快乐天堂范例6篇

快乐天堂范文1

春季,多么温暖的季节啊!一个让万物复苏,大地苏醒的绿色时期,快乐时期。同时,欢乐的春天怎能少了欢乐的游戏呢?在家乡有数不完的小山,山上有数不完的小树,树上有数不完的小鸟。鸟儿在茂密的树林中游戏,小孩们在山上的草坡上打滚。此时,山上成了他们的欢乐天堂。一年之计在于春,一天之计在于晨。浸泡在童年那纯洁的水中却不知不觉中已经融入了春与晨的美好的回忆,在时间的流逝中,荡漾在欢乐的时光里。

夏天

夏季,多么炎热的季节啊!一个让万物滋润,天空流汗的灰色时期,欢乐时期。夏日炎日直射整个大地,天空受不了时便流下了大量的汗,灰色的汗水降落在大地上,万物吸收着这上天的眷顾。与此同时,夏日的倾盆大雨也往往使小树斜下了腰,使小花低下了头,使小草弯下了腰。可浸泡在童年圣水的孩子们是不会向大雨折服的。他们在不下雨时在空地上放风筝,在大人们的陪同下去享受河水赐予孤丝丝凉意。他们在下雨时在雨中撑着伞在雨中嬉戏,在自家门享受大自然给予的美丽的画卷。夏天是植物讨厌而又喜欢的季节,而相对孩子们来说,只要可以游戏,天塌下来都没事一样啊!

秋天

秋季,多么凉爽的季节啊!一个让万物贡献,人们开心的金黄时期,美丽时期。大人们欢欢乐乐地接受秋天给予的恩赐。沉浸在童年无比欢乐气氛中的孩子们并没有感到大人们的忙碌,而是继续他们那无忧无虑的游戏。他们在某个秋高气爽的日子里,向枫树借下几片枫叶玩;他们在某天在大树下坐在他们自己制作的秋千上荡漾着,他们的笑脸仿佛述写着他们内心那无比快乐的心情。

冬天

冬季,多么寒冷的季节啊!一个让万物披装,大地盖被的雪白时期,可爱时期。而在江南,一到冬天人们往往把它视为第二个秋天,因为冬天时,桔子熟了,人们又到可收获的季节了,人们又都忙着收桔子。而沉浸在欢乐气氛中的孩子们却不会畏惧那冬日的寒冷。他们穿上厚装拿着足球出门去踢。足球,他们冬日游戏的最佳选择。而回来时,他们却一个个都把厚衣脱掉了。他们不怕寒吗?不是,因为他们有童年的欢乐神保护着,因而他们不畏惧冬天。

快乐天堂范文2

这里是智慧的美丽故乡。

一双双明亮的眼睛,

一颗颗纯洁的心灵。

在这里你是快乐的,

没有猜疑、诋毁、伤害,

阳光般的笑容驻留在每个人的脸上。

我们是一个完整的集合,

在这里你可以看到:

同学们在讨论XY=?

同学们在相互默契合作。

在这里我们可以听到:

朗朗的书声穿过明亮的窗,

欢快的歌声在宽阔的操场上空飞扬。

在这里我们是真实的,

不需要任何刻意的伪装。

我们的足迹将留在这里,

这里将见证我们的青春,

快乐天堂范文3

一、律动可以培养低年级学生的模仿能力,培养创造能力

低年级的学生好动,他们对大千世界充满了好奇。他们不管看到什么总喜欢问:这是什么?为什么?看到了新奇的事物总喜欢研究学习。他们现在最强的能力主要是模仿。模仿当然得从最基本、最简单的开始,律动就是一个最好的方法。

律动是指音乐进行中的游戏、歌表演等内容,律动能帮助学生借助身体的动作来理解音乐的内容和情感,训练学生的韵律感。律动可以做拍手、点头、转腕、走、跑、跳等基本动作和步法,也可以模仿某些形象特征,如鸡叫、兔子跳、鸟儿飞等,还可以模仿一些形象的劳动、活动,如缝衣服、洗手帕等。这既可以培养学生的节奏、韵律、强弱的感觉,又可以活跃课堂气氛,满足学生的好动心理,从而更好的激发和培养学生的想象力和创造力。

《唱着歌儿去劳动》中有一个“粉刷匠”的律动。我将这个律动作为整个单元的一个导入部分。一开始,学生们听音乐模仿音乐中用刷子竖着刷房子的动作一路“刷”进教室,坐好后我就问:同学们,我们刚才在刷什么?学生回答:刷房子。接着我又问:除了竖着刷,还可以怎样刷?学生说:横着刷、斜着刷。还有一个学生说:可以用圆滚刷滚着刷。接着我就播放音乐,让学生随着音乐节拍,有节奏地进行自己喜欢的刷墙的动作,兴趣盎然的律动使学生们积极参与,有许多靠墙边的学生真的就在墙上刷了起来。在韵律活动中不仅学会了“刷”的技能,更重要的是发挥了学生的创造性,培养了其个性与能力。

二、声势练习可以增强高年级学生的学习兴趣,提高学习效率

高年级的学生从生理、心理上来说比低年级静了许多,不是那么的特别爱动,动作幅度太大的歌表演、集体舞并不是他们的最爱,声势练习是一个好方法。声势是一种无声的语言,是可以发出声响的人体姿势,人体的许多部位,甚至全身的自由活动,都可以做出不同的姿势。最常用的声势有拍手、拍腿、拍肩,跺脚、捻指等。声势练习对锻炼学生的听觉能力、反应能力、记忆能力、力度等都有积极的作用。

《愉快的春游多么好》一课的教学中,我直接对学生进行了声势的模仿练习,先进行二拍子的模仿,学生感觉很新奇,尽管已经是六年级了,但是看似简单的声势还是有些人模仿不出来,这样的结果给学生造成了一定的学习压力,同时也激发了学生战胜困难的决心。通过反复的练习,学生掌握了,有了一种成功的喜悦感。接着我就让他们体会二拍子的声势和三拍子声势的不同韵律感,学会辨别。然后我弹琴,请学生用三拍子的声势给我伴奏,第二遍的时候加了另外一种声势,加大了难度,学生在课堂上的学习氛围越来越浓,每个人都不愿自己是出错的那一个,所以思想很集中。在学完这首歌曲以后,我让学生自己创编声势给歌曲伴奏,学生觉得这是一种挑战,也是展示自我能力的一个好机会,所以都很积极地进行创编。虽然有些胆小的同学不敢将自己的创编结果与大家分享,但是大部学生都动了脑筋,手脚腿肩膀都活动起来,没有闲着的。

三、歌表演可以帮助学生更好的学习歌曲,培养学生的表演能力

歌表演是在歌曲演唱中配以简单形象的动作,表达歌词的内容,揭示音乐的形象,是最简单的音乐和舞蹈的综合艺术形式,也是学生喜闻乐见的一种歌唱表现形式。学生演唱的许多歌曲的歌词内容都有一定的可表现性,通过肢体语言表演出这些形象,可以更好地帮助学生解决歌唱中的一个重要环节——记忆歌词。只要学生歌词演唱的熟练,再加上歌表演动作的加入,自然对歌曲的学唱产生兴趣,并且学生的表演能力也随之提高。

快乐天堂范文4

载着童年的浪花,

泊在母校璀璨的港湾,

带我走进知识的海洋,

跨入人生的第一课堂,

这就是母校——

我的快乐天堂。

悠忽半载,将别母校;

依依叙别,难忘母校。

母校,阳光灿烂的花园。

母校,宁静致远的圣殿。

母校,我的知识之窗,

我的百科大典。

这里,我拜访李时珍,

聆听华罗庚慧语,

仰望“神州”飞天。

这里,我笑谈坐井观天,

学习等差数列,

制作CAI课件,

创作《我骄傲,我是中国人》。

这里,我挥洒着学业的豪迈。

母校,我的人生驿站,

我的前进灯塔。

这里,有校长的教诲,

有恩师的道德文章,

有学友的谦谦风范。

这里,我懂得:

像吴天祥那样做人,

像刘翔那样行路,

像杨利伟那样冲天。

这里,我沐浴着成长的龙泉玉液。

啊,母校,我心目中的名校,

我的快乐天堂。

毕业在即,在即,

时光老人写着日记:

红旗小学,我的亲亲母校。

回想在遥远——

快乐天堂范文5

上任后头等大事 清洗老员工

山内溥1927年生于日本京都府京都市。1949年,由于当时从事扑克牌制造业的任天堂公司第二代社长,也就是山内溥的祖父去世,就读于早稻田大学的山内溥中途退学,年仅22岁便继承家业就任任天堂第三代社长。山内溥就任社长后,由于年轻、缺乏经验,遭到公司其他员工的排挤与抱怨。山内溥下定决心对公司老员工实施大清洗,强令不少家族成员与工作超过20年的老员工退休,将所有经理主管一个一个炒掉,以彻底摆脱任天堂保守的过去。同时,逐渐展露铁腕才能的山内溥,开始引进新技术改进产品(扑克牌)的制造工艺。6年后任天堂成为日本第一大扑克牌制造公司。

山内溥参观当时位于美国的世界最大扑克牌生产公司,对其不过几间平房的规模大感失望,认定这个行业即便成为世界第一也不过如此,因而决定公司转型。他曾尝试过出租车、专供的酒店、泡饭(类似方便面的速食品)等,最终决定转型成电子游戏产品生产公司,基本也呼应了任天堂的元祖商品:娱乐用的花牌。“主机只是游戏的载体,因此售价应该愈便宜愈好。”山内溥坚信这样的理念,于是于FC主机发售前亲自向CPU供应商Ricoh承诺:两年内下单300万颗CPU(300万是当时日本电视游戏主机市场的总和)最终成功的让FC以低于竞争对手一半的破坏性价格杀入市场,并取得巨大的成功。FC发售该年圣诞商战前,任天堂陆续接获客诉表示执行某些游戏会导致FC主机产生当机现象。后由任天堂研发部门确认是硬件设计瑕疵。山内溥当下决定回收所有在外上架的商品,并送回任天堂内部修正。此举令任天堂于该年圣诞商战损失数亿日圆的业绩,却保住了公司的商誉。

从1949年到2002年,山内溥领导任天堂53年,成功地将任天堂从一家纸牌制造厂缔造为家用游戏帝国,任内还提拔了宫本茂(超级玛丽设计者)和横井军平(GB及WS之父)等游戏人才,对近代游戏产业影响深远。任天堂从1974年开始进入游戏产业,起点是雅达利崩溃。任天堂1983年的红白机(Family Computer),曾是世界上通用性最强的娱乐硬件设施,它开创了电视游戏时代,成为现代电玩界的根基。

传奇不只是创新

在游戏市场群雄逐鹿的九十年代,山内溥常有惊人之语。他既有“任天堂人民是神所挑选的,而索尼百姓则是古老的、缺乏觉醒意识,所以古老的索尼人必须服从任天堂人民的领导。。”这样的傲慢之词,也不乏“游戏这种东西,并不像食品等生活必需品,只要降价就能卖出去。一个游戏,如果不好玩的话,即使免费也不会有人玩。”这样的产业洞见。

在2008年公布的《福布斯》日本富豪榜中,任天堂前任董事长山内溥一度成为新的日本首富,个人资产达到78亿美元。2006年,任天堂推出的Wii游戏机一度颠覆了索尼的PS系列,其独特的手柄与控制器,以及一系列趣味游戏吸引了消费者,对应股价持续上升,任天堂总市值已达到790亿美元,成为仅次于丰田(Toyota)的日本市值第二大公司。

任天堂是在上世纪八十年代开始生产街机游戏的,这些游戏延续了任天堂此前的光线枪思路,比如《炼狱之火》和《史立夫》,国内游戏玩家应该都很熟悉。1978年Taito推出的《太空侵略者》,相当热门。俄罗斯籍的犹太人Micheal Kogan在1953年创立了“太东”。受此启迪,任天堂也推出了同一类型的《太空游侠》,及后来的《雷达站》,这一时期,任天堂的街机实现了两个玩家配对同时参与游戏,深受玩家欢迎。

值得一提的是,在这一时期,山内溥的长女山内洋子结识了荒川实,荒川实毕业于麻省理工学院,当时担任丸红商社的北美执行副总裁,他们相爱并且结婚了。山内溥颇为赏识荒川实的才干,力邀其加入任天堂。1979年,荒川实在纽约开设了任天堂美国公司(Nintendo of America),并且出任社长。荒川实随后提出,任天堂需要推出新一代的游戏,以替代不再为市场所热衷的射击游戏。这个时候,另一个重要人物宫本茂(Shigeru Miyamoto)登台了。宫本茂毕业于金泽美术学院,毕业后一直找不到合适的工作,其父亲因为同山内溥是经常下围棋的棋友,于是推荐给了山内溥。

宫本茂在横井军平的协助下,主持开发了《大力水手》,游戏中的主人公不断闪避投掷和跃过陷阱,走完全程来拯救阶梯上的女朋友,不过“大力水手”的版权协调后来出现了问题,于是宫本茂画了一个穿工装裤,大鼻子和一撇胡子的新形象,对应敌方被设计成大猩猩,所以名字定为《大金刚》。任天堂美国公司的员工则认为水手的形象神似于他们的西班牙裔房东马里奥,于是主角就被称为“马里奥”,结果这款游戏单是在北美市场就销售了6万多套。

生存艰难时

任天堂自1889年创立以来一直以传统日本家族企业的经营型态运作著,为了与新旧竞争对手如Sony的PlayStation 3与微软的xbox360竞争,山内溥退休前最后的决定是抽离山内家族对任天堂的掌控。除任命岩田聪接下日本任天堂社长一职外,并逼退了女婿荒川实,将美国任天堂总裁的位置交由专业经理人掌舵,让山内家族势力彻底退出任天堂,给予未来者更大的空间挥洒。从而基本定下了未来革命性产品NDS与Wii的发展。

当时的山内溥有一句名言:“我们将妥善运用自FC时代留下的巨大遗产。”当山内溥决定于GBA主机上推出FC mini系列时,业界讪笑不已,认为不过是个年迈老者的胡乱决策时,市场表现却跌破所有人眼镜。任天堂重金制作的多套FC MINI相关的电视广告在黄金时段连续滚动播放,广告中真实收录的游戏BGM着实能唤醒许多成年消费者的往日记忆,炸弹超人的FC mini版,忠实移植了FC版本的画面、音效、乃至于bug,推出首日热卖5万份,最终销售破20万份。而同期PS2版本的炸弹超人Online,却以惨澹的累计5千份销售迅速消失在市场中。冷饭重炒的热卖对比全新作品的乏人问津,再度证明了山内溥的英明决策与见识深远,并给当时陷入声光效果迷思的日本游戏界一记响亮的巴掌。

1983年的夏天,任天堂推出了对公司至关重要的产品Family Computer(FC),内存只有2K,总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色。由港台传至内地的称呼则是“红白机”。定价14800日元只是薄有利润。但是山内溥在推出前夕,在“初心会”,也就是任天堂自己用来联系经销商的组织上说:硬件仅仅是一种盈利的道具,我保证大家会从不断推出的优质软件中获得更为丰厚的回报!

不过好事多磨,上市不久,任天堂即发现了FC存在BUG,在处理大数据时会频繁发生当机,虽然修改线路即可弥补,但是涉及大量商品的收回,而此时已经临近对游戏机厂商最重要的圣诞节。有一种建议是,继续发售,顾客提出则无条件换货。此时,山内溥强调了品质的重要性,坚持撤回全部商品,因此错过圣诞销售。不过情况往相反的方向发展,缺货进一步引发了顾客对FC的兴趣,节后很快形成了购买红白机的热潮,1984年全年总共卖出了165万台,随着主机的热销,软件销售被带动。

与此同时,ATARI CVS猛然下降,原因很简单,ATARI CVS相对放任第三方游戏开发商提供的软件,大量低质量的软件逐渐打消了人们购买的意愿。荒川实在北美的市场开拓给任天堂带来了更开阔的视野。我们今天熟悉的俄罗斯方块,是由俄罗斯人阿列克谢-帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)开发的。1985年工作于莫斯科科学计算机中心的帕基特诺夫有感于拼图游戏,利用闲暇开发了俄罗斯方块。1989年荒川实购买了这项游戏的授权,此后随FC为全世界所熟悉。从1985年起,任天堂的利润就保持在5亿美元以上,这个员工规模不过千人的企业,市值超过了日本一系列知名的巨型企业,成为了商界真正的神话。

山内溥的老部下宫本茂在接受采访的时候,曾经这样谈起过他的领导。“他选择游戏的方式通常是这样,当我们有了一些新的想法,我会找到他告诉这一切,然后他会说:‘我认为人们可能会需要一种新玩法’。当山内先生真的认可的话,就会立即将其列为全公司的共享项目,我们也就可以马上着手进行开发了。”

有时山内溥会无法立即给人一个答复,那么下属会秘密的将其开发出一个雏形,然后毫不犹豫的再次出现在他面前展示给他看,然后就会通过了。一旦游戏销量低于任天堂或山内预期的话,他就会变得非常非常生气和烦恼。在他担任总裁的时期,他对于什么样的工作值得去冒险,什么样的产品不会畅销这些有着非常准确的直觉。如果山内说:“这个可能差不多”,那就意味着开发中的产品雏形和最终上市的版本已经非常接近,然后他会说,“好吧,再从市场角度出发取一个好名字就行了。”

当宫本茂向他演示《大金刚》的基本玩法时,他非常喜欢并立即要求下属的团队马上停止手中的一切其他工作,集中全部精力完成这个特别的项目。而当宫本茂第一次向他演示《超级马力欧兄弟》的试玩时,他真的非常喜欢,当时他对老部下这样说道,“太伟大了——你能步行于地也能翱翔于天甚至还能深潜于水。这必将成为神作。”

这令宫本茂感到不可思议,因为他从没有向山内提供过任何完整的游戏片段。通常,他第一步仅仅只会向山内提供一些简短的备忘,比如一张说明游戏创意构造的图片或简要介绍之类。然后,一旦当山内明白了大意后,宫本茂就会再试着解释游戏中的一些细节。然后,山内就能凭借着他的直觉指出这款游戏能否成为了不起的作品。

快乐天堂范文6

年呵,我在这最亲切的土地上留下了笑声,泪水,汗水......有

太多美好的记忆,让我留恋,难以忘怀.

六年前,站在天井中央的我显得那样渺小,有憧憬,有迷茫.甚

至还有一些恐慌.六年后,我自信的站在这里,自豪而坚定,就像凯旋

的将军,望着这美丽的土地,一种家的温暖扑面而来,我会心地微笑.

老师熟悉的面庞,同学动心的欢笑,让我泪水盈满了眼眶.六年

的美好记忆,瞬间又涌上心头.曾经抱怨老师的严厉,轻声嘀咕着以示

反抗,殊不知正是鞭策才会使我们更加上进;曾经觉得学校里的条条框

框会让我们失去个性,殊不知这些条例是为了我们更好地学习和做人;

曾经为了一些小事和好友翻脸,殊不知六年的友谊比什么都珍贵.

环顾校园,一切都是那么亲切.奇怪自己总是那么迟钝,失去了

才懂得珍惜.

图书馆中的书香,操场上混着草香的青春气息,教学楼中传来的

阵阵书声,让我不由地停下脚步,西西聆听这年轻学校的心跳,感觉她

的温度.教室里有过我挥洒的汗水,操场上有过我欢呼雀跃的身影.在

这片土地上,我快乐的成长着,放肆地成长着,我在这不但没有失去自

我,仍保持着原有的个性,而且我的爱好在这里也得到了发展,这神气

的土地,让我创造了奇迹,超越了自我,我深爱着这让我难以忘怀的土

地----东风.

伫足,微笑,挥手,我站在耸立的教学楼前,俯下身去,亲吻着

那红色的跑道.

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