图形和图像间转换方法

图形和图像间转换方法

【摘要】图形和图像是计算机对处理对象的不同描述方式,它们有着各自的特点和适用领域。如何区分图形和图像,深入了解它们之间的联系,以及各种图形和图像之间的相互转化方法,对一个设计排版人员非常重要。本文主要讲述几种图形图像间相互转换的方法,主要使用的软件是Photoshop、CorelDRAW、Illustrator,并辅以实例。

【关键词】图形;图像;矢量图;像素图;转换

在大多数人的概念中,图形和图像是没有什么本质区别。然而,不管是从计算机的处理领域,还是在设计应用领域,图形和图像都有着本质的区别。认识了解它们的特性和差异,有助于我们更好的编辑设计和转换运用它们。

1图形和图像的区别

从概念方面上来讲,图形主要是由线条形成的外部轮廓、外部轮廓的颜色以及轮廓中填充的颜色所决定的。而图像是指由像素构成的点阵图,主要是使用相机或者扫描仪等设备拍摄或扫描的实际画面,或者是用图像处理软件(Photoshop、Painter等)绘制出的数字图像。从数据描述方面来讲,图形是由数学公式表达的线条,来描述内容的,线条光滑流畅,描述对象即使任意缩放,也不会失真,并且存储容量较小。图像是对像素、强度和颜色的数字描述,在保存时计算机需要记录像素点的位置和颜色,因此像素点越多(分辨率越高),图像越清晰,当然文件的存储容量就越大。由于图像是由像素点组合而成,放大图像的同时并不能增加图像的像素点数,所以描述对象在缩放的过程中会损失细节或产生锯齿,也就是我们常说的马赛克,质量很难得到保证。从屏幕的显示上来讲,图形是使用图形制作软件,将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色,图像则是以一定的分辨率解析对象之后,以数字化的方式呈现每个点的信息,色彩丰富,且过渡自然。从适用场合方面来讲,图形不适合特别复杂和色彩特别丰富的对象,但是在图形设计、字体设计、标志设计和板式设计、图表插图等方面,又有着不可替代的优势。而图像的表现会包含更多的细节,在明暗变化较多且色彩丰富的情况下,显得更为自然,适用于照片、绘图、插画等。

2主要使用的软件

本文主要使用的图像处理的软件是Photoshop(简称PS)。PS是AdobeSystems公司开发的软件产品套装中非常重要的软件,也是现在最常用的图像处理软件,使用软件中的编辑与绘图工具,可以更加有效的处理图像。可以说,PS是一款功能非常强大的软件,集成了图像扫描与制作、广告创意、图像输入和输出,深受广大设计师、插画师和修图爱好者的喜爱。主要使用的图形制作软件CorelDRAW(缩写CDR)和Illus-trator(缩写AI),通过图形制作软件可以实现位图和矢量图的相互转换。AI和PS同属AdobeSystems开发的软件产品,功能强大到不管你的小型设计,还是复杂的工程设计,它都能完全适用。

3图形到图像的转换方法

3.1方法一

在CDR中,提供了多种方式将矢量图形转换为位图的方法。选中图形使用“位图”菜单下的“转换为位图”命令,可以将矢量图形直接转换为位图。在转换的过程中,可以通过修改位图属性,如分辨率、颜色模式、光滑处理和透明背景等参数(图1),使图像色彩过渡更加自然。为了转换后的位图效果,必须将“分辨率(E)”选择在200dpi或者更好的分辨率,“颜色模式(C)”选择在24位以上,颜色模式决定了构成位图的颜色数量,以及文件存储的大小。如果在“转换为位图”的对话框中将位图背景设置为透明,则可以在转换后的图像中以透明状态保存背景。

3.2方法二

在CDR和AI中都提供了“导出”功能,直接将文件导出到JPEG或者TIFF格式,本文以JPEG为例,在对话框中也可以选择色彩模式、光滑处理、保持纵横比和保持大小等操作,同样可以实现矢量图形到像素图像的转换。

4图像到图形的转换方法

4.1方法一

在CDR中,使用“快速描摹”命令,可以对导入到CDR中的像素图像一步实现位图到矢量图形的转换。选择需要描摹的像素图像,执行“位图”→“快速描摹”命令,或单击属性栏中的描摹位图,从弹出的下拉列表中选择“快速描摹”命令,即可将选中的像素图像转换为矢量图像。但是这种“快速描摹”的方法对于内容较多,颜色较丰富的图像,并不能对其细节进行很好的临摹。通过“快速描摹”的下拉菜单,选择“轮廓描摹”→“高品质描摹”。可以通过对细节、平滑和拐角平滑度来进行调节,加大细节,保留更多的信息,使描摹出的图形效果更加接近原始图像。而在AI中的“图像描摹”工具也具有同样的效果。在“图像描摹”→“预设”的下拉菜单中选择“高保真度照片”,然后点击“描摹结果”即可对图像进行描摹。

4.2方法二

在CDR中,使用贝塞尔工具勾勒出像素图像的轮廓,再在轮廓中填充颜色,也可以达到像素图像到矢量图形的转换。但这种方法只能用于简单的图形,对于较为复杂的图形制作起来难度较大。AI中的钢笔工具和贝塞尔工具的作用是一样的,使用方法也大同小异。

4.3方法三

如果你对CDR中的贝塞尔工具和AI中的钢笔工具使用并不熟练,你可以通过PS来完成图像到图形的转换。对于较为简单的图形,可以使用磁性套索工具,直接建立选区。如果图像的分辨率较低,不容易分辨图像的轮廓,可以先调节图像的曲线,图像的明暗和颜色发生变化,使其更便于辨认轮廓。建立选区后,右键使用“建立工作路径”命令,并可以对图像进行羽化,羽化像素越大越平滑,但是也越不容易保留细节。最后,在“文件”菜单下“导出”→“路径到Illustrator”保存即可。存储的文件在CDR和AI中都可以打开,打开的文件和我们在CDR或AI中用贝塞尔工具或钢笔工具勾勒出的轮廓的效果是一样的,填充颜色和一些其他的效果都可以在CDR和AI中完成。但是这样建立的路径线条并不平滑,并且节点较多,个人不建议常用。另外,也可以直接在PS中使用钢笔工具抅图,钢笔的笔画就是一条条的路径,其效果和我们建立选区再转为路径的效果是一样的,这种路径就会相对平滑很多,而且节点和方向都可以由自己掌握。

5总结

图形和图像格式都有其自身的特点、优点和缺点,有时为了更好地利用计算机数字化的特点,图形和图像可以相互转换使用,选择哪一种方法进行图形和图像的转换时,应充分考虑其应用目的及文件格式对图像数据类型的要求,比较各种方法之间的优劣势,选择一种适合的方法。

参考文献

[1]程辉.计算机图形图像基础[M].杭州:浙江大学出版社,2011.

[2]尹小港.CorelDRAWX6中文版标准教程[M].人民邮电出版社,2013.

作者:孟瑶 单位:深圳职业技术学院