互联网对传统文学的影响

互联网对传统文学的影响

一、网络文学的发展态势

2006年4月15日下午,“06网络文学发展与出版峰会”在北京开幕。会议主题为:网络文学的产业发展、网络文学的版权贸易,网络文学走向出版的策略,动漫产业和有声读物对网络文学出版的影响等内容。参加此次会议的出版机构有朝华出版社、春风文艺出版社、安徽文艺出版社、贝塔斯曼、科幻世界、上海人民出版社、作家出版社、磨铁文化发展有限公司、记忆坊、鲜网(台湾)、信昌(台湾)等10多家,周边产业合作伙伴有东西小说、天方有声读物等,知名网络写作高手有萧潜、玄雨、阿越等100多名。这是国内网络文学与平面出版、动漫、有声读物产业全面合作的第一次盛会,是网络文学走出虚拟世界,实现其商业价值的最重要一环,也是在幻剑书盟主办下网络文学与出版的国内首次大规模对接。这一切似乎在说明,“随网而舞”的网络文学已经“破网而出”了。此外,还有国内10多家文学网站以及在京的40多家媒体出席了此次会议。会议采取大会发言和分组讨论的形式进行交流探讨。朝华出版社副总编辑张宏宇说:“与幻剑书盟、铁虎文化合作推出《诛仙》,创造了70万套的惊人销量,让网络文学再次成为出版机构关注的焦点。”幻剑书盟是中国原创小说文学的门户网站。目前,幻剑书盟拥有作品2万多部,每个月可以推出的新增作品已经超过1000部,05年出版市场最受瞩目的畅销书《诛仙》、《搜神记》、《跟空姐同居的日子》等都是其签约作品。在tom支持下新幻剑扩展了版权合作领域,从小说到漫画、电玩、戏剧等合作形式,原创作者在这个平台下得到了极大的物质回报。国内各大出版机构的董事长、总经理,还有许多出版社的社长、总编,各个动漫、有声读物公司领导踊跃参加,聚集一堂,使“06网络文学发展与出版峰会”成为一次名副其实的网络与出版界的高层聚会。幻剑书盟着力打造网络原创文学之航母。

2005年有很多人把它定义为出版界的奇幻年,这种奇幻文学风潮引导了当前国内外华人读者阅读的流行趋势。在会上,新老作者与出版机构领导就“网络文学的发展方向和出版现状”等话题进行热情的交流。各位作者畅谈自己在幻剑书盟的创作经历及体会,同时通过会上出版机构领导的讲话也使他们深入了解到网络文学适合出版的写作方式。天方有声图书馆与幻剑书盟合作,正在录制100部网络畅销小说的有声版本,东西动漫对幻剑书盟的网络畅销小说开发同名动漫。幻剑书盟体现了自身在网络作者、出版机构和数字产品开发厂商之间的桥梁作用,为网络作者提供了众多平面出版的出口,同时,业界看到网络文学开发的产业链的形成。作为依托数字化技术,盛行于网络的新型文学,网络文学和传统的纸面媒体文学之间,无论在形式还是内容方面都存有较大的差异。在国内,20世纪末兴起的网络原创,如何有效地通过一整套操作规范进入传统出版业,一直是作者乃至整个出版行业最关注的话题。幻剑书盟把推动网络原创文学出版确立为网站重点运营的内容之一,以孔毅为带头人的一批青年员工,通过奋力打拚,网络文学出版成绩斐然,合作出版了众多奇幻、都市小说,并创造了惊人的销售业绩,使网站在网络文学出版领域的地位处于国内领先。幻剑书盟已经突破了网络出版局限,与传统媒体多方合作,通过各种渠道为网络推荐作品出版、改编,在网络文学与平面出版、周边产业开发之间,幻剑书盟一直在试图架起一座桥梁。“06网络文学发展与出版峰会”在浓重的文学氛围下成功举办。来自出版社和周边产业的代表就网络文学发展与出版和周边开发等主题与幻剑书盟进行了广泛研讨,共同探讨中国网络文学产业的未来发展,增进了产业界内的彼此了解。

在此次会议上,幻剑书盟体现了自身在网络作者与传统出版机构之间的桥梁作用,为网络作者提供了众多平面出版的出口,同时还就网络原创与传统出版的合作发展如何获得一个双赢的结局进行了有益的探讨。通过此次会议,幻剑书盟也不断扩大了与有声读物、动漫等周边开发产业的合作深度。在目前的图书市场上,图书体的零售额都在下降,尤其是从20世纪90年代中期开始,阅读受到了网络、影视等其他行业的冲击和挑战,做纯粹纸介质的文学这个东西似乎由于网络的高速发展成为正在迅速的庸俗化。在网络发展之前,“文学”或者说“文学从业者”这是一个非常神圣的称呼,而在网络化来临之后,任何一个人都可以将自己的有聊或者无聊的话语随便注册一个ID到各大BBS,甚至专业的文学网站,然后就可以在其联系方式上堂而皇之的注明某某网站著名作者之类。这样的做法自然能够使得很多对于喜好创作的人能够满足自己的虚荣,对于国内文学市场的繁荣也有不小的积极作用,但是在网络游戏之中真的需要如此之多的文学创作吗?

二、网络游戏是否需要文学创作

1、网络游戏需要文学创作

最近有两个事件比较有争议,这两个事件其实与两本书有关。一本是光通《传奇3》同人小说《静默之刃》,另外一本就是唐人互动《3D西游》主题小说《红线碎碎念》。两本小说依靠其出色的文学素养在玩家之中得到了火热的追捧。由此可以看来,在网络游戏越来越大众化、越来越强调人性因素的时候,网络游戏文学作为填补玩家精神寂寞的一个重要手段,能够让玩家在游戏之外找到更多活动的内容。

2、网络游戏文学创作

对于网络游戏来说,绝对不是单纯的锦上添花那么简单,在很多的时候,网络游戏文学能够给网络游戏提高一个更加肥沃的土壤,使得网络游戏在目前难以寻找更多突破口的时候得到一个突围的机会。现在的网络游戏市场竞争之激烈,已经不能简单的形容,任何一个游戏厂商想要自己的游戏能够在玩家的心目之中提升自己的形象,那么与网络游戏相关的文学创作是提升形象一个非常重要的手段,能够在不耗费玩家或者游戏本身太多资源的前提下给予游戏更多的好评,简直就是价廉物美的好事,试想这样的事情又有谁不会争先恐后的去制作呢?

3、文字泛滥使网络游戏蒙羞

于是,在这样的背景下,网络游戏文学创作的热情被各游戏厂商、游戏媒体不遗余力的鼓动起来。以致于现在任何一款网络游戏之中找一个等级比较高的玩家出来估计有一半都写过类似的心情小说。于是,成词滥调在这些文章之中蔓延,老调的剧情在这些文章之中再现,游戏文学在这里被绝对的庸俗化,网络游戏在这里蒙羞。不过幸好从如上所提的两本小说一样,已经有越来越多的厂商、媒体开始抵制文字泛滥,对于文学质量的重视重新在网络游戏之中取得优势。#p#分页标题#e#

网络游戏到底需要什么样的文学?这个话题是很多人都非常清楚的,但为什么在实际实施的过程之中会出现这么多的误差呢?首先就是对于文学神圣的尊重度,这种尊重并不是说玩家有什么不能写出来,这种玩家心情的表达作为网络游戏的一个重要内容是非常有必要的,但这种游戏心情请不要上升到游戏文学的高度。游戏文学,是神圣的,是不容亵渎的。