文化生产背景下的动漫发展

文化生产背景下的动漫发展

 

我国动漫产业的振兴已经不是一个新的文化现象了,抛开经济方面不谈,它仍有着两方面的内涵:①政治方面,政府提出要实现文化产业的振兴,并为其提供各方面的引导和支持;②文化方面,它可以视为动漫这种文化产品不断被更多人接受的过程。   从2003年中共中央政治局常委李长春明确提出“要从体制、政策、市场管理化支持我国动画产业的发展”起,短短几年中,国家广电总局、国务院办公厅、文化部等相关部门先后数十次在各种正式场合和文件中提及“振兴动漫产业”并陆续落实相关措施,广电总局更是在2004年一年之内就6次发出该方面的正式文件。   这种文化现象的产生是国际和国内文化因素共同作用的结果,那这种共同作用是怎样实现的呢?下面将就此展开论述。   1概念解释   在我国,“动漫”和“动漫产业”是一组常见的概念,但他们真正的含义却并不为很多人熟知。因此,为了更好地展开论述,首先要对“动漫”和“动漫产业”的概念进行界定。   “动漫”,其狭义概念仅指动画和漫画,其广义概念不仅包括动画和漫画,还包括视频网络游戏、相关的娱乐和艺术以及各种衍生物。在本文中采用其广义概念。   “动漫产业”,是指以“创意”为核心,以动画、漫画等为表现形式的一种新兴产业形式。其包含动漫图书、报刊、电影、电视、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。   通过以上概念解释可以看出“动漫产业”在我国算得上是一个既熟悉又陌生的概念,因为无论是动画还是漫画在中国都存在很长时间了,但是“动漫产业”这一概念却是这几年刚刚提出的,这一点从政府文件中也可以看出。   2006年4月25日,国务院办公厅批复财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署10个部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。在搜集到的政府文件中,这是第一次提出“动漫产业”这一概念,之前的文件中使用的都是“动画业”这一概念。这也从一个侧面反映了动漫产业在我国的发展,结合这一具体情况,在本文中将“动画业”这一概念也纳入到“动漫产业”的范畴。   2产生及发展历程   动漫产业的振兴可以被视为一种文化过程,它在我国并没有一个明确的起点。因为虽然我国的动漫产业在相当长的一段时间内都十分沉寂,但是始终有相关部门致力于其发展,并有相应的战略和口号提出,只不过由于种种原因的限制,动漫在我国并不是主流文化的组成部分,因此这些战略和口号长期以来都没有受到重视。   这些是否可以被视为这一过程的一部分还存在争议,因此难以确定其起点。   但可以确定的是,2003年可以称得上是一个转折点。这一年,中共中央政治局常委李长春明确提出“要从体制、政策、市场管理化支持我国动画产业的发展”,由此,国家开始大力支持动漫产业的发展。之后的几年中,在多种因素的共同推动下,我国动漫产业进入了一个高速发展的时期,无论是数量和质量都有大幅的上升。下面以动画产业为例来说明这种发展。首先从数量来看。在今年4月27日举办的第七届中国国际动漫节上正式的《中国动漫产业发展报告(2011)》指出,我国动漫年产量已达22万min,取代日本成为世界第一动画生产大国。   然后从质量来看。   我国动画的质量一直受到各方面的质疑,甚至有人指出所谓的世界第一动画生产大国是用垃圾产品堆砌起来的。   虽然我国动画的质量还远不如日本和美国,但是不可否认的是近几年来,我国的确产出了一批深受观众喜爱的动画,其中《喜羊羊与灰太狼》更是受到各个年龄层的观众的喜爱,同时这种高质量的动画也越来越多,因此可以认为我国动画的质量正在快速提高。   3原因探究   动漫产业为什么会在这一时间实现高速发展,或者说,国家为什么会在这样一个时间对振兴动漫产业表现得如此重视呢?通过对搜集到的资料进行整理和分析,得出这样一个结论:这种文化现象的产生一方面是由于外部刺激的作用,另一方面是由于本土文化的固有内容和发展条件的成熟。   3.1外部刺激作用   外部刺激作用主要分为两个方面,一是文化方面,二是产业方面。   ①文化方面。二战以来,动漫作为一种大众文化迎来了一个高速发展的时期,许多国家的动漫业都取得了长足的发展,而以迪士尼动漫为代表的美式动漫和流派众多的日式动漫更是在世界文化市场上产生了极大的影响,与之相应,我国的动漫虽然早期曾取得过一定的成就,但是后来由于种种原因在相当长的时间内淡出了世界文化市场。随着改革开放的深入,那些已经发展得十分成熟的动漫产品逐渐流入我国,使我们看到了自身在这方面的落后,这无疑对我国文化界形成了一种刺激。   ②产业方面。与“产业”一词密不可分的一个概念就是“经济效益”,而外来刺激的第二个方面正是经济效益方面的。以动漫产业十分发达的日本为例,根据日本政府的数据,如果采用动漫产业的广义概念,其2003年的产值达到12.8万亿日元,占日本国内生产总值的2.5%,如果将与其有关的通信、信息服务、广告等合计起来,其产值高达59万亿日元。由此可见,动漫产业有着巨大的经济效益,这也从另一方面刺激了坚持以经济发展为中心的我国政府。#p#分页标题#e#   3.2本土文化的固有内容和发展条件成熟   虽然外部刺激起到了巨大的作用,但是本土文化的固有内容和发展条件的成熟才是根本原因。   ①我国文化的固有内容。   我国在动漫方面有着深厚的历史传统,并取得过很大的成就,但由于一些原因使其中途停滞。在动画方面,从60年代开始一直到80年代中期,我国的动画不仅种类繁多,而且内容和艺术性都毫不逊色于同一时期的日本和美国动画,甚至甚于日本动画,日本的很多早期动画都受到我国动画的影响;漫画方面,即使抛开我国古代的插画艺术不谈,当代的黄玉郎、马荣成等漫画家的作品在亚洲也是得到广泛认可的。   本土文化受外部刺激作用的影响是有选择性的,而这种选择性正是基于本土文化的固有内容,因此,如果没有这样的文化传统,外来文化是很难对本土文化产生真正的刺激作用的。   ②发展条件的成熟。   接受外部刺激仅仅是一个前提,仅有这一点还是远远不够的,因为如果要振兴动漫产业必须要有各种条件的支持为依托,而在众多的条件中市场和人才是最为重要的,而近20年来我国积累起了广阔的市场和日渐丰富的人才资源。1976~1990年期间,我国动漫由于固步自封而陷入了僵局,在这一时期,由于本土动漫水平停滞不前,而外国动漫又难以引入,使得动漫产品水平下降,动漫在我国逐渐失去了人们的关注,进而导致了动漫人才也难以得到及时的补充。   1990年以后,我国动漫界固步自封的僵局被打破,开始大量引入其他国家的优秀作品,同时本土动漫的水平也在国际交流中逐渐提高。在这一时期内,不仅动漫爱好者数量大幅增加,而且出现了一批高水平的职业动漫爱好者,逐渐积累起一批高素质的专业动漫人才,这为振兴动漫产业提供了不可或缺的前提条件。而随着这一部分人的成长,振兴动漫产业的条件也渐渐成熟了。   任何一种文化产品的兴盛都离不开广泛的社会接受,具体到动漫这一文化产品,要实现动漫产业的振兴,离不开广大的动漫爱好者,而其中最坚实的力量则是不断壮大的“御宅族”。大批的动漫爱好者不仅为动漫产业的发展提供了广阔的市场,更重要的是他们之中形成的动漫亚文化会给动漫本身的发展提供了极大的动力。   振兴动漫产业这一文化现象的出现是内外部文化共同作用的结果,二者缺一不可。从现实层面上,振兴动漫产业会给我国动漫的发展提供一个良好的契机,这一点已随着一批高水平本土动漫的出现而得到了证实。但是从文化层面上,不难看出,这一文化现象背后也隐藏着众多的社会和文化问题,只有妥善地处理好两者之间的关系才能更好地推进动漫文化的发展。