数字媒体技术发展范例6篇

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数字媒体技术发展

数字媒体技术发展范文1

关键词:新数字媒体技术;游戏;发展与创新

数字媒体技术在人们的学习生活中发挥着重要的作用,其中,各种各样的设计技术就能够促进各行各业的发展。在游戏的发展中,数字媒体技术的进步无疑能够促进游戏的发展与创新。如今,根据我国游戏的发展情况,需要对数字媒体技术进行发展与提高,运用新的数字媒体技术来促进游戏的发展与创新。通过采取这项途径,就能够为我国游戏产业的长远发展奠定良好、坚实的基础,让我国游戏的发展水平能够与世界先进国家相匹敌,不断满足人们对游戏的需求,发挥游戏在缓解人们压力、丰富人们生活中的作用。从长远发展来讲,我国游戏的发展还需要采取更加科学合理的措施,才能够得到满意的效果。

1中国游戏发展现状

1.1需求广泛

我国人口众多,有许多人对游戏抱有浓厚的兴趣。在我国,青少年中接触游戏的人数比例非常高,即使是在成人中,其接触游戏的人数比例也不在少数。这足以见得游戏在人们的学习生活中是不可缺少的。游戏能够缓解人们的压力,丰富人们的生活,让人们在游戏中发现乐趣,不断提高自身对游戏的正确认识。基于我国众多的人口以及广大人民对游戏的需求,我国非常重视对游戏产业的发展,因为这不仅是一项能够产生经济与社会效益的产业,而且还能够在广大人民的生活中扮演好调剂者的角色。游戏具备诸多优点,发展前景十分广阔。[1]

1.2不断进步

我国科技不断发展,促进了我国游戏产业的发展进步。游戏的发展与科学技术紧密相关,尤其是数字媒体技术的发展,极大地促进了我国游戏产业的飞速进步。从游戏的内容、结构、数量等方面来讲,与以前相比,我国游戏的发展情况有了很大的改善。从游戏的视觉方面来讲,总体趋势是更加直观鲜明、生动形象,这极大地满足了人们的需求,让广大的游戏体验者享受到了丰富的视觉与听觉盛宴,增加了游戏的吸引力。我国游戏正朝着更加光明、长远的方向发展,科学利用数字媒体技术,能够实现游戏发展的巨大变革。

1.3利弊共存

任何事物的发展都存在两面性,游戏的发展也不例外,它在发展中也是利弊共存的。游戏在满足广大人民生活与学习需求的同时,也不可避免地存在一些问题。我国青少年在成长的过程中大都会接触到游戏,从有利的方面来讲,这促进了青少年智力的开发,但是我们也不能忽视游戏的弊端。游戏使得众多青少年沉溺其中、不能自拔,严重影响了自身正常的学习与生活,如果不能及时纠正自身的不足,是不利于青少年的长远健康发展的。游戏的存在是利弊共存的,必须弱化其中的弊端,才能够促进游戏更好地发挥它的作用。

1.4亟待改进

我国游戏的发展已经积累了一定的基础,虽然还不及先进国家,但是已经有了巨大的进步,迎来了游戏产业发展的有利时机。游戏在发展中会遭遇各种不利因素,克服不利因素,才是游戏发展应该遵循的科学原则与方法。从整体来讲,我国游戏的发展仍然存在许多不足,应该采取科学的措施对此进行纠正,减少游戏发展中存在的阻碍性因素,让我国游戏的发展处于更加优良的状态。通过调整与改进,我国的游戏发展水平能够得到进一步的提高。

2我国游戏发展存在问题的原因

2.1技术不足

我国游戏的发展与科学技术紧密相连,媒体技术的应用无疑大大提高了游戏发展的效率。正是由于媒体技术与游戏发展之间的关系,才使得媒体技术成为了影响游戏发展的最重要因素。我国媒体技术的发展还远不及国外的先进国家,在游戏的发展方面也还需要得到进一步的调整与改善。技术方面的不足是阻碍我国游戏发展水平的关键因素,这个问题的存在导致了我国游戏发展方面的不足。如果要改善我国游戏的发展面貌,就必须首先解决技术上的难题。[2]

2.2缺乏管理

任何产业的发展都需要得到科学的管理,才能够保持产业发展的平衡与合理性。游戏的发展也是如此,由于游戏的特殊性质,导致它更加容易受到外界因素的影响,偏离正确的发展方向,为社会的发展带来巨大的不利影响。我国虽然从来没有停止过对游戏产业的管理,但是在效果方面却不尽如人意。这既是管理不当所导致的,也是未进一步严格管理所产生的结果。管理上的缺失是游戏产业恶性循环发展的导火线,必须加强这方面的认识,才能够较好地解决游戏发展中存在的问题。

2.3缺乏正确的引导

我国游戏的发展对我国青少年的影响非常巨大,从积极的一面来讲,游戏促进了青少年的发展进步。从消极的一面来讲,游戏也存在阻碍青少年健康成长的不利影响。但是,不管游戏的存在是否具备科学性,鉴于它的合理性,都应该在广大人民当中进行合理的引导。但是,在教育工作中,教师大多只是一味地对青少年接触游戏的行为持反对态度,并没有认识到游戏对于青少年发展的积极意义。引导上的缺失导致了游戏不能够充分发挥自身的积极作用,影响了游戏正常的发展道路。

2.4人才的缺乏

在制作游戏的过程中,高科技的人才显得非常重要,因为这关系到游戏未来的发展道路,影响着游戏发展的未来前景。我国高科技人才的缺乏是阻碍我国游戏发展进步的重要因素,难以促进我国游戏的发展水平与世界先进国家相匹敌,导致了我国游戏产业实力的落后。顶尖级技术人才的缺乏不利于我国游戏在发展中跟上时展的步伐,不断满足人们的需要,通过游戏这项工具更好地发挥它的作用。通过这个问题,我们应该认识到人才的重要性,并在实际工作中采取有针对性的措施。

3新数字媒体技术对游戏发展的作用

3.1优化游戏的质量

技术在各项事物的发展中都起着促进作用,在游戏的发展中,新数字媒体技术的应用是游戏能否达到质量要求的关键所在。新数字媒体技术在游戏的发展中是必不可少的,与以前相比,我国游戏在质量方面有了巨大的进步。以往游戏的种类少、设计科学性比较缺乏,但是在新媒体技术之下,我国的游戏种类不断增加,科学性有了大大的提高,游戏级别不断上升,种类丰富的游戏满足了人们的需求,丰富了人们的生活。在特殊需求的游戏方面,如提高智力的游戏上,我国在这方面已经有了巨大的进步,满足了不同年龄、不同性别、不同需要的人们的需求。

3.2改善游戏的视觉效果

游戏的视觉效果是否优良直接影响到用户的游戏体验,也会影响到该游戏的受欢迎度,进而影响到游戏的整体发展。在媒体技术发展薄弱的时期,我国的游戏在视觉方面难以得到提高,不能够保证游戏界面的色彩鲜明、生动形象。让众多的游戏爱好者产生了不满。但是,通过运用新数字媒体技术,通过其中虚拟技术的应用,让我国游戏在视觉、听觉等方面有了巨大的改善,让更多的人认识到了新数字媒体技术的重要意义。新数字媒体技术之下,我国游戏的发展能够得到源源不断的动力,取得更高的突破。

3.3促进游戏产业的发展

游戏已经成为人们生活中必不可少的娱乐工具,并且在未来的发展道路上,也将会继续保持它在经济发展中的作用。我国的游戏产业不断发展,希望能够通过新数字媒体技术得到更加高质量的发展,促进我国游戏产业的进步与提高。新数字媒体技术引领着游戏发展的总体方向,左右着游戏发展的质量与速度,因此,通过科学利用这项技术,能够不断发挥它在游戏发展中的作用,也能够间接带动游戏产业的发展。这对于我国的长远发展来讲,具备深远持久的积极意义。[3]

3.4促进游戏新时代的到来

游戏的发展已经不再是传统意义上的消磨时间的手段与工具,现在它已经成为了国家之间实力较量的基准之一。目前深受人们热爱的大型游戏英雄联盟早已为人们所熟知,有关英雄联盟的各种国际竞赛的举行都是国家与国家之间实力的较量。由此可以看出,游戏实力已经成为国家之间实力较量的基准之一,在一个国家的发展中占领着重要的位置。通过游戏的不断改装与升级,能够促进游戏发展质的改变,帮助人们迎来游戏发展的新时代。不断满足人们的需要,促进人们生活质量的进一步提高。

4新数字媒体技术下游戏发展与创新的措施

4.1紧抓教育

我国新数字媒体技术的发展进步需要从教育入手,才能够促进我国新数字媒体技术的发展进步。因此,为了发挥新数字媒体技术在我国游戏发展中的作用,必须紧抓教育工作,在教育工作环节指导新媒体技术的进步。从具体方面来讲,在教育中不仅要重视新媒体技术的重要意义,而且还要在师资力量方面进行进一步的壮大,这样才能够为我国新媒以技术教育的发展奠定坚实的基础。高校要树立科学正确的教育思想,在科学正确教育思想的引导下,才能够促进新媒体技术更好更快的发展。

4.2培养人才

我国教育是培养人才的主要途径,也是为我国提供优秀人才的重要来源。在我国各个高校中,新媒体艺术专业与新媒体技术关系紧密,两者相互联系、不可分离。我国高校教育中对新媒体艺术专业学生的培养直接关系到我国新媒体技术能否拥有更加充足、高质量的人力资源与基础,这就会间接影响到我国游戏的发展前景。因此,要想促进我国游戏的发展与创新,就必须在教育中促进新媒体艺术专业生的培养,不断提高他们的能力,为我国新媒体技术的发展与进步做出贡献。这样就能够促进我国游戏的发展与创新。[4]

4.3注重反思与总结

游戏制作的过程通常是充满挫折的,通过解决难题、不断改进,才能够促进游戏制作质量的提高与进程的加快。在解决问题的过程中,就需要明确了解到问题出现的原因所在,对于经常出现的问题,就要进行归纳,并进行反思与总结,才能够在接下来的游戏制作工作中减少问题的出现。游戏制作过程中的反思应该侧重于对技术更加科学的利用以及对游戏制作步骤的进一步科学化。在总结的过程中,应该找出游戏与游戏之间的共性,分门别类地进行游戏制作经验的归纳,这样才能够促进游戏的发展与创新。

4.4加强游戏管理

我国游戏的发展需要得到进一步的优化,游戏市场的管理也是不容忽视的。游戏市场良莠不齐,严重影响了我国的游戏秩序,不利于我国游戏环境的进一步优化。从长远来讲,这会对我国的游戏产业带来巨大的不利影响,难以保证我国游戏产业的进一步发展与升级。因此,为了优化游戏环境,必须加强对游戏的管理,打击各种不法行为,保障人们的合法游戏权益。游戏市场的管理需要政府的科学引导,更加需要我国广大人民的大力支持,这样才能够促进我国游戏产业回归正确的发展轨道,促进游戏的发展与创新。

5总结

我国游戏的发展与创新离不开新媒体技术的运用,我国不仅要在技术上争取取得更大的进步,而且还要在后期游戏的管理中做好各项工作,从游戏诞生、发展、创新的各个环节改善其发展情况,才能够为我国游戏产业的发展注入源源不断的动力与活力,促进我国游戏发展的根本性创新与进步。

作者:余云灿 单位:广州工商学院

参考文献:

[1]吴志广.数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用分析[J].科技传播,2015(3):100-101.

[2]孙宇宁.试论数字媒体艺术游戏制作发展中的技术应用[J].现代装饰(理论),2015(11):143.

数字媒体技术发展范文2

[关键词]数字图书馆;高校;媒体融合;发展策略

doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2016.24.110

[中图分类号]G250.76 [文献标识码]A [文章编号]1673-0194(2016)24-0-02

随着电信网、广播电视网与互联网的融合(简称三网融合)的推进和新媒体技术的应用,越来越多的读者倾向于信息容量大、更新速度快、表现形式多样、融入媒介程度高与反馈机制强的新媒体电子书的阅读方式,远离文献检索途径烦琐、文献获取方式和途径单一、文献资源配置效率低下的传统图书馆服务。目前,新媒体阅读方式已成主流趋势。强调,要加快传统媒体和新兴媒体融合发展,充分运用新技术新应用创新媒体传播方式,占领信息传播制高点。在市场需求和全球媒体融合的大潮流驱动下,图书馆除了与新媒体融合别无选择。

1 媒体融合的内涵

“媒体融合”是指利用数字技术、网络技术和移动通信技术,把图书、报纸、电视台、电台等传统媒体,通过互联网、宽带局域网、无线通信网和卫星等渠道,与移动PC、智能手机、数字电视等新媒体传播通道有效结合起来,并将其作为主要输出终端,向用户提供视频、音频、语音数据服务、远程教育等集成信息和娱乐服务。移动PC、智能手机、数字电视广播作为新媒体的“新”只是某个时间段的新,是狭义的新媒体。传统媒体和新媒体的融合发展衍生出新新媒体或称复合媒体、综合新媒体。这种复合媒体、综合新媒体是建立在传统媒体和新媒体之上的,将文字、图形、图像、网页、声音和视频等多种信息类型,利用三网融合技术,呈现在用户提供的手机、iPad等手持设备或电视电脑上,实现随时随地接收各种信息。新新媒体通过提供多种方式和多种层次的各种传播形态来满足信息受众的细分要求,使受众能获得更及时、更多角度,满足听觉和视觉的媒体体验。

2 新媒体对图书馆服务的冲击

IPTV、互联网电视、网络视频、手机电视与两微一端(微信、微博、客户端)等新兴媒体快速崛起,以其快捷方便、信息海量、不受时间地点限制等优势吸引了大众眼球,越来越多的用户利用新媒体获取信息。新媒体以其在资源和服务等方面的优势逐步挤占了图书馆的发展空间,严重降低了图书馆的影响力。图书馆刚出锅的热菜――数字化图书馆服务在媒体融合潮流的冲击下迅速冷却甚至石化,正处于压力巨大的尴尬境地。

2.1 文献检索途径烦琐

尽管传统图书馆已基本实现了馆藏书目的联机检索,但仍无法做到对图藏资源的统一检索。换系统检索和换库检索等多次检索,增加了检索的程序,使检索复杂烦琐,不便捷。而新媒体利用日益发展的互联网技术,使用数据耦合接口,借助数据分析平台,获取用户文献需求信息,从而有针对性地提供定制化服务;针对普遍用户的文献需求,整合当前现有的电子资源和网络资源,打造个性化的文献服务平台,对各类资源进行分类整理,实现馆内资源一站式检索。大大方便了数字文献资源检索,提高了数据库的利用率。

2.2 文献获取方式和途径单一,纸质文献利用率低

在资源获取方面,图书馆设置了固定馆藏阅览室或者固定访问IP地址。文献获取方式和途径单一,使一些到不了图书馆的读者无法使用图书馆的资源。而互联网与广播电视、通信技术的融合,使读者随时随地通过广播电视、移动通讯、移动PC获取信息资源。图书馆应该积极利用互联网技术、移动通信技术等新技术,把图书、报纸、期刊杂志等传统媒体,通过互联网、宽带局域网、通信网、卫星等渠道,与智能手机、移动PC、数字电视等新媒体传播通道有效结合起来,并将其作为主要输出终端,向用户提供音频、视频、语音等服务。假如图书馆还囿于当前传统的服务方式,必将流失更多的读者群体,图书馆最后只能沦为大家上自习、听讲座的场所,而不能发挥其传承科学文化知识,塑造自由高尚之灵魂,提高广大读者文化素养和服务社会的功能。

2.3 文献资源配置效率低下

传统图书馆文献资源供给建设处在成本和用户需求增加与预算受限的矛盾中。文献资源利用又因供给不足、推介不力、管理不善导致利用率降低;信息服务缺乏与时俱进的服务意识,服务方式陈旧、服务内容形式干瘪,最终使用户体验服务效果比较差;文献资源配置效率低下是图书馆发展的主要困境。

3 数字图书馆与媒体融合发展的策略

媒体融合是现代信息传播技术发展的产物,是信息时代媒介发展趋势。高校作为人类科学文化的重要传播基地,高校图书馆作为信息集散地,是文献中心、信息中心、文化中心,必须掌握媒体融合新技术,积极与网络、手机、电视等新媒体融合,发展建设新型数字图书馆――新型综合媒体数字图书馆。高校图书馆进行新型综合媒体数字图书馆的建设实属系统工程,本文就数字文献资源建设、组织机构和业务重心调整、显示终端设备升级、馆际合作、社会共建共享等方面进行探讨。

3.1 加强数字信息资源融合建设

文献信息是数字图书馆的基础,是最具核心竞争力的资源。高校图书馆要加强馆藏数字资源的建设,一方面要对现有资源进行深度的整合开发,结合当前热点和重要的课题、重要学术领域和一定用户群体的信息需要,建设高质量的知识资源库群。另一方面,要加强对网路、广播电视、手机等各终端设备方面的数据收集整理,进一步发掘各种类型和形式的信息资源,强化对各种工具的探索和实践,实现各种载体资源间的深度契合,建立新型媒体与数字资源融合更为紧密的信息体系结构。

3.2 设备融合升级策略

信息传播的最终展现需要各种终端,终端是解决信息服务的最后一环――信息呈现。终端设备融合是指使用不同终端设备,比如:电脑、电视、手机与手持阅读器对同种或同类文献内容或数据库进行查询、检索、阅读而获取文献知识的方式。媒体融合将为数字图书馆的信息资源服务与广大群众日常生活和工作提供一个全新的信息交流平台,使读者能够在电脑、手机、电视、手表、眼镜与戒指等多种终端设备随时随地获取图书馆的信息与服务、自由地与图书馆进行互动交流。媒体融合突破了图书馆以往单一的互联网服务平台,将资源和服务延伸至广播电视网络及电信网络的平台上。读者除了利用电脑终端,还可利用手机、数字电视、车载电视、IPTV、MP3、MP4、掌上电脑与手持式移动设备等,享受图书馆的资源和服务,更加丰富多样的服务平台也使图书馆的文化资源得到充分的利用和共享。

3.3 组织机构和业务调整策略

三网融合后,新媒体技术加之物联网新技术的应用,图书馆的业务重心必然调整。借媒体融合大发展之机遇,图书馆要发展,其业务重心必将重新调整整合,变以往的以采编典藏为核心的传统业务过程为以开发利用数字信息资源为主导的业务体系,其组织机构也将相应作出调整,满足媒体融合时代数字图书馆业务开展之基本需要。传统图书馆的业务重心是放在采编部、流通部。新媒体图书馆的业务重心应该是放在读者信息咨询服务部和数字资源加工部。其中,流通部依然是基础服务部门,读者信息咨询服务部、数字资源加工部是主要部门,是业务工作开展的重点。读者信息咨询服务部根据读者的借阅习惯、爱好特点及信息需求甚至社交方式等信息进行收集,利用云计算技术对读者大数据进行整理分类、分析和处理,从而有针对性地推送个性化的信息服务。数字资源加工部既要重视对各种传统纸质文献的采访、加工整理、入藏、流通与阅览,又要加强对各种数字信息资源的收集、加工整合及推送服务,以丰富馆藏文献信息资源,满足读者对新兴媒体阅读方式的需求。媒体融合时代,图书馆必须对原有业务进行调整,将文献资源和数字资源进行整合和升华,满足用户对新媒体多种类型的信息资源的需求。

3.4 合作开发、共建共享发展策略

图书馆与媒体融合应用离不了大量的硬件设备、软件平台以及高额的网络流量费、系统维护费等各种资金费用。各高校数字图书馆可通过网络建立馆际联系,共享文献信息资源。建设高校数字信息中心的主要目的是实现众多高校乃至全社会对文献信息资源的共享,利用网络连接到全球各个角落,让人们很方便地共享知识资源。因此,高校数字图书馆建设并不是某一个或某几个图书馆之间的事情,它涉及整个文献信息领域。图书馆之间的技术互助、资源共享对于节约成本、推进全媒体进程、促进社会进步具有积极的作用。综合媒体图书馆建设还可以与一些软件开发公司、社交学习网站、移动运营商合作,共同开发建设新时代新型数字图书馆。实践证明,图书馆将部分业务市场化,加强与社会力量的合作,对推进图书馆技术革命、硬件建设、服务创新具有积极的作用。

3.5 升级管理体制

新型综合媒体图书馆的管理,既包括对传统图书馆的管理,又包括对算机和网络的管理以及网络信息资源的管理;既包括信息管理,又包括知识管理。这就要求人们逐步适应新老媒体融合的体制机制,摒弃以往的管理思维,树立传统媒体与新媒体一体化发展的理念,在不同媒体之间树立大扁平化管理思维,实行扁平化管理,促进图书馆内的采、编、检、借、阅、咨询与推送众流程协同工作,馆外与手机、电视等众媒体平等自由融合发展,创新管理结构,优化组织架构,推动新媒体和传统媒体的一体化发展。新媒体造就了所有人对所有人的传播。新媒体改变了传统信息传播方式和传播形态,丰富了传播途径,图书馆作为信息传播中心,应该改革传统的管理方式,加强对各种新兴媒体的管理和利用,激活新媒体各个单元,激发人才的创新动力,丰富并活跃图书馆内容和服务,吸引更多读者,扩大图书馆的竞争力和影响力。

可以说,全媒体时代已经到来。随着新媒体技术的应用和媒体融合的深入,用户的需求越来越多,图书馆建设必然调整发展策略,倚重新媒体技术,加快图书馆数字化媒体化进程,形成新型的媒体化数字图书馆。

主要参考文献

数字媒体技术发展范文3

关键词:数字媒体;文化创意产业;发展

1.前言

随着社会的发展,经济的增长方式也发生了重大转变,科技与知识对于经济发展越来越重要,文化依然转变为经济发展的不可或缺资源。最近十几年来,文化产业逐渐的发展壮大,其拥有旺盛的生命活力以及发展态势,被越来越多的人所重视。全球范围内的很多国家与地区,包括经济不太发达的发展中国家,都逐渐的重视文化产业的发展,将其作为国家发展的战略产业来看待,依靠文化产业的发展逐步的提高本国的经济增长速度。

创意产业属于新兴产业,是文化产业的重要组成部分,其拥有超强的创造性以及先导性。创意产业是根据现阶段人们对于精神生活以及娱乐等新要求作为出发点,通过运用新兴科学技术手段,采用电视、手机、网络等媒体作为产业的主导传播方式,将文化以及经济发展相结合,形成具有独特魅力的跨越地域、跨越行业、跨越领域的新型产业。创意产业的价值核心就是创意,同时给社会提供精神、艺术、文化等产品。创意产业的发展使得时代产业的发展由静态的平衡性转变成为动态的平衡性。创意产业很大程度的展示了现阶段文化和经济的结合与融合,同时也展示出了两者未来的发展方向与趋势。现代数字媒体技术的改革与进步,成为了信息产生与传播的主要形式,也是新世纪最为先进的生产力之一,对于创意产业的发展与进步有着关键的作用。

2.数字媒体在文化创意产业中的地位及作用

数字媒体所含有的形式非常多,像图像、音频、视频等,其传播的形式以及信息内容也实现了数字化。数字媒体中的信息在进行收集、处理、储存以及传播的工程中都实现了数字化运行,数字媒体所涉及的领域非常广,从影视、广告制作到建筑设计再到智能仿真等很多的领域都涉及到数字媒体的应用。数字媒体是现阶段最为主要的信息载体之一,其发展与进步会给文化创意产业带来重要的影响。

2.1 数字媒体是文化创意产业的主要内容

2.1.1 数字电影

现阶段,电影的发展逐渐向数字化方向靠拢,在整个电影的制作、发行与放映过程中,都逐渐的实现了数字化,给电影的改革与发展提供良好的条件与机遇。在数字电影的制作过程中,数字特效对于电影品质的影响非常关键,观众对于电影画面感官的要求不断提升,特效恰恰能在很大程度上让观众产生画面的冲击感与震撼感,达到观众所需要的视觉效果。对于目前的电影来说,几乎每一部电影都会涉及到数字特效,而且其比例在不断的增加。对于电影来说,数字特效是电影赢得观众的重要保障以及提高竞争力不可或缺的因素。

2.1.2 动漫

对于动漫产业来说,其为社会创造的经济效益非常的大。首先动漫电影的票房收入已经相当可观,而由动漫电影所延伸产生的链条产业经济效益更是巨大,比动漫电影自身的经济效益要高出许多。据数据统计显示,世界范围内的动漫产业每年的产值有400多亿美元,而由动漫所衍生的产业产值每年高达4000多亿美元,是动漫产业自身产值的10倍左右。在一些国家和地区,如日本的动漫产业,多年前以及发展成为了本国经济文化的主流产业,同时日本也成为了世界范围内动漫产量最多的国家。虽然有些国家和地区的动漫产业发展较晚,例如韩国的动漫产业,但是其产量也占世界动漫产量的将近1/3,并迅速变成韩国经济发展的六大支柱产业之一。数字网络技术的发展与进步很大程度上都体现在动漫产业的发展中,动漫产业同时又在很大程度上促进了玩具、服装、装饰灯产业的发展,动漫产业更是创意产业发展的先锋。

2.2 数字媒体是文化创意产业的关键载体

最近一段时期内,传播媒介的改革速度不断加快,随着新兴的多媒体技术发展,例如宽带技术、网络技术、数字化多媒体技术等,对传统的文化当时带来了很大的影响。数字媒体可以作为文化创意产业信息的传播与推广的载体,特别是网络多媒体的产生,能够让文化创意产品的传播更为迅速与广泛。不管是创意产品的形式是图片、音频、视频以及文字等形式,都能够通过网络技术来传播与展现。通过网络向手机发送信息、下载喜欢的音乐等已经被普及,人们的生活的各方面也越来越离不开网络。网络多媒体能够使各种创意信息互相融合,并得到迅速与广泛的传播。网络多媒体的即时性、多样性、互动性等特点,给文化创意产品信息的传播提供了良好的渠道。

2.3 数字媒体是文化创意产业的主要技术手段

文化创意产业发展的关键推动力就是技术的创新能力,其中数字媒体的内容设计以及内容制作时技术创新的核心部分,通过技术创新能够让数字媒体中的图像、视频以及数据得到更有机的结合,还能够让多种形式媒体间的联系与互补得到提升,突破了传统的文化艺术的局限,为文化创意产业的进步与改革提供了动力与保障。很多文化创意产业的领域中,例如网络游戏、网络媒体、广告、出版等领域,必不可少的要包含数据与信息的采集、处理与传播,这些过程的完成很大程度上要依赖数字技术的支持。文化创意产业的不断发展,势必会逐渐的提升对于技术的要求,技术的改革与发展反过来又能促进文化创意产业的进步。

3.结语

文化创意产业在现阶段得到了迅猛的发展与进步,促使社会经济结构发生了一定的转变。文化创意产业之所以发展如此迅速,正是新时期知识经济环境下的必然趋势,文化创意产业的迅猛发展,在推动服务业进步的同时,也很大程度上为制造业的发展提供了有利条件。而数字媒体自身的即时性、互动性以及传播的广泛、快速性等优势,决定了其在文化创意产业的发展中有着不可取代的地位与作用,为文化创意产业的发展提供强大的动力与保障。(作者单位:中国传媒大学南广学院)

参考文献:

数字媒体技术发展范文4

【关键词】数字媒体技术 网络剧 应用与发展

随着数字媒体技术的发展与人们日常生活中文化需求的膨胀,以传统电视媒介作为单一载体的影视剧作品已经不能很好的贴合人们日常的观剧习惯,契合互联网文化的繁荣,网络剧应运而生。网络剧从取材、拍摄、制作、宣传到发行以及后期的持续造势等环节都与当下数字媒体技术的蓬勃发展有着密不可分的联系。因此对于数字媒体技术在网络剧当中应用与发展的研究,对于网络剧自身的成长与繁荣有着重要的意义。

1 数字媒体技术概述

1.1 数字媒体

传统媒体伴随着社会的发展产生了翻天覆地的化,现今,数字媒体也已经潜入到了我们生活中的方方面面。数字媒体指的是通过计算机进行存储、处理、传播等操作的媒体,是一种全新的文化形式,比如平面广告、特效视频、数字游戏等都属于数字媒体的范畴。

1.2 数字媒体的特点

数字媒体的快速扩张,主要得益于其相较于传统媒体而言所具有的独特优势:

(1)数字化,数字媒体以Bit的形式而非模拟信号进行处理、存储和传播;

(2)集成性,与传统媒体不同,建立在数字化基础上的数字媒体可以结合文字、图形、声音等多种形式,应用更为灵活,范围也更加广阔;

(3)交互性及趣味性,数字媒体具有传统媒体难以媲美的人机交互作用,同时数字游戏、数字电视、互联网等数字媒体形式为人们所提供的娱乐体验具有很强的趣味性;

(4)艺术性与技术性相结合,数字媒体技术的广泛传播得益于也需要其自身对信息技术与人文艺术的结合,只有在此基础之上,才能创造出更加丰富灵活的文化体验模式,如我们日常生活中所常见的手机app在其研发过程中不但需要信息技术人员进行软件的技术规划,同时也需要具有较高艺术审美能力的设计师进行视觉化的设计。

1.3 数字媒体技术及其应用

那么如何理解数字媒体技术呢?数字媒体技术是倚赖计算机作为主要硬件与软件,综合处理文字、声音、图像等媒体信息,并实现对数字媒体的记录、表示、处理、传输、存储、管理等,是一门将抽象信息具体化、可管理化的软硬件技术。数字媒体技术囊括的范围相当广阔,是多学科多技术交叉应用的成果,为各行各业带来了新颖的技术手法。数字媒体技术的应用主要集中在数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画设计、数字游戏设计以及数字媒体的压缩、存储、管理、保护、传输等方面。

2 数字媒体技术在网络剧中的应用

2.1 数字媒体技术在影视行业的应用

数字媒体技术在影视行业中的应用相当广泛,影视作品的拍摄、制作、宣传、发行等各个环节都离不开数字媒体技术的支持。数字媒体技术的出现,造就了电影行业继有声电影、彩之后的第三次技术变革,大大拓展了电影的叙事空间,为人们提供了一场又一场的视觉奇观。随着技术的升级换代,数字媒体技术在当下动画作品、电视剧作品、微电影作品以及新生的网络剧作品中也都得到了广泛的应用,口碑国产动画电影《大圣归来》中下精心细致,栩栩如生的人物场景、玄幻电视剧《幻城》中的白色冰雪世界和让人眼花缭乱的幻术以及网络剧《老九门》中地下世界里的妖魔鬼怪等都得益于对数字媒体技术的应用。在众多网络剧中,《无心法师》更是将该剧超过百分之二十的投入运用到了其特效上,是一部在数字媒体技术的支持之下呈现出较高艺术水准的影视作品。

2.2 数字媒体技术在网络剧《无心法师》中的应用

网络剧《无心法师》是2015年由搜狐视频出品,改编自同名小说的一部民国奇幻网络剧。该剧除了在大陆网络平台播放,还于港台地区电视台进行放映,在该剧收官时,网络点击率已经突破了8亿,其新颖的题材、精心的制作也让该剧在收视火爆的同时收获了极佳的口碑评价,《无心法师》的精良制作,很大程度上得益于数字媒体技术的支持。

2.2.1 符合身份定位的角色形象设置

作为该剧主人公的无心,是一个具有长生不死属性并且有着酷炫技能的法师,要想使得这样的一个角色跃然于屏幕之上,很大程度上要靠数字媒体技术的应用来完成。譬如无心在剧中频繁使用的“开天眼”技能,就需要在后期多媒体制作的过程当中进行细致的处理。对于“开天眼”技能的展现主要倚赖于对于人物眼部CG(计算机动画)特效的应用,对于正面角色无心来说,其眼部的红色光芒饱和度或者亮度过高都会产生诡异的效果,因此对于此处CG动画的色调调整就显得极为重要,为了使效果足够逼真并且符合角色定位,特效团队十分细致地经过多番调试,将无心眼部叠加的CG特效调试出了较为清新的色彩风格,才使得无心每次使用法术时让观众觉得足够自然。

2.2.2 奇幻场面的构建

《无心法师》作为一部奇幻剧,自然少不了许多依靠物质现实难以复现的奇幻场面。譬如剧中无心与巨蛇缠绕在一起搏斗的场面,着实让全剧增色不少。剧组当然不可能真的找来一条大蛇去和演员纠缠,大蛇的呈现全部依靠后期数字动画的应用,为了使场面足够逼真生动,特效组前期用真实的蛇做参考,包括蛇的柔韧度、游走动作等,随后在运用的过程中为了凸显其激烈的搏斗效果,对实际效果进行了夸张化的处理。制作巨蛇的动画效果首先需要建模,然后做模型和材质,接着进行动画绑定和骨骼设定等。在制作流程当中,甚至也包含了对蛇表情的建模制作,因为作为冷血动物的蛇其面部表情是有些僵硬的,为了凸显其凶狠的一面,在制作面部动画效果的同时融入了许多人性化的表情,比如它的嘴与日常生活中的蛇不同,是呈上扬状的,后期再通过音频特效为巨蛇加入了声效,使其凶狠的形象更加生动,至此才有了活灵活现,紧张激烈的搏斗场面。

2.2.3 细致特效的融入

在剧中,无心在与反派角色岳绮罗打斗的过程当中被割掉了半张脸,此处的效果单靠后期的处理会变得非常复杂和困难,所以在制作过程中,无心的“半张脸”效果采用了前期绿布和后期三维CG动画相结合的方法来制作,在拍摄过程中,运用绿布技术将演员的半边脸遮挡,后期处理时将绿布擦除,而后配合演员的表演和头部的转向进行三维跟踪,再加以背景填补,随后再配合血迹斑斑的动画特效,才能最终呈现出无心的“半张脸”形象。

该剧中的反派人物岳绮罗的惯用道具是会笑会飞会发光的小纸人,由于岳绮罗使用的纸人数量较多,有时每一个纸人都处在运动状态,但有时候又是个别纸人在表演,所以纸人的特效不能统一地用一套程序去完成,而是单个纸人做单个动画。又因为“纸人”在剧中是一个极为巧妙和关键的有魔性的道具,因此建构纸人动画模型的前期还要融入人类的动作才能让纸人更加生动。

3 结语

网络剧在数字媒体技术的支持之下快速发展壮大,已经聚集了数量庞大的观剧人群,制造了可观的商业成果,过程之中也涌现出了《无心法师》这样的网络视觉奇观,并且其在自身商业性与艺术性上做出很好的平衡。在资本的不断涌入的当下,伴随着数字媒体技术的发展革新以及各大互联网平台对网络剧的日益重视,网络剧正越来越成为人们日常文化消费的一大主流模式,将数字媒体技术更为巧妙、合理的运用在网剧当中,将会为人们呈现更为精彩丰富的文化产品。

参考文献

[1]浅谈数字媒体技术的应用研究――以数字影视为例[J].数字媒体技术与应用,2015(10):249-251.

数字媒体技术发展范文5

数字媒体在平面艺术设计方面的运用已十分普遍,在《数字媒体平面艺术设计综合精粹案例教程》 (2017年1月中国青年出版社出版)一书中就对数字媒体与平面艺术的结合进行了明确阐述,并结合经典案例进行详细解读。该书作者从基础的平面设计知识入手,对平面作品的创作方法和技巧进行了说明,并结合案例进一步作了阐释。书中的案例着重于专业化、实用性的特点,尤其是对于设计思路的创新和设计内容的讲解详实有创意。在数字媒体和平面设计的应用方向及案例展示的形式上,该书通过全彩印刷的方式进行分别阐释,将优秀作品结合在一起,集中体现了作者多年来在教学与工作中积累的实践经验和制作技巧,以达到真正与读者分享实用知识的目的。

本书以“数字媒体平面设计必备知识经典案例设计详解”的线路安排学习内容,希望读者在掌握基本必备知识的同时,也能通过大量的实例练习,体会真实展现平面设计工作流程,为读者尽快步入实际工作做好铺垫。

数字媒体能够具体实现平面设计操作,从一定程度上用数字符号代替原始设计资料,设计素材更为广泛灵活,可以直接引用、编辑、处理各种文字、图片等。但对设计者也提出了更高的要求,其不仅要知道如何进行平面艺术设计,还需要掌握新的科学技能。只有把二者有机结合,才能把数字媒体充分运用到平面艺术设计领域。

本书的一个重要特点是将传统媒体平面设计表现形式上所表现出的不足进行充分的讲解,然后通过传统媒体――广播媒体、纸质媒体给观众传达核心的设计理念和设计定义。提醒观众注意在与数据平系的基础之上,顺应时代潮流,当然这也不可避免地受到了时代的冲击。传统媒体利用了网络,但与网络的联系并不紧密,然而在新的数字时代,设计离不开多种形式的平面选择取向,这种发展趋势对于数据和数字多媒体构成,也有非常好的建设意义。

平面设计在数字媒体繁荣发展的过程中,首先要加强改良设计产品在思想观念上的创新性,加强观众与设计师之间的沟通,在活动的层面上进行反馈信息和机制的管理,并且能够有效地快速反馈设计者的思想和创作意图。在互动层面上积极了解数字媒体和平面设计间的关系,发现平面设计中的创新性产物,加强与平面设计者之间的互动,这是基于目前能够活跃现代的设计师思维和创造的目标所进行的变更。

数字媒体技术发展范文6

关键词 数字多媒体;推广;应用

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)174-0015-01

1 数字多媒体的定义

数字多媒体是以数字技术与信息科学为主导,以现代艺术为指导,以大众传播理论为依据,把信息传播技术应用到各行业中。数字多媒体包含了各种形式,比如文字、图像、音频、视频等,在传播的时候传播形式和内容都采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发数字化。数字多媒体已经成为了最新的信息载体,按照不同的分类形式可以有很多种,如果按照时间属性来分的话,数字多媒体可以分为静止媒体(Still media)和连续媒体(Continues media),静止媒体指的是信息内容不会随着时间变化而变化,比如图片和文字,连续媒体则指的是信息内容会随着时间的变化而变化,比如音频和视频信息。如果按照来源属性来分的话,数字多媒体可以分为自然媒体(Natural media)和合成媒体(Synthetic media),自然媒体指的是客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理后得到的信息,像用数码相机拍的照片、用摄影机拍的视频、用录音笔录的声音等都属于自然媒体,而合成媒体指的是以计算机为工具,采用特定的语言和算法等生成的文本、动画、音乐、图像等,比如用3D制作软件做出来的动画角色就属于合成媒体。

2 多媒体的发展现状及趋势

随着科技的不断发展,多媒体技术也在不断的发展,从早期报纸到当代电视、广播,再到现代的音视频处理等,多媒体从单一性到多元化不断发展。多媒体缩短了信息传递的路径,提升了人们信息交流的便捷性,也让人们的日常生活需求变得更容易实现,多媒体技术是计算机发展的产物,目前在我国很多行业中广泛应用。

随着网络时代的到来,人们利用网络进行各种活动,通过计算机网络互连,信息互通变得迅速而又方便,这也代表了多媒体的发展趋势的网络化。多媒体技术的到来实现了无障碍、无距离的沟通,给人们带来了更完善的信息服务。随着网络的发展,多媒体技术发展也在不断突破,比如利用多媒体感官技术,通过数据手套和跟踪手语信息来提取人的面部特征,然后合成表情和动作,通过这样的人机交互,实现逼真的虚拟现实。

随着信息化时代的到来,信息数字化也被越来越多的人所重视,当信息数据量变的庞大,对信息数据的要求也势必会越高,多媒体技术实现数字化是今后我国多媒体技术发展的重要方向,而信息技术的不断发展,多媒体所蕴含的技术含量和复杂程度也会不断提升,多媒体又会朝着智能化发展,多媒体技术功能繁多,可以处理各种音视频、文字、图像等,所以多媒体技术智能化是推动我国社会发展的重要举动,也能够突破计算机技术发展,提升我国网络科技的发展。

3 数字多媒体技术的实际应用

数字多媒体可以在很多行业中应用,比如在教育行业,因为数字多媒体技术功能比较多,图像、音频、视频、文字都具备,所以在我国教育行业中,被广泛应用,辅助教学。数字多媒体利用投影仪、屏幕、幻灯、电视、计算机等硬件设备和相匹配的软件集成一个教学体系,计算机作为综合处理器,把图像、音频、视频、文字等进行信息数据处理,然后通过屏幕、幻灯、投影仪等相关联,建立一个人机交互系统。在教育行业采用数字多媒体辅助来辅助教学能够改变传统的教学方式,给学生带来视觉、听觉冲击,让抽象的理论知识变得形象化,也能够提升学生的学习积极性,帮助学生加深对知识的理解度,从而有效提升教学质量,促进我国教育事业的发展。

数字多媒体还可以应用到媒体事业中,随着我国信息化的到来,人们对信息的追求更趋向于快速、真实,希望在第一时间掌握到真实的信息,所谓眼见为实,体现信息的真实性主要表现就是视频、画面。在我国新闻媒体视野中,就可以采用数字多媒体技术,利用其中的录像、录音等对新闻现场跟踪报道,体现新闻的真实性,提高关注度,提高新闻传播的价值。

数字多媒体技术在影视制作中也被大量运用,数字多媒体在电影制作中的应用会导致电影的艺术风格受到一定影响,但是电影的拍摄难度相对就会简单。传统的电影制作是胶片拍摄,胶片摄影机非常笨重,而且拍摄过程中要配合灯光等进行,这些都导致电影制作有一定难度,但是数字多媒体技术引入到影视制作中极大的提升了效率,数字多媒体的存储设备便宜、存储方便,拍摄设备也比传统胶片摄影轻便,所以拍摄中可以很便利的移动。而拍摄后期的制作也让拍摄难度降低,可以调灯光、修图、虚拟场景等,让电影质感更精美。数字多媒体技术在影视制作中应用广泛,而且可以根据实际需求来展现不同的艺术风格,比如可以运用大量的特效,比如可以调节清晰度,数字多媒体的便捷性、多功能性也可让很多小成本影视作品可以应用,让影视作品呈现更多的美学效果。

我们了解数字多媒体的功能,认清数字多媒体的应用,那么就可以将数字多媒体应用到生活工作中,比如,在工作中,我们可以进行视频电话会议,给客户远程操作;在学习中,我们可以进行远程互联网学习;在生活中,我们可以利用社交软件来进行人与人之间的沟通互动,通过App进行视频聊天,拉近人与人之间的距离。

数字多媒体在我们的生活中变得非常重要,我们要学会利用数字多媒体进行创新,不断推动数字多媒体技术发展,并且要把握数字多媒体特点,抓住机遇,才能够互联网时代取得 先机,因此我们要对数字多媒体有自己的认识和解读,利用好数字多媒体的优势来实现价值。数字多媒体技术是新兴的技术,是多种信息技术与各行业领域的融合,能够给传统的企业带来创新和突破,当我国的技术发展不断进步同时数字多媒体也在不断的走向成熟,取得更前沿的技术,也能够给更多的行业带来积极影响,让更多的行业能够利用数字多媒体技术走的更长远。我们只有不断的研究数字多媒体技术,让数字多媒体技术不断突破和成长,才能够应用在更多的生活、工作、学习中,才能够更快的促进各事业健康发展。

4 结论

数字多媒体可以应用在我们的生活、工作、学习中,也可以应用在各行各业中,我们要利用数字多媒体的特点和优势,让数字多媒体技术能够更有效、广泛的应用,让数字多媒体改变我们生活的方方面面,从而不断促进数字多媒体的发展,使其形成良性循环,推动我国社会科学技术不断发展。

参考文献

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