动画产业考察报告范例6篇

动画产业考察报告

动画产业考察报告范文1

是记者第二次采访中影动画产业有限公司外方代表、副总经理江萍,中影动画产业有限公司是目前国内唯一一家经商务部批准设立,拥有电影出品权的中外合资动画产业公司。依照目前国家文化产业的有关政策,类似的合资公司不允许再成立了,这使得中影动画的资本及品牌显得很特别,能够获得的市场机会显然也有其特殊性。

为什么中影动画能够成立合资公司?目前中外投资方的合作情况如何?带着这些疑问,记者采访了中影动画产业有限公司副总经理江萍女士。

“2004年10月国家第一次准许成立这类媒体合资公司,而中影动画产业有限公司申报时恰好赶上此时机,我们的合作得到了广泛的支持,最后经过了国家商务部、广电总局等部委的联合审批。但后来年终的时候我们又不得不再申报了一次。”采访中,江萍告诉《资本市场》记者,“这是由于作为合作方之一的国内某公司的退出, 使得刚拿到的商务部批文又要重新申报,所有的合同文件等再批下来时,就使得整个报批过程显得比较漫长”。

2003年4、5月份之间,江萍受一家加拿大投资公司及动画制作公司的委托回到国内,寻求动画项目方面的合作机会。在考察了若干动画公司之后,由于恰逢“非典”准备折回加拿大时,经朋友介绍开始和由儿童电影制片厂改制成中国电影集团公司第三制片分公司接触。双方很投缘,于是在当年的10月份江萍又协同加方同事再次来到中国,开始正式一轮的谈判。江萍介绍说,当时中影集团公司第三制片分公司正在改组,他们也正在寻求合作伙伴,于是就有了合作的基础。

“当时谈判的时候,遇到过什么困难吗?”记者问。

“谈判的进展还是比较顺利的,因为加拿大的动漫制作业非常发达,政府在这方面有特殊的政策支持。中国和加拿大历来很友好,这便又有了合作的基础。作为我们来说,也看到了将来的巨大市场。当然也明白公司在运作上的巨大困难。”江萍回答。

依照2005年8月国务院下发的《关于非公有资本进入文化产业的若干决定》, “非公有资本参股国有文化企业,国有资本必须控股51%以上”。虽然中影动画是2005年6月挂牌成立的,但还是依照了这项规定,由中影集团控股51%。

动画产业考察报告范文2

几年前,周志慧刚把儿子送到国外上学,自己却下岗了。不得已他只能到外面去找工作。一个50岁的半老头在都市的大厦中穿梭寻求上岗机会,换回来的只是年轻人的拒之门外。一次面试过后,失意的周志慧突然发现婚纱影楼店蕴藏商机,每一对拍完结婚照的男女,他们都会抱走多付像框装饰的婚纱照。少则几幅,多则几十幅。他想,现在年轻人结婚后也不可能把每间屋子全挂上婚纱照啊。未免过于成本太高,过于浪费资源。有没有能循环显示几到几十幅婚纱像的像框呢。于是,一直喜爱发明的周志慧决定要自己来研究手工制作的多面像框。

周志慧的儿子在国外留学学的正是电子方面的专业,于是他就经常联系儿子讨教相关知识,一个月下来发现,越洋电话费比周志慧一年的花销还大。这边是父亲的小暗屋,那边是名牌大学实验室。功夫不负有心人,周志慧在自己家中只有10平米的小平房中潜心钻研数月,同时在儿子的不断协助下,终于研制出适合婚纱像框内承载十多幅画面的隐形多画面婚纱像框。它不通电时是一面普通镜子。通电后即可依次出现十多幅画面的像框。隐形多画面像框承传着镜子梳妆台和数十幅现代婚纱于一体。既装饰又实用。它点缀着年轻人浪漫的空间延续着爱情美满永远的回忆。

人们看到将十几幅图或照片贮存在一个像框内,自动变换画面,自动定时定格,自动顺序往复,既是精美的像框,又可作精美镜子和壁灯。多画面隐形像框演化为各类多画面广告灯箱、店面产品展示相框、酒店菜谱广告牌、婚纱摄影店样品展示框、电影海报广告牌、装饰框等等、广泛的服务于社会中各个行业。多画面镜框尺寸有大有小,半平方米到几平方米可自定。每平方米成本100元左右,可谓物美价廉。投资万元办一个小厂,需三到五名工人,一个县城年可获利上百万。

如今,众多的订单与慕名而来的学员,让普通下岗工人周志慧从负债累累的发明手工艺者转变为一个获得财富的商人。可他依然如故,平常、平静、平淡,面对生活每一天。是的,他的青春已逝,创业与财富故事从五十岁才刚刚开始……

安徽学员刘德兴,一个地地道道的农民,在家里人均几分地,又没多少农活干,去年十月在杂志上了解到这个技术后,到北京现场考察后,惊喜不已。几天的工夫就学会了这项市场上全新的技术,回到老家联系了当地县城的影楼,做了一个样品,摆放在影楼,当天就接了一个单,影楼看到他做的像框的确美观新颖,十多幅照片仅然都可藏于这薄薄的像框,并且可循环展出,产品设计太妙了!到现在刘德兴每月可做一百多幅,每月都可赚二万余元。

湖南长沙学员张四成,自己开一家广告公司,业务也算过得去,他了解到这个信息后,托北京的亲戚到周先生家里考察确认后,千里迢迢地来到北京,在周师傅的亲手传教下,两天就握了此项技术,他不仅在当地影楼有固定的业务,他把这项新技术应用到了广告牌、展示牌上,由于他的产品广告容量大,收费低,业务更是一发不可收拾,七八个工人都生产不过来,他自己兴奋地说:估计今年利润可以达到七位数。

新技术注定有新的市场空间,前来学习原学员都是高兴而来,满意而归。我们在了解的同时,周师傅就接到了一个陕西学员报喜的喜迅!也让我们感叹“六十岁创业也不晚”。

培训地址:北京市丰台区世界公园国际街C栋102

动画产业考察报告范文3

关键词: 麦克斯 高职 动漫设计与制作 教学调控

无锡工艺职业技术学院为了了解毕业生的各项情况,进一步提高教育教学质量,推动教学改革,与麦克斯合作,对09届、10届、11届毕业生毕业半年后的情况和用人单位需求及评价等情况进行了调查。内容主要包括毕业生就业情况、课程有效性分析、就业相关度等。我院对麦克斯调查数据反馈的信息高度重视,定期召开会议进行专题研讨,并对调查报告反映出来的问题展开深入研究,提出有针对性的调控措施。

一、人才培养质量现状

麦克斯对我院动漫设计与制作09届、10届、11届毕业生的调查结果及用人单位的评价报告的有关数据如下:

图1 本校2011届、2010届毕业生认为最需改进的教学环节示意图

1.09届毕业生半年后就业率全院平均92.7%,本专业为81%;10届半年后就业率全院平均94.3%,本专业93%;11年毕业半年后全院就业率94.7%,本专业100%。

2.09届就业相关度全院平均50%,09届由于本专业参加调研的样本不足而没有统计在报告中。10届就业相关度全院平均53%,本专业为54%;11届全院平均49%,本专业平均43.5%。其中二维专方向和三维专方向参加调研的样本不足而没有统计在报告中,产品专业方向为37%,游戏方向为50%。

3.09届对母校的满意度全院平均为86%,本专业为53%;10届全院平均为84%,本专业为88%;11届全院平均为88%,本专业为80%。

4.主要专业在最重要的核心的知识满意度方面,09届和10届参加调研的样本不足而没有统计在报告中。11届游戏方向核心知识满意度分别为:传播与媒体:88%、美术:76%、设计:70%。

5.09届39%的毕业生认为实习和实践环节不够。10届、11届均反映认为教学中最需要改进的地方是“实习和实践环节不够”。(见图1)而认为实习和实践环节需要改进的毕业生中,68%的人认为需要加强“专业技能相关实训”。

二、存在的问题原因分析

就麦克斯调查数据反映,本专业存在以下几个问题:

1.本专业参加调研样本不足。动漫设计专业工作流动性比较大,学生联系信息没有能够及时更新。所以学校对其联系方式掌握不理想,导致调查问卷的投递率和参与率较低。

2.就业相关度不高。10届为54%,11届43%左右,较10届有所下降。11届就业相关度指标的平均值有所下降主要在于动画产品班的就业相关度较低(37%)。本专业对动画产品班的能力和知识培养方面存在着一些问题。11届动画产品班为新开方向,人才培养方案不够系统,课程设置也不够合理,主要以动漫设计的三维方向为主,产品的专业特质没有很好地体现。采用的教材和教学内容偏重于三维动画。上课教师对于产品这块的实践较少,教学内容缺乏实践支撑。企业对这个专业学生的需求,除了有动画美术方面的知识外,还需要工业设计基础的基础知识,而我们对此方面的教学内容比较欠缺。

3.核心知识的满意度。在调查的核心知识部分中,其中美术部分和设计部分学生满意度不高。对于美术部分的教学,学生普遍美术功底较差,需要长时间的美术练习才能有所提高。美术部分的课程所练习的时间不足以让学生的美术功底有一个飞跃的进步。此外,学生在校学习期间对课程的重要性认识不足,学习的积极性、主动性不高。主要原因是美术基础部分的内容比较枯燥和单一。设计部分:学生的眼界不宽,缺少外界交流。观察和积累的知识不够,设计的作品的局限性较大。主要原因还是缺少专业知识的交流,本地区动画产业的资源较少,学生没有办法看到更多的作品、行业的资讯及动向,只能靠老师的教授和网络的资源。设计的局限性较大,跟不上时代的步伐。

4. 09届-11届毕业生认为,教学中最需改进的地方是实习和实践环节,也是几届学生都认为需要改进的环节。造成这种状况的原因是学习时间的安排。3年制的学习时间使得课程的安排非常紧张。除了教授学生最基本的专业知识技能,实习实践环节的时间确实比较少。第二个原因是本地区相关的动漫公司资源比较少,学生的实习机会就相对少了很多。

三、教学调控措施

1.针对本专业参加调研样本不足的措施。(1)班主任在班级做好相关工作,提前沟通和解释其重要性,让学生认识到参与调查研究是对自己和学校负责,调动学生参与调研的积极性。(2)在学生毕业后积极和学生进行沟通,掌握学生动向。及时更新学生的信息和联系方式,以便于问卷调查活动有足够的学生参加。

2.就业相关度不高的调控措施。(1)11届就业相关度不高主要是针对动漫产品设计方向专业。经过研究决定对此专业方向进行调整,取消此专业方向的招生。(2)根据班级的专业方向安排相关专业老师授课,调整授课内容。例如动画速写课程:二维方向和三维方向以不同的侧重点来授课,二维方向侧重对快速运动对象的描述,三维方向应则侧重人体结构的掌握。

3.提高核心知识满足度的调控措施。通过调研和分析,我们对每个专业方向的课程进行了调整和修改。对岗位课程的培养目标、课程教学内容进行了科学的设计,做好与岗位接轨。

具体课程的修改方案(基础课程):

二维、三维专业:

11届:一年级上学期动画速写72课时(4.5*16);12届:一年级第一学期动画速写64课时(4*16),第二学期动画速写32课时(2*16)

11届:Photoshop48课时(3*16);12届:设计基础64课时(4*16),课程中以设计内容带动软件学习。

11届:设计造型基础64课时(4*16);12届:角色设定48课时(4*16)、场景设定32课时(2*16)。

游戏专业:

11届:一年级第一学期动画速写72课时(4.5*16)。12届:一年级第一学期素描96课时(6*16),第二学期速写64课时(4*16);二年级第二学期艺用人体解剖72课时(4*18)

(核心课程):

二维专业:

11届:动画运动规律(二)64课时(4*16。)12届:动画运动规律(二)临摹与制作126课时(7*18),增加部分实践教学,以项目带动课程。

三维专业:

11届:三维场景制作96课时(6*16),三维角色制作108课时(6*18)。12届:三维场景制作80课时(5*16),三维角色制作126课时(7*18)。

游戏专业:

11届:三维游戏角色设计126课时(7*18),三位游戏场景设计108课时(6*18)。12届:游戏角色制作(一)72课时,(4*18)游戏角色制作(二)126课时(7*18),游戏道具制作64课时(4*16),游戏场景制作64课时(4*16)。

4.实习实践环节调控措施:(针对学生反映实践实习环节不够)(1)主要核心课程以项目式教学的形式,以项目为导向,组织教学内容和教学模式。尽可能地增加实践环节,满足学生这方面的知识能力要求。(2)增加行业考察,尽可能多地组织学生外出考察和参加各类的专业活动,参加专业方面的展览,拓宽学生的眼界,加强其自身的美术审美能力。12届二维、三维,以及游戏专业都增加了行业考察课程。(3)加强校外实训基地的建设。(4)在教学条件上,完善校内实训实践的设备,场所;新增加游戏设计工作室,并且将游戏制作工作室,三维渲染工作室等纳入计划。增加对教师的社会实践培训机会,鼓励教师不仅在寒暑假出去进行社会培训,在平时还能积极参与到社会实践中。另外对外聘教师的管理进行了适当调整,增加了外聘教师的数量,并针对外聘教师授课时间的限制及其他一系列的问题做了一些调整,以此吸引更多的有一定课改和实践经验外聘教师来校教课。

参考文献:

[1]麦克斯人力资源信息管理咨询公司.无锡工艺职业技术学院2009届毕业生就业与能力测评报告[M].北京,2010.

[2]麦克斯数据有限公司.无锡工艺职业技术学院社会需求与培养质量年度报告(2011)[M].北京,2011.

动画产业考察报告范文4

要组织好案例教学,最重要和最基本的环节是选择合适的、恰到好处的案例.教师在案例选择上应考虑学生的专业方向,所选案例要体现鲜明的专业特点和教学目的,如关于决策分析问题,对经济管理方向的学生可以讲信贷风险综合决策问题,对信息专业的学生可以讲电站建设问题.针对不同专业的学生要采取不同的具有针对性的案例,这样既能引起学生的学习兴趣,也能对学生专业课的掌握起到促进作用.案例的选择要有趣味性和代表性,并且能充分体现运筹学的思想方法,如背包问题、七桥问题和报童卖报问题等,学生学习起来饶有兴趣,增强了学习的积极性.但是目前大多数高校专业教师缺乏企业实践经验,学校也缺少统一案例库和案例教材.这就要求高校采取一定的措施和制度,充分地调动各专业教师和学生、各企事业单位等多方面的积极性,充分地挖掘相关案例资源,建立和完善案例库.

2结合现代教学手段,采用多种教学方法

随着科学技术的不断发展,在授课的方式上除了单纯的板书教学,采用多媒体进行教学也日趋成为常态.通过文字、图片、视频和声音等不同的方式来展现运筹学的内涵,可以很大程度上增强学生的数学应用水平.不再受版面限制的高效率的电子板书,课程信息量更大,而且教师可以根据授课需要,随时将需要的内容呈现在学生面前,使得学生更好地理清问题脉络.强大的图形和动画功能也是多媒体教学中的一个着重点.如讲授运筹学中图解法时,利用动画演示搜寻最优点的整个过程,学生会感到更清晰生动.多媒体教学中运用各种数学软件,如Mathematics,Matlab,Lindo等,进行数值模拟和验证结果,这样可以加深学生对模型和算法的理解,提高教学质量,同时提高学生的运筹学应用意识和能力.在教学中,要精心挑选简单、直观和生活化的案例,除了图片和动画外,必要时还可利用超文本技术链接视频和计算机互联网络等,以充分发挥多媒体教学手段的优势.通过让学生分析一些有专业背景的、综合性和针对性较强的案例,达到增强学生应用意识,掌握应用方法的目的.如在讲授曲线拟合这种抽象的近似方法时,可以将原子弹爆炸产生的蘑菇云对应的曲线作为研究对象,除了演示曲线拟合的近似动画,还可以链接一段原子弹爆炸的视频以达到更好的教学效果.学生从动画和影像演示中,轻松地理解和掌握既抽象又枯燥的概念,达到事半功倍的效果.为他们今后的学习和工作奠定必要的理论和实践基础,提高学生运用数学知识解决复杂问题的能力.

3提高教师自身素质,加强教师队伍建设

教师是人才培养和教学改革的中坚力量,师资队伍建设是课程建设的关键.想提高案例教学的效果,最迫切的是提高教师的综合素质.教师应对案例教学法与传统教学法的关系有正确的认识,真正实现师生地位的角色转换,使案例教学的效果得到最大程度的发挥.此外,教师应该而且必须精通运筹学以及相关课程的基本内容,了解与运筹学有关的社会热点和前沿问题,这样才能够挖掘生动的教学案例,不断丰富自己的教学经验和社会实践经验,灵活地处理学生在案例分析和讨论中出现的各种问题,创新案例教学的方法.只有建设一流的运筹学教师团队,才能保证运筹学案例教学的可持续发展,满足教育和教学的需要.

4建立多元化考核体系,形成科学评价机制

动画产业考察报告范文5

一、有效促进党和政府科学民主依法决策

报告中谈到,一年来,政协常委会认真贯彻中央决策部署,把保持经济平稳较快发展作为履行职能的首要任务,密切关注国际金融危机发展态势和国内经济运行情况,加强动态研究,努力增强建言献策的主动性、预见性、针对性,有效地促进党和政府科学民主依法决策。

具体做法:围绕“着力扩大国内需求,保持经济平稳较快发展”、“加快发展方式转变和结构调整,提高可持续发展能力”等议题,召开专题议政性常委会议、专题协商会,多次举办经济形势分析会。

委员们提出,应充分发挥积极财政政策和适度宽松货币政策的综合效应,着力扩大内需和稳定外需,以政府投资带动社会投资,强化科技支撑,扶持中小企业发展,加快推进小城镇建设,创新发展中小金融体系,大力发展文化创意产业,积极培育战略性新兴产业。这些意见和建议,为党和政府完善宏观经济政策提供了重要参考。

成果:选取经济发展中的重大课题深入调查研究,积极议政建言。一年来,共开展专题调研53项,组织常委、委员视察、考察团13个,立案并交办提案1800多件。

关注促进民生改善维护社会和谐稳定

厚民生才能聚民心,顺民意才能保民安。人民政协心系国事、情牵民生,积极协助党和政府做好保障和改善民生的工作。一年来,人民政协高度关注和促进民生改善,维护社会和谐稳定。

具体做法:重点围绕高校毕业生和农民工就业、国际金融危机对职工权益影响等问题深入调研,提出将积极就业政策向乡镇和农村延伸,建立覆盖农民工的社会保障体系,建议吸纳就业容量大的劳动密集型产业园区等建议,许多转化为党和政府的决策。

二、积极引导政协委员中的非公有制经济人士不裁员、不减薪、不欠薪,为稳定就业作出贡献。

1、围绕制定社会事业协调发展政策措施,深化收入分配体制改革,加快保障性住房建设,发展文化产业和职业教育,完善基本医疗卫生制度,残疾人权益保障,汶川地震灾区灾后恢复重建等重要问题,提出了许多有见解、有分量的意见和建议。

2、着力协调关系、化解矛盾,开展建立健全非正常上访终结机制、志愿服务与和谐社会建设的调研,研讨新形势下的社会和谐与稳定问题,妥善处理政协委员、统一战线成员和各界群众来信来访。

3、围绕民族区域自治法贯彻实施,加快少数民族自治州发展,宗教教职人员生活和社会保障,散杂居和城市民族工作,藏医藏药事业和水利水电事业发展等问题,深入考察调研,为改善少数民族群众生产生活条件出实招、办实事。

成果:全年编报社情民意信息267期,反映意见和建议1435条,提出相关提案1900多件,为促进社会和谐稳定作出了积极努力。

三、发挥优势促进海内外同胞关系和谐发展

一年来,全国政协认真学习贯彻同志在纪念《告台湾同胞书》发表30周年座谈会上的重要讲话精神,把握两岸关系和平发展主题,发挥人民政协独特优势,推动两岸同胞大交流,促进两岸各界大合作。

具体做法:以政协委员为主体,以河洛文化、书画艺术、京昆艺术、妈祖文化、黄埔精神为纽带,赴台举办展览、演出、研讨等文化交流活动,开展与台湾有关团体互访活动,增进台湾同胞对中华民族和中华文化的认同。

1、在香港、澳门成功举办中国戏剧艺术传承与发展论坛、庆祝澳门回归祖国十周年书画展、“人民政协成立60周年光辉历程和重要启示”讲座等活动。

2、开展加强粤港合作专题调研,所提建议受到有关方面高度重视。

3、支持港澳委员和有关社团在当地开展专项调研等活动,围绕更好地贯彻“一国两制”方针,保持港澳金融稳定、经济发展、民生改善,积极献计出力。

动画产业考察报告范文6

关键词:广告设计;素描教学;教学目标;教学方法

作者简介:阚广滨(1976-),男,江西武宁人,武汉工程大学艺术设计学院,讲师。(湖北 武汉 430205)

中图分类号:G642.0 文献标识码:A 文章编号:1007-0079(2013)16-0123-02

素描就是以朴素的方式去描绘客观物象,通常以单一颜色的点、线、面来塑造形体,它是一切造型艺术之“门”。学生通过学习素描课程,可以锻炼观察能力和表现技巧,在审美意识、表现技能等方面都得到提高。当前高校的素描课过多沿袭传统写实的教学模式,一味强调技法的练习,未注重审美意识的培养和启迪,严重束缚了学生的创意思维。结合广告设计专业学生培养的需要,笔者对广告设计专业素描课的教学进行探讨。

一、素描在广告设计人才培养中的作用

素描通常被称为造型基本功,指的是造型能力。素描在广告设计中的应用主要表现在广告的视觉方面,是设计者对点、线、面的运用和对广告作品画面的把握。造型能力强的人,创作出来的作品布局就会更加均衡而有张力,而且能够恰如其分地运用图形和节奏,视觉效果就会好;造型能力弱的人,创作的作品往往不知所云,形式不能为内容服务,画面不严谨,缺乏统一和美感。

广告设计随着科技的进步而不断发展,人们广泛应用先进的技术设备和手段,以平面、二维三维动画、视频等多种形式来表达广告创意。但凡优秀的广告设计从业人员不仅需要熟练地掌握相关应用软件,还要求具备良好的审美修养和设计思维能力;不仅需要静态作品的创意制作能力,还需要在二维三维动画和视频剪辑方面有较扎实的功夫。所有形态的广告中视觉元素的表达都离不开造型,只有具备扎实的造型基本功才能为将来的设计插上翅膀,才能更好地表达广告创意。相反,很好的创意构思会因为设计者造型能力的不足而不能得到充分表达,只能夭折。

通过素描教学,能提高学生的观察能力、审美能力、分析能力、表现技法和创造性思维,有助于对学生感性认识和理性分析综合能力的培养。

二、当前广告设计专业素描教学存在的主要问题

1.教学目标不够明确

广告设计专业人才需要一定的造型能力,但造型能力只是必要条件。过分强调技术的训练是当前广告设计专业素描教学的一个误区。从教学角度来讲,广告设计专业人才的培养计划中最核心的任务就是学生创意能力的培养,广告设计专业素描作为基础课,应为实现这一核心任务来开展教学。

2.教学内容不够合理

“依葫芦画瓢”是当前广告设计专业素描教学的普遍现象,教学课题的设置仅让学生在表现技能上得到较好的训练和提高。广告设计素描的教学应在写实训练的基础上,引导学生对主观想法即创意进行表达。训练不能拘泥于对物象本身的结构和特征的表达,应充分调动学生的想象力,把教学的内容从具象延伸到抽象,甚至是“无中生有”,引导学生通过观察、分析、提炼、联想、转换重新创造出新的形象。创造性是广告设计素描的本质特征,教学的内容必须为这一本质特征来设定。

3.教学方法不够妥当

教师在教学中起着“火车头”的作用,引领着学生的学习方向。一直以来,教师局限于讲授与示范,对学生的启发、诱导较少,未能与学生形成良好的互动;教师点评作业时过于在意学生的造型基本功,忽视了学生的创新精神和创造能力,未能及时激发学生积极主动地去探索、发现艺术规律,影响了学生创造性思维的发展。

三、广告设计专业素描课教学模式创新

1.明确教学目标

广告设计专业的素描与传统写实素描的教学目标有本质区别,它不只是表达作者绘画技法的运用和对画面效果的把握,更重要的是展示了作者对某一创意的表达,这一创意或许正是广告主的诉求。教学需要加强对学生创意能力的培养,把教学过程作为设计的先导,引导学生以画面的图形语言去表达创意。从客观表现物象转移到以画面物象表达诉求,是广告设计专业素描教学的真正目的。

2.调整教学内容

明确了表达诉求的目的,广告设计专业素描的教学内容需要进行合理调整,具体可以概括为两个阶段:一个阶段为素描写实训练,另一个阶段为诉求表达训练。

(1)表现物象。表现物象是对三维空间中的客观物象在画面的二维空间上进行可视性的表达,它侧重研究光源、结构、色调、质感、空间等因素,是素描的写实训练阶段。通过此阶段的教学,训练学生观察分析能力和表现能力,不断培养学生的观察方法,激发学生的创造性思维的形成。

(2)表达诉求。传统写实素描中的图形全面客观地反映现实中的物象,它能表现出画面美感和作者的绘画技法,但是它始终脱离不了“原形”,是对客观物象的再现。广告设计专业素描的画面,除了自身的审美还体现了作者的创意,画面物象同某产品或品牌具有内在的紧密联系,表达了诉求。广告设计专业素描不再是“依葫芦画瓢”,有时甚至完全脱离“原形”,比如以客观实体A为参考对象,经过创意思维后创作出图形B,来表达某一诉求。在这个阶段的教学过程中,要注重培养学生的创意思维,摆脱学生对客观物象的依赖,有针对性地进行训练,如以不同的图形来表达同一个诉求,以相应的图形来表达同一产品的不同诉求,在分析和比较中融入创意,创作出全新的画面物象。

3.讲究教学方法

广告设计专业素描的核心任务是创意,为表达诉求服务,所以依靠传统写实素描的教学模式已不能满足广告设计专业素描的教学要求,应开辟更多的教学途径,探索灵活有效的教学模式。在教学过程中,要注重培养学生从观察物象到提炼元素进行创意这一思维的形成。教学的初步实施难免会遇到一些问题,学生不能够适应和接受,可以从简单的图形联想、图形创意入手,逐步培养他们的创意思维。

(1)丰富教学形式。广告设计专业素描不等同于画画,单纯会画画是不够的。教学中应借助多种形式,比如欣赏比较成熟的作品,分析其创意,借此引导学生自己进行尝试,充分启发学生的分析能力,从不同的层面寻求切入点,进行发挥和创意,创作出有一定深度和内涵的广告设计素描作品。

(2)加强抽象意识。广告设计素描作为培养和训练学生形象思维的基础课,在广告设计人才培养中有着举足轻重的作用。广告设计乃至任何设计应面向未来,立足“大设计”的发展战略,在教学中加强抽象思维的训练,探索设计领域表现的新空间,以培养学生的综合基本技能和先进的视觉审美观念。

(3)开发创造性思维。广告设计素描教学的重点和难点是开发学生的创造性思维。过去的教学对学生创造力的培养不够重视,致使广告设计素描只能是纯技术性的训练,阻碍了学生的创造性思维的发展。创造力是对自然客观物象的独特感受和见解,在教学中不能局限在常规视觉经验里,要改变常规,形成新的超越自然的感受,使学生形成创造性思维的习惯,促进学生创造性思维的发展。

四、总结

广告设计专业素描不是一门孤立的课程,它以传统写实性素描为基础,同时有其明确的课程培养方向和目标。广告设计专业素描以传播信息、表达诉求为归宿,是进一步学习广告设计专业课的必备基础,在教学过程中,还应对其进行深入探索和研究。

参考文献:

[1]卢小雁,等.广告设计基础[M].杭州:浙江大学出版社,2004.

[2]江滨,等.二维设计基础:平面构成[M].北京:中国建筑工业出版社,2007.

[3]郭玉良.从设计素描课程的教学谈广告学专业的学习[J].考试周刊,2009,(6).