游戏项目总结范例6篇

游戏项目总结

游戏项目总结范文1

一、在小学体育教学中运用体育游戏的重要性:

(一)体育游戏式教学能够充分激发学生的情感因素

使学生在快乐中学习传统的体育教学内容,注重竞技项目,注重技术教学。与以往体育教学呈现一种单一的、机械封闭的教学模式不同。体育游戏教学它比较重视游戏对象的心理体验、情感变化,强调自由、开放、不断创新,使学生在游戏中掌握教学内容,从而达到教学目标。这种教学方式是丰富的、对话的、开放的、快乐的,使学生在愉悦的心理体验中主动学习,形成一种快乐体育模式,还能激发学生浓厚的学习兴趣,使学生积极主动地参与到教学中来。这样不仅丰富了学生的情感体验,而且大大提高了体育课堂教学效率。

(二)体育游戏教学能够培养学生的竞争意识和拼搏精神

竞争是现代社会的生存法则之一,是一种重要的价值观,也是推动社会发展进步的动力。拼搏精神是竞争的表现形式,是人重要的心理品质。但是,现在的学生多为独生子女,从小娇生惯养,自我独立自理能力差,竞争意识薄弱。所以,体育游戏中的竞技比赛是培养学生竞争意识和拼搏精神的有效途径。通过这些激烈的比赛,可鼓励学生全力以赴,竭尽全力克服困难,获得最终的胜利。在这些游戏中,曾强学生的竞争意识,培养了学生的团结拼搏精神,可以说,体育游戏是培养学生意志、品质的有力手段。

(三)体育游戏教学能够培养学生的思维创新能力

素质教育要求我们在教学中要培养学生的创新意识和创新能力,体育教学也是如此。体育游戏作为体育教学的一种方式,它内容丰富、形式多样、变化多端,深受学生喜爱。在游戏过程中,学生的思维一直处于开启状态,非常活跃,学生要思考很多问题。这样的思维使得学生积极思索,想方设法提高自身的能力,对于学生创新意识的发展以及创新能力的提高都是有益的。

二、在小学体育教学中运用体育游戏的具体措施:

(一)根据小学生特征设计游戏项目

学生是学习的主体,教师在教学中一定要尊重学生的主体地位,根据学生的情况来制定学习计划。具体到体育游戏教学中,教师要根据小学生的自身特点设计游戏项目,即根据小学生的年龄特点、身体素质特点选择符合他们兴趣爱好的运动项目,以培养学生形成“健康第一,终身体育”的思想。体育贵在“育”,应让学生体验严格、精确、向上、团结协作等多方面的体育精神,以培养其做事认真、善于吃苦的作风。

(二)根据教学目标选择游戏方式

游戏的形式和内容是丰富多彩的,根据其教学目标可以分为一般性游戏和专项性游戏。一般性游戏组织起来比较容易,方法也比较简单,主要用于课前准备活动和辅助游戏教学中,能起到热身和调节气氛的作用;而专项性游戏带有较强的专业色彩,主要应用于专项技术的训练教学中,目的是为了避免学生在专项运动中感到枯燥与乏味,在游戏中让学生学习专项运动知识,是体育技术教学中不可缺少的必要手段。因为小学生并不是专业的运动员,所以采取游戏化体育教学能提高学生学习兴趣,游戏体育教学的模式迎合学生的心理接受能力。因此,采用游戏化教学方式的主要目的在于吸引学生的注意力,激发学生的运动兴趣。

(三)根据教学对象选取游戏内容在实际运用中

体育教学中应根据不同年级的学生自身特点进行不同项目的游戏。比如“抛绣球”这一游戏就不宜在低年级中开展。因为学生年龄、自身力量较小,游戏规则、传球、接球等技术不容易掌握,所以完成起来比较困难。又如“推小车”这一游戏,虽然具有很强的趣味性,但是由于低年级学生的臂力支撑力较差,做起来容易出现安全事故,因此也不宜在低年级中开展。因此,在具体教学中因材施教,根据不同的教学对象选取不同的游戏内容。

(四)根据教学成果进行评价总结体育游戏教学

体育游戏结束后,教师要针对课堂教学成果,结合游戏规则和要求,进行及时的评价与总结,以满足学生心理需求,巩固教学成果。教师在评价时应做到公正、准确,对于奋力拼搏、遵守纪律、关心同学、热爱班集体的学生要进行鼓励和表扬;对于在比赛类游戏中获胜的学生,在表扬之余还应告诫他们不能骄傲自满,继续努力,争取取得更大的进步。最重要的是,要启发学生将在游戏中获取的知识与能力灵活运用到平时的学习与生活中,努力争当全面发展的优秀学生。

三、体育游戏教学应注意的几个问题在小学体育教学中运用

体育游戏可以给教学增添新的活力,提高课堂教学效率,但是游戏的运用也应注意合理性。我认为运用游戏进行体育教学中应注意以下几个问题。

(一)体育教师在选择教学内容、制定游戏规则时要有针对性,应根据学生的年龄特征,密切结合教材内容,设计出科学、合理的游戏内容,以保证在符合学生身心发展的基础上,让学生对专项运动技能的掌握,并促使学生在游戏中获得思维能力的发散,提高创新意识。

(二)游戏的组织过程要科学、合理,教师要充分考虑到学生的基础知识和技能水平,要在学生原有认知的基础上实现由浅入深、由易到难、循序渐进的教学。游戏过程中,教师还要密切观察每一位学生的身体运动状况,掌握他们的运动密度及运动量。

(三)注意游戏过程的组织性和纪律性,教师要注重保持游戏的组织性与纪律性。有些游戏操作起来容易打乱秩序,造成混乱,特别是分组之后进行的球类、投掷类游戏,如果不能按照规定进行游戏,容易影响教学效果,甚至造成安全事故。

游戏项目总结范文2

摘 要 体育游戏是一项深受广大青少年喜爱的体育活动项目,是中学体育教材内容的重要组成部分。本文就怎样上好体育游戏课作了认真的分析、探讨,具体阐述为三个基本环节,即游戏课的准备、游戏课的进行、游戏课的讲评。

关键词 体育游戏课 准备 组织与教学 注意事项 讲评

体育游戏是一项深受广大青少年喜爱的体育活动项目,是中学体育教材内容的重要组成部分。要上好一堂体育游戏课不仅需要教师熟悉教材,认真备课,还必须在游戏课的组织和教学上下大的功夫。下面就体育游戏教学的实际谈几点体会。

一、游戏课的准备

(一)选编钻研游戏教材,制定教学计划

教师首先要根据教学任务和学校场地,器材设备,以及气候等实际情况,选编一些适合于学生的年龄、性别、生理、心理、能力等特点的具有可接受性和趣味性较强的游戏教材。其次,教师要全面研究游戏,如游戏的任务、内容、活动方式、规则等。对学生情况也应全面分析,除分析协作技术,体力和品德教育外,还应注意学生的生理,心理动态。

(二)场地器材简便实用

对游戏课的场地器材,要力求简便实用,并尽可能与原有的教学和课外活动设备相结合。若必须使用其它场地器材的游戏,也应在课前准备好。同时在课前布置场地器材时,还要确实做到场地整洁、界线分明、器材稳固、场地、器材分配合理,并注意安全卫生。

二、游戏课的进行

(一)讲解与示范

游戏的讲解与示范有自己的特点。讲解要根据“精讲多练”的原则,向学生讲清游戏的名称、内容、方法和规则。讲解有情节的游戏时教师要深入到游戏情境中去,讲解要有感情,语言要简明扼要,生动形象。

游戏的示范有完整的游戏方法示范和单纯的动作示范。在新游戏教学中,教师应先完整示范,后单纯示范,使学生形象地,全面地了解游戏的做法,激发学生的兴趣,使其在欢乐愉快的情境中掌握单个动作,以便更好地掌握完整的游戏方法。

讲解和示范的方式是多种多样的,要根据教材的难易程度和按不同的对象而有所区别。对于角色情节复杂的游戏,可选接受和活动能力强的学生配合教师,结合讲解做实习示范。

(二)分组和引导人的选择

对抗性游戏一般要分组,分组的原则是时间快,各组实力相当。分组的方法有教师分配法、报数法、点将法、自由结合法等,但最好以原来的学习小组或锻炼小组为单位,在人数和实力方面,必要时可做适当调整,这样花费时间短,组员之间相互了解,有利于配合。如果原来教学班是以健康或技能分组,可采用强弱配合和相互调剂的分组法。

不分组游戏。一般要求选出一至两个或更多个游戏引导人,选引导人的原则是学生能胜任,有利于游戏的顺利进行,对学生有教育作用。一般都由教师指定那些基本活动能力强或体育积极分子当引导人。有时为了教育学生和树立学生的自信心,也可有针对性的选纪律性差、惰性大、体质弱活动能力差的学生当引导人。以正确的活动行为引导和改变其原来的不良行为,给差等生创造锻炼机会,以提高其学习和锻炼的兴趣,发展其活动能力。

(三)应注意的事项

游戏进行的过程中应注意下列几个问题:

1.游戏开始前,要根据游戏活动内容的任务、性质有针对性地指导学生做准备活动。如跑的游戏要多做下肢活动,跳跃和投掷的游戏要多做上肢、下肢和上下肢协调配合的活动,或做一些针对性强的专门性练习,以便有效地动员身体全面的进入运动状态。

2.游戏开始后,教师要站在一个能看到全场情况的地方,观察指导,督促大家执行规则,遵守纪律。必要时,教师应深入到游戏中,担当角色,激发学生的活动积极性。充分运用所学过的知识和所掌握的技术,培养其在规则允许下的创造精神。

3.在一些以巩固和提高某项基本技术、动作为目的的游戏中,教师要特别重视技术协作的规范化,在完整游戏前,可先把游戏中的主要技术动作按正确的要领练习几次。必要时要 进行指导示范,纠正错误,强化正确技术动作,强调规则要求,使游戏进行的更好。不分组游戏若在进行中发现多数人有错误动作,或有不遵守规则现象,也应宣布游戏暂停,纠正后再继续进行,不要将错就错,敷衍了事。

三、游戏的总结讲评

游戏项目总结范文3

xx公司2016年度年终总结会

二、年会时间

2016年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00-17:30

晚宴时间:18:00-21:30

三、年会地点

XXX酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工(41人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)年终大会议程安排

13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00-15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

......

15:30-15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45-16:00大会进行第三项,副总经理宣读2016年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00-17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二)晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

18:00-19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00-21:00娱乐时段:

文艺节目(23个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(23个节目);

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(23个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于2016年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:北京大龙七分公司2016年度年终总结会(条幅规格:)

(三)物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

七、年会筹办任务

游戏项目总结范文4

之所以准备上BI项目,是因为李培考虑到:网络游戏在初期,需要好的创意、策划、美工、程序等,但是到了一定的阶段后,主要的挑战将会是游戏的平衡性和玩家的心态,平衡性决定了玩家是否会长期参与游戏。处理不当有可能会失去大量的游戏玩家。

李培的想法是:利用BI定期收集游戏中部分玩家的历史数据。把历史数据经过抽取、转换,导入数据仓库。然后进一步导入多维数据库。用BI搭建分析平台。通过网络、游戏厂商或运营商可以随时察看分析结果,从而获得游戏平衡性的统计,监控游戏中的行为,掌握玩家动态,给予游戏的Bug、存在的平衡问题和区域营销策略做分析和调整。

李培的策划得到老总的支持,但让他没想到的是,正是这个项目,日后出现了诸多“病态”。

首先,项目策划是在游戏运营初期,但游戏入市后,运营策略一再调整,策划时项目是按某地区服务器去统计玩家行为,得出分析结果,可实际情况却是,很多玩家都集中在几个热闹的服务器组,地区的界限已经不存在,例如:很多不同地区的玩家都集中在北京、上海等服务器组。

这对于针对区域分析并调整营销策略计划的项目模块来说,成了问题。

再者,网络游戏市场多变,策略不断调整。起初的全收费模式现在已经改变为免费和收费同时存在的方式。以前的项目策划却没有明细区分,而得到免费和收费玩家的不同行为分析从而调整游戏运营又是至关重要的。

还有,最初的项目规划和立项分析,因为重点放在了游戏本身的策略而忽略了其他方面,出现了一些失误。例如:当时公司的业务处理系统并不完善,数据源和数据质量成了问题;没有重视其他部门对BI所需的决策分析系统等。

李培为此和项目开发公司联系过,如果进行二次开发,第一,项目费用会增加很多,远超出预算。另外,网游市场不断变化造成运营策略不断调整,以后的再开发怎么办?如果公司增加IT研发力度,不仅是成本问题,开发公司只会把此系统的数据流程告诉你,不会涉及到代码的内容,这为以后的再次开发提高了难度。

游戏项目总结范文5

关键词: 游戏教学法 高校女生 篮球课

篮球运动的发明者――詹姆斯・奈史密斯博士当初发明篮球运动,从其设想和愿望来看,就是发明一种新颖的球类游戏。经过一百多年的发展,虽然篮球已经从一种游戏逐渐变为现代的篮球运动,技战术水平和规则的演变使其更具观赏性,特别当今媒体传播方式和球星效应,都在诱发青少年对篮球运动的喜爱,但是对大部分学生而言,他们喜欢的这种篮球运动实际上是以篮球运动为载体的游戏活动。新课程的颁布实施,要求改变体育教学中单纯对学生传授知识技能,发展体能的身体教育观念,将篮球游戏与篮球教学很好地结合起来,在篮球教学中倡导学生主动、愉快地学习,即在情感上主张乐学反对苦学,在意志上主张勤学反对怠学,使学生在游戏中学到技术和技能。

一、体育游戏教学法概念的界定

体育游戏教学法是指在教学过程中以游戏为形式,以增强体质、娱乐身心为主要目的,完成一定的教学任务,在教师的主导控制下,对学生采用游戏的方式进行教学的一种教学方法, 是学校体育教育的重要内容。其内容丰富,形式灵活,又富有一定的情节性、竞争性和趣味性等特点,使学生在游戏、娱乐的气氛中领悟篮球技战术,感受篮球给他们带来的乐趣。

二、篮球教学中游戏教学法的必要性分析

篮球运动是一项综合性的对抗运动,由跑、跳、投等基本动作组成进攻与防守的对抗,具有竞争性和趣味性的双重特点,是集体力、技术、战术、智慧等为一体的运动项目,在高校深受广大学生的喜爱,但我国高校女生篮球基础普遍薄弱,她们的身心特点普遍难以适应篮球运动中剧烈的跑、跳、投等基本动作组成进攻与防守的对抗。在教学中常常采取传统的单项式练习,过于注重体能和技术战术的培养,往往容易忽略女生学习的积极性和主动性,造成部分女生体育课上“站课”、“混课”、“溜课”等现象 ,令体育老师大伤脑筋。而采取结合篮球游戏的方法进行教学,能够充分调动女生的积极性和主动性,使她们乐于学习,大大提高课堂教学效率。

三、篮球教学中运用游戏教学法的原则

1.教师主导性原则与学生主体性原则

教师主导性原则主要是指教师在课中的驾驭引导及指导的作用。在游戏中有效地组织、调动学生,以适应游戏的需要;在运用篮球游戏时,要根据学生身体发育、场地、气候、器材等实际情况,使用直观的教具或示范讲解,循序渐进,由简到繁,由易到难,充分发挥学生的主体性和积极性,从而保证游戏教学的顺利进行。

2.目的性原则

篮球游戏的目的是提高学生的身体素质,掌握篮球技能,提高心理素质和道德品质,并树立集体主义精神和意志。

3.健康性原则

具有教育意义的篮球游戏有利于教学任务的完成,有利于培养学生规范的技术动作,发展学生的身体素质。要严格禁止那些毫无意义的带有迷信色彩的、庸俗的、有损学生身心健康的游戏。一些动作过于复杂而又违背卫生原则的游戏也要避免。

4.趣味性原则

在教学中所运用的体育游戏,从内容到形式上都应该生动活泼,富有趣味性,具有吸引力,难度合适。这样才能激发学生参与的兴趣,全身心投入到教学中。具有趣味性的同时,不能少了竞争性,竞争是体育的最大魅力。

四、游戏教学法在篮球教学中的运用方法

1.游戏的选择应具有教育意义

游戏的本身就是一种教育手段,学生学习篮球技术与技能的过程就是接受教育的过程,也就是:篮球游戏教学的本身是教学手段之一。在学生的学习过程中起主导作用的是学生的学习兴趣、动机、情感、需要、意志、信念等诸多因素。这些因素的发展形成,教师的教学起着重要的作用。所以在选择篮球游戏教学中应注意选择有教育意义的,以培养学生懂得协调竞争与合作的关系。掌握互相帮助、配合、尊重、忍耐、服从等人际交往间的心理准则与社会情感,以达到教学的最终目的。

2.游戏的选择要根据女生身心特点、技、战术基础来选择

大一开始阶段可针对女生特点安排一些运动量小,技术难度小,主要练习反应、灵敏、速度性、技术性、趣味性、娱乐性,简单易学的篮球游戏。如:体侧、头上、胯下传球接力,打野鸭等游戏。而大二女生的教学则可采用力量性、耐力性、竞争性的游戏教学。如:运球比快、连续打篮板比多等游戏,对不同基础水平、不同身体素质的教学对象,应选用适当的游戏形式和合理的生理、心理负荷。

3.根据教材规定的教学内容选择游戏方式以提高其实效性

根据教材中的教学内容,编排选择游戏,以达到预定的效果。不同内容的游戏教学所要达到的目的是不同的。如:进行抢篮板教学时,可编排“连续打篮板比多”的游戏。它既可达到练习抢篮板的技术,掌握和判断抢篮板技术的正确动作和起跳时机,又可达到提高专项身体素质的目的。在学习传接球技术时可开展“传球比多”游戏;学习抢断球技术时可采用“看谁抢得多”和“打球和保护球”等游戏;学习运球技术时可采用“绕圆运球接力”和“曲线运球接力”等游戏;学习投篮技术时可采用“投篮比多”、“罚球比多”等游戏。通过这些游戏教学,学生既可提高学习积极性,又有利于掌握运动技能,变“要我学”为“我要玩”,在玩的过程中有效地完成体育教学的各项任务。

4.根据篮球课的结构安排篮球游戏

在体育教学中,体育实践课的结构由开始、基本、结束三部分构成。篮球课是体育课的一个部分,也符合上述结构。开始部分时间短,以准备活动为主,为基本部分的学习起辅助作用,这时篮球游戏的安排应该注意以下几点:首先,最好安排一些能集中学生注意力,使学生做到快、静、齐的游戏项目。如:游戏“抛球报数”的游戏。它既可以达到集中学生注意力,又少调动队形,避免了不必要的时间浪费。其次,基本部分是学生学习技术动作,掌握提高的黄金部分,必须利用好这一阶段,调动学生学习的积极性,达到让学生有效地掌握篮球“三基”的目的。例如:“一人运两球”、“活动篮筐”等游戏将篮球的基本技术游戏化来教学,灵活了教学方法,增加了练习的趣味性。虽然加大了练习的难度,但吸引了学生全身心投入练习,更有利于动作技能的掌握。最后,结束部分安排篮球游戏主要是注重游戏的娱乐性、趣味性,这样可以收到消除紧张、疲劳的效果,又可以达到放松的目的。

5.做好游戏教学小结

课程总结是教学组织实施的必要环节,有利于教学的不断改进。游戏结束后,教师要结合课程内容和精神,根据所选游戏的特点、规则、要求等及时进行评判、点评和总结。对竞技类的游戏,评判要客观、公正、准确,对非竞技类的游戏,要根据学生的总体表现情况进行评判和总结,在点评和总结中指出学生在游戏过程中的优、缺点。评判时要尽可能做到多表扬、少批评,以调动学生继续学习的积极性和主动性。教师在课堂教授过程中虽然起着关键性的作用,但要注意在整个教学过程中,以学生为主体。因此,在课程和教学总结上,也要鼓励学生自己在游戏教学结束后主动去学习、去总结,然后对课程作进一步的学习和感悟。

五、结论与建议

1.在高校女生篮球课中运用游戏教学法能够激发她们的学习兴趣,有助于学生各项身体素质和篮球技战术水平的提高,增强学生的集体主义精神与竞争意识,有助于终身体育意识的培养与体育锻炼习惯的养成。

2.运用游戏教学法要注意安全,消除安全隐患。

3.运用游戏教学法要从实际条件和女生的身心特点出发,循序渐进,由简到繁,由易到难,充分发挥女生的积极性,从而保证游戏教学的顺利进行。

4.运用游戏教学法要及时进行总结和讲评,使学生及时体验到自己成功的喜悦,也能够及时知道自己练习中存在的问题,有利于进一步激发学习篮球的兴趣和动力。

参考文献:

[1]顾志勇.体育游戏在体育教学中的运用[J].郑州航空工业管理学院学报,2005(2):50~51.

[2]康建荣.浅谈高职院校体育课篮球科目教学中篮球游戏的运用[J].农村经济与科技,2010(10):128~129.

[3]潘林.浅谈体育游戏在篮球教学中的应用[J].山东商业职业技术学院学报,2010(4):109~110.

[4]陈尚忍《浅析游戏在篮球教学中的运用》福建体育学院学报,1999.

[5]刘福林.体育游戏[M].北京:北京体育大学出版社。2002.10.

游戏项目总结范文6

【关键词】项目引导 任务驱动 手机游戏 教学模式

一、引言

自1997年Nokia推出第一款手机游戏贪吃蛇以来,手机游戏以罕见和惊人的速度进入我们的生活。同时,由于手机游戏短小和易于上手的特点,手机游戏的市场规模出现爆发性增长。易观国际报告称,从2003年到2011年的手机游戏市场规模年均复合增长率为147.90%。同时,手机游戏人才需求增长明显。国家非常重视游戏人才的培养,大力支持有条件的高校设立游戏专业,各高校也敏锐地洞察到手机游戏产业未来的发展前景,适时地开设手机游戏的相关课程。

本文主要针对该课程,提出了一种基于“项目引导一任务驱动”的教学方法,强调学生在项目引导下,在探究完成任务或解决问题的过程中,在自主和协作的环境中进行学习活动。这样有助于学生在学习知识的同时又培养动手实践能力,有助于提高学生的探索创新精神。

二、对传统教学方法的几点思考

Java手机游戏开发是实践性非常强的课程,需要的不仅仅是掌握理论知识,更为重要的是能把理论知识真正运用于实践操作中,把理论和实践相结合起来,传统的教学模式主要存在以下三个问题:

1 教学内容枯燥。此类课程一般主要学习开发环境、高级界面设计、低级界面设计、数据存储、网络和多媒体开发等内容,但学生觉得枯燥无味。也不知道学习这些究竟自己能做什么,对于整个系统的开发不能形成整体印象。所以在这个阶段就有很多同学放弃了手机游戏程序开发的学习。

2 学习目的盲目。学生面对此类课程,不知道学完之后能做什么,大多数学生都是以考试及格为目的,机械地学习,这样完全无法实现培养具有创意思维和实践能力的复合型人才的目标。

3 教学学时不够。此类课程开设学时数一般为48学时,同时包含了理论教学和实践教学。如果采用传统的教学模式,讲解理论知识和进行实验的学时分配很难调解,很容易顾此失彼。

如何将理论知识贯穿于实践,引导学生自主学习?以实践为导向,教师为主导,学生为主体,让学生在开发游戏的实践过程中去掌握相关知识。

三、项目引导一任务驱动的教学模式

基于项目引导一任务驱动的教学模式旨在打破传统的按知识结构体系的教学模式,转变成以项目任务为中心的教学模式,在课程教学实践进程中,采用实践为导向,教师为主导,学生为主体的教学方法,对java手机游戏课程的教学内容进行改革和优化,构建能力培养为核心的课程知识体系,选择典型的手机游戏案例作为教学内容,形成切实可行的手机游戏开发的教学方案。

1 需要解决的关键问题

(1)如何设计项目?精心设计项目是此教学方法的关键。项目的内容要涵盖手机游戏开发的绝大部分知识点,具有一定的综合性。

(2)如何分解任务?结合学生情况和游戏项目,提出具体任务。

(3)如何将游戏开发的知识点和技能贯穿于一个完整的项目,使得学生在完成任务的同时能够整体掌握课程体系和项目开发的完整性?

(4)构建多样化的评价体系。

2 实施过程和方法

(1)梳理教学内容,设计项目,提出任务。

为了更好地实施项目引导一任务驱动的教学模式,我们在讲授《Java手机游戏开发入门》这门课程时,首先对教学内容进行研究和整合,梳理教学大纲和教学内容,根据教学大纲和学生情况,明确学习目标,然后精心设计项目。用“项目”进行新知识的导入,本门课程主要设计了三个经典项目,射击类游戏――打飞机、RPG游戏――MM冒险记、经典游戏――坦克大战,然后把每个项目分成一个个具体的、较为容易掌握的任务,将知识点隐含在每个任务中,以完成工作任务作为学习结果。

(2)创新学生学习组织方式,学生分组团队化,协作学习。

为了完成小组的“项目与任务”,引导学生根据与本项目相关的资料和工具进行自主探索和研究,相互启发,互相促进,以团队、小组的形式,提高了学生的学习效率,保证实践项目的顺利实施。

(3)搭建4A网络教学平台,创造交互式学习环境。

根据课程大纲,对网络课程内容进行规划,设计制作了网络课件,使得学生可以通过网络更方便更灵活地进行课程的学习,老师也可以更便捷的掌握学生的学习动态,师生可以更好的互动,课程可以供更多的人进行共享,实现了资源的有效利用,促进了课程的进一步完善和提高。

(4)评价与结论设计。项目引导一任务驱动教学法提倡创新能力的培养,学生每完成一个任务,都体现出学生自己的思路。因此,我们设计的教学评价方式综合考量以下三个方面:

首先,学生自我评价。由学生本人对每次实验的结果进行自我评价,主要说明课题的制作背景、制作内容和方法、不足和需要完善的地方。

其次,同学互相评比。交流展示和讨论不同的小组所完成的任务。由同学自己评比,看谁的任务完成的更好。

再次,教师总结。教师根据学生的自我评价和同学的评比进行总结性评价,查漏补缺,看学生是否达到了预定的学习目标,学习的效果如何。最后给出最终结论。

(5)指导学生参加Android应用开发挑战赛等学术竞赛。

四、结束语