小学数学计算教学中实现游戏化分析

小学数学计算教学中实现游戏化分析

【摘要】所有学科中最让学生感到枯燥的学科往往就是数学学课。而数学学科教学实践中,最能够引发学生厌学情绪的往往是计算教学。在小学阶段,学生的所有学习活动都需要兴趣做支持。那么,在枯燥的小学数学教学实践中,在让学生厌烦的计算训练活动中,如何才能实现高效化学习呢?笔者认为,就要让枯燥变有趣,让厌学变爱学。而转变的主要方法就是促使小学数学计算教学游戏化。本文中,笔者就结合自己的教学心得,对小学数学计算教学中如何实现游戏化进行了分析。

【关键词】小学数学;计算教学;游戏化

通过观察当前的小学数学教学,我们可以发现,我们需要学生拥有计算能力,需要学生积极主动地参与计算活动,而这一点很难实现。对于学生而言,数学知识很枯燥,数学活动中的计算训练更是令他们厌烦,小学生往往不愿意参与计算训练。那么,如何让学生在计算活动中表现出极大的主动性呢?如何才能实现计算训练的教学效果呢?笔者认为,我们就要促使计算活动游戏化。让学生在生动有趣的学习活动中完成学习任务,养成学生良好的学习习惯,从而拥有计算能力。本文中,笔者就结合自己的教学心得,对小学数学计算教学中如何实现教学活动游戏化进行了分析。

1解读游戏化教学

在课堂教学实践中,应用的游戏化活动,自然与大多数人理解中的游戏并不相同。在小学数学计算训练中,我们实现游戏化教学,不仅仅要有趣、具有娱乐性。更重要的是帮助学生拥有思维,促使小学数学计算教学课堂张弛有度,满足小学生的天性需求。如在笔者看来游戏化教学指的就是在课堂教学活动中运用游戏的方式完成教学任务,并提高教学质量。在游戏化教学中,教师需要事先对学生的喜好和学习能力进行全面深入的了解,根据不同的教学内容选择使用不同的游戏,最后教师需要对学生在游戏中的表现进行评价,带领学生巩固复习在游戏中掌握的知识内容。游戏化教学充分体现了以人为本的教学思想,学生在这一教学中充分展现了自己的主体地位;游戏化教学能够为教学增加趣味性和多样性,牢牢抓住学生的注意力,从而实现教学目标。

2吸引学生的注意力

我们构建情景课堂、我们自己设计游戏活动,其实主要目标之一就是吸引学生的注意力。尤其是在学生看来,枯燥的数学知识的学习过程中,因为容易产生厌学情绪,因为容易产生思维疲劳,所以小学生本来就容易分散的注意力更难集中起来。因此,在进行游戏化活动设计的过程中,我们要注意将学生的注意力吸引到我们的活动中来,让学生全员参与游戏活动。比如,在教学《小鸡吃食》一课时,就可以利用“抱团”的游戏让学生对10以内的加法进行回顾。教师组织学生在教室中央围成一个大圈,学生按照顺时针或逆时针的方向绕圈走,当教师喊出具体数字时,学生需要根据教师喊出的数字迅速抱在一起,例如,教师喊4,那么就要有4名学生抱在一起,多余的学生则视为游戏失败。在这个游戏中,学生需要时刻保持高度的注意力,并且迅速在心中完成计算,该游戏不仅能够让全体学生参与到计算教学中,学生在游戏过程中能够对以前学习的加法知识进行回顾,并且大大活跃了课堂教学氛围,增添了学生学习计算的兴趣和热情。

3让学生融入生活

小学生并非没有生活体验,而我们开展学校教育的目标就是丰富学生的学习体验,让学生能够用自己的理论知识、相关技能,在生活中解决各种问题。在开展小学数学计算训练的过程中,我们要注意借助生活体验构建相应的情景。让学生在已有的生活体验的基础上,更加深入的了解生活,更加深入地了解数学在生活中的价值,从而成为主动型的学习者。如在《小小商店》一课中,教师在向学生介绍完人民币的面值额度之后,可以在教室中举行“跳蚤市场”的模拟购物游戏,教师首先让学生在小纸片上写出与人民币面值数相等的数字作为自己的“钱”,总额均为50元。然后将学生按照个人意愿分为卖家和买家,卖家需要把自己喜欢的文具或其他物品摆放在课桌上并且为其制定好价格,作为买家的学生排成一队紧贴墙壁站在教室外,等到教师说:“跳蚤市场开市啦”,买家便从教室外鱼贯而入,开始在教室内进行自由购物,学生在购买过程中可以杀价,买家将“钱”交与卖家,卖家也需要进行找零,最后看看哪位学生能够用最少的钱买到最多的东西。在模拟购物的游戏中,学生不仅对钱有一个全面的认识,在找零和付钱过程中完成一连串的加减运算,最重要的是学生能够在该游戏中建立起正确的金钱观。

4培养学生的团队合作能力

笔者建议,在开展小学数学计算训练活动时,我们要注意借助小组合作这一学习模式。通过群体氛围,让学生拥有参与意识。让学生成为学习活动中有价值的一员,培养学生的团队合作意识与能力。通过小组活动改变传统的课堂学习模式,为学生打造良好的学习氛围。比如,在教学完《有几只小鸟》后,教师为了了解学生对凑十法的掌握情况,就可以利用“计算接力”的游戏。教师让学生按照座位分成不同的小队,每一列学生为一队,教师将事先编写完成的相同的计算题卡发放下去,每一队的第一名学生开始计算,每完成一道题目之后将题卡向后传,学生依次完成,如果最后一名学生计算完毕但是题卡没有完成,将重新交回第一名学生再进行计算接力,直至题卡中的题目全部计算完成,比一比哪一队的学生算得又快又准。综上所述,在小学数学计算教学实践中,我们通过构建游戏化的课堂活动,可以激发学生的学习兴趣,让学生更为积极主动地参与到学习活动中来,从而实现数学学习目标。养成学生的计算能力,养成学生良好的数学素养,生成数学学习兴趣,成为可创新、可探究的数学学习者。

参考文献

[1]单燕红.游戏化教学在小学数学计算教学中的应用与研究[D].河北师范大学,2015.

[2]张辉蓉,俞向军.小学数学教材封面设计的探索及思考——以西师版小学数学课标教材为例[J].数学教育学报,2014(03).

作者:李邦林 单位:重庆市巫山县珠海七星希望小学