三维动画设计范例

三维动画设计

三维动画设计范文1

关键词:计算机三维动画技术;市政工程设计;应用

随着现代计算机硬件技术的发展,在计算机图形上的研究更为深入,使用计算机生成各类与现实近似的画面,以及绚丽的特技效果成为可能,此中应用的技术便被称为计算机三维动画技术[1]。计算机动画技术,是计算机图形技术与艺术交互而成的产物,其随着现代计算机图形算法及计算机硬件发展而发展,该技术综合应用了计算机物理学、数学、艺术、科学及其他学科知识。计算机三维动画技术,用计算机生成了连续、绚烂的虚拟真实画面,不止使得科学艺术发展,且为现代市政工程设计提供了新的思路。

一、计算机三维动画技术概述

计算机三维动画技术,主要研究运动控制技术;动画相关造型、合成、绘制技术等。造型技术与CAGD及CAD中已经得到了较为广泛化的应用,不过计算机三维动画对于传统曲面造型及实体造型有更加新颖的侧重。计算机设计中的精度要求并不与工业设计要求相仿,相对要求更低;造型工具灵活、景物运动可控性更强。由此使得计算机三维动画中的造型设计技术得到发展,比如隐函数曲面造型技术、Catmullclark离散性曲面造型技术等。计算机三维动画技术相对兼容性更强,且操作更为简单,本文所提出的三维动画技术工程设计主要依托的多边形网格模型,便是其中代表。

二、计算及三维动画应用支撑

(一)应用软件要求

计算机三维动画技术的应用及发展,还在于三维建模软件的多样性,能够满足各方向的设计工作。著名三维软件有Discreet3dstudiomax、AvidSoftimage等。此类软件均为可视化三维建模软件,有相对完善的渲染系统,能够对用户操作实时展现在屏幕上,此类软件公共接口调用扫描线算法等渲染器,完成后期的渲染。后期渲染会于三维场景完成后操作,将动画渲染为视频或者一帧一帧的图像。

(二)应用硬件要求

在进行计算机三维动画技术中,主要有建筑渲染及人物动画两个大的类别,相对于人物动画根据人物建模的精致程度来判别计算机应用配置,建筑渲染要求则更为低,普通计算机便能达成应用要求。三维建模动态规律检查,仅需要计算机在承受面数上能够达成要求即可,主要集中在计算机显卡及CPU、内存的要求。

三、市政路桥工程设计中的应用

(一)自动生成三维视图

使用三维绘图软件,根据建模的设计,进行组装件及零件设计,完成此类组装件及零件基本特征绘制,就可以生成要求零件,进行二维工程图转换过程中,能够自动的生成三视图需要的线条,从而使得绘图工作量得到极大的削减,提高了的设计质量及设计效率。由最为基本的图形单元达成特征的图形,之后再合成具有特征的实体,同时将其编制成特征数据库,比如圆、环、矩形及体素等。调用特征数据库能够实现对实体造型的制作以及修改,便于后期的调整及加速三维建模的过程。现代计算机图形技术及计算及硬件技术的发展,为三维动画技术提供了坚实的基础,进而才能完成模型的快速建立。同时,在进行三维实体造型的设计中,使用参数化的设计,和传统的设计方式相较,最大不同在于对设计过程的存储。在进行参数值的改变过程中,3D造型以及2D工作图中进行修改结果都一样,会使得2D工作图、3D造型根据参数值的改变进行重新生成,根据力学分析程序检查,设计的修改及更新相对更为有效、可靠。比如在进行工程中项目规格的变化及组件的造型改变时,通过参数的调整,对几何形状进行控制及修改,从而自动达成对产品的精确造型。

(二)自动校核施工方案

三维模型的设计过程中,与人思维是相一致的,设计过程中要求设计者能够对产品各个细节足够了解。在传统设计中,由于二维工作图相对不够立体,因此尽管能够对部分问题有效解决,但在空间上的冲突问题,仍无法保证完全解决。三维动画在进行设计的过程中,根据相关的校核参数添加,能够有效对工程设计中的问题进行审核,进而达成自动化校核的目的。现代市政桥梁公路工程设计中,由于在市区范围中,为了避免工程设计造成城市运行影响,尤其是交通运行,需要进行交通路线的参数设计,严格根据相关规范进行设置,进而达成施工要求。为了保证质量达成需要,也需要积极对桥梁结构参数进行检查,保证能够达成桥梁承载要求。通过三维装配,旋转视图及色差调整,能够使得三维装配图清晰且完整的展现于设计者面前,不仅在外观上明确,且在内部结构上清晰明了。

(三)管线交叉检查

在计算机三维动画设计中,还能够明确的展示不同专业的设备布置。市政道路桥梁工程中,最大的专业问题,往往在于管线,不仅道路及桥梁工程需要沿线布置电缆、排水管道系统等,且在与其他专业的管线交叉也是较为繁琐的问题。使用三维动画技术,输出相应路段的道路管线设计,并在此基础上加设道路及桥梁的管道设计,综合性的对管线交叉问题进行校核。二维图纸仅能对各专业具体位置介绍,通过标高对设备布置高程进行识别。三维动画设计则能够表达各专业实际情况的交互关系,甚至是运动性的专业,也能够模拟其工作过程,实体进行表达。

(四)动静态干涉检查

在所有组件设计完成并进行建立之后,通过对相关组件关系的确定,进行组件组装,对各个组件尺寸及装配关系进行查核实,对其动静态干涉情况进行检查,便于更早对组件单独设计绘图中不合理部分及隐蔽部分的错误状况进行检查,进而及时进行改正。此方式主要在施工中进行应用,对施工工序的合理性进行检查,保证施工连续性强,过渡平滑。

四、结束语

本文对计算机三维动画技术与市政工程中的应用展开了探讨,首先对三维动画概念进行阐述,并介绍了的三维动画技术应用的软件及硬件要求,最后对计算机三维动画在工程设计中的各个方向应用,主要有三维视图生成、施工方案校核、管线交叉检查及动静态干涉检查,能够为市政工程设计提供借鉴。

参考文献

三维动画设计范文2

一、云计算的定义

美国国家标准与技术研究所对于云计算这一概念了具体的定义草案,表述为:云计算是以一种以服务模式而存在的物质,在这种服务模式之下,用户能够便捷地、按照自己的需求来访问共享网络中所存在的资源,例如网络、服务器及应用程序等,这一系列资源可以在最便捷的方式及最少的交互环节中得到快速的共享与获取。而维基百科对于云计算是这样定义的:云计算是一种现代化的商业计算模式,这种商业计算模式可以让用户在没有掌握任何相关服务技术知识及相关设备使用能力的情况下,使用互联网来获取自己所需要的服务及内容。我国研究云计算的专家刘鹏博士的观点与维基百科的描述存在一定的共性,他同样认为云计算是一种现代化商业计算模式,它可以将大量的计算任务分布在由计算机所组成的资源平台中,使其他各类应用系统可以根据自己的需求来取得计算、储存、或各种软件服务。不管外界对于云计算的定义有多少版本,其特性都是不尽相同的,之所以称为“云”,是因为它在一些方面确实具备云的特性:众所周知,云的规模通常较大,且其规模可以任意进行自由伸缩,不具备具体的边界,在空中漂浮不定,也无法确定它具体所处的位置,但是它又处在某个场所中。

二、我国三维动画课程的教学现状分析

(一)过度重视软件工具的教学,而忽视了动画规律的传授

现阶段,我国高校大部分动画、游戏、网络、媒体等专业在课程设置上,都包含了大量的软件开发课程,部分高校甚至将几个功能相似的三维设计软件分别进行开课,学生将大部分时间与精力都花费在三维设计软件的学习及使用上,一旦有新技术产生,便疲于跟进与追逐,成为了新软件、新技术、新功能的奴隶。再加上我国现阶段针对三维动画课程所编写的专业理论著作还相对较少,大部分三维动画著作都是通过翻译国外书籍而出版的,为了能更好地迎合读者,获得广大读者的青睐,常常冠以其“三维动画”或“数字艺术”的虚名,误导了很多相关专业的学生,让他们简单地认为只要掌握好三维软件的使用技术就能创造出优秀的动画作品。学生在动画的基本原理及主要遵循规律、动画创作程序等方面并没有引起较高的重视,从而使得动画教育的根本受到误解,因此无论学生对于软件具有多深刻的理解,最终还是难以创造出具有思想和创意的动画作品。

(二)现有三维动画教学模式过于传统

目前我国三维动画课程大多数还是采用课堂理论讲解与试验相结合的教学模式。教师通常按照教材上所划分的章节,并以软件功能模块作为区分,分别对软件的定义、参数设置及操作方式进行讲解。学生在计算机实际课程中,通常是利用软件对教师的测试命令来完成相应的作业。这种教学模式使得理论课程与上机操作过程相分离,学生在理论课上所学到的知识无法及时得到验证并快速进行消化,引起学习效率低下,不能很好地达到学习效果。另外,这种传统的教学模式通常是以教师为核心来进行的,学生无法发挥其主动性,只能被动地听讲,被动地获取教师所讲解的内容,这种学习方式中所学习的内容多数是重复而机械性的。学生通过这种方式所获得的知识和技能难以通过自己的发挥而得到综合应用,不利于学生自身素质的提高。

(三)不具备充分的团队合作精神及能力

传统的三维动画教学中,学生所有的学习过程都是相对独立完成的。无论是在课堂中的知识获取过程、还是课后的实验过程,或是作业完成过程,都是学生个人的事情,很少在教师的带领与组织之下,以团队或者小组的方式来进行。长期以这种方式进行学习,学生与周围同学之间的联系会越来越少,缺乏与同学共同探讨及交流的机会,因此在将来的三维制作团队过程中不具备与队员合作的精神与能力,需要花费一定的时间去重新适应这种新的环境。

(四)教学环境及教学设施过于陈旧

由于我国各地高校在教学条件、教学资金方面存在较大的差异,因此其在三维动画教学的环境及教学设施的配置情况方面也存在着相应的距离。很大一部分开设三维课程的高校中,并没有针对该门课程的教学特点来开设相应的教学设施及实验场所,其教学环境与传统课程的教学环境毫无区别,依然是使用普通的多媒体教室及计算机教室来进行。其中教学设备在性能方面无法满足三维动画设计的高度要求,特别是显卡性能的低下,常常导致教师在课堂演示及学生操作的过程中频频遇到卡机、死机等状况,使课堂效率大大下降。另外,很多学校在进行理论课讲授时候使用的大屏幕投影设备也很难满足三维动画教学的要求,因为三维课程的教师所展示的内容与其他学科中所展示的普通PPT文件不同,它是以庞大而复杂的三维软件形式而存在的,这些三维软件不仅操作界面非常复杂,且包含各种类型的操作命令,字体非常小,且演示的过程由于快速切换而形成了动态形式,受到普通投影设备分辨率低下及距离较远的印象,导致坐在后排的学生很难分辨出屏幕上的文字,因此有理由说这种投影式教学方式会使学生的学习效果大打折扣。笔者认为,在三维教学过程中,应该采用网络广播或是电子教室软件来组成一个局域网络屏幕系统,这种系统不仅可以将教师计算机屏幕上所显示的内容完完全全地传输到学生计算机屏幕上,还能够轻松实现学生与教师之间的互动与交流,对于教学质量具有积极的促进作用。

三、基于云计算的三维动画课程设计与实践

三维动画设计范文3

随着近几年科技的高速发展,三维动画又名3D动画逐渐出现在各种产品设计中,而且发展的速度也是越来越快。三维动画出现的频率越来越高,当今社会对它的需求量也是逐步增加。在现在的产品设计中三维设计已经成为了不可或缺的重要组成部分。本篇文章主要从三维动画的简介、现阶段的现状、发展及前景、制作特点以及产品设计中的运用等等几个方面来阐述它的利用价值,从而来表现三维动画在产品设计中的重要性。

关键词:

三维动画;发展前景;产品设计;产品动画

0引言

三维动画产业是近几年发展起来的,自从总理在十一届全国人大二次会议上提出:“要积极发展网络动漫等新型消费,完善消费政策,优化消费环境”,这一提议后,三维动画产业便开始迎来了全新的发展。三维动画虽然是一种虚拟的,但它的发展却在现在广告、电影、游戏等等产业方面越来越重要,尤其是在一些广告中,比如说,一些危险镜头现在可以用三维动画来完成而不需要去实地拍摄,这样大大降低了工作人员的危险度,也节约很多物力、人力,而且还可以带给人们以视觉上的冲击,说不定还可以达到更好的宣传效果。

1三维动画的简介

三维动画是近些年跟随计算机技术同步发展的一项新兴技术。这门技术的运用是在现有的三维动画软件中建立一个虚拟的世界,然后操作人员再运用自己掌握的熟练的操作技能在这个虚拟的世界中根据产品的要求建立相应虚拟模型,以及运动轨迹等等参考数据,最后再根据模型的需求给他们安上相应的材质之类的东西,然后后期再将些虚拟的模型根据产品设计的需要,编辑成预期的动画效果。三维动画不同于现实,它的制作条件主要取决于技术人员的制作本领和操作三维动画的软件以及硬件设施,操作的技术人员在制作的过程中起着十分重要的作用,他一人就肩负着多种角色相当于现实拍摄中的导演、灯光师、摄影师等等这些人物。三维动画虽然它只需要技术人员就可以制作,看起来门槛很低,但是这不仅需要技术人员掌握熟练的操作技能,而且还要有很深的美术方面的造诣和很强的创新能力,只有这样他才能在制作的过程中,创造出生动的人物形象以及逼真的场景,源源不断的在这个虚拟的三维环境中注入生机,同时,三维动画也是一门设计感十分强大的一个产业,所以技术操作人员还需要具备一些设计方面的能力,这就要求他要对平面和空间的设计感十分敏感,这些对于一名三维动画的技术人员来说是需要掌握很全面的知识和技巧。因此,这是一门技术含量相当高的一份工作。

2三维动画的现状

现阶段三维动画产业的发展主要是以欧美国家为代表,他们的发展速度极其迅速,技术上领先以至于在产品设计方面几乎达到了一种垄断现象。我国的三维动画产业虽然在第十一届全国人大第二次会议后得到了很大的发展,但毕竟我们国家这方面起步比较晚,尽管发展速度很乐观,但跟欧美的一些国家相比毕竟还是落后很多,无论在技术方面还是质量上都有所差距。因为有差距,所以才有上升的空间。三维动画产业作为我国的新兴产业,我也相信随着我国的科技技术不断进步以及国人的不断努力下,我们终会追赶上世界三维动画的发展水平,迎来属于我国三维动画产业的发展巅峰。

3三维动画发展及前景

三维动画的发展可以分为三个发展阶段:

(1)第一阶段:这期间由于皮克斯的《玩具总动员》的出现,标志着三维动画的开始,并且引领着三维动画走进日常生活和社会发展的潮流中。

(2)第二阶段:这阶段主要是从2001~2003年,这个时期迎来了三维动漫的高速发展,皮克斯成功地将三维动漫产业带上了一个发展高峰。

(3)第三阶段:从2004年开始三维动画产业逐渐注入了更多的新生命,越来越多的人参与到这个新兴产业中,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工厂等等都参与到这个产业的发展狂潮中来,使这个行业日渐壮大。当然,随着三维动画产业的不断发展,它的发展前景以及市场需求量也是十分可观的。根据相关统计的数据,自2004年,全世界关于动漫的产值高达数千亿美元,其他与只相关的一些衍生产业的产值也是相当不错的数字,这一产业极大地提高了相应国家的发展。三维动画的产生在游戏、电影、广告、动漫等等这些产业中的应用相当的广泛,尤其是游戏这个领域的发展相当乐观。从目前三维动画的发展趋势来看,国际上它的发展比较趋向于“三化”,即网络化、标准化、模式化。网络化是指运用网络技术来不断完善动画技术,两者之间相互改进。标准化则是指动画技术与动画软件的兼容问题需要进一步得到改进。而模式化是指使动画的应用范围和水平带来更多的效益,从上述的描述可以看出,三维动画产业的发展前景是相当不错的。

4三维动画技术的制作特点

(1)三维动画具有很强的塑形功能,它能够根据用户的各种需要制作出各种各样的模型。

(2)三维动画技术具有极好的数字特效功能。

(3)三维动画技术它能够塑造出各种人物动作和表情,而且能够活灵活现得将它们呈现在你的眼前。

5三维动画在产品设计中的运用

三维动画在产品设计中的运用,可以形象的将产品设计师对该产品的描述更加的形象,它不仅能将产品的外部特征表现在消费者的眼前,而且还可以将产品的内部结构也描绘的十分逼真,使产品的真实性更加完整地呈现给所有人,这种表现方式充分地展现了产品设计师的产品,而且所得的效果也是十分明了的。因此,三维动画在产品设计方面的运用主要有以下几个方面:

5.1产品的设计与优化

三维动画是一种比较先进且高级的设计工具,它是产品设计师的得力的表达方式,借助它可以将自己的产品更加具体的表现出来。例如,当一位建筑师画出他的设计模型时,所有人都可以从他的平面图中体会到它的设计图的大致样子,但却无法具体想象出他设计的原型,但借助三维动画设计便可以将自己所想的原型都很具体的呈现出来,无论什么结构都可以表现得十分接近设计师的设计原型,这样大家就可以十分清楚地知道设计师的想法和他的产品。三维动画技术在这方面的应用具有十分直接的作用。另外,三维动画技术的运用也是一种很快捷的表达方式,当他将产品设计师的产品直接呈现出来后,大家便都能领会到设计师的设计想法,而不需要更多的解释,这样便可以减少很多比必要的口头说明。所有人都能通过三维动画对产品的展示,而领会到设计者的构思理念。

5.2产品的营销与体验

现在,随着三维动画的发展,这种技术也已经被广泛地应用到很多行业,甚至成为了一种十分受欢迎的营销方式。例如,在一些车展中很多顾客常常会因为车被其他人驾驶过就不愿意购买了,这样十分不利于汽车的销售,而且浪费空间;但运用三维动画技术后,顾客就可以在模拟的环境中体验该车的一些性能,这样不仅节约了成本,而且还可以促进汽车的销售。另外,我们还可以将三维动画制作成相应广告将它们投放都电视上,这样便可以让更多的人了解到商家的产品,促进消费。

5.3三维动画在产品设计中的价值

由于动画在产品设计中的广泛应用,所以它所创造的价值也是十分可观的,尤其是以下几点:三维动画的运用使产品的开发周期变得更短。相较于传统的模型,三维动画技术所创造的数字模型更快地将设计师的产品表现出来。从某种层面来说,数字模型比传统的模型更好。三维动画技术结合计算机技术可以很快地制作出产品的模型,而且它不需要原材料,直接通过技术人员的操作技能便能将产品模型制作出来,所以这种方法能节约成本,避免一些不必要的浪费,通过三维技术的运用,产品的特性可以很好地表现出来,这样顾客可以更加方便地了解产品的特性,而且增加了与产品的互动。因此,在销售过程中,三维动画的技术价值也可以得到充分得体现。

结语

总而言之,三维动画技术在现在社会中的应用越来越广,甚至已经成为了不可缺少的一部分。作为一个新兴产业,它的发展与进步是不容阻挡的,而且现在是一个网络高速发展的社会,各个产业对三维动画技术的需求量将会日益增长的,毫无疑问在运用它的同时必然也会创造很大的价值。所以为了更好地促进三维动画技术的发展,跟上国外的技术水平,我们还需要不断地努力,充分发挥自己的创造才能去促进社会的发展,从而促进三维动画技术的发展,为我们国家创造更多地运用价值。

作者:李韶恒 单位:济宁技师学院

参考文献

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[5]唐飞.对《紫色》导演创作的构思分析[J].电影文学,2013(23):72-73.

三维动画设计范文4

在机械设计过程中,一定要运用三维动画,电脑首先是需要运用Win95、win98及以上系统,同时还需要安装CAD、3Dmax等相关的软件,三维动画的创作要分成以下几步,首先是动画编导,其次是进行资料的收集,最后才是进行建模。动画编导是属于机械设计过程前期的准备工作,当时设计人员需要根椐产品大致的轮廓进行三维的模拟,然后把回路的每个路线设计成一个科学的场景,根椐具体的流程展示产品当中的工作原理。对于单个的装置需要按照原来安排好的路径进行绕行,电脑上就可以对其浏览并能够局部放大进行观察。

其次是需要收集相关的资料,资料的收集包含以下几个方面:一是收集路径,然后针对跨越情况、装置流程和机电设备等设施的三维尺寸、色彩、光泽和材质方面等。这些资料,我们需要从网上进行相应的搜集,并且在图书馆中查阅相关的资料。最后在建模阶段,建模的方式有很多种,这些方法相对简单适且,针对那些设计水平不高,要求不是很格的产品,这种方法就是要求其设计的模型一定要尽可能地接近产品,编辑完成后就需要保存相应的结果与原模型进行相应的比较。

二、机械设计软件的选择

现在进行三维动画设计的软件非常多,要想提高软件设计水平,一定要根椐企业的发展需要,因地制宜选择合适的软件。目前通用的软件有以下两种,分别是MAX和CAD,它是由Autodesk公司研发出来,目前已经世界范围内使用,这种软件在造型处理上,动画制作以及渲染着色中功能都非常强大。因此,建模的方式相对比较独特,比较适合基础设计人员方面的操作,这样涵盖了大多数产品的模型,这样可以建造出各种形状的实体模型,但是美中不足,这种软件偏向于艺术层次的设计,但是忽略了机械设计的精度设计,在设计一些高精度产品的时候,软件会表现出精度要求不高,而且过于艺术化。

CAD是由Autodesk公司发展,主要针对的是二维软件设计,如果只设计到部分三维产品,那么利用MAX可以用多种文件进行相互之间的转换,这样建模功能上就会导致逊色于MAX,相对于一般比较规则的物体。CAD就会比MAX显示出更加强势的功能。它主要有高精度数字输入功能,可以灵活地捕到精确的坐标。因此,非常适合进行规则模型的建模。在设计的时候,我们可以根椐设计人员的相关特点,参照模型设计要求进行对于软件进行适当地选择,对于一些简单的设备基础和管道,可以选择在CAD上时行简单的建模,然后转换格式导入到MAX,然后进行渲染并制成动画,相对较为复杂的结构、文字和流动液体等非规则性物体,一定要选择MAX构建相应的模型。

三、选择合适的人才

经过数据分析,发现企业员工对设计师的招聘的选拔环节存在着分歧,一部分认为好,另一部分认为不好。这说明企业设计师的选拔环节需要设置科学的面试方式,让应聘者能够充分地展示自己的机会,这样才能真正体现招聘的公平性。面式的过程有直接面试、严格的笔试、情景模拟、角色扮演。

企业在招聘的过程可以根椐不同的岗位进行相应的招聘方式。比如招聘设计师的,需要通过笔试,同时还需要进行上机考试,就需要通过实践操作。企业能不问招聘到优秀的人才,直接关系到企业机械设计的水平。同时企业还需要与高校进行紧密地合作,建立人才培养的体系,使更多的优秀人才可以得到展示自己才华的机会。尤其是机械设计人员在经过一段时间的使用之后,要定期派送到大型企业进行学习,这样才能真正提高人才的综合素质。

三维动画设计范文5

三维动画中,场景作为角色活动的虚拟空间,对镜头的构成、情节的推动、氛围的营造、角色的塑造都有着重要作用。而色彩作为场景的一个重要因素,它给观众的感受是最直接的,它的表现力无需通过镜头等的运动来辅助,也无需造型上的细节,冷暖明暗一目了然。因此,掌握三维场景的色彩设计,不仅可以让动画作品在色彩上有一定的艺术性,而且可以更好地推动情节的发展,为影片服务。

【关键词】

三维场景;色调;明暗

一、明确场景的色彩风格

色彩风格作为整部影片冷暖明暗的整体基调,为场景的色彩提供了设计依据,影片的色彩风格,决定了三维场景中的色调与明暗。因此,只有先确定好整片风格后再进行场景的制作,才能保证场景与角色的融合,达到预期的色彩风格效果。现下动画中较为广泛的色彩风格,即写实色彩风格,装饰色彩风格,以及主观色彩风格。在处理写实色彩风格时,我们需要做的不仅是要在真实自然环境中寻找色彩依据,将真实的物象和光影及空间关系表现在画面中,同时也需要对其进行加工再创造,使画面更具视觉冲击力,更具感染力。在处理装饰色彩风格时,色彩的自身属性也就决定了装饰风格的场景可以忽略自然中真实的明暗虚实的规律,只需要根据审美规律对色彩进行任意的搭配重组,最终形成的色块之间的对比与变化可以使画面更为丰富绚烂。最后,在处理主观色彩风格时,主观色彩风格是相对于写实色彩风格的一种创造性色彩表达,类似于水墨动画,油画动画等,它们都以现实生活中的物象为依据,进行变形夸张提炼等的再创造,用以更好地表达主观感受与情感。在确定色彩风格后,我们需要根据风格落实到具体的色彩设计上,在三维动画场景的色彩设计时,我们主要需要对场景色调以及明暗进行分析处理。

二、三维动画场景中色调的控制

(一)材质的调整

在三维动画场景中,色彩的表现完全依靠模型材质的贴图或程序纹理。无论是贴图的方式还是程序纹理的方式,首先需要得到正确的模型UV分布,这样才能保证自己的贴图能够被分布到正确地地方,以达到正确地冷暖对比。其次则是材质色彩冷暖的设定,如第一章节所说,影片的整体风格决定了场景的色彩设计,无论是写实色彩还是装饰色彩,在处理时都需要遵循一定的色彩规律:就单个物体而言,暖色系的色彩给人以温暖,喜悦,活泼,华丽。中色系的色彩给人以温和,安静,祥和。冷色系的物体给人以寒冷,消极,理智,严肃。由此,我们需要灵活巧妙地使用色调之间的融合与对比去完善一个场景正确的色彩基调。

(二)环境色的设置

三维场景的色彩控制除了场景模型自身所表现的色彩倾向有关之外,与环境色的设置也是息息相关的。在三维场景最终渲染时,为了获得更加柔自然的光影效果,在依靠依靠灯光的照明之外,还需要一张带有光照信息的贴图作为环境球来参与照明。环境色的设置可以弥补暗部的过暗;可以柔和明暗的过度;可以虚化投影的边缘;可以增加反射的细节,由此可以使得场景获得更加真实自然的光照效果。因此,在设置环境色时,在确定整体场景色彩基调后,再确定环境色的色彩倾向。通常,为了避免环境色对场景产生色彩偏移,我们在选择环境球时,多使用饱和度较低,明暗通道分布较为平均的贴图参与渲染。从而保证场景最终渲染效果的色彩倾向与材质色彩的一致性,可以更好地控制场景的色彩基调。

(三)符合情节的发展

上述材质与环境色的设置,是从场景本身出发,但是三维场景作为角色活动的空间载体,是要为情节发展服务的。因此,场景色彩基调的设定必须要符合情节的发展,常常相同的场景,在不同的情节下表现出来的色彩效果是不同的。由此,我们在处理表现喜悦,和谐,给人温暖的情节时,常以暖色调为主的色彩,相反,在处理恐惧,痛苦,给人压抑等情节时,常以冷色调为主。然而这些都是一些可供参考的规律,,具体的色彩设定还是需要在服务情节的基础上符合影片的风格。

三、三维动画场景中明暗的设置

在三维动画场景色彩设计中,在调整好物体本身的色调之外,还需要考虑到场景的明暗效果,由于三维制作软件的照明系统都是基于真实的光照信息,因此,灯光的布控直接决定了物体的明暗效果。因此,在设置场景的明暗时,需要注意以下几点:

(一)灯光的布局

场景的材质赋予完成后,需要合理的灯光布局才能将场景的以正确的色彩基调展现出来。在处理灯光布局时,首先需要确定场景的环境。针对室内景的灯光布局时,需在合理的位置设置主光源,用以作用高光与照明,并在主光源周边设置若干低于主光源明度的灯光以辅助照明,这样可以使室内景的基本效果得以显现。如果配合三维软件全局照明与最终聚集的使用,搭配灯光的粒子,那么室内景的光影效果将会柔和自然的展现出来。在处理室外景时,为了追求真实的光照效果,我们常以一束平行光用来模拟太阳的光照。通过设置平行光的角度,强度,以及亮度来模拟出一天之内不同时间段光照的效果,通过这种方式,场景可以自然直观地表现出室外阳光照射下的光影效果。此外,为了防止场景由于没有光照而显得生硬的暗部的出现,我们在设置平行光之外,常配合附带光照信息的环境球参与照明。这种方式可以有效地提亮暗部,使整体明暗趋于柔和自然。由此,灯光偏暗的场景常用来表现消极,寒冷,压抑的主题,相反,灯光充足的场景常用来表现积极,温暖,舒畅的主题。

(二)阴影的处理

首先我们需要明确的是,在三维动画场景中,阴影的存在确定了物体与地面的位置关系。物体与其产生阴影的距离越近,物体也就离地面越接近。因此,在三维场景的虚拟世界中,任何有体积物体都必须要有阴影,没有阴影也就无法体现出场景元素之间的位置关系,即使有再绚烂的色调也无法发挥一个场景的基本功能。其次,我们考虑的才是阴影的虚实明暗对场景色彩基调的影响。阴影的固有属性决定了它是属于暗部的元素。因此从场景整体明暗的角度出发,阴影所占画面的多少也就决定了场景的明暗基调。一个宽敞明亮的场景中,阴影仅是作为确定元素位置的功能而少量存在的;而在一个狭窄阴冷的场景中,阴影却是作为主要的渲染对象而大量存在的。从场景主题来看,在表现喜悦,活泼、乐观等的氛围时,阴影在画面中比例是极少的,阴影的边界线是虚化柔和的;在表现寒冷,消极、严肃等的氛围时,阴影在画面中的比例是要有所提高的,并且其边界线是生硬确定的。由于阴影的产生与变化是依赖灯光的布局,因此在处理场景明暗时,需要兼顾调整灯光布局与阴影的调整,根据具体情节与主题来调整灯光与阴影。

综上,在进行三维动画场景的设计时,我们首先要确定整体的色彩风格,以设计稿为蓝图进行具体元素的色彩指定,期间要注意各元素之间色彩风格的统一,其次再以画面视觉性为前提,设置灯光,调整明暗,反复试验,最终确定合理的光照布局。但是,我们在进行场景设计时,不能只考虑其视觉性,而忽视其合理性。场景最终是要为影片服务的,场景色彩亦是如此。在与角色色彩搭配时要有求同存异的原则,即保证与角色相一致的色彩风格,但是作为角色活动的舞台,其色彩应该与角色在色调或者明度上保持一定的对比,这样才可以凸显出角色,使观众的眼光更加聚焦在角色的情节表演上。由此,才可以合理地完成场景的色彩分析。

作者:梁磊 单位:南京信息工程大学

参考文献:

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[2]田明星.基于三维动画设计的视觉表现研究[J].艺术探索,2014,(07):188.

三维动画设计范文6

在我们生活的环境里没有绝对的安全,即使是我们投入很多关注的学校依旧会面临着很多突发事件,小学、中学、高中和大学这四个阶段,每一个阶段都会发生一些突发事件。这些突发事件的负面影响非常大,并且随着人们思想观念、文化素养、利益联系和生活方式等因素的变化,无论是人与人还是人与社会或者人与自然的关系在某一程度来说都有一定的恶化,这些突发事件往往更具有不确定性,也更加复杂。由于学校与家庭和社会的联系过于紧密,所以当学校出现突发事件的时候,人们也将给予更高的关注度,所以,我们将从不同的方面来阐释校园突发事件。首先,我们对校园突发事件现状进行分析,如对重大的传染性疾病的出现,因为学生人数过多、集中,学校常常会用放假这一手段来解决问题;学校内的暴力事件,施暴者和受害者也许都是未成年人,所以,对于这种事件,学校往往给予施暴者警告甚至是退学的处分。社会的发展和环境的变化使得突发事件的数量越来越多,其解决难度也在不断的增加。其次,由于计算机的普及和网络的发展,学校的突发事件越来越多并且越来越快地暴露在大众的视野之下,这些会对学生甚至学校的发展造成巨大的阻力。对于学生来说,这可能会导致学生的心灵受到创伤,不利于他们拥有健全的人格;对于学校来说,这会影响学校的教学进度、教学任务和教学目标的制定与完成,或者影响学校的声誉。然而,我们在分析突发事件的原因时往往离不开对以下几点:第一,社会问题的延伸。社会的变化会对学生造成巨大的影响,这些社会问题就会成为校园突发事件的起火点。第二,学生性质所决定。学生不光承载着父母的期待,更肩负着中华民族复兴的伟大使命,他们的世界观、人生观和价值观都处于最重要的塑造阶段,而突发事件不光会影响这项任务的进行,更会对学生的心理问题造成巨大的阴影。第三,科技的推动。我们常说科技是一把双刃剑,他有好的一面也会有坏的一面,尤其对于现在的中国社会来说,人心过于浮躁,网络世界开始出现“顺我者昌,逆我者亡”的现象,这为校园突发事件传播提供了非常有利的扩散条件。

二、三维动画的特性

我们喜欢将三维动画与二维动画进行对比,一个更具有立体性一个则是平面性。三维动画是充分利用了人的视觉特点制造出来的。三维动画与我们的生活也息息相关,它具有一定的教育意义。我们常常抵制日漫,因为漫画产业从侧面代表着一个国家文化软实力的强弱,当动漫产业拥有自己的文化内涵和文化底蕴的时候,我们的动画往往缺少思想和内涵。如果我们的动画有一定的教育意义,那么观看动画的人会受到动漫内容的影响。由此可见,动漫的影响力非常广泛。所以,当我们进行三维动画的设计时要传播正确的观念,要用正确的心态面临突发问题。这有利于塑造观众的精神世界、传播正确的知识,通过三维动画的播放达到教育学生面对校园突发事件的目的。学生在面临突发事件时还有很多的缺陷:首先,学生没有意识到事情的严重性。我们很多人都存在着很强的“侥幸心理”,总觉得这样的突发事件离我很遥远。其次,没有掌握基本的知识。我国的教育模式使学生大多长在了椅子上。无论是学校、学生还是家长都只关心学生的学习成绩,忽略了对他们基本的自救知识的培训。再次,学生缺乏冷静的分析能力。当面对突发事件时,这些“温室的花朵”就如从屋子里搬到了屋子外,接受暴风雨的洗礼,可是由于长期的处优养尊的生活习惯使学生难以在面临突发事件中依旧保持冷静的头脑,此时,他们更容易慌神做出错误的决定。再次,学生没有防患于未然的准备。一篇分析空难的文章说过很多乘客之所以错失活命的最佳时期,往往是由于在空难发生的那一刻他们大脑空白,这些人不知道该如何处理这些问题,并且在此之前他们对于解决问题的准备并不充分。最后,学生负面情绪的影响。现在很多学生的心理并不是积极向上的,他们对于生活失去了年轻人该有的青春活力,这种压抑的情绪使学生更加敏感和自卑,他们的负面情绪就像一颗定时炸弹会在一定的时候被火星引爆。动漫与我们的生活有非常亲密的关系,所以,我们就需要对我们的动画内容进行不断的推敲,设想动画内容可能造成的后果。我国现代的动画更注重特效的使用,却忽略了动画内容才是动画的本体和核心。由于我们常常面对校园的突发事件,所以在动画内容中,我们就可以将相应的急救知识放入到我们的动画中,争取可以对观众给予正确的知识和正确的引导。三维动画的创作周期长,需要耗费很多人力物力,而在现在这个快节奏的社会,我们都期待拥有更高效的工作效率,所以,大型或者精致的三维动画作品是需要团体工作的,需要每个人各司其职。现在越来越多的新技术开始被引进,我们也更崇尚创新和创意,所以在制作的时候我们就可以利用新技术,并且发挥团体成员的创造力进行创新,在提高学生的危机感的地方使动画既表达出忽视校园突发事件的严重后果,又不会对学生造成太大的心理创伤。对于那些有校园突发事件的切身经验的当事人来说,我们对他们进行及时和正确的疏导。有研究表明,动物对于人受创的治疗起着积极的作用,所以,我们可以利用新技术使动物的可爱之处变得更加逼真,同时发挥想象力使动画中的动物更加拥有亲切的特性。

三、三维动画的发展和运用

动画不仅仅是图画的运动,更是内容和思想的传播。近几年来,我国的动漫产业也开始奋力发展,如各地开展漫展活动,我们的动漫也开始得到更多年轻人的支持和认可。越来越多的企业投资也大大促进了动漫产业的发展。我国的动漫产业拥有很大的发展空间,所以,在面对校园突发事件的动漫设计中,我们就可以充分利用我们的优势。我们也可以充分利用多媒体这个传播渠道,在三维动画的设计中进行场景、人物和事件的设计。

第一,我们可以对学生进行正确的心理教育和引导,让他们拥有健全的人格,使学生热爱生活、热爱生命,通过对学生心理的引导和教育,使学生具有优秀的意志品质,拥有更加积极向上的生活,提高他们的承受能力和抗压能力。

第二,利用理论和实践相结合的模式使学生懂得面对突发状况时如何解决,让学生拥有基本的知识了解,再进行有规律的实践活动使学生掌握这些重要的技能。比如,学校可以定期举办地震、火灾等突发事件的逃生演练,使学生掌握必要的逃生技巧,避免遇到突发事件时手足无措。

第三,对于已经经历过突发事件的学生进行及时的心理疏导。罗斯福说:“我们恐惧的往往是恐惧本身。”经受过这种事件的学生往往会有巨大的心灵创伤。我们要做及时的培训和心理疏导,让他们学会“从容面对,随遇而安”。

第四,鼓励学生有健康的生活习惯。我们的应试教育束缚了学生的发展,学生除了学习更需要拥有广泛的爱好、丰富的课余生活来提高自身的自控能力,从而使自己从容的面对校园的突发事件。

三维动画设计范文7

在设计编导过程中,对细节的把握要到位,浏览整个流程,既可以有效的发现其中所出现的细微错误。然后是针对于对相关所涉及到的设计资料的收集整理。通常情况下,我们一般根据对所收集的路径、所跨越的实际情况、设备问题、装置的具体装配流程以及设计内容基本要求等设施尺寸大小、色泽材料、颜色与光泽度的情况进行分析,在机械设计的三维动画过程中,充分考虑这些元素的作用,以此促进三维动画创造的真实性。最后的是对产品设计内容进行模型的建立。一般情况下,对于模型的建立方式有许多种方式,在这些方式之中,拥有简单适用的,其设计水平就相对而言不高,对产品的要求也是较低的,另外拥有一些比较复杂的,像这类方式对模型的要求就尽可能的让所设计的模型与实际的产品相接近,因此在设计的过程中,其难度是相对较大的,同时也是比较耗时的。首先是第一类,要先将所要修整调整的模型创建好,利用相关的比例对其基本的要素或者尺寸进行修改。此类方法比较容易、清晰,但是它对尺寸范围的把握比较明确,不然就很容易出现错误的情况。其次是第二类。通过函数在客户端所创建的对象,利用这些对象来促使实体的构建以及编辑。在对子对象进行创建与编辑的以及实体的构建,通过利用软件内部的宏功能就可以促使其成功编辑,这种方法相对来说比较省力,节省时间。而这种方法就适合所创建的模型结构比较单一的,建模步骤相对来说比一些零件要好很多。

二、对于软件的选择

就目前来看,最为常用的机械三维软件有AutoCAD、Solid-Works/PRO/E,UG等等。以SolidWorks软件为例,它拥有针对于机械零件的设计模块,他可以根据所设计的零件不同,进行不同方法的改进,对设计的要求就简化了。通过对其的应用,能够将一些相对复杂性的零件进行绘制,而且还能够便于3D图和2D图间的转换,同时还能够根据立体图形转成2D三视图。而AutoCAD软件是Au-todesk公司开发的在世界影响力同样很深的一种能够绘制二维以及三维的绘图工具,与SOLIDWORKS/PRO/E,UG等之间可以通过格式转换联系在一起。AutoCAD软件最为主要针对的是二维的设计方面,在三维上只是涉及到部分而已,虽然在三维建模上比SOLID-WORKS/PRO/E,UG等稍微差一点,但是相对一些比较有规则的物体,AutoCAD的功能会显得比SOLIDWORKS/PRO/E,UG等更加具有优势。其最为主要的特点就在于它拥有高精度的数字输入功能,能够将坐标进行精确的捕捉,对于模型精度要求相对较高的比较适合。在设计过程中,设计者可以根据设计人员本身的特点,同时对所建模的物品,参照模型的设计要求,选择适合的建模软件,对于简单的有规则的设备,可以将其利用AutoCAD软件绘制而出然之后通过SOLIDWORKS/PRO/E,UG等进行渲染,制作成三维动画,而对于结构相对较为复杂的非规则性物体则直接选用SOLIDWORKS/PRO/E,UG等进行建模设计工作。

三、在机械设计过程中,三维软件的具体应用

在机械设计过程中,把三维动画创作纳入其中,就是通过上述几个步骤得以实现,先是对所设计的产品进行动画编导,做好机械设计前期的准备工作,其次是对产品采用全景漫游的形式浏览产品整体,将产品的整体运行情况进行详细分析,并对所设计的产品整体有大致的了解,并且通过所建立的三维模型,对设计过程中存在的细节或者是一些没有考虑到的问题进行详细分析,其次在对产品模型的工作流程和设计的合理程度进行检验,将不正确的地方予以改正,最后设计出成品。

四、结束语

三维动画设计范文8

关键词:三维动画;产品设计与优化;产品销售与体验

在科学技术与经济高速发展的今天,三维动画也从中衍生出来,它的应用领域也在不断的拓展。三维动画开创了产品设计发展的新模式,这也为三维动画产业的发展注入新生命。尽管三维动画虚拟化特点在应用时十分显著,然而这种三维技术在现代的广告、电影以及游戏等产业发展进程中占据着主导的地位。在三维动画的发展背景下,我国现代的企业迎来了更宽广的发展空间。下面将以三维动画为出发点,重点探究三维动画在产品设计中的应用,为未来产品设计的发展提供新思路。

1三维动画

三维动画是一种虚拟化的技术,依靠计算机强大的运算能力模拟出的三维效果,三维动画内容十分丰富,其中包涵了初期建模、材质选择与应用、动作调整以及最终的效果渲染等。在视觉形式上与过去的二维动画相比较,更加的形象生动,除了视觉效果营造的十分“逼真”之外,现代的三维动画可以说是将产品的方方面面栩栩如生的体现出来,并且其受帧数的影响程度较小,在场景、材质等确定好的状态下,三维动画软件可以通过计算机自行生成完整的画面,三维动画的出现大大缓解了工作人员压力。三维动画的出现提高了产品设计的质量和效率,通过三维动画为前期设计手段大大降低了实际生产的成本,让企业更有竞争力,这与它的特点是密不可分的。三维动画的制作特点主要表现为:一是其塑造功能处于较高层次上,可以模拟制作出满足用户需求的模型;二是三维动画技术数字特效远比二维技术功能更加优良;三是三维动画对于人物材质与动作神态等方面的塑造更是别出一格、生动逼真,而这一特点在产品工业设计中表现突出。

2三维动画和产品设计

2.1面临的问题

现代的消费群体生活质量在不断提升,产品类型与数量在不断增多。不同工作性质的人在消费需求上存在显著差异。以产品设计来说,如何吸引客户的眼光以及激发他们的购买欲望,是我们在产品设计中需要重点关注的,让客户可以直观的、全面的认识产品,这成为了现代企业产业需求探讨的问题。目前,更多的是借助宣传画册以及使用说明书来向消费者展示与介绍产品的,但远不能协助用户对该产品的深入认识,借助产品使用说明书来勾画出产品的实际使用效果是十分困难的。三维动画的出现,可以很好的解决这些问题。然而,三维动画产业的发展欧美国家还处在领先水平,在这些地区该技术发展十分迅速,在部分产品设计领域中,甚至出现了垄断现象。我国三维动画同发达国家来说,起步较晚,发展滞后性显著,在技术与质量方面都需要不断的提升。

2.2产品三维动画的出现

产品三维动画相对于传统的产品模型设计有着很大提升。产品三维动画具体的内容是借助计算机图像处理与三维合成技术,从三维视角来对产品进行全面性、直观性解析,可以更直观的展示产品功能性。产品三维动画的展示效果就像是电影放映一样,不同的是其制作方式上存在较大差异,主要是借助计算机软件进行制作,以产品参数为基点,进行产品的模型构建虚拟,让设计的产品“生动”起来,让其与他类设备相连接,可以协助客户进行虚拟化操作产品,让客户可以提前感受到产品的使用效果与功能性。

3三维动画语境下的产品设计应用

三维动画技术出现,为产品设计行业迎来了曙光,在产品设计中,三维动画能够协助设计师生动的将产品内涵描述出来,可以具体的将产品的外型结构以及功能特点呈现在消费者面前,同时,还可以向消费者展示产品的内部结构。毫无疑问地说,三维动画技术的发展,为产品设计师增添了得力“助手”,让其借助方便、敏捷、完整的方法,在三维动画技术的支持下,发现产品设计进行中可能存在的问题,同时还能在产品设计后期通过多类软件辅助,将产品最大限度的呈现在客户眼前。

3.1三维动画语境下的产品设计与优化

3.1.1灵活的设计工具

三维动画制作技术是产品设计师讨论方案的表现“语言”,更是一种前沿的设计手段。例如,“机械仿真”是三维机械仿真动画制片的简称,这种机械仿真技术通常是采用三维动画制片技术进行模拟,复制其外形、零部件以及内部构造,对产品设计进行优化,通过三维动画的形式来表达设计的原理、性能以及使用步骤等。三维动画与传统机械的结合让产品设计更加灵活的应用在这个领域当中。

3.1.2便捷的交流平台

三维动画可以直观的将设计师的设计过程展示出来,可以通过这种形式进行展示交流,通过三维动画的形式能较直观的展示出整个设计的效果,包括产品设计的外观效果,尺寸甚至是内部空间,实际的功能使用关系,这一便捷的工具也更方便于设计师进行修改方案,也更便捷于行业之间的交流。是一个灵活便捷的设计运作平台。

3.1.3原型勾画简单便捷

在现代产品设计更新迅速的时代,离不开三维动画这一前沿的设计手段,产品设计师可以更轻松的将产品外观以及功能性展现出来。例如:建筑师在进行模型设计时,观赏者通过平面图形是很难感受到摩天大楼的。三维动画模拟技术可以有效处理上述问题,设计师利用三维动画对其进行设计,将摩天大楼通过三维动画形式展示其外型,甚至是内部每一间房屋的外观。上述情景中,三维动画发挥的作用是显而易见的。三维动画在产品设计进程中的应用是一种简单便捷的方式,可以清楚的将设计师的产品直接表现出来,无需过多人力资源的投入以及说明书的介绍,符合当今社会倡导的节能环保理念。

3.2产品的销售与体验

三维动画在产品设计中不仅仅是一种便捷的工具,还是一种现代化的营销模式。这一个营销模式体现在产品销售的方方面面,在我们熟知的汽车销售行业中,平面广告设计是实际操作中十分火热的销售模式,然而这种销售模式十分局限,并且其设计成本很高,对空间浪费大。三维动画的出现,让客户可以通过VR虚拟现实技术,真实的感受汽车的各种功能,让客户模拟虚幻的体验环境,模拟驾驶操作系统,减少真实体验带来的成本,让客户能够快速的进行下单决定,提升了商品的成交速度。这一技术的出现很大程度的节省了车展成本,还能推动汽车销售进程。另外,三维动画还可以通过多媒体设备放映产品的相关广告,这些广告可以通过三维动画体现出来,让消费者在足不出户的情况下,对产品性能与优势进行准确的判断,激发消费欲望,从而带动产品消费事业的发展。

3.3三维动画在产品设计中的应用价值

三维动画的出现,让现代产品设计进程加快,具有极高的商业价值,同时,能够给消费者创造了不一样的感受,可以从下面几个方面体现:一是大大缩短周期。三维动画的发展,让现代产品的研发周期明显缩短。相对于传统二维动画技术,三维动画通过虚拟模型能够快捷的将设计师产品呈现出来。总体来说,数字虚拟模型更为完善;二是节约成本,提高工作效率。三维动画是通过计算机来迅速开发产品模型,不需要实际材料的支持,投入人员较少,只需相关技术人员的协助下,产品模型能够被迅速制作出来,三维动画的出现,在产品工业设计中大幅度的压缩了投入成本,减少资源浪费问题;三是提升客户与产品的互动性。在三维动画的协助下,产品的属性能够很好表达出来,为客户在选择产品是提供了便捷,让客户与产品更好的互动。特别是在产品营销的进程中,三维动画的实用价值能够充分体现出来。

4结语

近年来,三维动画技术逐渐成熟,越来越多的行业开始开发利用这项技术,都取得了不错的效果。三维动画技术在现代社会发展中具有较大应用空间。它在产品设计方面,能够精准的将设计师的设计意图表达出来,是一位得力“助手”。

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