文创产品设计交互体验分析

文创产品设计交互体验分析

摘要:本文简单思考了信息化语境下,交互体验将给文创产品设计带来的影响,主要为正面影响,由此进一步针对文创产品的交互设计进行了分析,指出应当在文创产品设计中给予产品的实用性特征和艺术性特征,以期为文创产品设计提供参考。

关键词:信息化;文创产品;设计;交互体验

信息化带来了产品设计美感以及情感共鸣等方面的价值认同,同时,在信息化生态下,消费者产生了新的消费观念以及消费体验观念。文创产品更需要体验,因此,探索文创产品设计的交互体验具有关键意义。

一、交互体验对文创产品设计的影响

增强文创产品的交互体验将带来参与感,传统的文创产品的价值并不高,通常都只有纪念意义,也即在旅游景区贩卖的纪念品,这些纪念品可能有比较高的收藏价值,但是并不会对用户产生多少额外价值。信息化语境下,因互联网打破来空间、时间壁垒,消费者可以参与到文创产品的设计中,增强他们的参与感和认同感。增强文创产品设计的交互体验可以实现更加个性化的设计。消费者的需求将决定产品的功能,使产品更有针对性,从而吸引消费者买单。文创产品市场现阶段规模还不大,消费群体比较小众。消费者的问题是一个大问题,而当代人对个性的追求是很狂热的,个性化的设计契合消费者追求时尚个性的需求。所需求的是关键点,信息化语境下,文创产品设计应当以消费需求为基准,而消费需求将决定用户对文创产品的体验行为。运用科技手段发展文创产业是信息化环境下的必由之路。在信息化环境下,工业设计正在被重构,文创产业在产业结构调整升级当中所发挥的作用也越来越重要,文创产品的设计随着科技手段的运用将使得文创产品设计在未来走向体验和价值相加的服务模式。服务将体验和价值相加,设计就要整合平面、交互、产品以及空间,设计要从消费的角度转型到服务的角度。科技手段一定程度上可以提升体验的效果,信息化语境下,设计产品和实施基于产品的服务,将依托用户体验,利用科技手段来分析用户的交互体验,进而因人而异地设计出满足消费者需求的产品,提升消费者的满意度,这会增强用户体验。

二、信息化语境下文创产品交互设计

信息化环境带来用户体验的全新形式,文创产品设计也需要为用户体验服务,而用户体验是建立在顾客和产品的交互之中的,因此,设计文创产品应当树立交互设计理念。在该理念下,文创产品设计必须要根据需求分析来确定用户的使用需求,基于需求来明确产品的功能和特性,创造出概念性的设计方案后,就需要由人机交互专家或者是实际的用户对方案进行评估,同时要提出有效的反馈,方便改进设计。现代人是“视觉动物”,人的眼睛是最敏感的感觉器官,眼睛为大脑提供的信息占据了绝大部分。人看到一件物品的第一印象将在很大程度上决定是否使用这一物品。从交互体验来分析,人看一件产品的第一眼就开始产生交互行为,并产生体验,即视觉层面的体验。视觉体验好也就是觉得产品的造型好看或者是新奇,就会引导顾客去了解他,然后就会进一步产生深层次的体验,如精神上的体验,使用产品的体验等,而产品的功能必须要在这种体验当中呈现出来。根据菲茨定律,用户选择一个目标的时间,主要由目标大小以及到目标的距离决定,目标区域将影响用户选择目标的难易程度,目标区域大,用户可以比较轻松地选择目标,反之,小而远的目标区域将影响用户注意广度,并且需要用户从一个较长的距离当中做一系列精细的调整,这将消耗用户时间,分散注意广度,用户体验会不好。因此文,创产品的设计交互性一定要强,要在视觉上增强用户对产品相关性的认知,并减少用户选择产品的时间和精力。在产品设计上有一种误区,即面积产品功能或选择更多,那么将有更大的价值,实际现实情况恰恰相反,过多的功能或者选择会影响顾客的判断,选择越多将越容易引起顾客焦虑情绪,并让顾客决策瘫痪。这样对用户来说,体验非常不好。一个文创产品要突出价值,反而其主要的功能才最有价值,比如钛碗、钛水杯、钛梳、钛茶具、钛钢笔等等产品(攀枝花特色文创产品)。这些产品的价值体现在实用性上,因为传统意义上的文创产品的市场规模是比较小的,文创产品的价值主要体现在收藏上,因此非常的小众,而突出产品的实用性可以扩大文创产品的市场规模,扩大消费群体,进而对传播文化非常有利。例如,海错图书本灯,该产品借鉴了海错图,而海错图体现的是皇家文化。当然,海错图书本灯不仅仅是海错图,还是一个LED灯,暖黄色的灯光既有文物的古朴感,又有温馨感。不仅艺术性高,而且实用。

三、结语

文创产品本身是比较小众的,但是市场前景非常广阔,没有消费者就需要去创造消费者,而要创造消费者就需要利用交互设计来创新文创产品的设计,突出产品和消费者之间的交互体验,在产品设计中就需要去分析消费者的需求,分析购买文创产品的顾客的心理动机,以此为基础,用创意来满足消费者的个性需求。所以文创产品应当具有实用性,而且要给消费者一种高级感,满足消费者的艺术追求。

参考文献:

[1]刘丽珺.产品中交互设计的用户体验研究综述[J].科技与创新,2016(11):28-28.

[2]刘彦,刘俊哲,王倩,等.信息交互设计提升文化创意产品的市场竞争力实践研究[J].艺术科技,2016,29(10):3-4,22,104.

作者:罗科勇 单位:江西陶瓷工艺美术职业技术学院