上,2000元以下的人群占了77.6%。综上所述,目前我国的网民以男性、未婚者、35岁以下的年轻人为主体,大学本科以下受教育程度的人以及低收入者占据网民的大多数。

在当前社会的背景下,人们面对多变、复杂、充满诱惑的社会,往往会感到迷惑、失望、压抑。年轻一代由于学业、工作的压抑更是显得抑郁、浮躁、情绪化。在既定的社会体制下,年轻人的情感通常处于焦虑的状态,但是由于社会行为规范以及个人自尊心理的束缚,往往不能完全的释放自身的情感。但他们面对网络的时候,虚拟的网络可以掩饰他们的真实身份,网络的虚拟化使网民完全不用考虑现实社会的行为规范,自由地宣泄自身的情感。由于大量的年轻人在现实生活中的身份、地位往往与他们理想中的要求差距很大,虚拟的网络可以使他们在一定程度上摆脱现实生活中这类等级观念的束缚,尤其是经济、政治的束缚。网上行为的另一个重要特征就是情感宣泄化,网上的语言,行为也是十分直白的。

网络对文学接受者的影响及其对文学的影响

以前,读者在整个文学活动的系统中,并不是很重要的环节,通常被人们所忽视。人们往往把目光聚集于作家和文本上面。自20世纪60年代的接受美学出现以来,读者对整个文学活动的意义才被注意到。人们才开始研究读者的阅读对文学活动所带来的影响。

同传统的文学接受者相比,网络文学接受者面对网络时,其特点主要是集中在以下三个方面:(一)面对的文学创作主体、文学文本不一样;(二)阅读环境的改变;(三)有一个能够与作者进行方便交流的平台——网络。

接受者面对的文学创作主体、文学文本的不同。由于网络传播媒介的虚拟性,没有以往的审查制度,这就使绝大部分有作品的人有了发表自己作品的机会。原来只有作家和少数文学修养比较高的人才能发表作品的局面被打破了,创作者的群体增加了大量的普通人。这样,创作者的总体地位下移了,创作不再是个别人的“特权”了。但是,在网络文学上,并不是人人都是“作家”,那些在网络上写作发表文章的人,人们更愿意称他们为“网络”。网络和传统作家还是有着一定程度的区别。

以往传统作家的创作,往往都是基于自身审美情感的凝聚,对世界和自身生命的独特关照。当这种审美关照与自身的心灵相撞击,激起创作的火花,创作的欲望产生了。这时候,作家的审美情感积聚到了饱和点,使之感到不吐不快,然后选取适当的形式予以物化。这时,作家审美情感的物化产物——文本就产生了。作家的创作是基于自身深厚的文化底蕴和丰富、独特的生命经历,情感体验的基础上产生的。可以说,审美是文学的本质特征,是文学最重要的要素。审美价值在文学中处于极其重要的地位。文学是一个价值的复合体,比如审美价值,政治上的价值,娱乐价值等等,其各种价值因素依据作品内容的不同而处于不同的地位,因此各种价值彼此也并非都处于并列的位置。文学活动的特性正在于文学总是探索并表现人类的各种生命活动,并以极其丰富的内容和可感的形式记载了人类之间的相互交流以及丰富的的精神世界。文学的审美价值无疑是应该处于核心地位的。文学没有了审美,就好像一个人没有了灵魂一样。而大量的网络并不是为了追求审美,他们更多的是出于一种游戏、玩乐的态度。在网络文学的创作中,虽然有人承袭着传统的路数,但更多的人却是在抒写着“自我”、“本我”、“真我”,抒写自己的“心情故事”:他们通过一个虚拟的名字,在亦真亦幻的电子世界渲泄着被日常生活所压抑了的个性与郁闷;或是通过扮演以实现自己在日常生活中无法实现的社会角色,以求得在虚拟世界中的象征满足。当年被誉为“网罗文学三驾马车”之一的宁财神说,他的写作就是“为了满足自己的表现欲而写、影响他人的需要为写而写、为了练打字而写、为骗取美眉的欢心而写,当然,最可心儿的,是为了在网上度过的美丽而绵长的夜晚而写”。这也从一方面表现了一些网络的创作心态。

网络的这种态度也就决定了他们的作品不会像传统作家那样,把审美要素放在第一位,并去追求的文本的审美性。因此他们的文本几乎不会有什么创作前的准备阶段,他们所抒写的大部分都是个人的经历和情感。在社会知觉上,网络与传统作家就有着明显的不同。社会心理学上,知觉是直接作用于人的感官的客观事物在人的头脑中的整体反映,分为对物的知觉和对人的知觉。传统作家处于出版的审查制度和个人名誉的考虑,他们对世界的知觉往往是经过审美过滤的,是经过艺术家的审美加工后表现出来的。而大部分的网络,由于网络的虚拟性,完全不用考虑到个人的名誉,社会规范的影响,大多是直抒胸臆,把自己的全部经历、情感吐露出来。因此,网络上的文字更多的真实的表现了作者对世界的知觉,是个人心灵的直接表现。但是这样也造成了网络上的文字趋于情感宣泄化,过分的强调某种而丧失了理性,普遍缺少诗性自律。如果举一个极端一点的例子,那就是前些时间风靡一时的“木子美日记”。网络日记本的风行,也是因为我们所处的社会变革的特殊时期。木子美日记的出现,反映了在当前时代变革的背景下,人们在思维方式、生活观念上的转变。人的种种本性以及这些转变在虚幻的网络世界里面得以暴露。反映这种由于社会变革所引起焦躁,压抑的典型情绪的审美表达是很有意义的,但是疯狂的暴露个人隐私,来满足个人的欲望,引来了乐衷于窥视隐私的人们的追捧,这一点却是不敢恭维的。

阅读环境的改变。网络文学创作主体的总体地位下移,这就使网络文学不仅有“阳春白雪”的东西,更有了许多“下里巴人”的,甚至是龌龊的东西。但是从另一个角度讲,这也为接受者的阅读提供了多样性的选择。这就使接受者在阅读时面对的总体对象发生了变化。网络文学具体的阅读环境的改变,体现在两点。首先,以往的阅读环境基本是书本阅读,但是现在变成了对着电脑屏幕阅读。这一改变对网络文学活动产生了重要的影响。其一,电脑阅读极大地增强了接受者的自由性和自主性,接受者不需要通过第三者作为中介(以往是图书馆的工作人员或书店的销售人员,自己的亲人,朋友等等),就能够直接阅读到自己想要阅读的东西。这种环境下的阅读与传统环境下的阅读有着很大的不同,原因是接受者的社会角色在这个时候已经发生了变化,导致了阅读者的阅读动机的变化——以往传统的书本阅读的追求审美性和娱乐性,变成了补偿性的、娱乐性的动机。虽然在书本阅读的环境下,有很大一部分接受者也是为了消遣的目的去阅读,但是他们所面对的文本还是经过出版社编辑们挑选的,其相对于网络上的文字来说绝对是更具审美性的。

在社会心理学中,角色扮演是指人们在社会互动中,通过对他人的言行的判断和理解,从而做出对自我行为的调解,决定自我在互动中的行为。角色扮演一般组成的结构如下:角色承担者,角色行为目标,互动和互动过程所处的社会情景,角色行为规范。从这样一个结构,我们就能够对各种角色的发生发展做出比较清晰的分析。从儿童出生开始,儿童就不断进行自我意识的成长和扩展,开始不断地进行,扮演成人的角色,比如过家家、盖房子等等。这些现象都是儿童成熟的标志,也是一种自然的成长过程。随着我们的逐渐成长,周围的环境规范慢慢地约束了我们的行为,使我们不能过多的以一种游戏的心态去面对复杂的社会,随心所欲地选择自己的社会角色;而是不断地尝试各种环境下的生活形态,扮演着固定的社会角色,如学生,儿子,男性等等。儿时的那种扮演的欲望,在诸多的社会规范的束缚下被压制,慢慢消失。但是,虚拟的网络空间又唤起了我们的这个欲望,由于网络环境的特殊性,如超越时空性、匿名性等,造就了与平时生活的社会环境迥异的生活空间。在这个空间里,我们生活的角色的随意性更大,角色可以进行自由地转换。

在网络生活中,年轻人更倾向于扮演一种不同于自身社会角色的“虚拟角色”,在虚拟的ID下,隐藏着自己的真实身份。同时,又会对自身本来的社会角色的行为规范和现实中的形象进行颠覆。最典型的角色转换就是男女性别互换。当然绝大部分的这类情况是出于玩乐的态度,但是也有一部分的人是心理疾病的缘故。除此之外,还有那些平时懦弱网上勇敢;平时沉默寡言网上滔滔不绝的人等等。这里有一个“双重人格”的问题。其实这里的双重人格问题并不是指那些精神分裂的精神病人的现象,确切地说是因为存在状态的改变,现实中的自己,网络中的自己,他人眼中的自己,自己心目中的自己,这些既独立又统一的个性,形成了自己的多元化存在。在现实生活中,年轻人所受的束缚已经太多,他们往往需要按照自身的社会规范来表现自我。这样,现实中的自己和他人眼中的自己,与真实的自我相比,往往处于受压抑的状态,使他们感到窒息。因此当他们面对网络的时候,追求自由的天性,使他们更多的选择了娱乐,游戏,去释放自己受压抑的心灵,去补偿他们在现实社会中所失去的东西。最近第十三次CNNIC的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,大多数的网民将获取信息作为上网最主要目的的网民所占比例最多,达到46.2%;其次是休闲娱乐,有32.2%。在这样的网络存在状态下,网民们在上网的时候,他们是来放松的,休闲的,来找回现实中迷失的自我的。所以即使在面对网络上的文学的时候,他们就不是想着接受文学中美的熏陶,把文本的审美性放在第一要素;而是更看重文本的娱乐性,看文章是否能给他带来欢乐。在网上,有两种文章十分流行:一种是婉转伤感的情感表达型,另一种就是无聊搞笑型的。这一点与接受者的阅读动机有很大的关系。网络文学中的色情和暴力因素固然跟网络作为一种大众传播媒介有关,也是由于网民对现有社会规范突破,叛逆心理的追求造成的。比如“木子美日记”事件,木子美的日记之所以受到大量读者的吹捧,这跟一部分读者网络面前放纵自我,满足自身的窥私欲有关。

阅读环境的第二点变化是,电脑阅读比书本阅读更容易疲劳,而且还有不菲的上网费用。在网络上,大概有四种类型的文学作品。第一种就是那种粗制滥造的文章,这种文章大多是拼凑而来,毫无新颖性,读者在读到开头的时候也能够预见故事的结局,这种文本一般是低于读者的审美水平,读者一般都不会去选择;第二种是与大部分读者的审美水平相当,以故事性的侦探、爱情、悬念小说为代表,这种作品读起来不会费什么力气,又能引人入胜,享受到阅读的,这是大部分读者选择的对象;第三种类型的作品其审美水平会高于读者的水平,读这类的文章,读者会感到有点吃力,但是在阅读之后,自身的水平会得到提升,也会得到审美的熏陶;第四种就是其审美情调与读者的自身的审美格局不相符合,比如习惯于现实主义的读者在面对后现代的作品就会感到不适应,接受不了,就是这个原因。在电脑阅读这样的条件下,年轻人一般不会去选择语言精辟深刻的文章。他们更倾向选择第二种的,通俗的、结构明了的大众型文学。这样,接受者在选择阅读对象的时候,审美期待也发生了改变。读者更倾向于选择那种娱乐性较强的作品。同时,这种选择会通过文章的点击率反映出来。同时,点击率也会影响着读者的选择。在读者进行选择的时候,他们的注意和理解也是有选择的,只有那些能够吸引他们的作品才会纳入他们的视野,这时候追求娱乐的兴趣会影响他们的选择,同时文章的点击率也是读者选择的一个重要的因素。在今天商业化时代,点击率将决定网站的存亡。那些娱乐性的作品因为有着较高的点击率,又会促使一些网络进行这方面的创作。这样,就会形成一个循环的圈子,更加导致娱乐性作品的流行。

此外,在网络文学接受的时候还有一个接受度的问题。战国时期楚宋玉曾在《对楚王问》中说:“客有歌于郢中者,其始曰《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人;其为《阳阿》、《薤露》,国中属而和者数百人;其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者数十人;引商刻羽,杂以流徽,国中属而和者不过数人而已。是其曲弥高,其和弥寡。”①这里讲的就是一个艺术接受度的问题,在当代,高雅文学,先锋作品,通俗作品都有自己的读者群。传统的书本阅读,由于面向全体的读者群,各种类型也相对齐全。而网民的年龄阶段也集中于35岁以下,在这样的年龄阶段,由于其自身审美素养的问题,网民们对高雅文化的接受也是很有限的。相反,他们对大众文化的接收就显得更为容易一些,他们也更倾向于接受这样的文学作品。

网络传播媒介为接受者和创作者提供了十分方便的交流平台。从接受美学出现以后,读者对文学活动的意义开始被人们所重视,但是在传统的文学中,普通读者的意见却难以直接反映到创作者那里。以往,一般是文学批评者的意见才被人们所重视。诚然,文艺批评者的意见更具有专业性,对文本的理解也往往更为深刻,对创作者的创作也更具有指导的意义。但是绝大部分的读者的意见,哪怕只有一个“好”或是“不好”的声音也难以直接反映到创作者那里。当然,一些著名的作家会有大量的读者与他们写信交流,或是一些嗅觉敏感的读者会根据时局适时地写信给编辑部,进行评论;或是在生活上与作家进行交流。但是大部分的读者,由于信函的时间延续性,滞后性,他们一般不会跟创作者进行交流。更何况,一般的不知名的作家,即使读者为他们的作品所打动,读者甚至都不知道如何跟他们进行联系。所以,在传统的文学活动中,读者的声音很少为创作者所知;创作者也往往只能通过自己作品的销售量大概地了解自己的作品是否为读者接受,更不用说,根据读者的意见调整自己的创作。但是,在网络文学的活动中,网络为接受者和创作者的交流提供了一个快捷的、方便的交流平台。当下一些著名的网络文学的网站,在发表作品的网页下面都有供读者发表自己意见的位置。这样,读者在阅读完作品之后,可以直接的发表自己的意见,哪怕一个“好”字,或是批评性的文字。同时,创作者也可以直接看到读者对自己作品的感受。甚至,他们还可以通过BBS、E-mail、QQ直接进行交流。接受者可以向创作者谈自己的感受,对作品的建议;创作者也可以向读者进一步的阐释自己的作品,同时也可以根据读者的反映调整自己的写作。但是,这样的交流也是通过虚拟的网络进行的,交流的双方隐藏在网络的背后。这样的沟通与传统的沟通必然是不同的。

社会心理学中,沟通是人们交换思想、表达情感的信息交流过程,也是人际互动、人际交往的最基本的形式。就建立、维系和发展人际关系而言,人际沟通能满足人的三种社会心理需要:互动的需要、影响他人的需要、表达感觉的需要。当网民在网络上交流时,这时候他的需求不会是基于互动的需要、影响他人的需要,他们主要是出于表达感觉的需要。他们只是直白地宣泄出自己的感情,不需要考虑他人的感受,社会规范的束缚。这种沟通环境下,读者的信息反馈往往是从自身的好恶,出于娱乐情感的表达,而不是想要进行带有自我意识的纯粹的文学交流。

在另一个层面上,网络作为传播媒介,也真正实现了读者和创作者的互动,这就是文本创作的开放性。有这样的例子,作者提供一个开头,读者可以根据自己的喜好,自由的选择链接,选择自己喜欢的情节发展模式、结局。甚至,读者还可以参与到文本的创作中,作者提供一个开头,由不同的人进行创作,读者在阅读完前面的情节后,也可以参与到文本的创作中。这样,创作者和读者之间的界限消失了,达到了一种真正的互动。但是这也使文学活动更多地变成了一种文字游戏。在里面,人们追求的不再是审美的要求,而是想着怎样才好玩以及情节的设置。

就个人的意识而言,接受者在网上是一种文学意识,在网下又是另一种文学意识。应该说,这两种意识是感性和理性的冲突。一个人的心理情绪是具有弥散性的,即在一种状态下的心理情绪会影响到其他状态的心理情绪。所以,一个人的网上文学心理情绪很容易影响现实中的文学情绪。事实上,现实中的心理情绪也会影响到网上的情绪,但是由于人们在网上的情绪更具有自由性,其影响力较之现实中的情绪有更大的影响力。因此,一个人网络的文学意识往往具有更大的影响力,在他的概念中,文学的娱乐性的成分会超过审美的因素。这种感觉是从网上慢慢弥散到现实中去的。

结语

网络媒体论文范文3

关键词:教学多媒体网络评价

一、对多媒体网络教学进行评价的意义

多媒体网络教学是机多媒体技术、网络通信技术与相结合的产物。

据统计,仅在我国的高等院校,截至到1998年4月就有300多所学校建立了校园多媒体教学网络系统,并相继开展了多媒体网络教学。紧跟其后,许多中小学也建立了校园多媒体教学网络系统,并且继续呈现出一种迅速上升的趋势。而在远程多媒体网络教学方面,教育部于1998年9月批准在清华大学、湖南大学、浙江大学、北京邮电大学四所试点高校开展现代远程教育试点工作,即运用计算机网络技术和多媒体数字技术,在数字化环境下进行远程交互式的。1999年,四所试点高校共招收9000名网上学生;1999年至2000年初,教育部又批准北京大学、财政部函授学校、中央广播电视大学进行试点。浙江大学在两年间招收了近3000名网上本科生和200名网上生,并开设了计算机、、工商管理等课程。

很多教育专家在调查研究的基础上指出,为了使计算机多媒体教学网络能够很好地为教学服务,在我们装备计算机并将其连接入网的同时,必须解决如下:

一是解决教学网络中的信息资源问题。

二是要针对网络教学进行课程改革。

三是要重视教师在网络环境下的职业和技术培训。

四是及时对多媒体网络教学进行评价。

目前,人们对多媒体网络教学中的信息资源、课程改革以及教师培训问题都有较深刻的认识,作了很多的工作,取得了较明显的成效。以石家庄陆军指挥学院为例,在校园多媒体网络系统建成初期,就对全院教师进行了多媒体网络系统使用、多媒体教材制作以及相应的教学设计的培训,在试运行和正式使用不到3年的时间里,积累了大量的多媒体教学信息,基本上满足了多媒体网络教学的需要。

多媒体网络教学是近期发展起来的新事物,这方面的经验还很少,加之多媒体网络教学的因素很多,各个因素之间又互相影响,所以不易评价。但是,对多媒体网络教学的评价确实是一个十分迫切的任务,是影响多媒体网络教学发展的瓶颈问题,这个问题不解决,多媒体教学网络的建设就带有盲目性,多媒体网络教学的目标就不明、方向就不清,就会影响多媒体网络教学的健康发展。

基于此,本人认为对多媒体网络教学进行评价是十分迫切的任务。

二、多媒体网络教学评价的主要

作为一种新型的教学活动,要想使其能被广大的教育工作者承认、被学生认同进而被教育行政主管部门接受和扶植,就要看它是否比非多媒体网络教学有很大优势。因此,现阶段对多媒体网络教学的评价应该放在与非多媒体网络教学的比较上,也就是说,通过评价,要得出多媒体网络教学是否比非多媒体网络教学有优势,优势在那里,不足又是什么这样的结果。

教学是实施教育的基本途径,而教育的实施与接受最终要落实在人身上。在教学过程中,学生的活动--学,与教师的活动--教,是教学赖以进行的两个并行且统一的活动体系,因此,多媒体网络教学的效果主要应由学生和教师进行评价。考虑到教师和学生本身就是教学活动的参与者,如果多媒体网络教学效果只由他们进行评价,所得出的结论难免带有较强的主观色彩,另外因他们分别处在教学活动的单个方面,所得出的结论又会具有局限性,因此多媒体网络教学效果的评价还应吸收专家参加。这样,多媒体网络教学效果评价的主体就由学生、教师和专家构成。

现代教育是“三高教育”,即高质量、高效率、高效益。将现代最新技术――多媒体网络技术运用于教学,其目的无非就是为了提高教学质量、提高教学效率和教学效益。因此,对多媒体网络教学效果评价就是看多媒体网络教学的教学质量、教学效率以及教学效益如何。

教学质量是指学校为适应需要及学生个体素质发展需要而进行的各种教学活动所达到的预期效果的程度。教学质量的高低,可以从学生达到教学目标要求的程度来体现。教学目标就目前我国的具体情况看,分为德、智、体、美、劳等五个方面。因此,在对多媒体网络教学的教学质量进行评价时,应该分别就以上几个方面,进行评价。

教学效率,对教师来讲就是在一定的时间内完成的教学任务;对学生来说就是在一定的时间内学到的知识。评价教学效率应该从两个方面进行,一是看教师在一定时间完成的教学任务的多少或完成教学任务所需的时间;二是看学生在一定时间内学习知识的多少或学到一定的知识所需的时间。

教学效益,是指教学的投入与教学的产出之比。教学的投入主要有教师人数、用于教学设备购置的资金投入、教学场地占用情况。教学的产出主要有学生的数量和质量。为了定量方便起见,可用达到一定的教学目标的学生数目作为参照来评价教学效益,具体可用教师学生比、资金学生比、场地学生比等指标进行评价。

由于评价的目的是比较多媒体网络教学与非多媒体网络教学的优劣,因此在进行评价时,应针对采用多媒体网络教学的实验组,设立一个采用非多媒体网络教学的对照组,用相对于非多媒体网络教学而言多媒体网络教学效果提高多少作为评价标准。

在进行评价时,要针对不同的学生层次、不同的课程编制不同的试卷、问卷及调查提纲对学生、教师进行和问卷、查阅资料进行评价。

三、对多媒体教学进行评价的前提

要进行多媒体网络教学评价,得出多媒体网络教学是否优于非多媒体网络教学、优势及缺点是什么这样的结论,必须在多所学校、多个专业、多个班级收集大量数据进行综合。由于不同的学校开展多媒体网络教学的情况是有差别的,无论是硬件设备还是软件环境都有所不同,因此参加评价的学校要满足一些基本条件。

(一)系统应满足的基本要求

多媒体网络教学系统应具备如下基本功能:

(1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材。系统能够根据教学的需要,收集和制作不同类型的媒体素材和多媒体教材,然后存入多媒体教学信息库中的磁盘阵列或光盘库中,这些信息可以随时提供给系统和多个终端。

(2)为教师备课和优化教学设计创造良好的环境。教师在教学准备过程中,通过系统中的任一多媒体终端机,能在网上搜集有关文、图、声、像资料,进行备课和制作多媒体教材。

(3)为开展多媒体课堂教学提供条件。设置在教室里的多媒体终端机和显示设备,为开展多媒体课堂教学提供了条件,教师可以通过系统选用合适的多媒体教材来配合讲解。

(4)为学生自学和小组教学提供方便。学生利用交互式的多媒体教学终端机,不仅可以进行查询、补课、自学、复习,而且还可以利用各个学科专用软件配合相应的设备开展小组教学,进行教学模拟仿真训练,这些模拟训练环境逼真,交互性强,可以提高学生分析和解决问题的能力。

(5)为科研工作和教学管理提供有力的支持。该系统可以为各个学科的教师、人员的科研工作提供国内外有关的各种类型的多媒体资料、学术前沿动态信息,供教师和科研人员在进行研究时选用。同时,也为教学管理提供有力的支持。

(二)教师应满足的基本要求

作为者,教师是教学活动的组织者,在教学中起主导作用。

在多媒体网络教学环境下,知识的传递者和信息源的角色主要由多媒体教学网络来担任,而教师则把主要精力放到学生身上,教师要能熟练使用并能正确指导学生使用多媒体设备、在网上获得有用信息,能根据教学需要制作优秀的多媒体教材,能恰当指导学生设计进度并检查每个学生的进步情况,合理挑选小组成员并指导小组讨论和教会学生协调小组工作的技巧。

(三)学生应满足的基本要求

在教学过程中,一方面,学生的地位或身份首先是教学的对象,教学质量与教学效果是从学生身上体现出来的,学生是教学活动的出发点,也是教学活动的落脚点。另一方面,由于学生在学习过程中具有能动性,所以说,学生也是学习的主体。

在多媒体网络教学情况下,学生们是在教师的指导下,按照自己的进度学习,学生们自己控制学习进程,因此,要求学生掌握机的操作技能、网络的使用、基于计算机的阅读和写作,自觉地按照自己的进度学习的问题,对学习中出现的问题要积极主动地去解决。

(四)教材应满足的基本要求

在多媒体网络教学中,不仅有书本教材、音像教材,还有多媒体教材,而对于多媒体教材,要求它首先满足教学性要求,即选题是否恰当、满足教学需要;重点突出、难点分散、深入浅出、易于接收;注意启发、促进思维、培养能力;作业适量、问题典型,善于引导。其次满足科学性要求,即正确、符合逻辑、层次清楚;模拟仿真合情合理、准确真实;场景设置、素材选取、操作示范符合有关规定。三是满足技术性要求,即图像、声音、文字设计合理;画面清晰、色彩真实、文字醒目;声音清楚、音量适当、声像同步。四是具有较好的交互性,即交互设计、页面跳转以及人机应答合理方便。五是满足性要求,即创意新颖、构思巧妙、节奏合理;媒体选用恰当、画面悦目、声音悦耳;有较强的表现力和感染力。六是要满足性要求,即投资合理、效益好;使用周期长。七是要满足使用性要求,即容错能力强、界面友好。

(五)教学媒体及教学环境应满足的基本要求

教学媒体是储存和传递教学信息的工具。它一般分为两类,一类是传统教学媒体,包括教科书、标本、模型。黑板、图表等,另一类是教学媒体,又叫技术媒体,包括幻灯、投影、录音电影、电视、计算机单机以及多媒体网络等。

选择和使用教学媒体时,要满足以下原则:一是最小代价原则,即一方面媒体在内容上能否满足教与学的需要,能否有利于提高教学效率,另一方面设计和制作媒体所花费的人力、物力、财力、时间及精力是否小,得来以及用来是否方便。二是共同经验原则。即设计和选择的教学媒体所传输的知识经验,同学生已有的经验,必须有若干共同的地方,以利于学生理解、掌握。三是多重刺激原则,即从不同角度、侧面去表现事物的本质特性,用不同的形式,在不同的时间、地点、条件下多次重复表现同一内容。四是抽象层次原则,即教学媒体所提供的信息的具体和抽象程度,根据学生的实际状况,分为不同等级、层次。

相对传统教学环境而言,多媒体网络教学的环境发生了很大变化,学校已经不再是一个相对封闭的“世外桃源”,学生们可以通过教学网络接触到上许多东西,这无论是对人际关系还是校风、班风,还是对课堂气氛都会产生。对教学环境的基本要求是:首先满足激励功能,即教学环境可以有效地激励学生的学习动机、提高学生学习的积极性。其次是满足陶冶功能,即教学环境可以陶冶学生的情操、净化他们的心灵、使其养成高尚的道德品质和行为习惯。三是满足益智功能,即教学环境可以有效地促进学生智力的,提高他们智力活动的效率。四是满足健体功能,即教学环境能有效地促进学生身体的正常发育、提高他们的身体素质和健康水平。五是满足育美功能,即教学环境有利于激发学生的美感,进而培养学生正确的审美观和高尚的审美情趣,丰富他们的审美想象,提高他们感受美、鉴赏美和创造美的能力。六是满足助长功能,即教学环境能有效地提高教学效率,对教学活动的顺利进行起到积极的助长作用。

(六)教学方法应满足的基本要求

由于多媒体网络教学的主要模式有课堂教学、小组教学、个别学习几种,教学设计时所选用的方法要符合学生的特点、能维持学生的注意和兴趣、能促进学生的理解和记忆、对排除影响教学顺利进行的智力障碍和情绪障碍有好处、能给学生带来较大的满足感。

选用课堂教学方法,要满足学习活动循序渐进、学生学习系统完整、教师主导作用发挥充分、教学计划安排科学合理、教学进度快慢适宜、课堂管理严格有序,并有利于学生态度与情感的培养、有利于形成学生健康的个性品质等要求。

选用小组教学方法,要满足有利于形成积极的学习态度、有利于提高鉴别能力、有利于形成合作精神和良好的人际关系、有利于充分发展问题解决和决策的技能、有利于提高学生组织和表达自己见解的能力、有利于提高学生的学习积极性、有利于思维能力的培养、有助于相互确认、相互补充和相互启发的团体性思考和创造等要求。同时,教师要能及时了解情况并给予指导。

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关键词:网络营销多媒体多媒体广告

网络营销就是以国际互联网络为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种新型的市场营销方式。随着互联网的应用逐步扩大,网络营销的广告市场也呈现出非常活跃的增长势头。

由此可见,网络环境给企业的营销方式提供了良好的发展空间。而企业要在网络市场上开展营销策略、广告活动,必须以网络技术为基础,以多媒体为主要表现手段。多媒体广告就是将广告信息采用多种媒体形式进行传播,从而唤起人们对商品或服务的需求。在网络营销中也主要采用多媒体广告进行信息传播。

网络营销中的多媒体广告表现形式

文本类广告。这是非常重要的一种信息传播媒体,也是最基本的一种广告媒体。常用于制作说明性、描述性的商品说明。其广告效果为:内容直观,叙述清晰、明确,可反复阅读、理解,如网页广告、文本链接广告、论坛置顶广告、博客广告等等。

图像类广告。此种广告媒体投放形式以图形、图像表现为主。在Internet上通用的格式有GIF和JPG两种,比如:电子邮件广告、横幅式广告等。电子邮件广告通常以图片的形式发送到受众的邮箱中,使用户了解营销内容。横幅式广告是最为有效的直销工具,位于首页或各个频道页面的最上方,具有强烈的视觉冲击力。

动画类广告。此种广告媒体投放形式以动画表现为主,其格式主要为FLASH格式。其最大特点是具有形象、趣味,具有交互性和自主性,吸引受众注意力。其应用有插页式广告、通栏广告和“浮层”广告等等。插页式广告又名“弹跳广告”,当浏览网站或栏目时,在该网站或栏目打开之前先插入一个新窗口显示广告。“浮层”广告具有极强的表现力,并且可以加入音效,浮层广告丰富的效果更能满足不同广告主的需求。

视频类广告。视频广告是一种新兴的网络广告形式,其格式主要有flv格式、wmv格式、流媒体格式等等,具有感官冲击力强、内容丰富、互动性强、实时信息更新等优点。比如在网络视频流媒体上投放的视频广告。这种广告媒体能以唯美的画面、鲜明的色彩、流畅的动作和悦耳的音效,使品牌价值得到出色的创意表现。

虚拟现实类广告。这类广告以三维技术建立一个虚拟现实的环境,让受众在逼真的广告场景中感受品牌魅力和商家的服务。如房地产营销网站,制作出楼盘地图指示动画、装修效果图翻页动画、样板间三维展示模拟动画,全方位、立体、动态地展现出楼盘的特点,给客户一个全新的体验。顾客可以通过鼠标的移动浏览虚拟现实场景,犹如身临其境,增强商品的说服力,提高楼盘的销售量。

多媒体广告在网络营销中的应用特点

多样性。互联网中多媒体广告提供了丰富的营销方式,这极大的丰富了广告主的选择,提升了网络营销的价值。它改变了企业主广告信息传播的单一模式,使商品信息呈现更多样化或多维化,更具有感官刺激和视觉冲击力,从而给消费者留下深刻印象,达到广告效果。

集成性。网络多媒体技术可以综合处理多种信息媒体,使多种媒体信息统一获取、统一组织、统一存储及多媒体信息表现合成等方面。企业主可以依托网络多媒体技术建立网络营销的竞争平台,整合媒体传播资源,为商品或品牌销售活动提供“一条龙”式的服务,通过网络技术可以增强广告活动的跟踪、反馈、测试环节的功能,从而使广告活动目标更加明确。

交互性。用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作,它缩短了用户和企业的距离,从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段,使人在获取广告信息过程中处于主动地位。

正是上述这些特点使多媒体广告在网络营销的应用上显示出与众不同的优势。一方面宣传内容丰富,形式多样;另一方面宣传内容具体形象,用户可以清楚地查看、了解、掌握商品的相关信息。当然多媒体广告在网络推广时还有许多局限性,比如网络营销中受众对象范围是否明确,如何评估广告效果?因此,这些不足之处在今后的应用中还需要采取相应地手段去进行完善。随着多媒体技术的发展,网络营销中的广告活动会从网络走向更多的数字媒体形式,提高企业的市场竞争力。

参考文献:

1.张和荣.网络广告——网络营销的利器.湖北经济学院学报(人文社会科学版)[J],2008

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当代语言学是通过认知规律结构的变化来描述学习者获得语言信息的心理过程。”“McLaughlin的应用信息处理模式认为,由于学习任务性质的不同、学习者自身信息处理能力的差异以及可处理信息的有限度,学习者不可能注意到语言输入中的所有信息,有些信息会成为集中注意或选择注意的中心对象,而其他的会处在注意的边缘”。在多媒体与网络教学模式包含了视觉、听觉和触觉等多方面感知方式,这种语言输入方式的变化必然会引起学习者注意和思维的连锁变化,在经过学习者工作记忆与长期记忆共同作用下,学习者完成对于语言信息处理的过程,最后实现母语迁移和语言输出的最终目标。所以学界普遍认为多媒体网络作为一个融合图片、声音和视频等多方位元素的媒介工具,其呈现的语言素材更能够引起学习者注意,而认知心理学的研究表明,人类一生中获知的信息有94%的认知信息都是通过视觉和听觉获得的,其中88%通过视觉,12%通过听觉。可见,视觉器官作为最重要的感知器官,在认知过程中的作用是不可替代的。而传统的教学模式课堂教学以教师讲授为主,相比而言,对于听觉的冲击作用较大,而作为信息传播媒介的多媒体,其可视图像以其表现力优势更容易打下认知烙印,无疑对于新认知材料的感知和理解具有重要意义。McLaughlin认为在二语习得中有两个关键的加工,即自动加工(automaticity)和重新构建(restructuring)。McLaughlin提出了语言学习是一个控制的、自动的加工过程的观点。他认为,人的记忆是各种结点(node)的集合,每个结点都是一类信息的集。通过学习,这些结点相互联系而组成了一张记忆网。在长时记忆中,大多数的结点是静止的,每当有相应的外部语言输入时,记忆中的最近结点会被自动激活,而后扩散到相应的结点,这就是信息的自动加工。认知心理学对记忆率的研究发现:学习同样的材料,单用听觉,3小时后能记忆获知的70%,3天后降为10%;单用视觉,3小时后-记忆中留存72%,3天后降为20%左右;如果视觉和听觉同时使用,则3小时后保存85%,3天后留存65%。从这个研究可以了解,多媒体网络教学模式更加适于学习者的记忆规律。上述这些理论可以为我们探究外语教学中的语言的理解和生成过程提供了一个完全充分的认知解释。

二、计算机网络环境建设中三个积极因素的分析

笔者认为在计算机网络教学环境的建设过程中,为了更好的挖掘其中的心理因素,就首先要对于其中四个最活跃的因素即教师、学生,软硬件条件进行识别和分析。

(一)教师

尽管以学生为主体的教学模式近些年在学界已经达成共识,但是,教师作为教学活动中最积极,最活跃的因素,他的主导地位不容忽视,教师本身的信息技术素养是决定多媒体网络教学推进的重要保障,而教师的信息技术水平与教师整体素养的提升将决定外语教学与信息技术整合这一过程的可行性与可持续性。尽管在很多院校外语教学的信息化建设都会得到网络信息技术人员的支持,但由于这些人员囿于专业所限,对于多媒体网络化教学的技术支持和信息网络的维护也只能局限于“技术”层面,外语教师作为教学改革的主力军的角色不会有所改变。

(二)学生

虽然现今时代的大学生对于计算机和网络的熟悉程度和适应性都已明显提高,但一些偏远地区的学生对于大学英语的信息化教学还是表现出明显的不适应,加之电脑的普及程度在三表学校的受限,都使得网络化大学英语教学的推进遭遇实质性问题。如果说教师的信息技术素养是网络化外语教学的可持续性保障,学生对于网络信息化教学的适应情况和技术能力受限就是网络化教学的可行。

(三)软硬件条件

根据《大学英语课程要求》的规定“各高等学校应充分利用现代信息技术,采用基于计算机和课堂的英语教学模式,改进以教师讲授为主的单一教学模式”。“各高等学校应根据本校的条件和学生的英语水平,探索建立网络环境下的听说教学模式,直接在局域网或校园网上进行听说教学和训练”。“教学模式改革的目的之一是促进学生个性化学习方法的形成和学生自主学习能力的发展。新教学模式应能使学生选择适合自己需要的材料和方法进行学习,获得学习策略的指导,逐步提高其自主学习的能力”。在软硬件条件建设方面,事实上,校方的支持力度、经费预算,具体到多媒体教室环境的建设,包括电脑系统以及投影设备的维护甚至到多媒体教室的运行管理等都将对于多媒体教学的绩效产生重要的影响,校方管理机构对于多媒体建设的推动和投入将成为多媒体教学绩效管理的重要量化因素。

三、多媒体网络教学模式的感知与理解的重构

那么如何规避多媒体教学带来的弊端,发挥其固有优势,重新构建学习者的信息处理能力,重构首先表现于学生对于多媒体网络教学模式的感知与理解。

(一)元认知策略的培养

学生的认知背景是多媒体网络教学中显性的心理预期,教师作为教学活动的主导,应该对于学生面对的教学对象的认知心理和感知习惯有合理的预期,学生群体的自我意识与自我控制,面对新的教学情景的适应性和感知能力都将是新的教学模式的预设。与适应性的增强。

(二)课堂信息量的合理控制

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1.1MOST网络发展历史

1MOST网络技术是一个由MOST合作组织制定的以通信协议为基础的汽车多媒体信息传输网络技术,其采用光纤线或双绞线作为物理传输介质,实现车内多媒体设备的互联互通。1996年,梅赛德斯以其D2B系统为基础,并与宝马和SMSC合作,开始对MOST进行讨论,并且决定和其他汽车生产商共同进行开发。1998年,宝马、奔驰、别克和SMSC以德国民法合伙人的方式成立了MOST合作组织,之后奥迪很快也加入了该组织。MOST合作组织成立后便致力于协议的快速标准化工作,并迅速地将实际系统搭载于汽车上。图1是2000年ITS世界代表大会上,MOST组织展览厅内奥迪、宝马、梅塞德斯和大众的相关车型[5],而现在已经有140种车型应用了MOST网络技术。MOST组织已经了三代MOST网络技术规范,分别为MOST25、MOST50和MOST150,而下一代网络带宽能够达到1~5Gbps的网络规范也正在研发当中。虽然每一代MOST网络规范都有些不同,但是其基本特点没有变化,接下来将对其进行详述。

1.2MOST网络基本特点

MOST网络是一个点到点的光纤/电气闭环同步网络,它由一个时间主节点和若干个时间从节点构成,在传输数据信号的同时也传输时钟信号[6,7]。该网络中最多有64个节点,节点之间的最大距离为10米。它相对于传统的车载信息娱乐系统方案而言具有使用线束更少更轻、网络抗电磁干扰能力更强、应用的添加和删除更为方便等优点。图2是MOST网络与OSI网络模型的对比图,图中功能块层完成了网络中设备节点的应用功能和系统功能。网络服务应用套接字层与网络服务基础层共同组成了网络服务功能,控制报文的收发与流数据信道的连接和释放等都由该服务完成。MOST智能网络接口控制器层主要负责套接字管理、智能器件管理、网络保护模式设置和硬件应用看门狗定时器设置等。而物理层则由光学物理层和电气物理层组成,MOST网络信号可以在光纤线或双绞线中进行传输。在MOST网络上,帧是数据传输的基本单元,每个帧又分为三个数据域,分别用于传输控制字节、流数据与异步数据。因为数据帧定时发送,其频率为44.1KHz或48KHz。所以网络中传输的相邻数据帧的相同数据域构成了用于传输对应信息的连续信道,即控制信道、流数据信道和异步数据信道。

1.3MOST网络研究现状

从MOST网络技术产生至今,国内外许多科研人员对其进行了深入的研究。文献[8]首先将MOST网络技术引入到了国内,文中对MOST网络技术进行了综述,较详细地介绍了MOST网络的功能特点、MOST网络的基本结构和MOST网络的设备组成等,并对MOST网络的发展和应用进行了讨论。文献[9]设计并实现了MOST网络的主控制器,为MOST网络技术在国内的发展提供了理论和实践的基础。文献[10]设计了MOST网络音频播放节点,为原型节点的开发做了铺垫,随后文献[11]和文献[12]实现了音频流媒体数据传输和播放功能。文献[13]实现了基于MOST网络的DVD节点,而文献[14]实现了基于MOST网络的收音机节点。文献[15-17]对基于MOST网络的车载语音接口进行了研究,实现了通过语音控制MOST网络。文献[18-22]以各自的设计思想实现了MOST网络与CAN网络的网关,文献[23]使用静态段和控制报文实现了MOST网络和FlexRay网络的网关,这些网关使整车的网络可以进行完整可信的通信,增强了整车的功能性、舒适性和安全性。文献[24]对MOST网络服务进行了改进,使MOST网络服务可以被事件驱动,并使用层次状态机,MOST网络程序的开发变得更加的容易。文献[25]提出了基于FSM模型的车载MOST网络管理系统,该系统可以增强车载MOST网络的灵活性、健壮性和容错性,满足车载信息娱乐系统对即插即用工作方式的需求。而文献[26]则提出了MOST网络连接管理策略,该策略可以有效地提高MOST网络带宽利用率。文献[27-30]在电源管理和能量优化方面对MOST网络进行了深入的研究,使MOST网络可以集中唤醒进入睡眠状态的节点,并且降低了系统的总功耗。

1.4MOST网络未来趋势

MOST网络技术历经15年的发展已经取得了一定的成果,在未来的前进道路上它将会在以下三方面取得进步。首先,MOST组织在其定期的MOSTInformative里提到MOST网络会在拓扑结构方面增加星型、链型和树形等拓扑结构,改善环型网络拓扑结构如果断开则整个网络不可用的缺点。然后,在降低成本方面,MOST150网络使用的是光纤线进行信号传输,在保证传输速率150Mbps的前提下可以在物理层增加非屏蔽双绞线(6类双绞线)和同轴电缆作为传输介质,这样可以拓宽其市场,使更多的车型可以搭载MOST网络。最后,在兼容以太网络方面,车载以太网络技术是MOST网络技术的强劲竞争对手,虽然MOST150网络规范已经提出每个设备节点会有以太网络MAC地址,并提供以太网络数据信道来传输以太网络帧,但是仍有上层软件兼容等许多问题需要解决。而据悉,一汽、比亚迪、长城等车厂都在积极地研究MOST网络,MOST网络技术即将迎来在国内的大发展。

2IDB-1394网络技术I

DB-1394网络技术是IEEE-1394技术的汽车版本,其传输速率可高达400Mbps,它的高带宽确保了音视频娱乐应用的高保真传输,并且可以更迅速的传输到想要播放的终端。除此之外,其即插即用的特性,也正符合了消费者对于产品的需求,没有过多繁杂且不必要的操作。IDB-1394为了满足信号的高速传输需求,并且同时考虑到车上的电磁干扰环境,所以其采用光纤线作为物理传输介质,但是为了降低成本,其使用铜导线作为物理传输介质的技术标准IDB-1394Cu也在实验当中。IDB-1394还提供数字传输内容保护DTCP(DigitalTransmissionCon-tentProtection)技术,其可以有效地保护版权,防止传输内容的泄露[31]。目前人们对于IDB-1394网络技术的关注度越来越高,并且期望其在将来的市场上能够得到更广泛的应用。虽然它拥有灵活的协议栈,但是现在只有少数日系车厂支持IDB-1394网络技术,并且在许多方面它仍需要提高。

3车载以太网络技术

在以太网络发展的30多年里,它凭借低廉的价格、强大的数据传输能力和良好的可扩展性等优点,成为了应用最为普遍的局域网络技术[32,33]。随着工业以太网络技术的发展和应用,人们对于以太网络逐渐产生了实时性的要求,这样便产生了实时以太网络RTE(RealTimeEthernet)[34]。2011年单对非屏蔽双绞线通信技术的问世,并且汽车驾驶员辅助、娱乐和通信等各方面应用的涌现,因此以宝马公司为首,人们为了提高车载网络的带宽和通用性,以实时以太网络协议为前提,以单对非屏蔽双绞线通信技术为基础,提出了车载以太网络技术。

3.1实时以太网络协议

虽然传统以太网络有众多优点,但是它并不能进行实时数据的传输,不符合车载网络的要求。时间触发以太网络TTEth-ernet(TimeTriggeredEthernet)[35,36]是一种基于时间触发的实时以太网络,它结合了决策、容错和实时性,时间触发信息可以在预定的时间内传输,该网络适用于刹车线控和转向线控等方面。而以太网络音视频桥(EthernetAudio/VideoBridging,EthernetAVB)技术则是更具发展潜力的网络音视频实时传输技术,相比于TTEthernt技术更适合用于车载多媒体系统,因为它可以提供精准时间同步、媒体流量整形、接收控制以及非实时设备鉴定,在保障实时数据流传输的同时,兼容传统以太网数据的传输。并且它是一项新的IEEE802.1标准,在传统以太网络的基础上,为实时音视频流数据传输提供高可靠、低延迟和低成本的实现方案,弥补了传统以太网络传输实时数据的缺陷。EthernetAVB协议栈主要包括5个协议,分别为精准时间同步协议PTP(PrecisionTimeProtocol),流预留协议SRP(StreamReservationProtocol),队列及转发协议QFP(QueuingandFor-wardingProtocol),音视频桥接传输协议AVBTP(Audio/VideoBridgingTransportProtocol)和实时传输协议RTP(Real-timeTransportProtocol)。EthernetAVB协议栈PTP:它以IEEEP1588V2为原型,将原来的IP路由协议应用到只有两层结构的局域以太网络中。主要包括两个方面,一个方面是主时钟的选择,另一方面是同步机制,即时间补偿和时钟频率匹配。PTP通过最佳主时钟算法来选择PTP域的一个主时钟,并以它为根建立一个用于同步的生成树,每一个时间敏感的设备节点都要与主时钟同步。在本地网络中,同时定义一些潜在主时钟,当访问主时钟失败时,自动切换到其中一个潜在主时钟并建立相应的生成树,以保证网络时钟同步。主时钟确定后,通过时间戳机制来发送同步信息[37],并通过传统以太网络数据包传递时间戳,当含有时间戳的消息进出需要时钟同步的端口时,会与本地时钟进行对比,利用相应的路径延迟补偿算法对本地时钟进行匹配。匹配后的从节点再发送含有时间戳的信息,与下一个从节点进行时间同步匹配。SRP:为了保证数据传输和转发的服务质量,降低时延和抖动,SRP根据网络拓扑的带宽情况,预先锁定传输路径,并且预留一部分带宽,确保音视频流设备间端到端的带宽可用性。SRP使用信号协议SP(SignalingProtocol)和功能扩展的IEEE802.1多注册协议MRP(MultipleRegistrationProtocol)交换音视频流的带宽描述消息,并对带宽资源进行预留[38]。

一般情况下,把整个带宽的75%预留给时间敏感的音视频流数据,剩下的25%用来传输传统的以太网络数据。SRP包含注册和预留两部分,流预留服务中,把流服务的提供者定义为Talker,接受者定义为Listener。Talker对音视频流所需带宽资源进行协商预留,Listener则注册并接收所需的音视频流。Talker初始时广播一个提供声明,表示自己能够提供流数据并说明其属性,使接受者知道Talker的存在以及数据已经准备好发送了。消息传播的过程中,会沿途收集信道的服务质量信息,而收集到的信息分为两种。当信道已经准备好了,则反馈一个正的提供声明注册消息,表示通信路径已经准备好了,可以发送数据;当反馈一个负的提供声明注册消息时,则不可以发送。Listener也可以发送请求声明,广播想要接收的信息,消息传播的过程中,沿途运载资源分配结果信息,该信息也分为正负两种情况,正的请求声明表示能够接收到信息,负的请求声明表示信道没有准备好。同样,Talker和Listener也可以根据自身情况使用MRP信号机制,撤销提供或者请求信息来结束信道锁定和预留。SRP内部周期性的状态机维护着Talker及Listener的注册信息,能够动态地对网络节点状态进行监测并更新其内部注册信息数据库,以适应网络拓扑的动态改变。QFP:它是AVB协议栈中的伴随协议,大部分实现在交换机中,负责数据传输的处理和转发机制,确保传统的以太网络数据流量不会干扰到实时音视频流。QFP主要包括三个部分,流量整形、优先级划分和队列管理。为了避免时间敏感的音视频流数据和普通数据对带宽的竞争,EthernetAVB交换机拥有若干个输入输出队列,音视频流数据和普通数据分别进入不同的队列,所有的交换机和网桥都使用优先级传输选择算法,并且赋予音视频流数据最高的优先级。交换机进行队列转发时,音视频流数据总是优先于传统以太网数据进行转发。还有一种基于可信因子的整形算法,用来处理不同的音视频实时数据(A类音视频流和B类音视频流)的转发,只有当可信因子大于或等于0并且信道中没有冲突的报文时才可以进行传输。当该报文进行传输时,可信因子会以一个发送斜率减少,同样,当一个实时报文在队列中等待时,可信因子会以一个闲置斜率增加,这样只要信道一空闲它就会被传输。另外,AVBTP主要负责对EthernetAVB实时流数据进行打包,同时负责流的建立、控制以及结束。而RTP在基于IP的三层应用上利用EthernetAVB的性能,通过桥接及路由在局域网内提供时间同步、延迟保障和带宽预留的服务,以保障实时音视频流的传输。

3.2单对非屏蔽双绞线

2005年AVnu联盟成立,使得EthernetAVB得到市场效益的推动,这主要集中在车载网络和消费电子领域。但是传统以太网络的物理层并不能达到车载网络对通信介质的要求,因此2011年OPEN联盟成立,该联盟专门为车载以太网络提供物理层介质,其倡导采用全双工的单对非屏蔽双绞线进行通信。为单对非屏蔽双绞线和传统屏蔽线缆,相比之下单对非屏蔽双绞线做出了两个方面的改进:一方面是减少了线束,使成本比传统电缆降低80%,重量轻30%,从而有效提高汽车燃油效率[39];而另一方面则是频率从200MHz降低到了50MHz,使其无需屏蔽就具有抗电磁干扰的能力。另外,单对非屏蔽双绞线还可以实现电力传输,在文献[40]中作者应用博通系列芯片验证了双绞线实现电力传输的情况。虽然在理论上单对非屏蔽双绞线通信技术满足了车载网络对于布线的苛刻要求,但目前并没有关于它应用到具体车型的测试或者验收报告,车载以太网络的进一步发展仍然需要许多技术的不断完善。

4三种车载多媒体网络对比

这三种车载多媒体网络各有其突出优点:MOST网络技术可以传输多种数据类型,物理层可以使用不同的传输介质,拥有成熟的技术规范和大量的支持厂商;IDB-1394网络技术数据传输速率最高,在芯片内部提供数字传输内容保护技术,并且相对其他两种技术而言所需芯片更少;车载以太网络技术来源于传统以太网络,具有更广泛的应用空间,并且其拓扑结构最为灵活。

5结语