电影产业概论范例6篇

电影产业概论

电影产业概论范文1

【关键词】电力系统;概率优化调度

一、前言

电力系统是由发输电、变电、配电和用电等环节组成的电能生产与消费系统,主要作用就是把一次资源转换成动力供人们生产生活,目前,全球社会生产生活主要动力都来源于电能资源产生的动力,虽然目前倡导绿色能源、太阳能和风能,但是,这些能源开发技术要求比较高,所以,电力依然是现在最重要的动力来源。为了保证电力资源的有效供应,就要努力克服电力系统运行过程中存在的各种问题,充分协调电力系统在运行中存在的各种不确定因素,并根据这些不确定因素的概率进行风险评估和对预知风险进行预防。以此来促进电力系统的安全经济性运行,推动电力行业的改革和发展,提高国家的综合经济水平。电力系统调度的示意图如图1所示:

图1 电力系统调度分级管理示意图

概率优化调度的含义是指,在电力系统运行过程中利用概率优化调度对影响系统顺利运行的各种不稳定因素进行协调,把经济价值作为引导电力系统概率优化调度的引导线索,实现电力行业社会效益为导向,统筹运行过程中存在的风险为电力系统调度概率优化的基本含义。

概率优化的特点主要由四个方面,其一,具有安全性和可靠性,在电力系统中使用概率优化的方法,必然会以经济价值为尺度,电力系统概率优化是不需要人为干预,所以具有安全性和可靠性的特点;其二,概率优化是以系统整体指标为中心的方式,概率优化以系统运行中出现的小概率事件判断对整个系统的影响,在对风险的判断上具有全面性;其三,概率优化调度对电力系统运行中存在的风险具有预知功能,风险事故的发生是由过去和现在存在的问题累计造成的,在对电力系统进行概率优化分析的时候,利用对运行中存在的不稳定因素,结合时间因素的情况下,对未知风险的预测,这种对风险的预测是有准确性的;其四,概率优化调度具有经济性,电力行业在发展中也要追求社会效益和经济效益,概率优化就是以实现企业社会效益为导向,因此,概率优化调度是符合经济发展规律的。

二、电力系统概率优化调度存在的问题

(一)风险评估与系统优化调度决策之间的问题

在电力系统中风险评估,主要是通过度量电力系统的质量安全水平,为优化调度决策提供信息。但是,目前电力系统中的风险评估研究延续了可靠性评估的流程,在风险评估中主要是对已知运行方式的评估,忽略了对电力系统运行条件下未来运行方式的风险评估。例如,风险评估专家在评估电力工程电网进行有效风险估测的时候,会根据电网线的质量进行使用寿命的预测估计,对于在使用过程中暴风、雨、血对电网线的影响没有进行详细分析,这就导致电网系统的寿命达不到预期年限,或者在超出使用年限电网线老化造成安全事故的情况。

(二)风险度量和表达与电力系统概率优化调度之间的问题

在电力行业中,传统的风险度量值是一个期望值,电力系统概率优化调度是具体的实施方案,这两者并没有充分结合起来,没有办法为运行调度部门进行概率优化调度工作提供调整策略,不能得出直观准确的风险评估值,运行调度人员也无法在把握风险水平的基础上制定具体实施方案。

(三)电力系统经济性、安全性和概率优化调度之间的问题

有研究结果显示,电力系统中经济性和安全性不可能同时存在,两者是矛盾体。在电力系统中要充分保证各项工程安全顺利运行,人力、物力和财力的耗费是巨大的。所以,在传统电力系统中经济性和安全性是无法同时兼顾的。如何在电力系统概率优化调度实现两者的兼容,对电力系统的发展具有重要意义。

(四)机组故障与概率优化调度之间存在的问题

在电力系统中,发电机在运行过程中可能存在随机停运的问题,这个随机事件会对电力系统概率优化调度产生重要作用。在电力系统实际运行过程中,发电机组随机停运的概率是比较大的,目前的可靠性研究分析是难以反映出概率优化调度所对应的电力系统在运行过程中的风险水平。市场需求的负荷波动性,对发电机组优化调度决策的经济型和有效性都会产生较大的影响,如果实际需求负荷和平均期望值相差太远,对发电机组的影响会更大。

三、电力系统概率优化调度理论研究

(一)电力系统概率优化调度理论运行风险研究

随着电力系统规模的扩大和电力系统的复杂程度增加,传统的可靠性研究已经不能直接应用在电力系统的风险评估和概率优化调度决策中了,主要是因为它们的本质不同,两者的研究方向哦侧重点和表达上都是有差别的。因此,在电力系统对运行风险进行评估决策就要将可靠性研究和概率优化调度理论两者融合考虑。

关于电力系统运行风险研究思路,主要是对设备元件的寿命建立直观的模型、电力系统运行过程中随机扰动因素进行预测、随机因素对电力系统影响程度综合分析以及概率优化调度决策。总之,对于运行风险的研究,依靠风险评估方法展开,在风险研究思路中也借鉴了可靠性研究的优点。

(二)概率优化调度理论和风险相结合

风险指的是对未来毫无预见性出现的事故,但是风险具有累积性,所以人们可以根据对已知情况的了解来推测未来情况,以便于能够采用相对应的措施把未来可能造成的损失降低到最小程度。电力系统在运行中的风险因素包括:运行条件、度量和运行中不确定因素,概率优化调度可以对这些风险因素做出分析,以此来制定出降低电力系统在未来运行中带来的风险。

(三)发电机组的概率优化调度

基于发电机组的重要性和在电力系统中实际运行过程中存在的随机停运问题,电力系统的概率优化调度理论可以制订出优化调度决策。概率优化调度是围绕机组负荷平衡进行调度研究,充分根据机组随机停运等故障和负荷波动,进一步结合电力系统概率优化调度理论对风险水平的作用能力,实现保证发电机组旋转能量和市场需求中中断负荷的优化配置。在电力系统运行下获取机组故障和负荷波动,是实现电力系统概率优化调度的基本条件。运行状态下的发电机组状态概率规律是依据运行条件的发生变化和随着时间的推延发生变化,在电力系统概率优化调度中机组未来运行状态的最佳概率是通过滚动修订完成的,然而要实现这个目标,就要对电力系统大量元件进行基础研究。对于发电机组概率优化调度理论研究主要数学模型中的费用函数和目标函数,把发电机组输出功率和机组停运事件发生的概率放进费用函数中进行详细分析,在分析过程中可以看出来,在机组发生停运状态下,为了保持电力系统供需平衡,仍在运行的发电机组就要在做调整,这些安全矫正措施都会产生相应的费用,对费用的详细分析可以让电力行业对预知的风险提前做好准备,以便于在实际机组发生停运事件的时候,电力系统还可以顺利运行,社会的生产生活才不会受到影响。

当然,在对机组故障做概率优化调度分析的时候,要考虑其中的约束条件,其中约束主要表现为一定时间里,机组寿命等其他特性决定机组输出功率是有限制的。对机组数学模型的概率优化调度分析包括:考虑发电机组停运事件的概率和具体的调度成本,只有这样机组功率等式约束力和出力现值才能相等,即电力系统概率优化调度。

(四)电力系统概率优化调度理论在输电元件停运问题的研究

电力系统中输电是整个环节中相当重要的环节之一,它主要是把在电力系统中完成转换的一次能源输送到生产生活的各个环节,因此,输电网络的安全性和可靠性对于整个电力系统的运行有着极其重要的作用。输电元件停运会引起系统混乱的问题,它会造成输电网络中断,从而影响人们的生产生活和整个电力系统的安全运行,电力系统构建概率优化调度理论,可以有效的协调输电元件故障停运事件发生的概率和带来的严重影响,解决安全性和经济性之间的问题。概率优化系统主要是通过将输电元件发生故障的概率、维持电力系统运行的成本、发生停运事故的安全矫正成本和电网负荷平衡联系起来,有效量化产生的矛盾,实现电力协调概率优化调度决策。对输电元件停运问题的研究主要采用的是概率优化中的目标函数建模法,目标函数清晰的描述了输电元件停运造成事故前后,其电力系统中输电元件的状态以及引发事故的概率,在输电元件故障发生后电网的载荷程度,在目标函数中加入电网安全价值函数,从而构成概率优化调度中对于输电元件安全性和经济性的融合。

当然,在输电元件停运问题中运用概率优化调度理论,也要注意使用目标函数的约束条件,即输电元件停运矫正调整措施的牵制。

(五)概率优化对于电力系统中综合效益的重要意义

随着市场经济大发展,电力行业为了自身的发展,也提高了对电力系统整体运行带来的综合效益的重视程度,即成本和收益。为协调电力系统中运行综合效益的概率优化调度,在概率优化调度之前,要对运行过程中随机事件发生的概率做一定的考虑,调度决策要考虑发电侧和负荷需求侧的函数,从而制定适应电力系统综合效益的调度决策。在制定调度决策时要注意的内容具体包含注意输电元件故障停运事件发生的概率和机组停运的概率。只有这样才能概率优化调度决策和故障后果之间的有效衔接,实现电力系统综合效益的目标,避免调度方式中存在的弊端对调度决策的影响。

(六)电力系统概率优化调度问题解算方式

在构建电力系统的概率优化调度理论过程中从不同的研究层面对概率优化调度理论进行了数学模型的分析,系统的分析了概率优化调度方式对电力系统运行的安全性、可靠性和经济性发展的重要意义。但是,将概率优化调度运用到实际的电网中还是有很多问题需要解决的,概率优化调度解算方式主要是通过分析可靠性研究模型的优点,吸取传统的分解处理方法,以此降低问题的解算规模,提高解算效率。解算问题的快速解决法概率优化调度在电力系统中的应用奠定了良好基础,电力系统自身就是复杂的系统,概率优化调度的应用是为了化复杂为简便,因此,在建立概率优化调度理论的时候要以最简单高效的方式,这样才能便于电力系统的采用,也才能起到概率优化在电力系统中作用。

四、结束语

本文通过对电力系统概率优化调度的概念分析,以建立数学模型的方式从不同研究层面具体剖析了概率优化在电力系统中发挥的巨大作用,构建概率优化调度可以实现电力系统安全、可靠和经济的顺利运行,有效实现了电力系统中运行风险和调度决策之间的有机结合。全球经济一体化的发展,国家与国家之间的交流越来越频繁,保证电力系统安全、有效和顺利的运行,才能保证生产生活的发展,避免在经济发展中由于电力系统出现问题影响整个经济系统的瘫痪,使电力系统高效发展,促进概率优化调度理论和电力系统的融合是有重要意义的。概率优化调度理论在电力系统应用中各个方面的优点已经充分展现出来,两者的有机整合不仅能促进电力行业的快速、顺利的发展,也能促进国家经济的高效发展。

参考文献

[1]查浩,韩学山,杨朋朋等.电网运行状态下的概率优化调度[J].中国电机工程学报,2008,28(28):54-60.

[2]查浩.电力系统概率优化调度理论研究[D].山东大学,2009.

[3]张勇军,任震.电力系统动态无功优化调度的调节代价[J].电力系统自动化,2005,29(2):34-38,60

电影产业概论范文2

[关键词] 大片;崇高;大银幕;视觉文化;普世价值

新世纪前十年,中国电影市场从复苏到繁荣,年票房从十几亿到上百亿,令无数电影人为之兴奋。这之中,大片功不可没,从《英雄》开始,票房过亿乃至数亿的大片屡屡涌现,中小影片获得的份额寥寥无几。同样的情况也出现在世界各地,即使是好莱坞,七成以上的影片也无法吸引观众,票房集中于大片已成不可回避的现实。

大片横扫全球电影市场。有人抨击其经济暴力,有人呼吁电影多样化,一些国家和地区设立基金扶持中小型电影。本文无意讨论大片兴盛对电影是福是祸,而是想探讨独占鳌头的大片自身:它是什么样的影片?它有什么样的特征?它为什么能成为电影市场的主流?它给观众怎样的审美感受以及在新世纪第一个十年内颇受争议的中国大片之得失。

大片是什么片?

中国观众接触大片这个词是1994年,国家广电部决定每年从海外引进10部分账大片。1994年11月12日,第一部进口分账大片《亡命天涯》在全国六大城市上映,掀起了全国范围内的观影热潮。紧接着是《红番区》《真实的谎言》……大片接踵而至。伴随动作明星在银幕上大显身手,观众热情高涨,从1990年以来一路下滑的电影票房有了回升趋势,仅《真实的谎言》一片便在国内取得了12亿元票房。最为辉煌的则是1997年的《泰坦尼克号》,其在大陆创下超过3亿人民币的票房成绩,堪称史无前例。这些大片的成功令徘徊中的中国电影业看到了希望,也为市场振兴找到了方向。进入21世纪,观众对引进大片的热情有所下降,但《指环王》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盗》系列、《变形金刚》系列以及《金刚》《后天》《2012》等大片仍然占据着中国电影市场的票房前列。

从十多年的大片引进目录来看,人们对什么是“大片”并没有明确的概念。从内容上说,它包括了魔幻、灾难、惊险、动作、警匪、爱情乃至儿童片等几乎所有电影类型,因此无法按传统方式从内容上给予定义。研究者在研究“大片”时也只能将其概括为“一种特殊的‘超类型(Super—Genre)’,即一种超越普通经典类型的综合类型”①。不过另一方面,从媒体和评论对这一概念的使用来看,人们对“大片”的理解又很明确,那便是泛指一种通过“大投入”,使用“大明星”,营造“大场面”,进而带来“大票房”的商业影片。

因此,要按照传统的内容或表现的分类法来界定大片类型已经不合时宜。有论者引入了好莱坞的“高概念”电影概念,指出大片是“以美国好莱坞为典型代表的一种大投入、大制作、大营销、大市场的‘四大’商业电影模式,其核心是用营销决定制作,在制作过程中设置未来可以营销的‘概念’,用大资本为大市场制造影片营销的‘高概念’,以追求最大化的可营销性”②。“这种电影从创意概念产生,到拍摄和后期制作,再到发行、放映及之后市场运作的全过程被称作是一个商业项目(business project),而不仅仅是一个电影制作,其美学特征和营销手段直接挂钩。”③这一概念无疑与人们心中的大片特征相符,但它更侧重电影的营销模式,并未揭示大片本身的审美特征。本文将借鉴高概念电影的部分特性,对大片的审美特征进行探讨。或许,在抛开具体题材内容等方面的因素后,我们能够从美学层面解开大片的秘密。

前面说过,目前国内媒体所指的大片特征是大投入、大明星、大场面和大票房。四者当中,大投入、大明星、大票房都涉及对大片的商业运作,只有“大场面”是直接描述影片的艺术特征,在此让我们从“大场面”切入来了解大片。

何谓“大场面”?且看一些经典:《泰坦尼克号》中巨型游轮断裂,缓缓沉没;《与狼共舞》中万头野牛奔腾,铺天盖地;《指环王》里正邪交锋,人类、巫师、精灵、幽灵与半兽人、戒灵等的场场恶战,惊心动魄;《金刚》里的偏僻小岛上的巨型生物大汇聚,大猩猩与恐龙搏斗,巨型蜘蛛追逐人类;《哈利·波特》中天马行空的魁地奇球赛,等等。所有这些场面场景虽不同,但有一个共同的特征:它们不是近景、中景等普通电影画面能够展现的,相反,远景、大远景频繁出现,展现在观众面前的是无比辽阔的视野和无限广阔的天地。场面之“大”,显而易见。

“大”场面具有怎样的效果?会令人产生怎样的审美体验?在媒体对大片进行评论的常用语中已经非常明确:雄伟、宏伟、壮丽、壮观、震撼、惊心动魄。

“大”、雄伟、壮观、震撼,在美学范畴中,能够给人以上审美体验的美谓之为“崇高”。

崇高正是大片所具有的审美特征。

何谓崇高?中国人心中这个词与道德有关,崇高的品质,崇高的情操,类似组合表明了它与道德的联系。然而,从审美角度看,“大”正是崇高的首要特征。

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第二章营销性微电影概述

首先对营销性微电影的相关概念进行了界定;在概念界定的基础上,对营销性微电影与植入式广告、传统网络营销方式的差异进行了辨析;营销性微电影作为一种新生事物,本章通过营销性微电影的产生及其发展阶段详细分析了营销性微电影的发展过程。第三章营销性微电影的传播机制,在详细分析营销性微电影传播要素的基础上,对营销性微电影的传播模式进行了探讨。

本文认为,营销性微电影之所以能够取得良好的传播效果,得益于其裂变式传播这一基础模式。虽然,在具体的案例之中营销性微电影可能以媒介联动、线上线下互动等具体形式传播,但良好传播效果的取得都离不开裂变式传播这一基础模式。本章还对营销性微电影之所以能够实现裂变式传播的传播动力进行了详细分析。第四章营销性微电影发展态势及应对策略分析,以SWOT态势分析为模型,详细分析了营销性微电影的“机会”、“威胁”、“优势”、“劣势”;在此基础上,为营销性微电影的发展提出了些许可行性建议。

微电影广告初探

由“微博”引领的“微时代”下正孕育出一种不可阻挡的广告趋势:微电影广告。近两年微电影广告呈现出井喷式增长态势,激发不少业界和学界的人士探讨的热情也让笔者看到了研究的空间与价值。本文以传播学为主要学理背景,综合广告学、营销学、社会学和心理学等学科理论,采取定量和定性分析相结合的研究方法,通过文献研究、个案分析、问卷调查等方法对微电影广告进行探究。重点在于分析归纳微电影广告的创意方法,突出挖掘微电影广告创意中的要点,再配以受众态度调查验证微电影广告创意的实效性,最终为探讨如何强化受众态度提出若干可行建议。笔者结合了影视广告、文学写作与影视剧作的构成要素,创新地整理出微电影广告的九个创意发想点,包括:主题的提炼、价值观的唤起、题材的选择、矛盾的设计、结构的安排、人物的塑造、道具的运用、场景的设置和音乐的烘托。再根据这些发想点的性质归纳出微电影广告的三大创意要素:品牌理念生活化、品牌呈现故事化、产品使用情境化。微电影广告的创意功能在于制造内容上的差异与吸引受众关注,创意目的则是增强故事的感染力,构筑在受众的心理层面上对品牌和产品的情感认可和理念趋同,提高广告的艺术审美价值,制造品牌和产品在受众脑中的深刻印象。以益达《酸甜苦辣》广告为典型个案,笔者通过一个百人问卷调查和对广告视频的观察调查来了解受众对微电影广告的态度,以实际的数据来证明微电影广告创意的有效性,态度调查结果表明:广告创意对影响受众形成对广告正向积极的态度有效,一定程度上还能改善受众对品牌产品的原有态度。但是受众态度中的行为意愿成分相对认知和情感表现得较弱,这说明受众的态度还需要进一步强化。基于此,笔者对强化态度的对策做出几点思考,从广告创意、营销手段、媒介投放三个方面提出一些可行建议。

中国新兴微电影广告研究

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一、传媒学院简介

传媒学院设有教育技术学、广播电视编导、戏剧影视文学、播音与主持艺术、数字媒体艺术五个本科专业。教育技术学专业为省级特色专业。学院拥有现代传媒实验教学中心,设有11个实验室,实验设备价值1300余万元,是山东省高等学校实验教学示范中心。全国现代教育技术山东培训中心、全国高等学校教师教育技术培训中心和山东省现代教育技术培训中心挂靠该院。

学院现有一个博士点,五个硕士点,分别是教育技术学博士点,戏剧与影视学硕士一级学科硕士点(包括广播电视艺术学、电影学、广播影视语言艺术三个硕士点)、教育技术学硕士点、传播学硕士点;另有现代教育技术、新闻与传播、广播电视、电影四个专业学位硕士授权点。

传媒学院现有教职工76人,其中正高级职称11人,副高级职称23人。具有博士学位的21人,具有硕士学位的37人,另有国内外兼职、客座教授10余人。学院现有本、专科生1700人,研究生249人,其中学术型研究生172人,全日制专业硕士75人,此外还有在职研究生85人。

二、招生专业简介

播音与主持艺术专业

培养目标:本专业培养具有播音学、新闻学、传播学等多学科知识与能力,能在广播电台、电视台、音像公司、互联网站、电子传媒及其他事业单位从事播音与节目主持工作,能够从事广播电视节目的采访、编辑和制作以及教学与研究工作的复合型、应用型高级专门人才。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要基础课程:普通话语音、播音发声学、播音创作基础、播音与主持艺术概论、广播播音与主持、电视播音与主持、传播学概论、新闻学理论、广播电视节目制作、即兴口语表达、文艺作品演播、形体训练、语言学概论等。

主要选修课程:化妆与造型、公共关系学、影视配音艺术、体育评论解说、活动与会议主持、类型节目主持、音乐鉴赏、现代礼仪学、中国传统文化概要、中国艺术鉴赏、西方艺术鉴赏、社会热点等。

广播电视编导专业

培养目标:广播电视编导专业为以培高素质、高水准的从事广播电视艺术类节目、栏目、频道策划、编导、制作、主持等方面的专门人才为目标。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要课程:中国古典文学、现当代文学、外国文学、中外艺术史、中外电影史、中国电视艺术史、艺术学概论、文艺美学、素描、色彩构成、速写与构图、摄影技术与艺术、电视策划学、影视语言与导演、摄像技术与艺术、电视节目编辑、影视特技、数字动画基础、动画艺术技巧、画面造型与影视用光、数字录音制作、电视节目创作、影视美术、影视化装、戏剧艺术、主持艺术、影视表演艺术、音乐基础等。

招生条件:符合国家招生条件;五官端正,无形体缺陷,有一定艺术素养;非色盲、非色弱。

戏剧影视文学专业

培养目标:本专业培养具备电影与电视剧剧本创作、影视编导与制作、影视产业策划、影视艺术研究等方面的专业知识,具有较高的理论修养和艺术创造、鉴赏及选题策划和市场推介营销能力,能在电影、电视剧的制作与营销机构、各类媒体、相关院校、文化艺术市场从事电影电视剧的剧本创作、选题策划、影视制片、宣传、营销,以及评论、教学与研究等方面的高层次人才。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要基础课程:影视学概论、影视文学创作、中国戏剧史、外国戏剧史、艺术学概论、中国文学史精要、创意广告文案策划、影像产品的市场营销、影视编导、视频制作、中国电影史、外国电影史、经典影片解读、中外戏剧名作解读等。

主要选修课程:艺术传播学、美学原理、艺术哲学、信息与网络技术、中国现当代文学名作鉴赏、中国古代文学名著选讲、西方文化名著选讲、平面设计、广告创意案例解读、文化人类学等。

数字媒体艺术(设计学类)

培养目标:本专业培养具有较高的艺术修养与审美能力,掌握影视动画创作的基本理论、基本知识,具有影视动画编导设计、影视动画制作的基本能力,能够独立策划、设计、制作动画作品,具有团队意识与合作精神的动画创作人才。数字媒体艺术(设计学类)基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要课程:动画造型基础-素描、色彩、创意造型,动画艺术概论,动画人物速写,动画角色造型,动画剧本创作,动画美术设计,Photoshop图像处理与数字绘画,美术构成法则,中外艺术史,动画运动规律,动画分镜头设计,动画角色设计,动画场景设计,无纸动画技法,三维动画技法,无纸动画创作,三维动画创作,艺术学概论,摄影技术与艺术,摄像技术与艺术,动画后期制作与特效,数字雕刻艺术,定格动画,漫画创作,动画衍生品设计开发,广告动画创作,网络技术与网页设计,连环画鉴赏与创作,动画策划与项目推广,插画创作,动画导演等。

招生条件:符合国家招生条件;热爱数字艺术事业和动画创作,有一定美术基础;品行端正,身体健康;非色盲、非色弱。

三、考试时间及考试科目

播音与主持艺术

报名时间:实行网上报名3月1日中午12点截止。

考试时间:初试3月2-4日,复试3月5-6日。

初试科目:基本素质测试(指定稿件朗读、模拟节目主持)。

复试科目:综合艺术素质测试(指定稿件播读、即兴评述、现场答问)。

广播电视编导

报名时间:实行网上报名3月6日中午12点截止。

考试时间:3月7日

考试科目:文艺常识、影视创作与评论

1、文艺常识:含美术、音乐、戏剧、舞蹈、电影、电视、文学、文化热点、艺术建筑等方面的基础知识以及对文艺作品的鉴赏与分析。

2、影视创作与评论:(1) 电视编导基础;(2) 命题故事编写;(3) 电视栏目、节目分析。

戏剧影视文学

报名时间:实行网上报名3月4日中午12点截止。

考试时间:3月5日

考试科目:文艺常识、戏文创作与评论

1、文艺常识:含美术、音乐、戏剧、舞蹈、电影、电视、文学、文化热点、艺术建筑等方面的基础知识以及对文艺作品的鉴赏与分析。

2、戏文创作与评论:(1) 分镜头脚本写作;(2) 命题故事写作;(3) 电影评论写作。

数字媒体艺术(设计学类)

报名时间:实行网上报名3月1日中午12点截止。

考试时间: 3月2日

考试科目:彩画、连环画

1、彩画

考试要求:根据考场提供的黑白动画截图,绘制一幅彩色动画图像。使用四开横幅素描纸,由考场统一提供;自带画架、画板、三角尺、铅笔、钢笔、毛笔、水粉颜料等。

2、连环画

考试要求:根据提供的动画稿本故事绘出连环画片断,采用写实画法,不得采用变形夸张等手法。包括:(1)设计主人公形象;(2)绘制三幅能代表故事情节的连环画画面;每幅都应画出边框线并注明顺序号;在每幅下面写出对故事画面的文字描述或角色语言对白(每幅不超过50字)。使用四开横幅素描纸,由考场统一提供;自带画架、画板、三角尺、铅笔、钢笔、毛笔等。

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[关键词] 电子商务 技术风险 风险评估 梯形模糊数 cim模型

一、引言

随着互联网的全面普及,基于互联网的电子商务(ec)应运而生,电子商务已经成为一种全新的商务模式。与传统商务方式相比,电子商务具有高效性、方便性、集成型和可扩展性等特点。但是,电子商务是在internet开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付,其安全性相对于传统商务方式而言就显得尤为突出,也是商家和用户都十分关注的焦点。

电子商务安全实践的起点是对电子商务的风险评估,当客观存在的潜在威胁攻击系统脆弱点时,就会产生风险,导致系统的破坏和受损。风险评估是解释和分析风险的过程。风险评估的目的是发现风险和控制风险。电子商务中常见的风险可分为经济风险、管理风险、制度风险、技术风险和信息风险。

it技术是实现电子商务的基础,分析研究技术风险是保障电子商务安全的重要研究课题,为此,本文提出一种基于fcim模型的电子商务技术风险评估方法,对电子商务技术风险进行定量分析。

二、识别风险因素

电子商务的技术风险是指涉及终端设备及其传输介质的各种风险,分为三类:网络环境风险、数据存取风险、网上支付风险,风险辨识图如图1所示。WWW.133229.COM

三、基本概念

1.梯形模糊数

模糊数是实数域上的一种特殊模糊集,是表示模糊信息的有效方法。常用的、特殊形式的模糊数有l-r型模糊数、三角模糊数、梯形模糊数等,由于梯形模糊数的表示方法简单、运算方便,在工程应用中最为常见,在这里我们采用梯形模糊数表示语言变量。

定义1(梯形模糊数):论域x上的模糊数为.

称为梯形模糊数,简记为(a,b,c,d),其分布函数如图2所示。

2.cim模型

cim模型(controlled interval and memory models,控制区间和记忆模型)是1983年由美国学者chapman 和cooper提出的风险分析模型,有“串联响应模型”和“并联响应模型”两种,分别进行变量概率分布的“串联”或“并联”的叠加。本文只涉及“并联”叠加,下面介绍“并联响应模型”。

一项活动s有n个风险因素x1,x2,...,xn存在,只要其中的一个风险出现,活动s都将受到风险影响,s的n个风险因素的概率分布组合模型称为“并联响应模型”,假设风险x1与风险x2进行并联概率叠加,计算

公式表示为:

式中,x1、x2为两个风险因素,xa为风险区间的组值,n为分组数。

四、将fcim模型用于电子商务技术风险的评估

风险是风险事件发生的概率p和风险事件所产生影响c的函数,即r=f(p,c),式中r为风险,p是风险事件发生的概率,c是风险事件发生所导致的后果,即影响。考虑到在电子商务过程中,各级风险因素的随机性,本文采用fcim模型对电子商务技术风险进行评估,具体过程如下:

1.构造风险因素集和评判集

构造电子商务的网络环境、数据存取、网上支付的风险因素集和评判集,对于风险发生概率、风险产生影响可设立不同的评判集。设风险因素集ui={u1,u2,… un},i=1,2,3,评判集p={p1,p2,…,pm},对评判集中的定性评语采用梯形模糊数表示。

2.风险因素的模糊评价定量化

根据专家评价,确定每个风险因素发生概率、产生后果关于评判集的模糊评价。将风险因素的模糊评价结果,采用模糊处理后得到概率分布区间、影响分布区间,并可计算出单个风险因素的期望值,评判单个风险因素。

3.cim计算

运用cim的并联响应模型,依次求出网络环境风险、数据存取风险、网上支付风险以及电子商务技术总风险的概率分布区间、影响分布区间,据此计算总风险期望值,评估系统风险。若其总风险的期望值e>0.7,为高风险系统;e<0.3为低风险系统;介于二者之间的为一般风险系统。

五、应用示例

应用本文提出的方法,对某企业的电子商务技术风险进行风险评估。

1.构造风险因素集和评判集

构造电子商务的网络环境、数据存取、网上支付的风险因素集和评判集,风险发生概率评判集、风险产生影响评判集以及所对应的梯形模糊数见表1。

2.风险因素的模糊评价定量化

以网络环境风险中的黑客入侵为例,说明风险因素的模糊评价定量化过程。经专家评定,黑客入侵风险评价结果如表2。

对黑客入侵的风险评价进行模糊处理,得到其概率分布区间如图3所示。

在区间(0,1),(2,3),(4,5),(6,7),(8,9)上对应的概率分布为三角形分布,为便于采用cim方法进行叠加计算,将其转化为矩形分布,其概率值取三角形分布的中间值,并对(2,3),(4,5),(6,7)区间上的概率值、影响值进行叠加,处理结果见表3。

采用与黑客入侵同样的处理方法,得到各风险因素的风险分布区间,见表4。

3.cim计算

运用cim的并联响应模型,分别对各风险因素进行并联叠加,求出网络环境风险、数据存取风险、网上支付风险概率分布区间、影响分布区间,见表5。

进一步,运用cim的并联响应模型,求得电子商务技术风险的总风险概率分布。

根据总风险的概率分布区间、影响分布区间,计算出总风险程度的期望值e=0.3035,方差=0.00368,该电子商务的技术风险等级为一般,与实际情况相符。

六、结束语

电子商务改变了企业的经营模式,能使企业节省成本,创造更多利润。但是企业在追求电子商务带来的效益的同时也面对全新的风险,必须全面了解电子商务风险,采取必要的方法措施,把电子商务风险造成的危害降到最低,防止造成不必要的商业损失。

本文提出的基于fcim模型的电子商务技术风险评估方法,对评判集中的定性评语用梯形模糊数表示,将风险因素发生概率、产生后果的模糊评价模糊处理后得到概率分布区间、影响分布区间,使半定量的风险评估转为定量的风险评估。采用cim模型的“并联响应模型”对风险因素发生可能性和产生后果进行逐级叠加,求得电子商务技术总风险的概率分布区间、影响分布区间,据此计算系统风险期望值,评估电子商务的技术风险。

目前,电子商务风险评估的研究还刚起步,本文是作者根据风险评估理论中的经典模型, 结合信息安全风险评估经验, 对电子商务技术风险进行定量分析的一个尝试,希望能对电子商务的风险评估起到一定的实践指导意义。

参考文献:

[1]刘念祖张明那春丽:电子商务技术风险管理[j].中国管理信息化,206.10,vol9.no.10

[2]黄卓君朱克武:网络支付风险及其防范[j].农村金融研究,2007.3胡宝清.模糊理论基础[m].武汉:武汉大学出版社,2004.4

[3]于九如:投资项目风险分析[m].北京:机械工业出版社,1999

[4]c.b.chapman,dale f.cooper.risk engineering:basic controlled interval and memory models[j].journal of operational research society,vol34,no.1

[5]赵冬梅张玉清马建峰:熵权系数法应用于网络安全的模糊风险评估[j].计算机工程,2004(9),vol30,no.18

[6]赵培生:模糊cim模型在评标中的应用[j].港工技术,2003.6,no.2

电影产业概论范文6

关键词:动画场景设计;场景;背景;概念

从本质上来看,和动画场景相似的传统电影、戏剧的场景,与动画场景有最大的区别,那就是传统电影、戏剧的场景是属于实物性的空间范畴,而动画场景是属于虚拟性的空间范畴。实物性的空间通常服务于真实角色的表演,受限于角色真实性特征的影响,场景空间的调度和自由度必然要控制在一定范围;而虚拟性的空间则一般服务于虚拟角色的表演,在画面场景空间的调度和自由度上,可以不受如电影、戏剧中的真实环境的空间限制,使动画场景呈现的范围、角度、镜头运动与衔接达到无所不及的自由。当然,随着数字技术的发展,3D技术已经大量运用于电影制作之中,这使得原有的实物性的空间服务的对象发生了变化;而虚拟性的空间的服务对象也出现运用于真人。

因此,随着时代与技术的发展,动画的许多概念已经需要与时俱进,逐步更新,从动画发展的时代性与技术性上来探讨动画场景设计与场景、背景的异同。

1 动画场景设计与场景的概念之争

在电影艺术词典中,场景是指“展开电影剧情单元场次的特定空间环境,包含了角色生活、工作等活动场景和想象的非现实环境。”[1]场景,在电影或戏剧中是为角色表演所搭建的舞台,在动画片中同样也是为角色表演所营造的空间环境。只是从传统意义上讲,服务于真实对象的实物性空间范畴与服务于虚拟对象的虚拟性空间范畴作为两者最大区别。但是,数字技术的介入,让电影中出现了大量的虚拟性空间环境,也使得电影中的角色不再只是真人,还出现了虚拟角色与真人共同在虚拟性空间环境中的表演。如类似《变形金刚》系列电影,影片中真人、虚拟角色、实物性空间与虚拟性空间的结合,成为当下电影大片追逐的一种时尚,同时也引领了数字技术的发展和观众审美观的提升。

回过头来看,电影中出现的这样一种虚拟空间环境,它在服务于真人角色表演也必须要受制于角色真实性特征,这种虚拟性空间环境仅仅是无法实拍的实物性空间的“模拟再现”,场景空间的调度和自由度必然要控制在一定范围。因此,从本质上来说,电影的虚拟空间环境与动画场景设计还是有一定的区别。

从概念上梳理来看,场景中的“场”通常是指电影或者戏剧的场次、段落,是时间的概念;而场景中的“景”是指景物、环境的意思,是空间的概念。这一点,电影或者戏剧的场景与动画场景两者都是相通的,属于同一范畴。进一步衍生来看,电影、戏剧、动漫、游戏、广告等一系列由镜头语言所表现的作品,都是由角色和供角色表演的环境这两部分组成的,而角色所处的“环境”就是场景。不管是针对什么类型的艺术形式,场景向观众阐明的是故事发生的时间、地点,以及时代特征和地理特征等。

从现代动画理论发展的研究来看,动画这一门艺术,它被归纳为电影的一个门类,从呈现的最终形式上包含了电影的基本特征。按以前的动画史研究中表述,两者最大的区别就是电影是以真人为拍摄对象,而动画则是以虚拟角色作为表现对象。但是随着科技的发展和人类审美的提高,电影在表现手段上更加追求创新,更加注重基于现代科技的精心包装,使电影似乎呈现出无所不及的电影效果,画面冲击力、感染力,在编剧渐趋成熟的桥段下,散发出前所未有的艺术美感。而与此同时,随着饱含诸多类似动画技术的数字特效大量的运用,电影与动画的界限变得越来越模糊,电影中的虚拟角色有时已经作为主角呈现,或与主角人类同等重要的地位,如导演詹姆斯・卡梅隆执导的《阿凡达》,其中10英尺高(约3米)的3D蓝色类人生物“Na'vi族”的展现几乎撑起了影片的主要剧情叙事,而其如世外桃源般的潘多拉星球的各种数字场景与虚拟角色的结合,在忽略真人故事部分后,完全可以认为这是一部三维动画片,可见数字技术的应用应经不再局限于传统动画、纯数字三维动画,更衍生至与真人结合的新的展现形式。因此,现代电影已不是传统意义上的“电影”,是饱含诸多动画元素的数字技术的电影;动画也不再是传统意义上的动画了,而是一个“大动画”的概念,数字技术的介入使得两者的界定越来越困难,而蕴含动画元素的数字技术与真人的结合也将成为未来电影发展的趋势。对于这类电影与动画的概念界定,是未来动画理论研究的重要课题。

而与同属动漫门类的游戏,其“场景”则是指游戏中的环境、建筑、机械、道具等。从动画本体上看,游戏没有动画剧情般的叙事,它只是游戏桥段的环境场所,是为完成动漫游戏的任务、冲突服务,以及为刻画角色性格服务的时空造型艺术。游戏场景通常可以理解为根据企划的要求还原出游戏中的自然景物、生活环境元素、建筑物、道具、幻想环境等。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。游戏场景设计不但影响着角色与游戏进程,而且还影响着游戏画面的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,而在游戏的互动过程中,玩者最直接感受到的还是场景设计所传达出来的气氛和画面整体情绪。

2 动画场景设计与背景之争

对于动画行业传统的从业人员来说,“背景”这一词可谓是非常熟悉的一个叫法,在动画公司,背景是作为一个部门存在,从业人员叫做背景人员或绘景人员,背景是传统动画片中作为衬托角色表演的舞台。但就字面意义而言,背景包含两层意思,“背”是背后、后面的意思;而“景”则是指景物、环境的意思,它是一个空间的概念,而这个空间其实只是一个具体的针对性的单独空间环境,它没有时间性的概念。

首先,传统意义上所谓的“背景”,单独拿出来看,就是一张静止的、单一的、不与角色产生互动的画面。由此,它也不足以表达“场景”,因为场景既具有空间性特征,又具有时间性特征。往往,这种“背景”呈现的是一种“标牌功能”,如同电影中某个建筑门口挂着一个牌子,上面写着“杂货店”等等之类,这是创作者的刻意表达。事实上,很多情况下没有多少人会在看一部动画片的时候特意去留意角色身后究竟是什么样的一张“背景”,进而反复揣摩。除非这是一张长时间不动的背景,人们在看腻了角色后只能被强迫去看角色以外的背景,但这样的动画就显得很无聊了。观众通常只会接受“场景”的概念,一旦这张画面完全凝固和孤立,而且无法与角色产生互动作用,那它就显得多余,也就毫无意义了。

其次,在行业实际操作过程中,“背景”这一词也不够严密,比如在具体的动画影片画面中,角色前可能还会有前层、中层,在角色后,背景层前面可能还有后景等,而“背景”两字只是指角色后面衬托角色表演的环境。所以,以单独“背景”一词而概而括之,此概念显然不够准确、严密。只是行业内由于传统动画片场景是以背景居多而产生的一种习惯性说法而已。

那么,对于动画场景设计而言,从目前国外动画行业的一般操作程序来看,有些导演习惯性的在正式进行动画场景设计之前,通常会先展开探索影片风格基调的概念设计,动画影片的概念设计分为角色概念设计和场景概念设计,动画场景概念设计是动画场景设计之前的前期构想与影片基调测试。根据剧本,设计出场景概念草图与场景概念气氛图,可以基本框定影片的时代特征、地理特征和人文特征,是动画影片创作不可缺少的环节,对影片的正式制作起到一种整体性引导作用。在这一过程中,会经过许多的尝试、修改,直至最终确定。如宫崎骏多部动画影片的场景概念设计,从影片正式制作之初,就基本控制住了影片的风格基调,为影片的展开起到了很好的铺垫作用。依据概念设计的风格基调指示,动画场景设计这一步骤将按此完成整部影片的场景设计细节工作,包括主次场景、多角度场景等。接下来,进入绘景绘制这一程序,完成场景正式彩稿的着色工作。

由此,我们可以看出,动画场景设计其实是作为动画场景概念设计的进一步升华,它把导演的想法明确,风格基调确定,与角色设计共同构建出完整的影片世界观。

综上所述,动画场景设计既要包含时间的概念,又要包含空间的概念,更要涵盖动画片所具有的诸多特性,因此动画场景设计可以这样重新定义:指随着动画剧情发展的变化而变化的,在特定空间中,除角色以外的一切对象的动画景物元素的设计。这其中既包含了时间的概念,又包含了整个空间的概念,同时又紧扣动画这一基点,基本上完整的阐述了其内涵。有时,在具体创作中,根据需要,我们也往往把作为环境气氛元素的群众角色作为动画场景设计的范畴。动画场景设计它不是单独的背景设计,也不是单纯的环境艺术设计,更不是艺术家感情宣泄的风景写生,而是依据动画剧本特定的时间线索等来为角色表演服务所进行的具有高度创造性的艺术创作。因此,要学习、研究动画场景设计,必须首先理清“场景”、“背景”和“动画场景设计”的概念,以明析正确概念,使学习起始就能抓住核心要领。

参考文献:

[1] 许南明.电影艺术词典[M].北京:中国电影出版社,2005:418.

[2] 汪璎.动画场景设计[M].上海:东方出版中心,2008.