三维数字化论文范例6篇

三维数字化论文

三维数字化论文范文1

关键词:数字化;淮剧文化;保护

淮剧又名江淮戏,源于清代,是流行于江苏、上海和安徽部分区域的一种古老戏曲剧种。最初淮剧多为汉族人民的生活小戏,是由农民号子和田歌发展而成的一种说唱艺术,形式为一人单唱或二人对唱,并配合以竹板击节。后与苏北汉族区域流行的香火戏结合,再受到徽戏和京剧的影响,在唱腔、表演和剧目等方面逐渐丰富,最终形成了淮剧。近年由于淮剧文化因为受众市场下降,生存环境变得恶劣,这种传统文化艺术形式正面临着消亡的威胁,急需通过不同手段给予科学有效地保护与传承。

数字化是以计算机信息处理技术为基础,以传播学理论和当代艺术理论为指导,以图、文、声、像为形式,对社会各个领域的信息进行的采集、存取、加工和应用的过程。淮剧文化的数字化保护研究,以研究淮剧这个传统文化为切入口,将极大地促进戏剧文化的保护与传承,并可以积极促进我国以非物质文化遗产为主题的文化创意产业及其相关产业的发展,促进文化原创产品的设计于应用。另一方面将促进数字化技术本身不断的发展和提高,在淮剧数字化文化保护上的实践与应用中取得的经验,让数字化影像技术、虚拟现实技术、多媒体交互技术得到更好的更快速的发展,促进数字化时代的发展。淮剧的数字化保存促进了文化和科技的深度融合,具有深远的意义。

我国的数字化技术经历了从静态摄影、无声影像、数字摄像、动作采集、虚拟现实等不同历史阶段。传统的数字化主要以图片和视频为手段文件进行保存,都是有限的二维角度的保护,如果需要对其进行修改,需要演员重新进行表演,具有很大局限性。近年来动作捕捉技术的完善,多种交互展示手段的开发,三维数字化淮剧文化产品,通过网络供人们学习研究,更进一步的发展了淮剧的数字化保存。为更好地进行淮剧数字化保护,必须克服现在非物质文化保护中存在的问题:

(1)数字化保护理论匮乏。现存的数字化体系研究还没有构建起文化保护传承的数字化体系支持。数字化信息技术相关理论支持不足,使得文化保护数字化变成无本之木、无源之水。数字化采集与保护的流程、规范等方面还要更深的理论研究。

(2)数字化技术手段有待提高。数字化技术的革新改变了传统的文化遗产数字化保护和开发方式。虽然三维技术得到了快速的发展,但是在实际应用上还存在设备昂贵、生产效率低下的问题,但是我国现阶段数字化层次还比较低。因此,需要积极完善技术的弊端,把多种多样的数字化保存技术和手段实践应用。

(3)文化内涵知识未体现。数字化文化保护主要是对非物质文化的数字化再现,运用图像、视频、三维等技术可以得知文化的表演形式及其内容,但是我国文化中很多知识是隐形、系统的。面对不同文化的不同区域特点、时间特点、无法完整地反映文化中深厚的知识联系,其应该具备的历史文化价值也得不到充分的挖掘。

面对我国文化遗产数字化中许多不完善的地方。淮剧的数字化技术和应用研究,需要根据淮剧的特点进行重点的保护,有些是以舞蹈动作为主,有些是需要耍道具配合、有些是需要耍乐器伴奏、有些是需要耍伴奏与音乐结合。这要求我们在数字化保护中提取角色、服饰、道具、动作、器乐等不同信息,以计算机能识别的格式分别进行编码。因此,在数字化过程中,可从模型、动作、声音、视频四方面进行研究:

(1)模型数字化技术。淮剧的数字化保护包括与其相关的人物角色、场景环境、道具等物质性资源。为了满足对淮剧形式真实的再现,需要通过数字化技术,对其形象进行三维虚拟还原再现。参考数字化技术队中模型数据的要求,建立模型数据的规范化采集和保存。三维建模包括模型建立,材质处理。模型是需要按照真实作品建立,材质需要通过图像处理技术把真实物品的颜色取下来了,最后贴图到三维模型上。

(2)动作数字化技术。戏剧演员动作语言在淮剧文化中有着重要的地位,对其进行数字化保护有利于非物质文化遗产的广泛传播和展示。尤其对于以舞为主的淮剧曲种等非物质文化遗产项目,对动作数据的采集不仅是必不可少的,而且是最重要部分。动作的保存主要通过运动捕捉技术来实现动作数字化的真实性。淮剧的运动作捕捉技术是通过在淮剧演员的关键部位放置跟踪器或者标记点,在运动的场地周边放置很多用于动作捕捉的摄像头,在演员进行淮剧动作表演的同时,摄像头捕捉标记点的空间位置和运动轨迹,电脑通过运动处理软件将数据记录,并在三维空间中对虚拟的淮剧演员角色模型进行关联,实现动作还原,最后完成淮剧等动作的数字化集。

(3)声音数字化技术。声音是戏剧文化中的重要组成部分,保持淮剧文化的一种重要途径。我国现在对戏剧文化的声音保护中,有一大批伴奏音乐和淮剧现场表演的音频包资料,这是一种成功的方式,但是存在着很多问题,如格式不统一、质量参差不齐。数字化声音保护应该更加注意音频资源采集规范和元数据规范。而且应该根据淮剧表演主要是在室内表演的特点,结合淮剧对乐器伴奏、唱词唱腔的表演需求,参考更标准的数字化音乐相关技术,指导淮剧音频资源的数字化保护。

(4)视频数字化技术。视频是现在戏剧文化数字化保护的最主要形式,但数字化视频技术仍然需要改进,其中存在着视频格式、清晰度、视频压缩、视频编码等方面的差异,阻碍了淮剧资源的保存和信息的共享。因此,如何在淮剧数字化视频采集上找到一条切实可行的高操作性技术规范十分重要。提出淮剧的视频数字化保存是应该坚持多机位多角度拍摄,从多方面还原淮剧文化的真实性原则。根据这个核心原则注意在实践中不断完善拍摄技巧,以满足淮剧文化数字化保存的需要。

我国文化遗产数字化技术不规范统一、不完善的问题,需要借鉴数字化技术的发展来不断提升,淮剧文化的保护更是要根据自身的特点,结合数字化采集技术和保存规范来实现。文章从四个方面,将研究指导完善淮剧文化数字化技术规范的建设,促进戏剧类非物质文化遗产数字化技术的发展及应用,提升淮剧保护的技术水平,促进淮剧文化知识的学习交流与传承创新。

参考文献:

[1] 黄永林,谈国新.中国非物质文化遗产数字化保护与开发研究[J].华中师范大学学报,2012(02).

三维数字化论文范文2

随着社会的发展,印刷制造业飞速提升也加快了世界经济前进的脚步。然而,印刷业作为一个具有着悠久历史的行业,在不断的进步和历史的变革下已经发展成为一个横跨多领域、融合多种技术的新时代产业。数字印刷,是将设计好的作品文件直接转印在承印物上,区别于传统印刷的工艺过程的一种全新印刷方式,省去了传统印刷的制作菲林片、制版等繁杂工艺,大大提高了成品印刷的速度。在二十世纪九十年代,Indigo和Xeikon两企业相继推出各自的第一台数字印刷设备,成为全球最早的数字印刷机。数字印刷在简化了传统印刷工艺过程的基础上,真正实现编辑、印刷一体化。

二、数字印刷的发展现状

(一)国外数字印刷发展现状

据中国产业信息量的统计,在2012年数字印刷产值占比全球印刷总值的12%。其中数字印刷总产值为800亿美元,应用数字印刷技术最广泛的是户外广告业,占比约为25%;截至2014年12月,数字印刷占印刷行业的产值比例翻番,由2004年的12%上升到30%左右。换句话说,全球印品的三分之一均适合由数字印刷技术来完成。国外发达国家的数字印刷技术在市场中纷纷找寻着合适于其国情并且附带有足够进步空间的发展方向。到2014年6月为止,澳大利亚印刷业产值为79.69亿澳元,比上年同期下降了2.7%,行业年增长率预计为-4.3%。在未来5年内,预测降幅会缩小至2.6%。日本的数字印刷市场在不断增长,2014年日本数字印刷产值达到2940.58亿日元,占整个印刷市场的6.5%。数字印刷的需求增长,说明在不断的技术革新下越来越多的印刷品被数字印刷市场所兼容。

(二)国内数字印刷发展现状

在中国,根据国家印刷总局2014年印刷企业年度核验的统计,截至2013年年底,中国印刷业总产值达10398.5亿元,整体规模位居全球第二位。全行业资产总额10624.7亿元,利润总额796.2亿元,对外加工贸易额837.5亿元。2013年全国2488家主营与兼营数字印刷的企业年印刷总量为103亿元。目前国内印刷业主要集中在三大沿海地带:以广东为中心的珠三角印刷产业带、以上海和苏浙为中心的长三角印刷产业带、以京津为中心的环渤海印刷产业带。而中国的西北则为印刷技术产业相对薄弱的地带,以新疆为例,新疆作为中国的多语种印刷大省,根据中国产业信息网的统计,50年来新疆累计用维、哈、蒙、柯、锡伯、汉等多种文字出版各类图书3.82万种,其中少数民族文字图书2.67万种,占出版总数的70%,新疆少数民族出版物占到全国少数民族出版物总数的一半,但数字印刷设备资产却不及发达片区的1%。截至2014年新疆,市场上目前较为主流的几大品牌(惠普、柯达、富士施乐)的大型数字印刷设备覆盖量勉强破百台,远不及国内其他省市的平均水平。

(三)新疆数字印刷发展滞后的原因分析

造成滞后问题的原因是多方面的:首先,新疆经济的起点较低是影响数字印刷工业发展的因素之一,经济基础差造成地方社会贫富差距明显;其次,工业发展依赖于经济增长和科技技术的革新,然而在新疆这历史悠久的农牧片区,实现起来无疑是缓慢的;另外,在国家政策的鼓励下和市场需求的刺激下,除了国企和大型的民营企业也出现了一批又一批的印刷业厂商加盟和投资,从发展的角度讲是好事,同时也带来了问题,实力强的企业能立足于市场形成垄断,造成小型企业让利求存,使得市场上产生价格乱像;最后,人才的紧缺也是制约企业、行业发展的关键瓶颈,新疆带有印刷专业的技校、中专、高等院校较少,人才培养量严重不足,具有一定理论水平、掌握较高专业技能的生产一线人才成为了行业内中坚力量。按照目前教育的培养速度比较行业发展速度,专业人才缺口将愈发明显。

三、新疆的民族文化对数字印刷业的影响

新疆的民族文化比较具有代表性,其内容丰富,类型多样。对于具有代表性的民族文化作品在印刷工作时也具有特殊性。正是这份特殊性给新疆的印刷业带来了新的“色彩”——不同种类的民族文化作品在给数字印刷工艺提出新的要求的同时也带给人们对数字印刷新的体验,直接影响着数字印刷未来的发展方向;民族文化精神间接影响了一代代印刷专业人仕的创业热情,在保持着严谨的印刷素质基础上创新出新的工作方式,横向扩大市场,让产业在祖国的西部稳步发展。

(一)民族文化的特殊性

以新疆为例,生活在新疆这片土地上的维吾尔、哈萨克、回、蒙古、柯尔克孜、锡伯、塔吉克、乌孜别克等47个少数民族,各有自己特殊的历史发展经济生活和,因此,他们的文学艺术也各具自己的特色。以维吾尔族为例,维吾尔族的民族特点丰富多样,与生俱来的热情好客,在浓郁的西北边塞风情渲染下,让维吾尔族人民普遍带有豪爽的性格。

(二)民族文化作品突出实现数字印刷技术色彩管理功能

维吾尔族所独有的艺术审美观是奔放的,创作素材中偏好浓烈艳丽的颜色,对视觉有强烈的冲击感。特别是绘画作品和带有民族特色的图书类作品中暖色调的颜色成为主流,带着西域的奔放风格,画风也彰显热情,画面更加饱和。在完成此类作品的印刷工作时往往出现不同的数字印刷设备所生产出的同类作品具有明显色差的问题。此类问题引起了数字印刷企业越来越多的关注,原因在于不同的设备对于原稿色彩的辨识度不同,计算机所遵照的颜域不同,针对每一种设备颜色的算法也不同,为了追求原汁原味的民族化作品,把作品色彩更加准确的呈现出来,对不同的印刷设备中的色域做标准化的统一就产生了一项新的功能——色彩管理。色彩管理的意义在于将作品原始的颜色由数字印刷设备中的CMS色彩管理模块来进行解析,将解析的结果与ICCProfile进行找寻匹配,将结果与设备特性文件(设备所能识别的色域文件)进行对应的转换;这一功能对于不同的颜色,数字印刷设备用统一化的标准,将颜色原有的Lab数值转化为CMYK数值来定义,同时用Lch的数据来对应颜色约束,就像给每一种颜色标记了“身份证号”,在统一标准下定义每一种颜色的数值,无论怎样的数字印刷设备都能准确的解析识别出作品中原汁原味的颜色。色彩管理功能将颜色数值化,不同品牌的数字印刷设备在印刷同一种颜色时,都能将原稿颜色准确无色差地输出,真正做到数字印刷设备不会出现色差。

(三)开发优化的民文信息处理软件

与汉字不同的有各类民族文字,以维吾尔语言文字为例;维吾尔语是主要分布于中国新疆维吾尔自治区的维吾尔族使用的语言,使用人口约有1,200万;维吾尔人信奉伊斯兰教之后,逐渐改用以阿拉伯字母为基础的文字。这种文字经过不断改进和补充,迄今已成为维吾尔族全民通用的文字。维吾尔文在维吾尔族的文化发展上起了很大作用,并由它保存了丰富的文化遗产。在民文信息处理领域,民文文字区别与汉语的是文字书写和排版顺序,以维吾尔文字为例,其书写特点突出行笔的流畅,字体缜密隽秀。维吾尔文字在书写时,相邻字母在同一水平线上有连接时均可连笔书写;而维文文字宽度和高度亦没有统一的标准约束,比较随意,甚至同一个字符的不同书写形式也会造成宽、高不相等的情况;另外,印刷品通常是文字与插图相结合的呈现形式,因此,这对印刷维文图文资料时排版工序带来了不便,要把此类文字呈现出印刷体的整齐统一是不易的。在现有微软Word软件中相连接的字符之间利用插入水平线的方式调整字符宽度,虽然能解决文字输入时水平线上的整齐问题,但相对图文结合的部分仍是会产生一定的难度;印刷体的维文文字既要表现出印刷体的严整、统一,又要有独特的风格,洋洋洒洒。为解决此类问题,数字印刷的业内人士针对不同民族的文字开发出各语言文字的输入法。截至目前主流的维文输入法有:Alkatip、Hiyal、Alpida等软件。这类软件中维哈柯文字符支持Unicode5.1、ISO10646、GB18030及新疆维吾尔自治区信息交换用维吾尔文、哈萨克文及柯尔克孜文标准;维哈柯文键盘标准符合国家标准,同时满足完全与计算机windows系统兼容。另外,维文不同于中文的读写顺序在排版方面也有不同的要求。在文章中,维文的读写顺序是由右至左的,那么排版时也就要按照相应的顺序进行。由于微软的Word软件在处理此类问题时单纯追求维文的按词断行,在版式整齐的条件约束下只能使用两端对齐,这就导致了词与词之间的空格宽度不一致,行间距不统一,缩进量不同,致使文章版式错乱无章,为阅读者带来视觉的干扰和烦躁情绪。为能更好地解决此类问题,更具兼容性的各类维文排版软件广泛的应用于新疆的数字印刷市场,针对断行要求,衍生出按音节断行的设定功能,使得维文字符在断行时自动拉长、连音符控制行格撑满等功能,排版时文字与文字间缜密相连,行间距统一,更好的满足维文排版视图饱满、行间整齐的要求。目前市场广泛应用的维文排版软件有:方正飞腾、超捷等。

(四)民族审美观推动创意类印刷包装的发展

各类极具民族特色的外包装制品广泛流通在市场,以维吾尔族特色为例,从民族特色的审美观得到灵感,维吾尔族特色的四方帽,美丽丝绸上印制的艾德莱斯条纹都被应用在了数字印刷的行业。各类市场货品的包装盒,被数字化十字折页机做成四方帽的造型,美观大方;各类民族商家的广告牌、商品、装潢建材等被艾德莱斯元素的美丽条纹渲染,符合少数民族的审美标准;民族文化的审美思想与数字化的设备碰撞,打开了新的包装业市场,为印刷包装品注入了新的血液。

四、将印刷专业的知识民族化

(一)改变传统的观念意识,推动行业发展

数字印刷要实现稳步发展,针对西部地区要做的有很多。在政策的鼓励下,要让少数民族的精神文化继续流传,同时也要弘扬少数民族人民的勤劳务实的劳动精神,参与印刷行业,让印刷成为提升经济和致富家庭的一份稳定保障;在政府的支持和帮助下开设试点工程,在地州市、县级单位开展建设数字印刷企业的活动,面向中亚、东欧的国家,加强民族文化合作交流,共同提升行业产品质量。

(二)提高地区专业文化水平

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关键词:数字图像;巨屏显示;处理技术

中图书分类号:TP309 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)32-7736-02

Abstract:With the rapid development of computer media technology,Network technology has been widely applied ,Each field hope to get giant screen disply;They hope rech colors、high resolution and a huge picture,The development trend of kind of product is better .This paper is mainly to the the application of giant screen digital image processing technology elaborate, and presents the analysis data.

Key words: digital image; giant screen disply; media technology

近几年来较为流行的一个基于计算机数字图像处理技术的图形学制作技术是新技术领域,此技术与传统的拍摄制作方式相比,其表现力极强,能够制作出从前无法达到的过去世界、未来世界、微观世界、外太空世界等一切人类未知或无法拍摄到的世界。IMAX影片共分为三种,矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形银幕可高达七八层楼,宽20米。球形银幕直径可长达30米,图像逼真、震撼力巨大。

据了解近年我国已建成和正在筹建的巨屏影院约有三十余家,北京的IMAX发展在国内相当迅速,短短几年已经发展到6家专业影院,包括:中国科技馆、电影博物馆、万达影城等。随着影片形式的丰富和影片题材的扩展,基于计算机数字图像处理技术的图形学制作技术应运而生且发展迅速。

1 巨屏显示技术的研究现状

DMR技术由加拿大IMAX 公司研发;即数字再作技术DMR(Digital Re-mastering Technology),此技术使用对基本影片扫描、存储、差值、放大、去噪、增强等方法进行处理,将普通35mm 胶片转换成IMAX 格式的70mm 胶片,可以将三维数字制作的影片转为IMAX 巨幕显示格式。IMAX 公司DMR核心技术保密,且需要近三百万美元的昂贵的费用;而对于将三维数字制作的影片转换成OmniMAX 球幕电影,目前尚且没有提供解决方案。

2 数字图像技术在巨屏显示中的应用

数字化的显示结果需要精准的描述物体原始形态,如文玩,要求符合科学性、历史性、文化性,如古生物,应该以生物化石和考古研究数据为依据。这样才能保证三维数字化的真实度,需要数字化图像处理的纹理的精度、色彩的精度。无论数字化的对象在现实中是否存在原型,都必须满足客观性的要求。因此我们需要通过研究数据采集、三维数字化以及实时三维绘制的架构和方法,提高输出分辨率,

巨屏显示的清晰度取决于影片的输出分辨率和设备、场地等因素;物体的几何精度、三维物体的纹理分辨率、三维物体与镜头距离决定了输出分辨率的高低,投影机设备分辨率和投影机的个数即通道数是输出分辨率设备因素,而屏幕尺寸、观众与屏幕的距离是场地因素,以上几项技术指标决定着输出分辨率。

数字制作过程中必须面临三维数字化的周期,即从三维数字绘制图形图像到后期特效制作过程。

3 结论

综上所述巨屏显示技术目前达到屏幕最大、声音画面效果最好的显示形式,利用DMR和DLP技术可以展现清晰、稳定、真实的画面带给观众,同时伴随多路逼真数字立体声,给予观众超强烈的临场效果。从第一部巨屏影片首映至今,全世界已建立了240多家IMAX影院。数字图像处理技术在巨屏显示中的应用研究是在承担教学验证性课题过程中提出的,面对各种教学题材。此项技术的研究在职业教育教学中上、在大型影视娱乐应用前景上都具有非凡的价值。

参考文献:

[1] 谢经明,周祖德,等. 基于现场总线的开放式数控系统图形结构研究[J].华中科技大学学报.

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关键词:中国象棋 数字造型 三维打印技术

检 索:.cn

Abstract :In February 2011,Three-dimensional printing technology(3DP)was published on "The economist" journal, The impact of 3DP is equivalent to the invention of printing technology in 1450,steam engine in 1750 and the transistor in 1950, 3DP technology has a very broad application in industrial molding, character molding, gifts design, jewelry design and concept sculpturing and so on, The paper illustrates the techniques of digital Chinese chess model to real chess pieces , based on 3DP technology,3D scanning, digital molding and other related technology .The paper concluded with a new manufacture process of molding art.

Keywords :Chinese Chess, Digital Molding, Three-Dimensional Printing Technology

Internet :.cn

运用先进的计算机造型软件能非常快速的实现各种数字造型,中国象棋数字造型经过缜密细致的前期设计,顺利完成数字造型制作,尽管这些数字造型方案的展示非常直观和全面,但始终只是通过显示屏幕留下的“视觉印象”。三维打印技术与数字造型技术相结合,为设计者与用户之间提供了一种可测量、可触摸的新手段。[1]借助三维打印技术能够自动、快速、直接、精确地将中国象棋数字造型转化为真实物理实体,提供直观样品参照,有效地缩短产品的研发周期,提高产品质量、缩减产品成本。

一、中国象棋

英国人威廉・琼斯曾仅凭中国不产大象为由,在其所著《象棋史》中定义中国象棋由印度传入,足见武断结果的粗浅可笑。早在两千四百多年前的《楚辞・招魂》中便有象棋一词的出现,说明中国象棋具有自身悠久的起源,并历经不断演化发展至今,成为群众基础非常广泛的益智体育运动。

二、数字造型

受到制作材质和生产数量等因素的限制,至今仍未有立体造型的中国象棋文物出土,但是,借此而唐代牛僧孺《玄怪录》中所述“宝应象棋”立体造型纯属子虚乌有,未免会犯下与英国人威廉・琼斯类似的错误,至少可以说,对于中国象棋数字造型的再设计动机来源,绝非模仿国际象棋立体造型而作出纯外观方式的改变,更多是对中国象棋内蕴传统文化的沿袭,从而引发利用数字技术进行再设计的思考与尝试。

(一)数字造型的概念与特性

随著数字造型软件和硬件的发展,数字造型的概念在不断的动态外延,仅凭视觉维度上的划分方式已经远远不够说明其全貌,因此,现阶段要给数字造型概念作一个静态描述很困难,但可以肯定的是数字造型与雕塑、建筑、绘画等一样,属于造型艺术的范畴,所以,暂定义数字造型概念为:按照各种视觉艺术原理和设计规律,运用数字技术作为实践手段,创建可视静态空间形象。

以数字造型软件为工具,设计者利用程序和模块,进行二维图像绘制,三维模型搭建等工序,从而获得直观、逼真的造型视觉呈现效果,当然,这并不会对其数学方式描述下的抽象性实质产生任何改变。另外,与其他传统的造型艺术以实物作为材料不同,数字造型建立在数字造型软件程式化构筑形象的基础上,这使得数字造型具有鲜明的虚拟性表象,通俗些说,就是看得见,摸不着。

(二)数字造型的优势

正是数字造型在视觉上仅能“看得见”的虚拟特性,方便设计者只需利用数字造型软件就能够快速对造型参数进行实时调整,获得更为完善的造型成品数据,较之传统造型方式繁琐的工艺流程而言,具有明显的降低制作成本而获得的高效性;一张普通的DVD容量数据光碟能保存成百上千个高精度数字造型文件,抽象实质的数据和代码存储方式不仅带来便捷,还能增强数字造型的恒定性和持久性;数字造型通过互联网或其他传输方式进行数据交换,使其具有迅速而广泛的传播性,以上都是数字造型相对于其他传统造型艺术无法比拟的优势。

(三)中国象棋数字造型

通过前期对于中国象棋相关历史和文化的资料收集、整理,通过二维数字造型软件绘制雏形并逐步完善,最后运用三维数字造型软件进行制作,完成中国象棋的数字造型(帅方),如图1所示,这些模型的表面多边形网格数量不多,细节表现也并不丰富,却具有良好的整体外观比例和布线,将模型导入ZBrush、Mudbox等高精度三维造型雕刻软件中,通过多边形网格的细分增加表面细节,结合各种特殊笔刷雕刻复杂表面起伏、转折以及后续表面质感附着,直到完成三维数字造型成品,如图2所示。

三、三维打印技术

三维打印(Three Dimesional Printing,3DP)技术是当今最具生命力的快速成型(Rapid Prototyping,RP)技术,3DP技术同其他RP相比,具有设备价格便宜、运行和维护成本低、操作简单、成形速度快、制件精度高、成形过程无污染,适合办公室环境使用等优点,[2]通过三维打印机对数字造型信息数据进行识别,完成三角网格数据转换,3DP技术将虚拟的数字造型转变为现实的物理实体,这种能将数字造型的虚拟性、抽象性转化为真实存在的物理性、具象性的三维打印技术,不愧被2011年2月10日出版的英国《经济学人》冠以三维打印技术改变世界的标题。

(一)三维打印机基本工作原理和方式简述

常见三维打印方式可分为喷墨粘粉式和熔融挤压式两种,随着3DP技术的持续发展,目前还有先进的压电喷墨式、气动式、电动式以及混合式等(最新还有激光液态成型式)。三维打印机工作的成型原理相对简单,即3DP实际是断层扫描的逆过程,断层扫描是把部件切成大量叠加的片,3DP逐片打印(片越薄精度越高,耗费的打印时间也相应增加),最后片累加到一起,完成实体,如图3所示。以熔融挤压式打印机工作方式为例,三维打印机分析数字造型数据后,结合切层模块确定摆放方位和切层路径,并进行切层工作和相关支撑材料的构造,接着,使用喷头将固态成型材料加热至半熔融状态之后挤出来(挤出半径越小精度越高,耗费的打印时间也相应增加),沿着支撑材料自下而上逐层构铸成最终实体。

(二)喷墨粘粉式和熔融挤压式打印样品结果比对分析

选用中国象棋“仕”数字造型成品作为源文件,在进行三维打印之前,还必须对“仕”数字造型进行数据格式转换、生成实体物理尺寸控制、多边形减面数量控制、打印精度设置等一系列前期处理,然后分别采用喷墨粘粉Z Corporation 450型打印机和熔融挤压式Objet24型打印机两种方式进行三维打印,获得三个样品(左、中、右),如图4所示,由于Z Corporation 450型配置彩墨喷头,样品可以直接附着颜色(左);而熔融挤压则不能直接上色(中、右),这是三个样品在视觉直观上最大的区别;喷墨粘粉样品质地脆硬类似石膏,表面触摸有细微颗粒感,呈色效果比原有数字方案颜色整体暗沉,由于打印样品只有高7cm尺寸大小,渐变颜色效果不太明显,且外观色彩受外力容易剥落,随时间推移还会出现褪色现象,需要在表面喷刷专用透明漆加以固化;熔融挤压使用ABS材料0.3毫米精度(中),打印尺寸高为10cm,样品构造尤其面部细节表现很粗糙,其他部位需要进行二次打磨;熔融挤压光敏树脂材料0.1毫米精度(右),仅高5cm,样品质地坚固,表面顺滑,细节清晰可见。显而易见,相对中国象棋常规尺寸和造型细节表现而言,光敏树脂样品的效果是最佳选择,此外,中国象棋不同于纯粹的工艺品,喷墨粘粉存在不进行漆化会褪色的缺陷外,其太过易碎的质地也不适合实现中国象棋的游戏功能,所以采用最后一个样品(右)作为批量打印成型方案,再通过对样品的后期手工上色,完成整个中国象棋数字造型实体。

(三)三维打印技术对于数字造型的影响

数字造型和物理实体,不论是形成过程,还是体验方式都是完全不同的,因此,虚拟再现与现实再造的必然差异对于造型设计方案会产生相应影响,这意味着中国象棋数字造型成品不再只是通过显示器“可供观看”的图像,而是可以放在用户手中“可供把玩”的实体物件,所以,不可避免存在对某些造型局部的修正:比如纤细结构需要适当的加粗增厚,避免生成的实体不抗力而断裂;细微的数字造型间隔结构需要合理填充或密闭,避免实体在后期不易于人工上色操作等等,正是根据对三维打印实体样品的直观判断和量化考量,才能逆推到数字造型上做更为合理、有效的调整,将数字造型方案达到最佳状态。

四、依托三维打印技术的新型工艺制作流程展望

传统造型艺术的价值毋庸置疑,其耗费的材料、繁琐的工序和人工的投入,积淀成内化在艺术品中,可以满足精英文化在意识形态上的享受,然而,不能否定大众文化在信息时代疾速而庞大的需求,加之高效生产还须兼顾节能环保的限制,无疑对现有传统工艺流程提出更高的要求。依托三维打印技术,将数字造型通过三维打印机直接转化成物理实体,整个生产流程快捷、环保,如图5所示,在时间、效率、能耗和产量之间获得良好的平衡。

数字科技的不断进步,使得三维打印技术在打印速度、尺寸、精度等性能方面大大提升,而高数据处理能力三维扫描仪的出现,完美的衔接了传统造型艺术与数字造型,形成具有强大生命力的新型工艺制作流程,提出由传统造型艺术-三维扫描技术-数字造型-三维打印技术的新构想,能把甚至不懂任何计算机操作的造型艺术家与数字造型实体之间建立的无缝的对接。在未来,硬件设备将更加先进并逐步达到普及性价格,拥有完整新型工艺制作流程的艺术工作室、科研实验室和商业公司会大量出现,这将极大的促进数字造型的发展,从而对整个造型艺术的产生深远的影响。

五、结论

中国古代造型艺术有“铸鼎象物”和“触象而构”之说,两者都是中国独特的造型意识和创作方式,[3]中国象棋数字造型借鉴传统造型思维和方法,通过计算机造型技术进行全新的数字造型设计,再运用先进的三维打印技术,实现中国象棋由数字造型向物理实体的转化,使数字造型从虚拟图示快速转变为现实产品,经由这个转化的过程,探索对于改善传统造型艺术制作流程的新方式,即依托终端三维打印技术以及前端三维扫描、中期数字造型技术而构建的快速高效、经济环保的新型工艺制作流程,为数字造型艺术在科技时代的飞跃式发展提供强大的支持。

该论文为深圳职业技术学院校级科研课题《中国象棋基于三维数字技术再设计应用研究》结题成果

注释

[1] 张文毓.快速成形技术及其应用[j].航空制造技术,2011(9):53.

[2] 刘厚才:机械科学与技术[M].27卷,2008:1186.

[3] 胥建国 著:中国彩塑艺术[M]北京:清华大学出版社,2012:5.

参考文献

1 陆君玖著.彩塑[M].上海:上海科技教育出版社,2006.

2 胥建国著.中国彩塑艺术[M].北京:清华大学出版社,2012.

3 白庚胜,于法鸣著.中国民间泥塑技法[M]. 北京:中国劳动社会保障出版社,2009.

三维数字化论文范文5

关键词 多维时空;描述方法;宇宙

中图分类号P3 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2012)80-0120-02

1 多维空间旅行——开启多维空间之门

1.1从三维到十一维的旅行

根据爱因斯坦的时空理论和现代空间理论,其观点可以简单的解释为时间与空间的关系,也只能这样解释。现在先把从三维到十维空间的过程走一遍

三维:我们时刻身处的空间。这不用太多解释。

四维:这如同2维中的数轴一样,时间是轴,规律排列的数字是我们所经历的事物和预见的人(三种时态)。但有所不同的是,你无法波动时间轴上的人物,也无法调整时间轴上的零点。对于这根时间轴,虽然你不能通过五种感官(see, smell, listen, touch, tast)感受到它的存在,但可以通过设定同类空间里的参考系来测出时间的值。

五维:时间有长有短,时间也可以像速度一样,在不同的地点选取不同的时间零点作为此时间轴的开始。所以,这很容易形成分支形的时间轴集——就像一棵树的分支和主干。在每一个分支上,如果想回到从前或到达未来,你只能通过利用巨大的能量直线型地穿梭于这根轴,但这不可能,因为如果在你身边有巨大的能量被释放或被吸收,那么你本人也会随之被分解。

六维:五维中的每一个轴都开始按一定曲度扭曲。时间轴上的事物不再会成直线系地出现,事其出现的状态与情况会因扭曲程度的不同而变化。

未完成时间轴扭曲成螺旋状:这意味着,在这种六维空间里,你将花费跟多的时间,经历更多的事物,遇见更多的人,才能到达本能按时(参照三维空间)到达的三维空间里。

已完成时间轴扭曲成螺旋状:与上述相反,我们能够沿着时间轴,再次经历已经发生的事物。但此事物再次发生的三维空间,一定不是原先发生时的三维空间。而且,沿着时间轴逆回时,所有已经发生过的事物,将按倒退着发生(相对于顺向)。

未完成时间轴非螺旋状扭曲: 这种扭曲方式,不会花费太多的能力,但扭曲起点必须是你原本所在时间轴位置的一段未完成时间之后。所以,可以得出一个结论:如果想回到过去,必须先到达未来。

关于此方式的扭曲,如果用三维空间描述,会发现:扭曲后的效果会因事物在时间轴之上,中间,之下有所不同。

1)事物在时间轴之上;

2)事物在时间轴中间;

3)事物在时间轴下方;

七维:时间轴的起点在大爆炸的开始,但没有终点。空间因时间轴而复杂地扭曲, 甚至互相重合。但因没有参考点,所以每个人都无法感受到扭曲。

八维:“维空间”这一理论认为八维空间分为X维(物体的长)、Y维(物体的宽)、Z维(物体的高)、时间维、速度维、温度维、电磁力维、万有引力(或斥力)维。而我个人认为:不应该把三维空间里的物理量添加到高维空间里充当描述factors。基本维度是应该仅由时间轴与空间组成的,因为只有存在前两者,才能有物质存在,上述时间维,空间维,温度维,电磁力维等才能被定义。所以,维度数的改变,其实质是 非扭曲或扭曲了一定程度的时间轴与 初始状态空间的对应关系。

在八维空间中,已在扭曲过程中成形的时间轴会全部重合或者连通,每个时间轴都有起点(宇宙大爆炸)和终点(未知)。此时,时间,空间不再局限。只要你有足够的能量,便可以打开单条时间轴之间的“门”(关键是把足够的能力通过适当的形式表达出来)

九维:在上述的八维空间里,虽然已在扭曲过程中成形的时间轴全部重合或者连通,但这是有序的,并非杂乱无章。因为它们都有相同的起点和终点(终点未知,起点是宇宙大爆炸)。

在九维空间中,会出现这样一种情况:该大爆炸所产生的宇宙中的时空会与另外一个大爆炸所产生的宇宙中的时空相链接。但这个链接是无效的,因为你无法探测到它,也无法感知到

十维:宇宙与宇宙相通,压力过大(此压力来自宇宙之间的物质的质量差)。每个宇宙中的时空交织在一起,时间轴不再有起点,也不再有终点。所有的一切变得无序,能量也会无序地流动,如果各个时空能保持能量流动的平衡, 将会形成一个混沌。此时,虽然没有时间,但仍有空间。保持平衡流动的能量会渐渐消耗完毕。在完全消失之前,剩余的那极少一部分能量会被空间里的物质吸收,之后,这个空间便被永远冻结,仅存在空间,物质和物质的内能。

如果不能保持平衡,那么能量多的时空将会来一次大爆炸。此时便又会产生一个新的四维空间,同时对于能量少的时空,空间内的所有物质的内能被清空(爆炸需要比平衡状态多n倍的能量),留下的就是对应原物质的暗物质。它们依然有巨大的质量,但体积急剧减小,即密度巨大。白洞。

1.2曲度——维度的奠基石

我们身处的空间是三维的。

1.3时间之门和空间之门可同时打开

1.4时间之门和空间门同时打开后

2 宇宙不能用平面数字来描述

到目前为止,我们所有的计算,无论是针对哪个领域,数字永远是二维的。一旦书写上去,就不能改变。所以这种二维平面数字是绝对不是用于描述高维时空的。

因为我们可以用二维数字来描述三维和四维空间,所以我们可以用三维数字来描述高维时空。(按道理来讲,每一维时空都应该有用来描述此时空的对应维数数字,由于理论和科技的限制,目前只能用三维数字来描述高维时空了。)

例如1:这些数字一旦放入三维空间中,将不再能被使用。因为从一定的角度去观察这些数字,它们便没有任何文字意义,且会消失。

但如果利用软件,制作数字的3D模型你会发现:无论从哪个角度观察这些数字,它们都是有实际意义的。 也就是说,这种数字在空间中,不会因为时空曲度的变化而失去意义。所以,3D数字在不同的维度的空间里,相对于原始的2维表达含义,有着其它不同的含义。3D数字的含义会因为空间维度的不同及时间轴曲度的变化而变化。

3 能量操控可使同一事物在另一时空再现

玩网络游戏的人都知道,网络延迟是非常要命的延迟时间越少,游戏数据也就能够越快地从服务器传送到你的主机里。那么,根据网游服务器及客户端的工作原理。

所以,本文可以得出一个结论:我们使用的个人电脑的主机,里面的数据并不能与其它电脑里的数据保持同步。比如:你在游戏CS里发现了一个敌人(T),但事实上,这个人物角色为T 的玩家,在前几秒的时间里,已经发现了你(CT),并向你开火射击。

一般情况下,如果T 玩家的延迟短(相对于你),那么在他的主机里,会显示你的角色被击毙,他最多只是负伤而已。这整一个过程,会先在对方T个人电脑的主机的数据库进行处理,再发到主干交换机和服务器里进行数据传输,最后才把数据传输到你的电脑里,此时,已显示:你(CT)被击毙。

你也许会质疑:造成延迟的原因是因为两个玩家的位置——空间相隔太远,所以数据传输的慢。其实不然,在局域网对战中,数据是直接经二级主干交换器传输的,就算两台电脑紧挨着,也会有延迟现象。也就是说,同一事情,会在一秒前,一秒后发生两次,空间距离不是影响我们在不同时间接受到同一件事情的主要原因。

现在出现了一个问题:根据爱因斯坦的理论,光速c在真空环境中是固定不变的,且在任何宇宙中的任何空间内都不变。但是现在,《光速可变理论》参考文献指出:光子除非是在真空中,否则是以少于c的速度移动。要知道,动物之所以能看见身边的事物,是因为这些事物自身为光源或反射其它光源的光线。

光的本质是电磁波,而无线网络输出和输入数据时,媒介也是电磁波。如果两台装有无线网卡的笔记本电脑进行联机对战,会发现,此时的数据延迟值不见得比两台空间位置相隔很远的电脑小,甚至相等。如果延迟值小,那么此电磁波的速度一定大于光速,且空间距离相隔较大的同一件事,体现在电脑A 和电脑B的时间差小于空间距离相隔极小的同一件事体现在两台电脑上的时间差少。 难道上述两者的理论错了吗?NO,事实上,他们都忽略了一点:电磁波是能量的一种表达方式。在前文中,本文谈到,能量是一切物质和各种维度空间的灵魂,没有了能量,物质将变成暗物质,空间将会解体。但是,如果把这些电磁波的能量用于扭曲时间轴,也就是说,电磁波在高维空间里传输时,为了从高维空间进入三维空间或从三维空间进入高维空间,其能量不再会以电磁波的形式表达出来,而是换成其他的形式。此时,其能量会用于空间转化,因为时间轴的扭曲,其能量块也随之加速。

也就是说,电磁波的能量以其他方式表达出来时,其速度大于电磁波的速度c。当此能量抵达到某个三维空间时,能量又以电磁波的形式表达出来。

所以,我们计算宇宙中的光源,不能用S=v×t这种简单的计算公式。因为光子,电磁波在已被扭曲的时间轴里(如六维空间)传输时,传输经过很长的时间,但对应的空间位置变化,并没有用上述公式计算得那么大。

4 视觉被遮挡——蚊帐似的墙

当你通过肉眼看宇宙时,大多是一片漆黑,或者有少量光点,非常美丽。你也许会想:那些恒星,星系离地球真远。可是,你被这华丽的外表给欺骗了。

我们来做一个实验:拿一只铅笔,把挂在你床上的蚊帐涂黑一块。先固定一个视角,再把涂黑的一块摊平,此时,你可以观察到网洞后的物体。但如果把涂黑的蚊帐弯曲,那么,网洞便会消失,你也就无法看到蚊帐后的物体。你所看到的只是一团漆黑。如果依旧保持摊平,只换一个视角——与蚊帐平面成87度角,此时你也无法看到蚊帐后的物体。

本文可以类比地解释一下为什么深太空在我们的视觉里是漆黑一片。

宇宙中有高维空间,这类时空有曲度,所以,在此空间里,原本以0曲度存在的物体在空间位置上会发生改变,即便是一片陨石云也如此。在人类的视线内,各种各样的不发光物质呈含曲度的网状结构,包围着星系。

在这些网状物质层的“后面”(高维空间不存在方向这一说,这里只是用三维来解释此概念),一定存在着一个能量巨大的星系或者引力巨大的黑洞。这些巨大的能量使时间轴发生扭曲,能量用于时间轴的扭曲,所以所产生的引力不足以把太阳系吸收(或者是说,太阳系位于平衡点上)。

也就是说,科学家通过这天文望远镜观察到的宇宙深处的星系,星云等物质,它们在空间上距离我们并不远。只是扭曲的时间轴,令“远处”星系发出的电磁波到达地球的时间变长,使人们产生错觉——那些星系距离地球n万光年。

三维数字化论文范文6

关键词:解剖学 ; 数字化 ; 教学系统; 教学方法

中图分类号:TP399 文献标识码:A 文章编号:2095-2163(2015)05-

The Innovation on Digital Teaching Method of Anatomy

HU Hengwu LI Songtao

(School of Information Engineering, Guangdong Medical college , Dongguan Guangdong 523808 , China)

Abstract: Anatomy is a compulsory course for medical students. According to the analysis of the existing problems in traditional teaching and the shortage of experimental teaching equipment, the paper establishes an digital teaching environment of anatomy by computer technology, which could provide for students the experiments real-timely, multi-dimensionally and interactively through the combination of digital teaching and traditional teaching method. The given fruits could easily train the skills.

Keywords:Anatomy ; Digitalization ; Teaching System ; Teaching Method

0 引言

随着计算机技术的广泛应用,以计算机技术为支撑的数字智能控制已经渗透到现代医疗的各个领域,发展成为新的数字医疗,促使医疗技术向专业化、精准化、微创化和远程化方面快速发展[1-2],导致传统教学模式与数字医疗现实脱节,在校医学生与当前应用实际脱轨。基于此,如何在实物标本不足[3]的情况下,通过探索其他途径和方法来改善传统教学模式,满足医学院校培养医学生的相应需求,即已成为时下的焦点研究课题。为此,采用数字化技术对解剖学的传统教学方式进行改革,也就是通过数字化教学为学生提供实时、交互、多维的解剖学学习环境,医学生不再受任何时间、地点所限地开展学习和实践训练,这就势将使得解剖学传统教学模式中的问题现状获得圆满解决,同时强势促进理想教学目标的全面达成。下面即对这一研究实现展开全面论述。

1 解剖学传统教学模式存在的问题

一直以来解剖学都是采用传统的教学方法,教学方法停留在“看”与“摸”的层面上。医学生往往是被动地接受专业老师的“填注式”[4]教学方式教授,即通过教师讲授和“看”教学模具的方式学习知识。由于教学进度安排所致,每个章节要指定学时来完成讲授,在这个过程中,讲课形式单一、学生参与度低,都是老师用教学模具实施讲解,学生只能努力“看”和“听”而未能将实践操作与理论密切联系,致使所讲内容对学生来说是抽象、晦涩又枯燥的文字堆叠。而在实践操作时却又由于理论讲授时有些内容本来疏于理解,或因即时记忆而涉及遗忘,因此就很难使“看”、“听”的与“摸”实物标本建立生动、统一联系,从而在一定程度上影响了教学实践效果。

随着多媒体技术在教学中的应用,解剖学也概莫能外,既可将多媒体技术用于理论教学,也可以用于实践操作教学。在整个教学周期中都可以进行多媒体标本示教,利用二维的画面直观展示出组织器官解剖结构,同时附以传统的讲解。这一联合模式实现了优势互补,取长补短,从而提升了教与学的活跃性。但是,仍需看到,通过多媒体可将标本的组织器官结构真实、清晰地显示出来,教师再利用标本讲解,却只是丰富了“看”的内容,学生依然无法在讲解的同时进行实践操作,实现无缝连接,强化学生所学。另外一点则是采用实物标本进行实践教学,现阶段实物标本却仍处于紧缺状态,难以满足医学生的实践教学需求。

2 数字化实验室建设

针对解剖学传统教学中的如上情境问题,研究分析可知,即需利用数字化技术改进教学方法,建立一个解剖学的数字化教学环境。这样的一个数字化教学环境主要依托数字化实验室的出现和形成。数字化实验室创建包括用于理论教学的讲授环境、实践操作的训练环境及辅助管理环境,需要将已有的解剖实验室和计算机实验室改造成数字化综合实验室。通过购买大数据、高负载服务器处置学生计算机端发送的请求,并升级学生计算机,使其具有高性能运行速度、数据处理能力和专业级图形图像处理显卡等,由服务器和计算机构成离散的图形图像数据处理场地,为数字化教学提供硬件环境;数字人体[5]和仿真手术刀[6]已有高校和公司构建完成,在其基础上进一步开发有数字化教学系统软件,为数字化教学提供基础环境,同时更要在系统中设计教学管理工具对医学生操作训练进行管理,保证教学的效果;建立虚拟标本考核模块,依据教学进度安排虚拟标本考试,及时考察学生所学内容。

数字化教学系统如图1所示,包括数字人体、虚拟手术刀、三维重建系统、虚拟标本考核系统、教学管理工具五大部分和扩展功能。其中,数字人体包含了人体所有的组织器官结构,医学生可以全面地了解人体结构,在其上模拟人体生命循环,而且这一部分也是数字化教学系统的核心部件;虚拟手术刀由带力反馈装置的仿真手术刀和数字化的手术刀组成,用仿真手术刀控制数字手术刀进行组织器官解剖,产生碰撞、变形等数据信息,其后将由三维重建系统进行重建、并获得解剖结果;三维重建系统主要采用绘制算法对虚拟手术刀产生的碰撞、变形等数据信息进行三维重建,也可以对医疗设备产生的图形图像数据进行立体重建,旨在实现多维度、多层次观察;虚拟标本考核系统主要通过三维重建系统生成虚拟标本,用虚拟手术刀进行实践操作,为医学生提供训练和考核所用;教学管理工具主要是对教学进度、解剖训练、阶段考核、教学资源、数字化实验室开放情况等执行和实施管理。综上所述,整个系统的核心是数字人体、虚拟手术刀和三维重建,可为医学生构建了数字化、可视化的解剖标本,而医学生则可以充分利用系统达到学习解剖课程和锻炼技能的目的。

系统软件在Windows操作环境下采用C#、OpenGL、 VTK和Openhaptic开发实现,并为使用者设计了B/S模式的用户界面,使其与日常用计算机习惯相一致。该系统软件界面是标准式的菜单操作选项,一般包括“文件”、“数字人体”、“虚拟手术刀”、“三维重建”、“教学管理工具”、“扩展”和“帮助”等。

3 数字化教学模式

在此基础上,首先可以通过数字化教学环境改善传统教学模式。传统教学一般包括教学用具、多媒体、实物标本等,用“看”、“听”和“摸”的手段教授解剖学知识。但教学用具、实物标本和多媒体展现的都是单独、分立的,不能揭示人体的多维层次结构,另外也没有充分的实物标本来保障实践操作训练,理论指导对技能训练仍未臻至一体或满意。数字化教学系统可以建立实时、交互、多维的数字人或虚拟标本,医学生可以反复观察人体结构及其解剖关系,并通过仿真手术刀对感兴趣的组织器官进行解剖。这就突破了传统教学条件的限制,完成了理论知识与实践操作的实时连接,强化了知识理解程度,使难学、难懂的科目也充满了系列美图,充分调动了学生的学习乐趣。

其次,将数字化实验室和数字化教学系统开放。医学生可以自由选择时间到数字化实验室,又或者通过个人计算机登录WEB进入数字化教学系统进行自主学习,医学生还可通过管理工具中的微信、QQ语音、留言、电子邮件等多种方式给老师发送信息,老师通过教师端回复问题,方便了学生与老师沟通。用上述方式达到了以学生为中心的教学目标,学生成了教学的核心,所有教学资源都是学生以其学习目的为轴心发生的特征选择性配置,这样就为学生提供一个广阔、自主的学习空间。

最后,依据教学进度通过虚拟标本考核系统安排标本考试。标本考试是检验学生学习成效的主要手段。由于实物标本的紧缺,缩减标本考核内容,严重阻碍了教学的推进。在数字化教学系统中,医学生可以反复使用数字人体或三维重建的组织器官,也可以反复使用虚拟手术刀解剖,进而依据需求安排虚拟标本考核,及时考核学生所学知识,使学生的学习更加有目的性和针对性。

4 结束语

数字化教学改善了传统解剖教学,紧跟当前医疗节奏,缓解实验教学用具的紧缺,用多样的数字化的教学方法拉近与解剖学的距离,促进教学手段的改革,提高医学院校的教学质量、教学效果,尤其是对提高医学生的实践操作能力具有深远意义。

参考文献

[1] 唐 雷,刘 谦,钟世镇.数字解剖学额-数字医学的基础[J].科学(上海),2009,61(2):27-31.

[2] 黎健伟. 数字化组织瓣的虚拟解剖学测量及其临床初步应用[D].广州:南方医科大学,2009.

[3] 司道文,张廷才,张宇新,人体解剖学实验教学模式改革的探索与实践[J]. 中国现代医学杂志,2009,9(19):1426-1427.

[4] 杨卫生,人体解剖学教学方法改革初探[J]. 中国医药导报,2010,28(7):115-116.