网络与多媒体专业范例6篇

前言:中文期刊网精心挑选了网络与多媒体专业范文供你参考和学习,希望我们的参考范文能激发你的文章创作灵感,欢迎阅读。

网络与多媒体专业

网络与多媒体专业范文1

关键词: 多媒体 网络环境 英语专业 听力教学

一、国内高校英语专业听力教学的现状

(一)教材陈旧

尽管公共英语听力教学不断进行改革,新的教材层出不穷,但英语专业听力教材的形式似乎都差不多,每一课都好似一份考卷,有填空、选择、听写、问答等内容,而且某些听力内容与时代的发展已经脱节。有些教材虽然进行了改编,但并没有多大的改动。

(二)仍采用传统的教学模式

现在大部分高校听力教学模式仍是教师放录音,学生回答问题,最后教师给出正确答案,整个听力教学过程只是通过“听”来开展,教师和学生之间缺乏交流。这种教学和学习模式导致听力教学脱离了语言实际应用能力的培养,学生在听力课堂中很少能有机会锻炼自己的语言表达能力、口头交际能力,更谈不上对独立学习和解决分析问题能力的培养。

(三)师资力量相对薄弱

高校的不断扩招不可避免地带来一些问题,如教学场所、教学设施等方面相对滞后,师资力量匮乏,教师教学任务繁重,普遍超负荷工作,等等。以我院为例,全部的英语教师每周上课在10学时以上,大多数在16到20节,有的还身兼数职。教师没有时间和精力从事教学研究,也很少有机会进修。

二、多媒体网络环境下的英语专业听力教学新模式

(一)确立新型的师生关系

多媒体网络环境营造了民主、宽松、愉快的教学氛围,教师和学生共同探讨,建立了新型师生关系。教师不是知识的灌输者,而是学习的组织者、指导者、帮助者、促进者;学生也不是知识的被动接受者和被灌输的容器,而是意义构建的主体。在教学中,教师一改传统的以讲授为主,而是为学习者设计各种任务,学生要自己或与同伴们一起对信息进行分析、整合,最终完成意义构建。在这方面笔者有比较深的体会,比如听新闻时常常会涉及比较多的背景知识,需要学生对这些背景知识有一定的认识才能对新闻有更好的理解。所以笔者经常会让学生以小组的形式利用网络查找关于某方面的背景知识。通过这样的一种方式,笔者发现学生的学习效果远远高于老师直接灌输的教学方式,因为这样学生与老师、学生与学生就可以进行探讨,而不是被动地接受。同时每个人的潜能在教师指导下得到了最大发挥,突出了学生的主体地位,培养了学生的创新意识。

(二)教学内容的筛选

教学内容是课程的重要组成部分,好且合适的教学内容能激发学生的学习兴趣和积极性,也是完成教学目标的必要条件。然而由于多方面的原因,英语专业听力教材的种类非常有限,且不适应学生的要求。因此,在教学中,要把握学生的实际情况,对教材内容进行取舍。而多媒体网络环境下为教师增加课堂辅助视听材料,如BBC,VOA,CCTV等电台节目及一些视频提供了可能,使教学内容更新颖更丰富更贴近实际。

(三)课堂教学与课后自主学习相结合

目前,国内一般院校每学期30学时的听力课程设置,使学生的听力水平很难达到《高等学校英语专业教学大纲》(2000年,修订版)的要求。因此必须采用课堂教学与课后自主学习相结合的方式,克服课堂教学时间短、周学时少的困难。而网络在学生进行听力自主学习时发挥了强大的作用。学生可以利用校园网上教师上传的教学课件、即时新闻、听力辅助材料、英文原版电影等内容进行自主听力学习。在引导学生进行课后自主听力学习时,教师的指导、鼓励及必要的检查、评估制度是不可或缺的,否则很可能造成有的学生放任自流。

三、多媒体网络环境下的英语专业听力教学的具体方法

(一)选择优美的英文歌曲

在多媒体网络技术日益普及的今天,听英文歌曲来提高听力逐渐成为英语教学的一个重要方法。优美的声音,美妙的旋律,生动的画面,清晰的歌词吸引着学生的整个注意力,在这样轻松、愉快、真实的环境中学习英语,学生的学习兴趣增强,自信心逐渐增强,直接影响学习的效率。

在听的过程中,教师需要设计不同类型的任务让学生完成,从而提高学生的听力。有了明确的任务后,学生不再机械地跟着老师的指令做各种活动。他们会主动地参与到教学中,不断努力来实现制定的任务。在网络多媒体环境下,教师可以通过以下的任务设计来提高学生的听力:第一,听的过程中,填写所缺信息。可让学生听三遍。第一遍完整听歌,对歌曲产生整体的印象。第二遍边听边写出所缺单词或短语。第三遍边听边检查所写信息。第二,听的过程中,抓住关键词,理解歌曲大意。考查学生在听到大量消息后的综合判断力。这种练习要求教师先设计好问题,呈现给学生,学生要根据记下的单词或短语,做出判断。第三,听的过程中,适当停顿,让学生重复有一定难度的句子。老师要找出一些有挑战性的歌词,让学生根据所听的歌词,所看的画面,歌手的表情、姿势,甚至嘴型来预测听到的歌词。

(二)选用原版的英文影视材料

随着多媒体网络教学手段的推广,原版的英文影视材料的获取越来越容易,从而使英语专业听力教学能够融入越来越多这方面的材料。它通过声音、图像、文字的结合,再现了生动、真实的语言环境,已经成为现代化教学的一种行之有效的教学方法。当然,在观看英文影视材料时,教师一定要通过有计划、有目的的教学,承担起组织者、安排者、计划者的角色,才能达到预期的教学效果。在使用原版的影视材料时,由于课堂时间有限,教师可选择优秀的电影片段进行教学。教师可从以下几方面来提高学生的听力效率:

第一,观看影视材料前,教师必须安排学生做相关的预习活动。基于影视材料的特殊性,教师必须安排学生预习。教师可以要求学生利用网络搜寻关于将要观看影片的剧情介绍、场景介绍和文化背景。学生的预习活动对于教师在组织学生观看影视材料的教学过程中极其重要。有效的预习能让学生在观看中处于主动、积极、自信的状态,非常有助于学生对故事情节的理解,也有助于学生在教学活动中主体地位的确立。

第二,教师在学生观看影视材料中所起的作用。在影视材料的观看过程中,教师不是充当放映员的角色,而是充当组织者和引导者的角色。教师要通过一系列的有目的、有意义、有组织的教学任务,指导学生完成各项任务,从而达到提高学生听力的目标。影视材料是一种综合性的材料,不再是单词和词组的单纯理解,对听的要求较高。因此,学生需要重复观看,才能逐渐地完成教师所设计的教学活动。教师要根据不同的任务设计,指引学生有效地观看。学生在第一遍观看时,可连续观看,教师要给学生设计几道简单而概括的问题,如电影的中心思想、涉及的人物、发生的时间、情节的概括,等等。刚开始时,设计的任务简单一点,容易激发全体学生的积极性。在此阶段,学生是教学的主体。基于学生的预习和多媒体带来的视觉和听觉的结合,学生基本可以完成教师在第一阶段设置的任务。相对简单的教学任务完成后,学生的观看兴趣越来越浓厚,此时观看进入第二阶段。第二遍的观看中,教师是教学的主体,学生是参与者。教师可设计一些有一定难度和细节方面的问题。教师需要停顿或重复播放,并且讲解听到的生词、长句、俚语、俗语和难句。通过教师的讲解,学生可基本完成教师在此阶段设计的问题。两遍的观看后,可以让学生第三遍观看。此阶段,学生又成为教学的主体,理解之后的观看让学生加深了对所学知识的理解并有一种满足感。

结语

推广基于网络的多媒体立体化教学模式具有非常深远的意义。这样的教学模式转变的不仅仅是教学手段,更重要的是它引发了教学理念的一场变革,改变了以教师为中心的传统教学模式,开始确立了一种以学生为主的积极主动的个性化教学模式。

参考文献:

[1]苏培燕.大学英语多媒体教学模式探讨[J].上海工程技术大学教育研究,2005,(4).

[2]贾国栋.现代网络技术与大学英语教学模式改革――基于校园网络教学模式设计与试验研究外语界,2003.

[3]杨坚定.听力理解策略训练与教师的作用[J].外语研究,2003,(3).

网络与多媒体专业范文2

【关键词】广告学;课程;网络;多媒体

一、广告学专业课程的网络与多媒体教学的发展现状

我国高校广告专业是80年代在厦门大学首先创立,进入90年代深圳大学和北京广播学院也相继成立广告专业,到了21世纪,我国有三百多所高校建立了广告专业,广告专业的急迅扩张与飞速发展的经济生活密切相关。而广告学专业课程的网络与多媒体教学结合也已成为了目前每一个有广告学专业的学校在教学改革和教学研究中最关键的问题。武汉大学、中国传媒大学、湘潭大学等广告学专业教师都先后开展了网络与多媒体教学的运用研究,并有了一些阶段性的成果。但是由于这些成果大部分都是某门专业课程的教师独立开发并运用于教学的,所以也存在一些问题,如:课程体系不明晰导致多媒体资源堆砌,教师多媒体技术能力不平衡导致课程效果差异大等等。

二、广告学专业课程的网络与多媒体教学的理论研究方向

第一,网络与多媒体技术与行为主义学习理论。为了解释更高水平的学习,美国心理学家斯金纳提出了“操作性条件反射”的概念。有机体必须首先表现出正确的行为,这个行为将产生强化。由于看到某个特殊行为之后出现了强化,有机体可能再一次去表现这种行为,以期望得到进一步的强化。网络与多媒体组合教学使学生在整个教学过程中保持较高的积极性和主动性。

第二,网络与多媒体技术与认知学习理论。新的学习一定要适合学习者当时的认知发展水平,因为以前的学习已经形成了认知结构,正是这个认知结构把输入的信息与过去的经验联系起来,并且强有力地制约着输入的信息。这个加工过程包括发展一般知觉的概念的范畴,并且在相同、相似、不同等特点的基础上把当前的感觉纳入现有的相应的范畴。

第三,网络与多媒体技术与创造性学习理论。我们认为:多媒体组合教学可以使教与学的过程更加生动、有效,特别是对高等院校的学生来说,大学教育重要是教育学生掌握良好的学习方法,形成良好的学习习惯,使他们在今后的一生可以充分发挥自主性学习的才能,真正做到活一生,学一世。

三、广告学专业课程的网络与多媒体教学的实践研究方向

第一,运用多种媒体组合课件。一般而言,像《广告学概论》、《传播学概论》之类的概述性的理论课程,运用多种媒体组合课件,可以让教学过程更直观、生动,并使学生对教学内容更感兴趣,对知识点会理解记忆得更加深刻,并能激发学生主动探索和提出问题。

第二,开发CAI课件。CAI课件是基于WORD、PPT、投影仪、录音机,以及SWF动画等手段而高于其的一体计算机辅助系统教学课件。

第三,开发网络版远程教学课程。因为广告学专业的市场性要求较高,需要学生在不断变换的市场中转变思维,接受新的市场信息和观念,因此大多数的课外生活都应该纳入到学习范畴。再加上越来越多的广告传播要素都依托网络平台,从内容到媒体,以及受众等。这使得网络版远程教学课程更能满足学生不只是在课堂上学习,也可以在业余时间学习的要求。并且为学生提供了自主学习和个别学习的机会。

第四,将课程的多媒体教学素材系统化,形成开放的,可以给使用者方便运用的资源库系统。广告学专业各科专业课程的关联性非常强,完整的包含了广告活动运作的整个流程,但是不同课程中很多教学内容和案例之间又难免重复。所以我们要建立的一个可交互的多媒体教学素材资源库,即不同专业课程的老师都可以采集到自己需要的资源,同时也可以把自己的资源不断提供给资源库,以至于每个老师都能够准确把握学生专业学习的程度,在教学过程中避免资料重复使用。

第五,运用网络资源、多媒体课件、资源库组合教学。当所有的细节性、阶段性教学课件和教学平台开发出来以后,如何将它们综合、有效地组合使用,这就需要所有专业教师根据整体的教学进程进行新的教学设计方案,从而提高教学效率,使学生在有限的教学时间内,获取更多的信息,养成学生活泼、大胆的习惯和讨论、争论的学术素养。因为学生只有在创意和策划过程中才能相互进行思想碰撞而产出良好的意念。

综上,广告学专业课程的网络与多媒体教学的未来发展既要有理论研究作为支撑,确保研究的科学性和理论深度,又要有实践研究作为保障,确保研究的有效性和可执行性,并整合更多的网络和媒体资源运用于教学,保证教师之间、课程之间、学生和课堂之间、学生和专业教师之间多渠道的、高效率的沟通和衔接,节约大量教学时间,避免资源的浪费和重复开发。由于广告学专业对信息要求几乎是日新月益的,因此,我们应提供一个视野广阔、信息丰富,且随时可以更新的开放式学习平台和教学平台。对于学生而言,我们还应该提供一个新型的教学环境,一个宽容的思辩环境,一个相互合作的学习方式和一个自由发挥的创意天地。

参考文献:

[1](美)约翰布·鲁德斯,华生,李维译.行为主义.浙江:浙江教育出版社,1998.

网络与多媒体专业范文3

数字媒体专业集数字媒体技术应用与艺术创作为一体,是培养具有扎实的数字技术应用基础和艺术理论基础,掌握数字技术在网络、影视、动画等领域中的应用原理、基本知识和技能,具有较强的实践和创新能力,富有团队精神的应用型复合人才。数字媒体专业学生毕业后可以在网络公司、广告公司、动画公司、电视台、游戏公司、企事业单位等热门行业工作。就业广阔,极具潜力。

常州纺织服装职业技术学院创意与艺术设计学院是江苏省较早开设创意类数字媒体专业的学院,其数字媒体专业定位为培养复合型应用人才。我们对复合型人才的理解是:具有两个或两个以上专业的基本知识和技术能力的人才。其专业知识结构具有学科交叉、文理渗透、新兴边缘等特征。主要体现在以下两个方面:第一,社会需求量大,技术升级周期短,知识面广。第二,深入到各行各业,渗透力强,知识的交融。复合型人才具有多学科的知识,但这些知识绝非松散而没有联系,而是相互交叉、融合,形成新的知识,并成为新的思维方法和综合能力的萌发点,不仅有助于解决本专业的问题,而且更具有创新精神。常州纺织服装职业技术学院创意与艺术设计学院有其优越的选课制度,每学期全校开设的各种课程,学生可以根据自己的志趣、特长,自由的选课,甚至可以在整个大学城其它五所大学中选课,共认学分。这有利于复合型、创新型人才的成长。

我院数字媒体专业分为网络传播与商务网站设计、多媒体与影视动画两个方向。下面以网络传播与商务网站设计这一专业方向为例,探讨其人才培养模式。

一、培养目标与定位

随着国内外电子商务类网站的发展,网上购物已经成为巨大的消费模式。国外的EBAY,AMAZON和国内的淘宝、阿里巴巴等电子商务类网站发展迅速。网络传播与商务网站设计方向主要是针对电子商务类网站的架构和设计、Flash网络动画的设计与制作。我们应培养具有一定美术、网络、电子商务等基础知识,能够熟练运用计算机技术进行网页动画设计、电子商务网站建设、简单的网站后台编程等复合型应用人才。

二、课程体系

在制定网络传播与商务网站设计方向的课程体系时,我们借鉴学院领导所倡导的学生应具备的七项能力即学习能力;有益于社会,贡献于国家的能力;驾驭专业知识的能力;不断实践的能力;思辨和创新的能力;团队的相处、沟通与合作能力;信息搜索和处理能力,以确定专业基础课和专业主干课。

我们在课程设计中将技术、艺术和人文教育有机地贯穿到专业教学和实践过程中,使学生技艺并重,具备良好的职业综合素养。本专业的课程体系以数字媒体设计的能力为主线,编程与商务方面的知识为辅。其中主干课程有:图形设计、色彩、创意设计、网站设计艺术、PhotoShop软件应用、Flas、Fireworks软件应用、网页设计与制作、编程、Flash ActionScript语言应用、数据库技术应用、国际贸易实务、电子商务网站设计。

三、教学模式

网络传播与商务网站设计方向要求毕业生应具有较强的实操能力与创新能力。这些能力的培养应落实到课程体系中。本专业的所有课程都在可能的范围内,从不同程度实行“体验式”的教学模式。我们在教学中以“学生”为中心,根据所讲授的不同内容,设计出不同的体验情境,学生通过亲身的经历去感知、理解、感悟、验证教学内容的一种教学模式。

我们培养的是高职应用型人才,学生的“实践学习”固然重要,但他们的创新能力也不能忽略,“创新是一个民族进步的灵魂”。在网络传播与商务网站设计方向的教学中,我们既强调学生计算机软件的熟练操作,又强调艺术设计修养的学习。我们特别还重点加强学生创造性思维的训练,提高他们的创造能力和设计能力。例如我们所开设的创意设计、网站设计艺术、UI设计、广告设计等课程,就是为了培养学生的艺术创造力。

四、实践模式

我们在实践课程中注重与项目相结合。课程的设计主要以实际项目或模拟项目为例,学生通过选择某个主题项目完成作品,使学生在学习课程阶段就能了解数字艺术设计的方法和流程,并在项目指导老师的引导下,初步从事项目开发和设计。此类课程其考核方式为考查,允许学生组成小组共同完成作品,可以锻炼学生的协调组织能力和团队合作精神,为将来进入行业进行数字作品创作奠定良好基础。我们还在校内建立实训基地,如为学生开设的“百草根”商城。学生可以自行组织团队在“商城”中以团队形式成立“商铺”,在“商铺”中建立自己的品牌,还可以在“商铺”中展示作品,向外界宣传自己。建立此“网络商城”的主要目的是希望学生能在学习知识的同时,通过实践来巩固、提升自身知识水平,同时也锻炼学生的交流、合作、互助能力,为学生踏出校园、步入社会打好根基。除此之外,我们在校外建立实训基地,紧密依托现有的多家实习基地,如动画公司、广告公司、影视公司、电视台、网络公司、市中心商场等各类企业单位,经常邀请这些企业代表来学院讲座,使学生能及时了解行业发展趋势,同时也让企业了解学生,促进人才的竞争与双向选择。

本院数字媒体教育刚刚起步不久,尚处于探索阶段,毕业生才有四届。该专业还存在着不少问题需继续研究,如:如何界定数字媒体的理论体系;艺术和技术如何更好地平衡;新兴专业没有成型的教材体系,如何研究出适合本专业特点的教材;在专业课程体系中,课程之间的知识点如何衔接,才能确保课程间的系统性与关联性。

网络与多媒体专业范文4

关键词:数字新媒体 高职毕业生 人才需求

一、行业背景及人才需求分析

专业建设最重要的是专业定位正确,专业要有相应的行业存在作为依赖,有快速发展的产业作为支撑。为开设此专业,我们请教了多位大学教授和行业专家,走访了大量的企业进行调研,走访了多媒体行业协会进行咨询,对多媒体产业的发展前景、人才需求的规格和多媒体人才岗位进行了全面分析。

我国在计算机技术和多媒体技术方面已经走在世界先进水平,多媒体行业已经形成并进入良性发展阶段。数字媒体技术专业在业务知识和能力方面要求:学习和掌握计算机文化基础、计算机应用技术基础、多媒体技术基础等知识;学习相关艺术设计的素描、色彩画、形态构成、数字色彩等基本造型手段;掌握常用的计算机二维及三维动画制作、非线性编辑、计算机图像处理等网络媒体制作软件的使用;让学生熟悉数字媒体的设计、制作规律,锻炼学生的自学能力及跟踪数字媒体新工艺、新潮流的能力

数字媒体技术不断地被应用在电脑动画、电子游戏、数字电影、网络教育、移动增值、数字出版、虚拟现实和数字创意等各个领域。多媒体产业规模有望成为国民经济第一支柱产业,产业发展商机十分巨大。

数字媒体产业的快速发展必然需要大量不同层次、不同岗位的专门化人才。其人才可分布于数字杂志、数字报纸、数字出版、数字广播、手机短信、移动电视 、网络 媒体、桌面视窗、数字影视制作、数字媒体远程医疗、数字媒体展示、游戏制作、触摸媒体和在线培训等等领域,这为数字媒体专业的存在和发展提供了坚实的基础和良好的机遇。

二、数字媒体技术专业行业现状

我国数字媒体市场正飞速发展,户外、公交、地铁、楼宇以及3G手机等新兴媒体的不断涌入,让原本人才紧缺的影视市场更是雪上加霜,数字影视人才短缺的现状与当前巨大的人才需求市场形成了鲜明对比,成为制约数字影视产业发展的瓶颈。据美联社调查,有一半以上的网民观看或下载过视频。另据不完全统计,前程无忧、中华英才网、智联招聘网以及51job等著名人才招聘网站于2006年12月的影视职位需求信息为1928个,招聘人数超过10000人。2007年初的北京人才招聘会上,不降反升的职位就是影视行业,,目前据权威组织统计,到2007年底,市场上数字影视人才的缺口已经突破150万,其中数字影视创新创意策划人才与制作人才尤其匮乏。

三、数字媒体专业人才需求

目前,网络游戏和CG人才也已经被纳入国家计划,被国家紧缺人才办公室列为紧缺人才项目。另据中国高职高专教育网公告:数字媒体设计与制作专业已被列为国家12个重点振兴产业对应的高职高专专业之一。

通过调查,我们发现企业对人才需求具有以下特点:

1、人才需求在层次上是不断朝高层次发展,类型上是向应用型人才发展

其一是创意型人才:创意型人才除了要掌握技术外,还要有一定的创意思维及对市场的敏锐力,可以体会当前目标消费群体的欣赏导向,根据这种导向创造多数人喜欢的故事角色。

其二是制作型人才:对制作人的技术能力要求有很大的不同。学生除了要具备全面了解动画技术外,要在一个领域达到技术精湛才可以在工作发挥特长。

2、企业对人才具备复合能力的要求越来越高

数字媒体是一门要求科学技术与艺术创意高度结合的学科,除了要求从业者有熟练的操作技巧之外,更要求从业者有良好的艺术素养和独特的个人创意。

由于传统影视高校培养的学生不是专业技术与市场脱节,就是缺少工作经验,无法直接在工作岗位中立刻上手。导致诸多企业,求贤若渴,相继以高价寻购人才。如在某些招聘会上,仅3G手机视频制作师,以高于6万元的年薪,还是未能觅到理想人才。

3、企业对从业人员个体知识结构的要求是全面性而多样融合性的

比如调研中获取各企业和公司要求其设计人员:具备基本的抽象分析问题能力和独立解决问题的能力;对工具和方法的应用熟练、有丰富的经验;要有强烈的责任心和纪律性意识;要有成熟的价值取向和对职业生涯的规划;具备较好吃的外语能力;具备承受压力的能力,要求本专业的学生具有较宽的知识面,思路开阔,有创新意识。突出适应社会、应用广泛的岗位需求的职业技能培养可见,在对单个从业人员的要求中是知识、技能多样化融合。

4、企业对人才的综合素质要求全面提升

目前多数用人单位都要求中高级人才必须具备以下素质:一是待人、接物、处世等工作能力强;二是服务态度好,能够“客户至上”,与上司、同事、下级关系融洽;三是敢于创新和吃苦,能承受较大的工作压力;四是能尽快地融入企业,接受新的企业文化。其共同之处在于:高层职位对应聘者要求非常全面,特别是要有管理素质和管理思想的人;中层职位则对专业要求多一些。

目前多媒体职位较紧缺的岗位有:

(1)数码影视设计熟练掌握常规的影视制作和特效软件,熟悉、影视制作流程。最好还具有高水平的创意思维能力和文字策划能力。

(2)网页设计与制作要具备一定的平面设计基础,包括平面构成基础、基本图形与文字、动画应用等。

(3)多媒w创作精通各种视频和音乐音效的剪辑,可以熟练运用相关音视频编辑软件,如AfterEffects及其它pc视频后期制作软件等等。

(4)策划与创意人才该类人才是融合策划与创意的复合型人才,相当于整个项目的导演,类似于项目管理人才。目前该职业的从业人员一般要熟悉摄影、多媒体技术。

网络与多媒体专业范文5

【关键词】人才培养 专业改革 探索

【中图分类号】G 【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2015)12C-0116-02

我院数字媒体专业开设于2010年,作为一个近几年兴起的复合型专业,知识范围广、技能要求高,目标在于培养动手实践能力强的人才,而对于很多高校数字媒体专业而言,与快速发展的社会要求相比,在人才培养方面或多或少存在着一定的差距。本文以广西农业职业技术学院数字媒体技术专业为例,从人才培养目标、培养方案、培养体系、考核方式等方面进行探索与实践,培养了学生的职业素质、职业能力、创新能力和就业竞争力,取得了一定的成效。

一、明确数字媒体技术专业培养目标

数字媒体技术专业培养具有遵纪守法、爱岗敬业、踏实肯干、勇于创新职业素养,具有视音频数字化、多媒体设计制作、数字影视制作、网络动画与广告制作等职业能力,可以从事广告设计、网站开发与设计、动画创作与设计、数字影视特效制作与合成、网络界面及用户界面设计与制作和电视栏目及频道包装等后期合成技术的高端技能型人才。

根据广西农业职业技术学院数字媒体技术专业培养目标,结合区内外企事业单位的调研走访结果,整理数字媒体技术专业就业主要岗位、主要从事工作及就业方向,从而得出其职业岗位群,具体如表1所示。

表1 数字媒体专业岗位群

职业岗位群 主要岗位名称 主要就业方向与工作任务

平面设计与制作岗位 1. 摄影师

2. 图像制作员

3. 平面广告设计师

4. 网站设计师(美工设计) 在数码摄影、广告、数码设计、数字排版与印刷等公司以及各类企事业单位宣传部门从事摄影、数码图像制作处理、广告设计、数码排版、产品包装及网络界面设计与美化工作

数字影视制作岗位 1. 摄像师

2. 多媒体制作员

3. 数字视频合成师

4. 数字视频(DV)策划师 在影视制作行业如:影视、婚庆、网络媒体、影视广告等公司以及各类企事业单位宣传部门拍摄与录像、素材加工与处理、特效合成与美化、宣传片策划与制作等工作

三维设计与制作岗位 1. 三维制图员

2. 三维设计师 在影视公司、小型动漫公司、室内装修公司等从事三维建模和设计工作

二、建立数字媒体技术专业人才培养方案

在制定人才培养方案时,结合农类学生接受知识和形成能力的特点,循序渐进,按学期将培养过程分成职业引导、职业养成、职业素养三个阶段,通过工学结合、校企合作、专兼职教师结合等多种方式,采用项目导向、任务驱动、案例示范等多种方法,分别训练学生的基础能力、综合能力、创新能力和岗位能力,实现高端数字媒体技术专业技能型人才的培养目标。具体方案如图1所示:

图1 数字媒体专业人才培养方案

第一阶段:主要是引导学生了解职业的要求,完成专业基础知识、专业基本技能的学习与训练,主要在多媒体教室和计算机机房完成,考核主要由授课教师完成。

第二阶段:主要侧重专业技能的提高和综合能力的强化,主要在多媒体技术实训室以及校内工作室完成。其中基本技能训练由校内教师讲授,专业技能训练由企业兼职教师授课,通过真实项目、真实经验的训练和分享,提高学生专业技能及强化学生综合能力。

第三阶段:主要侧重岗位能力的训练。教师可以安排学生在工作室、校园电视台等真实岗位进行岗位能力训练,然后到校外实训基地、校企合作单位进行顶岗实习,在校外导师指导下完成相应岗位的工作任务,从而具备岗位能力和职业素养。

三、构造数字媒体技术专业人才培养体系

数字媒体技术专业人才培养体系构建应该以职业素质、职业能力的培养为中心,以校企合作、工学结合等多种形式作为人才培养的切入点,突出农类高职院校的职业性、开放性、应用性,从而形成由理论知识教学体系、实践技能教学体系及职业素质教育体系三部分组成的人才培养体系,如图2所示。

图2 数字媒体专业人才培养体系

(一)理论知识教学体系

根据高职高专人才培养目标的要求,数字媒体专业理论教学体系以够用、适用、能用、会用为原则,突出专业知识的针对性和技术的实用性,并根据就业方向,把职业技能分为平面设计、数码影视和三维动画三个方向。理论知识教学体系包括文化基础知识、艺术设计基础知识与数字媒体专业基础知识三部分。

(二)实践技能教学体系

实践能力培养是数字媒体技术专业能力形成的关键,我们通过课程实训专业综合实训企业实践创新实训(毕业论文设计、创新课题)毕业顶岗实习五个层次安排实践技能教学,形成“五段渐进式”循序渐进、层层递增的实践教学体系,培养出实践能力强,下得去、用得上、留得住的高技能实践型人才。

(三)职业素质教育体系

职业素质的培养是人才培养的终极目标,是学生从实习生到职业人转变的本质。在职业素质培养过程中,我们注重实践教学环节,强调专业技能的培养以及工学结合的模式、产学研的联系与互动,从而让学生掌握扎实的技能,积累实用的工作经验,培养良好的职业品德、职业素养以及社会责任感,从而让他们更快地胜任工作要求,提高就业竞争力和综合素质。

此外,我们也提倡学生参加各种职业培训和职业认证,推行“双证制”,要求学生在校期间必须具备一本专业技术证书或者取得一个行业或者专业的从业资格证书,从而强化学生专业技能的培养,成为高素质、多技能的数字媒体技术专业人才。

四、创新数字媒体技术专业考核方式

专业考核是评定学生是否达到人才培养目标、是否达到专业能力要求、是否形成职业素养的唯一标准。为了能让考核方式更加公开、公平、合理,我们对评价体系进行了探索与实践,通过多样化的考核方式对学生进行评价,从而激发他们自主学习、主动探索、大胆创新的学习热情,从而更有利于他们专业技能、岗位技能的培养以及职业能力的形成。具体实践与探索如下:

所有课程必须参加知识和技能的考核,包括必修课、选修课、职业能力拓展课以及岗前实训课等,通过考核合格者方可取得相应的学分。

考核成绩与学分挂钩,成绩采用百分制,成绩合格才获得学分。技能考核是由行业真实项目构成,重点考察学生是否能达到岗位职业能力的要求,由专业课教师负责组织考核与评定。

鼓励学生参与专业比赛、专业认证等活动,并以此作为学生评价的标准之一。组织学生参加国家、自治区和学院牵头的行业专项技能比赛,如果获得相应的名次,证明学生已经具备对应的能力,可以免考核并直接给予学生相应的学分;专业认证是行业对从业人员水平评价的标准,通过相应的职业资格认证的学生,也可以直接给予相应的学分。

专业能力培养课程的考核方式方法要改革与创新。专业能力是学生能否胜任工作的关键,因此,在考核时,我们应该突出专业技能应用,强调技能的综合运用能力,采用过程考核与终结考核相结合的方式,加大过程考核所占比例,从而让考核结果真实体现学生的能力水平。过程性考核侧重他们平时表现和项目实训时的表现,完成的效果和质量;终结考核则根据课程特点灵活运用各种方式,比如笔试+操作、作品+答辩等,结合平时考核、实训考核、终结性考核的比例和分值,计算出学生的总评成绩。

顶岗实习的考核是评价学生是否能马上胜任工作、是否具备岗位技能要求、是否具备岗位职业素养的标准,一般由企业指导老师和学校带队老师共同考核,主要对学生在企业真实工作岗位上工作完成情况进行评价。

随着国内数字媒体产业的不断壮大,对数字媒体技术专业技术人员需求不断扩大,各高校都应顺应时展要求,努力优化人才培养模式,探索一条适合自身发展的道路。

【参考文献】

[1]吴昊.数字媒体艺术的发展现状及人才培养的若干思考[J].新乡学院学报(社会科学版),2012(01)

[2]刘觉敏.关于数字媒体艺术专业人才培养的探讨[J].大众文艺,2012(20)

[3]付百学,张平,王兴彬,杨林.构建数字媒体专业人才培养模式[J].艺术科技,2013(01)

【基金项目】2013年新世纪广西高等教育教改工程项目(2013JGB363)

网络与多媒体专业范文6

创意产业的“发动机”

随着世界文化产业的发展,创意产业紧紧依赖数字媒体并结合文化资源,以新的姿态迅猛发展。在发达国家,创意产业已在国民经济中占有重要地位,而数字媒体在创意产业中突显了其作用。以IT技术和CG技术为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动了创意产业的发展,其范围涉及影视制作、动画创作、广告制作、多媒体开发与信息服务、游戏研发、建筑设计、工业设计、服装设计、人工智能、系统仿真、图像分析、虚拟现实等领域,并涵盖了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。就其主要应用领域进行分析后不难看出,基于计算机和网络技术的数字媒体发展对推进创意产业发展起着至关重要的作用。数字媒体必然成为普通高等学校新的热门课程,它是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本元素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。

多样化的数字媒体教育

世界各地的数字媒体教育呈现多样化,各高等院校都根据自身的办学风格和专业优势来开办这一学科课程。对美国具有代表性的几所大学进行综合分析可以发现,数字媒体教育可以分为以下几类形态:以计算机图形图像为基点的数字技术院系,以创意艺术为目的的数字艺术院系,以及以实用工具为需求的数字应用院系。集中办院系时机不够成熟的学校,大多数都设立大学的数字媒体或数字艺术中心。上世纪末新媒体很热门的时候,美国就成立了由各个大学新媒体中心组成的全美高校新媒体中心协会。各校的新媒体中心提供师生上机接触新媒体的技术设备,满足辅助教学需要,为其他各门类学科建立公共平台。

由于整个数字媒体相关的创意产业都缘起于计算机图形图像,得益于高等学院的科研成果,因此这些有长期科研积累的学院有着得天独厚的优势,新型专业的建立往往是信手拈来,水到渠成。这类学院里最具代表性的是著名的犹他大学的数字运算学院,在计算机图形图像和数字媒体界,几乎每一位有重大影响的人物都出自或在某种方式上与这所学院有特定的联系,如从该院前身走出的Adobe、Netscape、WordPerfect、E&S、Pixar、SGI等十多家工业巨头的创始人。像这一类的学校还有:纽约理工学院的文理和传媒学院计算机图形系,俄亥俄州立大学的艺术与设计尖端运算中心,普度大学的计算机图形技术系。他们的课程一般强调计算机图形图像理论、算法运算原理、人机交互界面和广泛的艺术应用。

俄亥俄州立大学的艺术与设计高端运算中心,为学生开设动画生产、运动表达学、形态直观学、计算机图形史、数字摄影、三维虚拟环境、连续画面情节开发、互动式艺术媒介、手绘动画动感学、音乐多媒体、连续动画、艺术家和设计师编程概要、数字媒体生产与合成等。除了教育及科研外,该校也为动画界输送了大量的骨干人才。

普度大学的计算机图形技术系的培养目标是:将学生培养成为全美最好的电脑图形业界的参与者、管理者和领头人。该系在师资、教辅、学生的多样性、教学、求知和奉献方面都走在全美前列。该系将专业分为四个方向:互动多媒体、动画技术、工业设计和建筑设计,可分别授予理学士和硕士等学位。

哥伦比亚大学(以下简称哥大)的数字媒体中心设在艺术学院,为哥大提供一块艺术创意和知识更新的园地,以展现哥大利用前沿技术获取艺术成就的雄厚实力。数字媒体中心提供的教学内容有:三维建模、电脑图形设计、物理计算、动感图像、编程、音响编辑、视频效果、网络动画和网页设计等。中心建立了五个24小时开放的实验室:一个对所有艺术学院开放的公用电脑机房、两个对视觉艺术学生开放的视觉创意工作室和电脑编写室、两个只对电影专业高年级和研究生开放的高端影视工作室和电影剪辑室。中心还为全校举办不定期的,与数字媒体相关的各种讲座和短训班。除了艺术学院之外,哥大还有其他九个与数字媒体密切相关的中心(所):高新技术与信息管理中心、新媒体教学中心、信息处理研究中心、数字化经济和机构研究中心、远程信息研究所、远程通信研究中心、国际科学信息网络研究会、数字政务研究中心、教师学院教学技术所、艺术史数字媒体中心、虚拟信息研究所等。

耶鲁大学艺术学院本科生不强调专业分工,课程的重头戏在于创意设计,有关数字媒体的课程包含在图形设计、多媒体设计等课程中。学校强调为师生提供科研和实践的机会,因此专门设立了数字媒体中心来为所有的艺术学院师生提供教学和科研服务。中心备有齐全先进的计算机软硬件设备、专用教室、数字和模拟音频视频转换和输出设备。

纽约大学(NYU)电影学院历来在美国高校排名中高居榜首。NYU还有电影学院,包括电影史、影评以及市场运营等科系;有表演学院,包括音乐、舞蹈、戏剧等;另外也有美术学院。它的数字媒体专业,是比较前卫的数字艺术学科,渗透在各个艺术传媒领域里,艺术学院的各个院系都要开设一两门数字媒体的相关课程。纽约大学在电影学院和继续教育学院设立了数字媒体的本科及研究生学位课程。在继续教育学院,数字传媒学士学位的专业方向分为:数字广播和远程通讯、电脑动画和视觉效果、电影和数字视频生产,总学时为130学时。数字影像设计理学硕士也是为了满足数字媒体、数字娱乐和设计专业的广泛需求应运而生的。纽约大学成立了尖端数字应用中心。研究生的课程分三个模块:(1)数字媒体的理论、哲理、历史等基础课;(2)进一步的理论课和与自己兴趣和专业相关的专业课程;(3)毕业论文和演示带。研究生学习两年修满42学分。纽约大学注重培养研究生对技术、创意和审美的深入理解,这些对于数字化生存是绝对必要的。毕业的去向为艺术家、设计师、科学数字影像专家、剧作家、电影人、三维模型建筑设计师、雕塑家、画家和工业设计师、研究艺术科技与文化结合的学者。纽约大学影视艺术学院交互式传媒专业,是研究生水平的前沿科系,它在研究和设计方面,以交互式为主干来探讨新媒体、运算媒体和镶嵌运算。该系强调试验与动手能力,看重创意而不是电脑技术,将注意力集中在交互式的基础上,引导学生去开发新的传媒形式,开拓面向社会应用的物理运算、交互式游戏、多媒体技术、音频、视频等。

在艺术或设计学院中开设数字媒体专业的有:南加州大学的电脑动画系、达拉斯艺术学院、洛杉矶艺术设计中心等。

在设计类学院类别中比较典型的是哈佛大学,哈佛大学设计学院设有数字媒体方向的硕士学位,主要课程有:数字媒体、雕塑动感学、视觉信息学、互动空间、计算机辅助设计、地理信息基础、互联网与建筑、设计技术、整合设计等。在其他专业方向也多多少少要学一些数字媒体的主要课程,如建筑产品设计专业就要求修互动空间、艺术与科技、建筑与数字媒体、设计中的新材料和新技术、计算机辅助设计和工业生产等。进一步深入研究可在博士阶段,从而获取设计学博士或哲学博士。

麻省理工学院的传媒艺术与科学系是其著名的建筑设计学院的一部分,它分博士、硕士和本科公共课三个层次来进行数字艺术教育,强调科研和实践。所有研究生都参与媒体实验室工作和获得资助。蜚声全球的麻省理工学院媒体实验室,以其雄厚的资金实力和人才资源,大胆创新并全方位开放办学理念,为全世界数字媒体领域的精英提供发展平台和学习机会,取得了全球瞩目的研究和应用成果。

总体来看,大部分学校的数字媒体和动画本科的学制为四年,研究生为两年。

数字媒体专业的本科培养方向主要是为学生从事数字媒体专业传授技巧。研究生的分工较细,如属于交互式技术范畴的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的基本框架,包括电脑操作、网络操作系统、音乐音响录制、像带制作以及艺术理论等。

电脑动画专业方向的教学主要传授给学生电脑动画制作中物体建模、人物模拟、动画表演以及特技效果的基本原理。该专业着重于电脑三维图像在娱乐圈的实际应用,传授娱乐圈开发游戏、商业广告、动画短片及故事片的制作过程的全部知识。利用全新的电脑技术,学生将学到当今现代动画制片厂通行软件和硬件的实际操作技巧。指导学生把现实的物体和运动转变并建立为虚拟模型、动画人物以及电脑特技。综合课程将辅以学生创造专业动画短片的能力。其中包含动画制作、加工图像、虚拟模型库等用以展示学生的专业水准。专业的目标是提供学生必备专业基础知识和广泛的技术技巧,使得学生毕业后能顺利进入影视制片、后期制作、游戏设计制作、高艺术水准网页设计制作和多媒体的专业工作岗位。

学科特点

数字媒体这门新兴学科有一个显著特点,就是数字化、交互式、立体三维、视频、声音、图像和文字等多媒体教学内容紧密结合在一起。办学模式既可以是新建院系,也可将课程分布于现有相关学科体系;授予的学位既有文学、艺术学,又有理学、工程学、文科、艺术类的,涉及到影视、设计、创意;办学的层次既可包含本科、硕士和博士研究生学历,也可以是非学历和跨学科学历。

从目前所调查的十几所学校的数字媒体课程的设置来看,无论是数字媒体的哪一个专业,其确定的核心基础课程都是非常相似的。这些核心基础课程是各个数字媒体专业方向都必须掌握的一些入门课程或初级课程,该类课程有助于引导学生进入数字媒体专业领域,同时也为进一步学习后续不同专业方向的高级课程打下良好基础。

各个学校首选的数字媒体核心基础课程虽然在内容等方面有各自的特色与侧重点,但在以下几门核心课程的设定上有高度的一致性,它们分别是:图形技术和动画发展史、图形基本理论、美术和色彩学、三维技术、光影艺术、动感规律、行业法规等。从课程的结构来看,正规大学有核心课程和专业课程,还有选读的课程。各个学校的数字媒体系(专业)的课程设置的门数与课程名称、课程内容等有很大的差异,但基本上都包括以下不同层面的模块式课程:(1)核心课程包括史、论、技、规;(2)专业课程强调精、练、作;(3)选读课程则突出一个泛字。

通过调查和分析,我们可以大致作出如下概括总结:核心课程包括数字媒体相关的发展历史;基本原理、基础理论Introduction课程;本专业所必须掌握的通用原理、技巧、技术和行规。虽然各个学校的数字媒体发展方向与特色不同,但就其给本科生开设的专业方向类的导论性课程来看,还是具有普遍性和共同性的,基本上涵盖了数字媒体研究中的几大主要领域,使学生能够比较全面地了解数字媒体的各个领域的主要内容,为以后选修某一领域的扩展性的高级课程,或在该领域的继续深造打下了基础。

综合来看,各学校都为数字媒体专业的学生提供了本学科几大主要研究领域的引导性课程,学生可以根据自己的兴趣,按照学校的要求进行选择。不同的学校根据自身学科发展的特点,为本校的数字媒体本科生开设了各具特色、内容广泛的较高级的专业方向课程,提供了比较充分的选择余地,也为学生深入了解数字媒体学科进展提供了保证和资源。学生根据学校的要求,自己的兴趣,以及指导教师协助,来选择相应的课程。

就业倾向

美国公司选拔人才非常重视团队协作及团队融合,除了个人品质外,了解和遵守规则、规范也十分重要。从业人员都必须明确自己的位置以及在这个位置上要遵守的团队规则。提高学生的社会适应能力、人际沟通能力是培养学生的重要内容。学生到了社会,站上了岗位,迈入了行业,走进圈子时,已经懂得怎么相互交流和配合。

数字媒体的专业技术课程,是该专业的精华所在,必须要精学多练,创作大量习作,才能适应行业的需求。专业课程要求掌握和精通专业技巧,有大量练习的机会,规定足够的课程量来做一些Project,学期末和毕业要完成大一点的项目。各个学校课程的名称和叫法各有不同,而且有些课程相互涵盖,覆盖的面不一样,目的是培养学生广泛的兴趣和适应的能力。

在选修课程的设置方面,各个学校都结合本学校以及该专业的发展特点,并根据社会需要以及人才培养的规格与要求,为学生提供了大量的可供选择的课程,以满足学生的不同兴趣与需要。在课程的选修顺序方面有一定要求,通常都规定某门课程所必须的先决课程。在课程的选定方面,学生有较大的灵活性与自主性。由于数字媒体是一门具有综合性、边缘性的交叉学科,因此在课程设置方面,各学校非常重视与数字媒体相关的学科知识建构,要求学生完成除学校规定的通识类课程外,还要完成指定的相关必修课程。各个学校数字媒体有不同的发展方向和侧重点,所指定的相关专业的必修课程略有差异,但大体上是从计算机科学系列和艺术创意系列中选择一定数量的课程。

专业的设置面对不同的就业去向,如影视、动画、游戏、广告、网络,使得不同的学校有不同的实践课程安排。很多学校的课程设计,很明显是根据已有的自身条件来偏重某个出路。有的学校建立了一套独立完整的数字化技术系统,甚至是完整的数字化生产线。影视数字化系统可以全部采用数字化手段,从摄录到制作的全过程都采用DV,贯穿影视的前、中、后期。游戏专业同样根据游戏行业的取向来设计专门的游戏制作训练。广告设计专业偏重广告创作的行业取向。

学校也可能按照学生未来不同的职业岗位,按照学生毕业后可能担当的特定职务来定位,如与影视相关的有设计、导、编、演、辅等。他们完成了基础课教学后,根据就业的要求来设计他们的专业课程。在美国的大学中,往往是学生选老师,学生有条件根据自己的设想,选择将来想要从事的职业,并投入更多精力在自己所选的课程中。老师则可以开设个别辅导课,以便学生可以专心学一些按职能划分的专业课程。

总结

通过对美国具有代表性大学办学模式的分析,我们发现如下特点:

首先,重视学业修养和基本功训练。通过开设数字媒体的通识类课程、导论性课程、方法类课程等,加强学生在数字媒体基础知识与基本技能的训练,为学生以后的专业学习打下宽厚的基础。

其次,充分体现以学生为本,服务于学生的人本思想。开设多种可供选择的、有针对性的课程,使本系(专业)和外系(专业)的学生能够灵活、自主、充分地选择适合自己的课程。利用开放实验室和工作室,在不同的时期给学生提供不同类型、不同水平的科研训练,使学生的数字媒体研究能力得到充分的锻炼与培养。

再次,办学具有灵活性和适应性。不同院系之间可以联合设立与数字媒体相关的交叉性专业,并联合授予学位。