剪纸动画中数字技术的运用

剪纸动画中数字技术的运用

一、剪纸动画的独特魅力

在中国老一辈动画工作者们不断的探索和尝试中,万古蟾导演在1958年完成制作了第一部中国剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。在此之后,中国涌现出一批优秀的剪纸动画作品,20世纪80年代达到一个高峰,创作出10余部剪纸动画片并获得许多国际奖项。这一时期的剪纸动画在表现风格上更加注重形式上的创新,如水墨拉毛风格的《猴子捞月》(1981年),装饰风格的《火童》(1984年),画像砖风格的《南郭先生》(1981年)。这些剪纸动画的成功,充分展现了中国传统文化的艺术价值,也向全世界宣扬了中国文化。2006年,上海环球数码公司制作的数字剪纸动画片《桃花源记》,在日本TBS动画数字作品大赛中获得TBSDIGIGON6+2大奖。《桃花源记》以优美的图像和精湛的技术,特别是浓郁的民族风格赢得评委的赞赏。片中流淌出来的剪纸、皮影、国画等中国传统艺术元素,使这部动画片从骨子里透着一股“中国味”,并且短片完全用电脑三维动画制作,可以说是传统艺术形式与电脑新技术的完美结合。2011年,美国梦工厂制作的动画片《功夫熊猫2》开场部分,中国传统的剪纸、皮影映入眼帘,以美国人对中国传统文化的理解,把剪纸动画运用三维技术表现得炉火纯青,以符合现代大众审美口味方式再现剪纸动画。通过这部动画大片,说明中国剪纸动画艺术风格没有过时,依然被国际市场认可和接受。国际知名的动画制作公司,越来越注重从民族文化艺术中汲取营养,挖掘和运用民族特色艺术。剪纸动画,作为我国传统动画之一,更应该值得我们去传承和发扬。

二、剪纸动画面临的困境

我们见证了传统剪纸动画过去的辉煌,同时也看到当代剪纸动画面临困境与挑战。20世纪90年代,中国剪纸动画创作无论在数量上还是在质量上都较80年代有很大的差距,呈逐渐衰退的趋势。在国际动画市场的冲击下,越来越多的动画作品走上了模仿美、日动画的道路。而当代优秀的剪纸动画作品却为之甚少,形成这种状况的原因可概括为以下几个方面:

(一)传统剪纸动画制作工艺非常复杂

传统剪纸动画制作工艺非常复杂,制作一部短片就需要消耗大量时间、人力和物力。传统剪纸动画运用了逐格动画制作技术,前期需要制作模型或纸偶,给纸偶需要活动的位置安装“关节”,场景制作则用绘制好的纸片或者剪刻出来的剪影,贴在玻璃板上,构成前景、后景,玻璃板之间相隔一定的距离以便于分层布光。在中期制作环节,拍摄时,将纸偶放在玻璃上,逐格拍摄下分解动作,最后通过连续播放获得活动的影像。如一个人物的简单动作,就需要拍摄几十甚至上百张底片,做一部短片,动辄就要拍数百万张。早期在拍摄完成后,不能直接预览动画效果,一个一个动作画面的累积很难精确判断出最终的动画节奏,对于动作节奏控制的修改,或是对制作中出现差错,只能重新进行拍摄。加上后期合成和剪辑、冲印的工作,可谓工程浩大。中国早期的剪纸动画虽然有一些经典之作,如万古蟾导演的《猪八戒吃西瓜》《渔童》,但一般篇幅较短,未见长篇作品问世。巨大的工作量,复杂的制作工艺,是早期剪纸比较少的主要原因。

(二)国外动画对中国传统动画的冲击

近两年,在影院我们可以看到许多国外优秀的动画作品,三维动画几乎充斥整个市场,大量的影片运用了真人拍摄与动画相结合的技术,这些影片凭借精良的制作,震撼的视觉效果,逼真的画面,生动细腻的动作,令人惊叹的特效,可谓是一场视觉盛宴。而在每一部影片的背后,我们都能看到强大技术团队的支持,如《里约大冒险》为制作鸟的羽毛而专门开发羽毛插件。卡梅隆导演的《阿凡达》更是掀起了电影技术的革命,《阿凡达》60%的画面都是CG制作的,60%的镜头都采用了“动作捕捉”技术,创新的面部捕捉头戴设备(FacialCaptureHeadRig),将演员95%的面部动作传送给计算机里的虚拟角色,使得最后由电脑生成的CG角色与真人演员无异。虚拟摄影机的研发和使用,在拍摄演员的表演时,同步预览到由电脑生成的即时CG画面,并且可以随时以任意角度和显示比例观看画面效果。对比我们的传统剪纸动画,失去了昔日的风采,中国动画面临着前所未有的巨大挑战。

(三)传统剪纸动画自身存在的局限性

1.运动空间的局限性

剪纸动画中的角色都片状的,角色的各个关节的运动局限在二维平面内,没有纵深感,也没有多视角的运动镜头,多数角色以侧面展现,动作设计与制作借鉴皮影戏中角色运动的方式,这既是剪纸动画的特点,也带来运动空间的局限性。传统剪纸动画中人物的转身和我们看到的美、日动画完全不同,是纸片的整个翻转。传统剪纸动画中很少出现转头动作,出现角度的改变时,只能不断的剪,不断的画出需要的角度,替换拍摄。角色的表情变化上也不够自然,在传统剪纸动画中最多见的是嘴的张开闭合、眨眼、转眼珠。如今我们再来看这些动画,与三维动画中生动逼真、丰富而细腻的动画效果来比较,传统剪纸动画的动作显得比较呆板、僵硬,不够流畅,当然这也与当时的制作技术有一定关系。

2.光效运用的局限性

在中国传统剪纸动画中,很少看到注重运用光效的作品,大多数作品用光比较平淡,通常看不到大光比的运用。这与中国绘画不讲究光效的传统有一定关系。角色没有光照产生的变化效果,也没有阴影,材质感表现也不强。画面层次感纵深感较弱。然而,在动画中光的使用非常重要,光的使用不仅为照亮物体,体现出物体的体积、材质,使空间具有层次感,同时还能营造特殊的气氛,产生戏剧化的效果。如注重用光强调人物形象的塑造,环境气氛的渲染,揭示人物的内心情绪以及抒发作者的情感。使用好光效可以大大增强画面的感染力,这是我们在剪纸动画制作中需要进一步探索的。

3.表现内容的局限性

剪纸来源于民间,表现题材大致可以分为以下几类,风俗习惯、劳动场景、神话传说、风光名胜。根据中国民间剪纸和皮影艺术研制的剪纸动画片具有造型简洁、色彩鲜艳、纹样朴实、装饰性强的特点,并具有浓厚的农村乡土气息。在故事题材上,比较适合表现传统民间故事、神话传说、古典文学等,并不太适合表现发生在现代都市生活的故事。在剪纸动画制作上,自然现象,如雨、雾、流体运动效果,不太容易用剪纸表现,早期动画是结合传统二维动画的制作方法来实现的,如《渔童》中下雨的镜头,雨的制作就是用二维绘制的方法完成。但如今,在这些方面我们可以运用数字特效技术来实现,大大丰富画面的表现效果。

三、数字剪纸动画的探索

在数字机技术迅猛发展的今天,数字技术几乎运用到了动画制作的所有环节,如二维无纸动画制作、三维动画制作、剪辑合成、特效制作等。针对剪纸动画面临的困境,我们可以探索将数字技术运用于剪纸动画,不论从制作上,还是从表现效果上,都有很大的提升空间。

(一)简化工序提高效率

随着数字技术在动画、影视中的广泛运用,大大简化了传统剪纸动画繁琐的制作工序,提高了工作效率。运用数字技术,前期可以把剪刻好的角色、场景扫描到电脑里,或者直接用电脑制作角色、场景。在中期制作环节,传统剪纸动画需要逐格拍摄,并且不能直接预览动画效果,遇到出现失误或不满意的镜头,就只能重新拍摄了。而运用数字技术,使用动画软件调节动画,能够直接预览动画效果,有不满意的动作及时进行修改,同时还免去了重复性动作的制作,操作也非常便捷。在后期合成阶段,使用后期合成软件可以方便、快速的添加各种转场效果,制作特效。数字剪纸动画制作工序得到简化,在提高效率的同时还节省了制作费用。

(二)动作表现更为生动

运动在动画中是最基本的也是最重要的,具有表现力的,趣味性的动作设计,配合流畅,富有节奏的镜头组接,才能吸引观者的眼球。在传统的剪纸动画中,角色的动作显得僵硬,不够流畅,利用数字技术制作剪纸动画,可以让人物动作更加生动、表情会更加丰富。早期的剪纸动画作品中,面部表情变换比较单一,不够自然,我们可以看到面部动作有嘴的张开闭合,眼睛也仅仅是眨眼,转眼珠的动作。如以往人们在制作眨眼睛动作的时候,首先需要单独做好睁开的眼睛和闭合的眼睛,通过在不同的帧数进行替换来达到动画效果。如果使用Animestudio软件,它的表情变形功能,可以使我们制作出眨眼动作的细微变化,还可以制作出角色从眉宇展开到生气皱眉的一系列动作变化,而不再是传统剪纸动画靠几个表情的切换来达到,这样一来,使角色的神态更加生动逼真。三维动画软件中也有表情系统,运用表情变形功能,可以表现出接近真实或戏剧化的面部表情,如果用于剪纸动画,可以使使面部表情的表现更加细腻丰富。同样人物的肢体动作的表现,也可以用Animestudio的骨骼系统来制作,动作会变得更加生动流畅,比传统剪纸动画需要摆好分解动作再进行一张张拍摄速度快得多。或者使用三维动画软件的骨骼系统来制作,可以使各种动作做得生动自然,也非常方便制作者控制动作效果。在剪纸动画的动作表现上,是依旧延续借鉴皮影戏中人物运动的原理,用二维或是三维技术去再现,还是突破二维平面的运动拓展在三维空间内的表现,都是值得我们去不断挖掘和尝试的。

(三)发挥灯光材质的美感

运用三维渲染插件既能渲染出照片级别的效果,又能渲染出特殊艺术效果,如水墨效果、二维卡通效果等等,充分发挥数字三维技术在材质灯光方面的优势,运用于剪纸动画,可以把剪纸的材料美感和各种光效的美感体现出来。在动画中光照对场景的氛围和情绪反应发挥出巨大的作用。“打光绝不只是为了求得适当的曝光而已,是一种在画框中引导观看者视线的方法,一种建立角色、情绪及影像的戏剧质感的途径。灯光可以建立时间性,带出或隐没特定的颜色,制造出安全或危险的感觉。光线可以用来强调或不强调深度,有助于确认三维空间的空间感。”在传统的剪纸动画作品里,并没有注重挖掘光效在影片中发挥的作用。配合三维软件里的灯光的设置,可以模拟出来几乎真实的各种光照效果,如模仿自然光、室内光、阳光或灯光透过纸张的效果等等。或根据剧情烘托出温暖和谐、恬静安逸、恐怖阴森的气氛。在材质表现上,我们将剪纸作品的扫描图片赋予在模型表面,或运用纹理贴图,通过各种材质属性的调整,得到几乎真实的剪纸材质效果,可以充分展示剪纸动画材质的魅力。人们看到的将不再是一个个平涂的色块,而是有着各种视觉变化的、效果丰富的剪纸动画。

(四)拓展剪纸动画表现内容

数字技术应用于剪纸动画,不仅丰富了画面的表现效果,还扩展了表现内容。我可以将数字特效与剪纸动画结合。特效是指使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到数字特效的身影。而在剪纸动画中,一些不太容易用剪纸表现的自然现象如雨、雾、流水的运动效果,我们使用相关特效的插件进行制作,各种风雨雷电,以及燃烧、爆炸、云雾、流水等自然现象的效果,都能够模拟出来。同时,一些创造出来的特殊形态,也可以用数字技术实现,如纸片撕碎,打散,散落,沿特定路线飞舞,碎片组合成新的形态都可以制作出来,这些动态效果在传统剪纸动画中都是没有的。表现内容的扩展,给剪纸动画带来更大的发展空间,在题材选择也可以更加宽泛,我们也可以赋予它现代流行元素,不局限于表现传统民间故事、神话传说,也可以来演绎现代的故事,叙述现代人的感情生活,或者用它制作一些商业动画。例如可口可乐在春节期间的广告中就运用到剪纸动画。运用数字技术制作的剪纸动画,从内容、主题、形式都有了扩展。

四、结语

数字艺术的应用赋予传统剪纸动画新的生命和活力,运用数字艺术制作剪纸动画有很大的发展前景,值得我们继续深入探索实践,制作出适合现代观众欣赏方式的,更容易被观众所喜爱的剪纸动画,让中国剪纸动画得到更好的传承与发展,是我们探索的方向。

本文作者:王睿 单位:北京电子科技职业学院艺术设计学院