公司年会游戏节目范例6篇

公司年会游戏节目

公司年会游戏节目范文1

规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语

规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

3、夹波珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

4、占领阵地

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)

5、三人抱成团

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

6、动作接龙

规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!

7、倒着说

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8、集体造句

规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

9、双龙戏珠接力赛

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)

10、抢板凳

规则:大家都玩烂了就不说了。

11、一反常态

规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

公司年会游戏节目范文2

一、年会主题:

北京**公司20xx年度年终总结会

二、年会时间

20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

会议时间:14:00-17:30

晚宴时间:18:00-21:30

三、年会地点

******酒店一层多功能宴会厅

四、年会参会人员

公司全体员工(41人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一) 年终大会议程安排

13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

14:00-15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告......

15:30-15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

15:45-16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00-17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

(二) 晚宴安排

18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

18:00-19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00-21:00 娱乐时段: 文艺节目(23个节目)

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

文艺节目(23个节目);

游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅

子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

文艺节目(23个节目)

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只

筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,

每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:踩气球;用具:100个气球

游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,

主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

最后主持人邀请全体员工上台合影留念

六、年会准备及相关注意事项

(一) 年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面

的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:北京**公司20xx年度年终总结会(条幅规格: )

(三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、

笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

(四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

2017年公司年会有创意的策划书推荐二

20xx公司企业年会策划方案

一、年会主题: 年度晚宴

二、年会时间

20xx年1月14日下午16:00 至 22:00

游戏时间:16:00-18:30

晚宴时间:18:30-22:00

三、年会地点

********酒店钻石厅

【年会目的及意义】

1、对20xx年公司发展成绩总结,以及新年度计划、方向、目标等。

2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。

3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。

4、让员工充分的展现自我,在晚会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。

5、实现领导和员工的互动,让企业各部门工作者在共同的平台下交流、联欢。

四、年会参会人员

公司全体员工(办公室估计共100人,包厢座位为:10人*10桌)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一) 宴前安排

16:00 全体参会员工提前到达酒店指定地点,按指定排座就位(左排中间第三桌),等待年会开始;

16:15-16:20 大会进行第一项,主持人出场和发言。【5分钟左右,祝词和宣布晚宴安排,两个主持人,三个负责人(全场控制和安排)。】

16:20-16:30 大会进行第二项,录音视频。

16:30-16:40 大会进行第三项,领导分别致词。

16:40-18:30 大会进行第四项,三四个游戏和互动环节。具体时间安排大概如下(可根据具体情况变动):

16:40-17:00: 游戏1:夹乒乓球 用具:乒乓球10个

游戏规则:每组选手两名,用肩部以上部位夹住乒乓球,顺利走到终点得一分,途中乒乓球掉落要回到起点重新出发,限时4分钟。在限时内得分最多的队伍获胜。可选三组进行比赛。出现平分情况,都算获胜者。

17:00-17:20: 游戏2:占领阵地; 用具:报纸若干

游戏规则:出3队,每队6人。游戏开始后都站在一张报纸上,身体任何部位都不能碰地,然后两队各出一人,进行划拳,输的一方把报纸对折一半,继续站上去,直至不能站好为止。

17:20-17:30: 吉他节目

17:30-17:50: 游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

17:50-18:10: 游戏4:猪八戒背媳妇; 用具:

游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当猪八戒用纱巾蒙 住眼睛,女生给男生指路,绕过障碍物到达终点,最早到达者获胜。其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,需踩破;鲜花需拾起,递给女生。

游戏规则:在游戏中,一名主持人,游戏参加人员不限制。首先参加游戏的成员按男女间隔的形式围成一个圈,手牵手,主持人在圈中间。其中男性代表1元钱,女性代表0.5元。主持人打拍子节奏,游戏的成员按照节奏集体转圈。主持人根据情况会忽然报出一个数字比如2.5元,此时游戏参与人员必须在5秒内自动组合成符合2.5元的小组(方式不限定,可以强拉,软硬兼施都可),互相抱在一起,.2.5组合可以有2个GG加一个MM组成,也可以1个GG3个MM组成。其他没有组成符合2.5要求的组合的队员为失败者,必须接受大家惩罚。(喝酒、俯卧撑、或者表演节目等惩罚。

其他备用游戏:

游戏6:筷子运钥匙链; 用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏7:正话反说

游戏规则:主持人事先准备好一些词组,如2、3、4、5个字的,找几个酒量好的人上来参加(个人建议),先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,我是好人那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是人好是我,如果说不出或者说错就算失败。失败者接受惩罚。

(二) 晚宴安排

18:30-22:00 会餐正式开始

18:30 晚宴正式开始

1、 晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)。

2、 领导敬酒。(提示领导。)

18:30-22:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。(主持人用语言拉动各个桌和员工直接的交流。主持人发挥。)

19:20-19:40: 游戏:七八九 用具:两粒骰子,一个骰盒 (要玩) 游戏规则:轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。(可以几桌同时进行。主持人过渡,之后可以各桌进行。)

20:30-20:40: 开始抽奖环节,抽出三等奖10名,二等奖3名,一等奖1名,特等奖1奖

其它:计划穿插即兴小游戏节目(具体未定),如抽东西(以桌为单位,主持人指定一种小物件,能找出最多这种物件的桌为胜)。

20:40后 主持人可再引导各桌轮流给领导们敬酒;

领导或主持人致词总结,晚宴结束。

六、 年会准备及相关注意事项

(一) 年会的通知与宣传:公司办公室对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:*********20xx年度晚宴(条幅规格: 4.9m*2.3m)

(三) 物品的采购:各类干果小食品(放在宴席前),各类奖项,用品等(要提前4天准备好)

(四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。(公司相机和相关人员相机。)

(五) 奖项设置:

特等奖 1名

一等奖 1名 二等奖 3名 三等奖 10名

欢乐奖 若干(作为游戏奖励)

2017年公司年会有创意的策划书推荐三

一、活动梗概

活动主题:xx动起来!

活动背景:安利中国,世界直销行业排名第一,安利中国计划举办安利年会,历届安利年会以模式化:吃饭看节目,没有什么新鲜感了,员工没有了参与的积极性、有些员工甚至跑到外面,抽奖时再跑进来,调动不起员工的热情度,让员工感受不到公司归属感。

活动目的:

1、感谢全体员工一直为公司的尽心尽力的全身心的付出。

2、呈现出精彩丰富,全名参与的活动使员工对公司感到归宿感,来年更努力为公司奋斗。

3、调动全体员工的积极性,增进员工之间的交流沟通以及提升团队协作能力。

二、策划思路

1、一开始就动起来

2、员工们动起来

3、老板们动起来

4、大家动起来

活动时间:20xx年x月x日

活动地点:广州花园酒店

活动人数: 公司高层及员工共计1200多人

活动风格:轻松,活泼 ,娱乐,有趣

组织形式:分为活动物料准备小组,活动执行小组,活动安保小组,活动表演安排小组,活动服务礼仪小组。

三、活动时间安排

20xx年x月x日 收到安利公司发出的标书

20xx年x月x日 确认年会的最终方案,与相关的活动承办商签订合作合同

20xx年x月x日 年会筹办的细节基本落实,相关的活动的信息传达到公司各部门

20xx年x月x日 确定活动当天的参加人员,并对相关人员进行分组培训,与各组的负责人对接当天的活动流程及注意细节等

四、活动前期准备

活动小组筹划以及舞台布置、(校园环保活动策划书)年会相关事宜的确认、与年会人员的联系通知、活动流程的商讨确认、与各部门负责人的联系沟通年会事宜、相关场地预订确认、活动物料准备、活动事故的风险评估以及预备方案等

五、活动内容与流程

1、动漫区拍照签到模式

2、嘉宾与动漫人物留影

2017年公司年会活动策划方案策划书 策划方案3、灌篮高手真人版表演

4、安利老板和领导登场

5、员工自编热力四射舞蹈

6、领导们布菜给各餐桌

7、全员参与紧张刺激游戏

8、安利领导百变大咖秀

9、员工节目COSE PLAY

10、奖品丰富的抽奖仪式

11、全体人员共进晚餐

12、谢幕全体合影留念

六、活动风险评估

1、参与人员过多,动漫留影区拥挤导致动漫板掉下来砸伤人员。

预防方案:在签到以及动漫留影区安排安保人员进行维护现场秩序,确保现场人员的安全。

2、音响,灯光,麦演出时突然坏了以及无声音造成活动无法正常进行。

预防方案:活动进行时必须准备多一些现场所需的物料以备不时之需。

活动临时应急方案

1、活动中以防出现突发事故或不可抗力等自然因素的影响,所以安保人员必须培训相关紧急措施的知识,要及时进行应急处理。

2、做好活动现场秩序维护,要对活动执行过程中的不稳定因素进行严谨排查。加强防范,巡逻。

七、活动亮点

亮点一:拉拉队舞蹈表演点燃了嘉宾的热情

亮点二:有趣的动漫留影区,让人感觉到无比的乐趣

亮点三:领导放下身段百变,让员工感到领导的亲和一面

亮点四:安利老板与老板娘投入模仿,员工看到他们可爱的一面

亮点五:员工参与模仿秀,增进员工的交流沟通

亮点六:员工进行3D模仿秀,提升员工之间的团体协作能 亮点七:进行安利同学会的表演,让人更了解安利品牌

公司年会游戏节目范文3

年会的举办是为了丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。下面小编给大家整理的2020年公司年会策划方案模板,但愿对你有借鉴作用!

公司年会策划方案模板1一、年会主题:……年度晚宴

二、年会时间

20__年1月14日下午16:00至22:00

游戏时间:16:00——18:30

晚宴时间:18:30——22:00

三、年会地点

________酒店钻石厅

【年会目的及意义】

1、对20__年公司发展成绩总结,以及新年度计划、方向、目标等。

2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力。

3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。

4、让员工充分的展现自我,在晚会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。

5、实现领导和员工的互动,让企业各部门工作者在共同的平台下交流、联欢。

四、年会参会人员

公司全体员工(办公室估计共100人,包厢座位为:10人_10桌)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一)宴前安排

16:00全体参会员工提前到达酒店指定地点,按指定排座就位(左排中间第三桌),等待年会开始;

16:15—16:20大会进行第一项,主持人出场和发言。【5分钟左右,祝词和宣布晚宴安排,两个主持人,三个负责人(全场控制和安排)。

16:20—16:30大会进行第二项,录音视频。

16:30—16:40大会进行第三项,领导分别致词。

16:40—18:30大会进行第四项,三——四个游戏和互动环节。具体时间安排大概如下(可根据具体情况变动):

16:40——17:00:游戏1:夹乒乓球用具:乒乓球10个

游戏规则:每组选手两名,用肩部以上部位夹住乒乓球,顺利走到终点得一分,途中乒乓球掉落要回到起点重新出发,限时4分钟。在限时内得分最多的队伍获胜。可选三组进行比赛。出现平分情况,都算获胜者。

17:00——17:20:游戏2:占领阵地;用具:报纸若干

游戏规则:出3队,每队6人。游戏开始后都站在一张报纸上,身体任何部位都不能碰地,然后两队各出一人,进行划拳,输的一方把报纸对折一半,继续站上去,直至不能站好为止。

17:20——17:30:吉他节目

17:30——17:50:游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

17:50——18:10:游戏4:猪八戒背媳妇;用具:

游戏规则:男女组合,男生背女生,男生当“猪八戒”用纱巾蒙住眼睛,女生给男生指路,绕过障碍物到达终点,最早到达者获胜。其中,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,需踩破;鲜花需拾起,递给女生。

18:10——18:30:游戏5:3块5;

游戏规则:在游戏中,一名主持人,游戏参加人员不限制。首先参加游戏的成员按男女间隔的形式围成一个圈,手牵手,主持人在圈中间。其中男性代表1元钱,女性代表0、5元。主持人打拍子节奏,游戏的成员按照节奏集体转圈。主持人根据情况会忽然报出一个数字比如2、5元,此时游戏参与人员必须在5秒内自动组合成符合2、5元的小组(方式不限定,可以强拉,软硬兼施都可),互相抱在一起,。2、5组合可以有2个GG加一个MM组成,也可以1个GG3个MM组成。其他没有组成符合2、5要求的组合的队员为失败者,必须接受大家惩罚。(喝酒、俯卧撑、或者表演节目等惩罚。

其他备用游戏:

游戏6:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏7:正话反说

游戏规则:主持人事先准备好一些词组,如2、3、4、5个字的,找几个酒量好的人上来参加(个人建议),先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。失败者接受惩罚。

(二)晚宴安排

18:30—22:00会餐正式开始

18:30晚宴正式开始

1、晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

(背景音乐)。

2、领导敬酒。

(提示领导。)

18:30—22:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。(主持人用语言拉动各个桌和员工直接的交流。主持人发挥。)

19:20——19:40:游戏:用具:两粒骰子,一个骰盒(中台要玩)游戏规则:轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。(可以几桌同时进行。主持人过渡,之后可以各桌进行。)

20:30——20:40:开始抽奖环节,抽出三等奖10名,二等奖3名,一等奖1名,特等奖1奖

其它:计划穿插即兴小游戏节目(具体未定),如“抽东西”(以桌为单位,主持人指定一种小物件,能找出最多这种物件的桌为胜)。

20:40后主持人可再引导各桌轮流给领导们敬酒;

领导或主持人致词总结,晚宴结束。

六、年会准备及相关注意事项(会有详细的版本)

(一)年会的通知与宣传:公司办公室对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

(二)条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“_________20__年度晚宴”(条幅规格:4、9m_2、3m)

(三)物品的采购:各类干果小食品(放在宴席前),各类奖项,用品等(要提前4天准备好)

(四)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。(公司相机和相关人员相机。)

(五)奖项设置:

特等奖1名

一等奖1名二等奖3名三等奖10名

欢乐奖若干(作为游戏奖励)

20__小公司年会策划方案

20__年已经到来,为展现公司日新月异、蓬勃发展的良好风貌,增进友谊、增强凝聚力,公司决定于__年__月__日举办一场联欢会来答谢各位员工一年来辛勤的工作与默默付出。

一、年会主题:增加公司于员工之间的凝聚力

二、年会目的:1、感谢公司员工一年来的辛勤工作,增进领导与员工间的互动与交流;2、通过举办一次全新的不同感觉的年会,让员工看到公司的实力以及增强其对未来的信心;3、通过年会的举办,了解员工对公司未来发展的期望;

三、年会时间安排:

(1)年会策划及准备期(__月__日至__月__日):本阶段主要完成通知、节目收集、主持人确定。

(2)年会协调及进展期(__月__日至__月__日):本阶段主要完成节目安排表、礼仪小姐确定、音响确定、物品购买。

(3)年会倒计时期(__月__日):本阶段主要完成年会全过程确定(包括节目单确定)。

(4)年会正式演出时间:__年__月__日晚至

四、年会节目报名方式:1、及时通报名、电话报名、现场报名2、联系人:3、联系方式:

五、参会人员:

六、年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;(2)青春、阳光、健康、向上;(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞、现代舞、健美操、武术等;

(4)相关歌曲的伴舞。

3、曲艺类:

(1)喜庆、热闹反映生活的相声、小品;

(2)经典的传统曲艺类节目(戏曲、话剧、评书等);

(3)其它类型的曲艺节目(乐器类)。

4、每个部门所报节目不限;

5、提倡跨部门组合报名;

七、年会进行流程

1、参会人员入场

2、主持人宣布年会开始

3、总经理\董事长讲话

对年终做总结

表彰员工

4、表彰

各部门负责人做年度工作总结与计划。

对优秀员工予以表彰

为优秀员工发奖

优秀员工发言

5、联欢会节目表演

6、互动小游戏

7、闭幕词各位来宾、各位代表、__公司20__年年会即将落下帷幕,我谨代表年会组委会对本次大会的圆满成功表示热烈地祝贺!本次年会得到各地方代表莅临参会欢聚乌市积极响应和热情支持。

下面我宣布:__公司20__年年会胜利闭幕!谢谢大家!

注意事项:1、明确年会的主题和目的;2、初步确定年会性质;3、提交预算;4、策划内容,分工执行;5、年会时间按排;6、年会地点选择;7、年会亮点;

公司年会策划方案模板2活动主题:总结表彰上一年、战略部署下一年

活动目的:振奋精神、统一目标、加强团结、再创辉煌

活动安排:

(一)企业全体大会议程安排

12:30 :全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就座,等候员工大会开始。(会堂播放入场背景音乐)

13:0013:10:大会进行第一项。音乐停,鞭炮响(背景鞭炮声)。主持人宣布员工大会开始,向参会的全体员工介绍出席大会的公司主要领导同志,并鼓掌欢迎;(员工欢迎礼毕)请总经理致《开幕辞》。

13:11 :大会进行第二项。各主要负责人分别作年终述职报告;(每个公司都不同,这个时间具体把握)

16:4016:50 :大会进行第三项。请总经理宣读公司《上一年度关于表彰工作先进集体和个人的决定》。

16:5017:00 :主持人请获得工作先进个人荣誉的优秀员工上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉证书及奖金红包,先进个人与总经理合影留念,主持人鼓掌祝贺。

主持人请先进个人的代表在现场发表简短获奖感言。(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)

17:0017:10:主持人请获得工作先进集体荣誉的相关负责人上台领奖,同时请总经理为其颁发荣誉奖牌或奖杯,先进集体领奖人与总经理合影留念,主持人领掌祝贺。

主持人请先进集体负责领奖的代表发表简短获奖感言。(摄影师拍照)(会堂播放颁奖背景音乐)

17:1017:20 :主持人提醒出席员工大会的主要领导同志及获得先进个人荣誉的优秀员工上台,合影留念。(摄影师拍照)

17:20__:30 :主持人对本次员工大会做简要总结。宣布员工大会闭幕。(会堂播放离席背景音乐)

(二)宴会相关安排

18: 30之前 :员工到达指定场所、所有酒水、凉菜等等都准备就绪。

18: 55之前 :总经理到主席台向大家纸《祝酒词》

19: 00之前 : 主持人宣布晚宴开始,并第一共同举杯庆贺新年快乐,祝愿公司明天更美好。

19: 0022: 30 :与会者共同用餐、活动

(三)活动相关安排

条件:所有人都要参与,不得推延,每一个人都要表演(哪怕你是上台说说话)。

1.全体表演节目:演唱(明天会更好)

2.公司领导人(多个人也可以)表演节目,这个不能推掉,就算是说上几句话、唱一首歌等等都可以。

3.相关部门经理(多个人也可以)表演节目。

4.部门全体表演节目。

5.员工自由安排表演节目。

(四)签到许愿安排

条件:每一个公司人员进来都要签到,并且写下愿望,挂在许愿墙上,最后整理做许愿册

(五)游戏相关安排

不管是新老员工,在一开始的宴会中都不会很快融入在一起,那么游戏这个环节就可以促使大家融入在一起,更是穿针引线的使大家喝的更尽兴,打破僵局,促使酒会晚会更加畅快。、

一:大型团队游戏活动:团拜年

人 数:无限制

用 具:酒 酒杯

方 法:大家相互之间进酒,拜年,祝福在新的一年

二:成语对接

参与人数:全体

道具:无

方法:以生肖为话题,成语对接,第一个人说一个成语,第二个人以第一个人的成语最后一字为开头对接成语,以此类推,没有对出的罚:节目、喝酒

三:活跃气氛、搞笑成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下.............

四:喝啤酒比赛

参与人数:若干

工具 :酒、奶瓶

亮点在容器,用婴儿的奶瓶当酒具~~ 叫一棒大男人上台喝啤酒,规定时间内谁喝得多水胜出 嘿嘿,最后的结果就是,男boss们嘴巴子很痛,哈哈

五:30.熊来了(我爱你更有趣)

参加人员:约束8-15人,分成若干组

游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣

游戏吧还有很多,但是最终的目的就是让大家解除隔阂,大家可以放下工作生活的压力,尽情的挥洒自己,使自己更好的融入这个团体中,增加团队能力。大家都融入到“年会晚会”中,那么这次年会晚会活动策划就会很成功了。

(六)与会人员须知

一 : 员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需要离开现场的,需报经办公室主任批准同意后方可离开。

二 : 晚宴及活动中,员工可着休闲装或运动装等;但在员工大会上,建议主持人及参加述职的人员着正装出席。

三 :解除掉一切伪装,尽情挥洒自己

(七)预算费用

1.本次年会活动所需支持的费用预算,一定要有老板的明确批复。

整个年会活动的安排,最主要的是费用支持,只有这样,我们才有把握办好。

2.各项环节都要有专人负责,各项费用也要落实到人。

3.各项支出都要有明确的票据。

(八)各个主要点

1.时间的控制(更好的掌控,不要太晚)

2.录像拍照(丰富企业文化)

3.任务分工明确(年会晚会更加顺利进行)

4.进场、散场的接待、回家工作,落实好(要有头有尾)

5.年会预算要清晰明了(预算统计表)

公司年会策划方案模板3一、目的:

1.提升公司凝聚力。

2.加强各部门同仁之间的沟通与联系。

3.增强公司员工的集体观念,促进公司的和谐发展。

二、时间:201_年2月6日(星期六)晚上6点至9点(暂定)

三、地点:九龙山庄一楼宴会大厅

四、参加对象:中浩公司全体员工,中浩公司各级领导

五、活动内容

1.公司年夜饭

2.公司领导致词

3.游戏/娱乐活动

4.抽奖

六、活动流程

6:30全体人员进场每人派发一个编号,作为抽奖使用。

6:40活动全程贯穿餐饮

6:50年会开始,主持人宣读年会的流程。

7:00主持人上台公布中浩公司新年年会正式开始,并请__总上台讲话。 __总宣布年饭开始

7:10全体人员进餐

7:30热身游戏 祝福词接龙

每桌每次派一个人站起来说一句新年祝词,祝词的第一个字必须与上一桌说的祝词的最后一个字一样,至少需“谐音”。

说错的人上台抽取指示表演内容的小纸条,根据纸条上的内容表演一个节目,或直接获得礼品。

表演完的员工,送小礼品1份。

8:00抢板凳

现场环圆形摆放8张椅子,每桌派1名参赛选手上台,围成圈行走,当主持人喊停时,所有人立即坐到凳子上,未能坐到者出局;次轮,减少一张椅子,主持人继续游戏,以此类推,最后的一名参赛者获胜。

8:20男女搭配运送汽球

每次上台2名参赛选手,男女各一名站在起点。主持人在起点抛起气球,参赛选手只能用背互相夹住气球,然后两人同时夹住气球走上终点。在规定时间内,夹送气球最多的参赛者获胜。获胜者得1份奖品,共2份奖品。

8:30吸管喝啤酒比赛

每桌推出一人参加比赛,共10人分成2组,每组评出1名获胜者。

获胜者得1份奖品,共2份奖品。

8:50转转晕游戏

每桌推出一人参加比赛,共10人,参与游戏者双手相叠合紧,贴紧规定的物体围绕8圈,再到游戏指定的地方敲锣。

获胜者得1份奖品,共1份奖品

9:00抽奖 (抽奖箱内有与员工手上编号一样的纸条)

由公司领导抽出三等奖10个、二等奖6个、一等奖2个 。大奖由公司领导颁发。

结束歌

主持人公布年会结束,全体一起唱“明天会更好”歌。

撤场 剩余物品及抽奖箱等整理。

七、年会现场布置

气球、红色玻璃纸拉花丝带

每4只气球为一组,用红色丝带、透明胶固定在墙壁上,会场色玻璃纸拉花拉成十字型,下垂玻璃纸花篮。

八、奖品/礼品

大奖:

一等奖(3名价值:3000元左右)32寸纯平电视机3台

二等奖(5名价值:1000元左右)相机5台

二等奖(8名价值:500元左右)微波炉8台

三等奖(10名价值:300元左右)被子10条

其他小礼物

公司年会游戏节目范文4

作为一款综艺节目的衍生物,《爸爸去哪儿》的手游正在迎来好时候。春节期间,《爸爸去哪儿2》手游更新了斐济大电影关卡,短短一周时间下载量提高了500万次,是平常时段的3倍,目前总下载量为1.35亿次。

2013年11月11日,湖南卫视决定开发《爸爸去哪儿》衍生品时,节目已经播到第4期,全国网收视率破二,正在往2013年最受欢迎综艺节目的目标进发。湖南卫视必须再做些什么,以免错过节目难以想象的影响力。

手游开发被提上日程,没有什么比游戏更接近节目本身的娱乐性。郑华平被敲定为这个项目的负责人,他当时的身份是湖南广播电视台节目营销中心副主任。节目营销中心是每家卫视的常规部门,主要负责节目、电视剧的衍生开发,包括书、游戏在内。比起月流水、留存率、原型引擎这些拗口的手游专业名词,做了10年电视人的郑华平更熟悉的是节目录制、版权引进、广告招商等电视语言。

在他眼前,没有多少综艺节目开发成手游的先例,甚至整个国产影视成功改编成手游的案例也寥寥可数。一季节目只有12期,播出已过1/3,手游必须在节目结束之前推出,留给他们的时间不到两个月。

“前期最主要的是圈定游戏类型,它对节目的契合度,给用户带来的代入感有多少?”郑华平说,对节目的分析定位是他所擅长的事,这套经验被他引入新的工作中。考虑到电视受众很多都是轻度游戏爱好者,而《爸爸去哪儿》的环节设置又近似于关卡竞技,在跑酷、三消和塔防这三大类轻度游戏中,跑酷是几乎没有悬念的选择。

青岛蓝飞很快被湖南卫视纳为合作伙伴,这家小型游戏开发商曾经推出过流行一时的跑酷游戏《宫爆老奶奶》。蓝飞已经有做了1年多的跑酷类原型游戏引擎,能够迅速为《爸爸去哪儿》所用。

时间紧迫,除了把节目嘉宾变为游戏主角,开发团队对原型引擎做出的最大改动是,将玩法变得尽量简单,简单到用一根手指就能通关。因为这档节目有一大部分观众,是连字都还没看懂,就懂得抱着手机和iPad玩游戏的儿童。

12月6日,湖南卫视特地选了一个周五,将游戏与当晚的节目同步推出。它最有名的玩家可能是模特张亮和他的儿子天天,这对父子在节目中一句关于游戏的对白,让这款手游的下载量在当天多了200多万次。

“嘉宾看到自己变成手机游戏里的主角,很自然就会想玩。”郑华平承认跟节目组打过招呼,不过这个场景并非刻意设计出来的。从立项到第一个版本上线,整个过程不到1个月,离节目第一季完结只剩4期,郑华平做的更多地是结合节目时间段里的角标、滚动字幕等广告资源,让观众注意到这款新游戏。

他们试图用电视的媒体力量,弥补自己在手游市场上的后发劣势。国产手游市场正处在爆发期,2013年年底每月都有超过100款新产品上线(这个数字到目前已经增长为每月300款),包括腾讯、百度、小米、UC在内,有上百家渠道分发平台。一款游戏如果想要取得成功,必须让用户在上百种渠道的几千款产品之中注意到自己。大部分手游在起步期是通过互联网渠道,比如应用商店、门户网站等进行推广,以越来越高的推广费用来换取短暂的流量。登上电视广告都是实力雄厚、想要拓展更多增量用户的知名游戏,比如《刀塔传奇》。

手游《爸爸去哪儿1》只能靠对游戏定位的准确来缓解对渠道的焦虑。这款游戏的目标受众和电视观众有很大的重合度,比起美术和关卡设计的华丽复杂程度,与节目的关联度显然更为重要。用户在游戏里可以找到熟悉的人物形象和故事背景,关键道具和背景音乐也都跟节目内容相关。当电视节目播出新内容,游戏也会更新相应的关卡。这些细节都在不断刺激用户,将游戏和节目直接联系起来。

节目影响力的持续发酵,在电视上的高曝光率让《爸爸去哪儿》手游很快打开局面。尽管在专业手游开发者看来,《爸爸去哪儿1》在游戏素质和创新上还有很大的提升空间,但它最终还是获得1.92亿次下载量―一个惊人的、连制作方本身都没有预料到的数字。湖南广电决定为IP手游开发单独成立公司,而不像过去只是断断续续地以项目制形式与外界合作。

2014年4月,同时成立的是两家公司,快乐芒果互娱和上海芒果互娱。这两家名字近似的公司在湖南广电内部通称为“芒果互娱”。两家公司的主业都是围绕着湖南卫视的内容资源开发手游,分工各有不同:前者主攻轻度游戏,目前主要人员架构都是围绕《爸爸去哪儿》展开;后者负责重度游戏的开发,最新代表作是《新活佛济公》《武媚娘传奇》。

是的,连电视剧《武媚娘传奇》都开发出同名手游。从技术水平和运营能力上说,只有104名员工的芒果互娱目前显然难以与触控、掌趣等一流手游厂商抗衡。身为一家初创公司,它的能力仅限于运营《爸爸去哪儿》这种自己研发的轻度游戏,还不足以开发和运营重度游戏。

它的做法是以平台优势换取合作空间,这是芒果互娱专属的护城河。一方面,它联结的是IP(知识产权)拥有方。虽然《武媚娘传奇》的版权属于出品方唐德影视,因为播出平台足够强势,芒果互娱还是得以在电视剧播出前就顺利取得游戏开发权。另一方面,它也在谨慎地挑选外部技术力量。《武媚娘传奇》是与骏梦游戏合作开发,后者曾经出品过剧情游戏《秦时明月》《新仙剑》。截至2015年2月,这款游戏的下载量是1228万次。

至于湖南卫视自制的其他IP内容,更是在某次广电台务会上一次性将开发App和游戏的权益打包过渡给成立不久的芒果互娱。从诞生开始,这家公司的基因便是一半广电、一半互联网。萌、宅、热血、二次元,这些在手游圈正在占据主流的话题,在这家公司身上很少能够看到。

芒果互娱谈论的是另一套逻辑。

郑华平希望自己有足够的时间,可以学习国外影视手游开发的流程,根据内容不断改进游戏。与手游《爸爸去哪儿1》的仓促上线不同,开发第二季手游时,芒果互娱派了专人跟随现场拍摄,采集场景素材,融入游戏设计。“第二季的时间很充裕,至少可以提前半年来进行建模和场景的打磨。”郑华平介绍道,他正在努力地适应手游开发的语言体系。他现在的职务是快乐芒果互娱董事长,以及上海芒果互娱联席CEO。

每年一季新节目、一部大电影的宣传频率,让《爸爸去哪儿》的品牌热度得以存续,手游也因此得以保持过亿的下载量。依靠在游戏中植入广告和道具收费,截至2014年年底,成立不到1年的两家芒果互娱公司收入规模接近3000万元。

在数字之外,许多人更认可的还是国外影视改编手游的成功案例,比如《小黄人快跑》―想必你还记得曾经出现在地铁里许多人手机上的那只胶囊状小黄人―就是由知名游戏厂商Gameloft配合电影《卑鄙的我》推出的跑酷游戏。

“国外的影视版权对游戏开发的各个环节都把控得很严,”游戏开发者王寅评论道,他2011年入行,目前正在经营一家主攻卡牌类的手游公司。“大公司对游戏角色、剧情基调的介入很深,这是它们能够做好的原因。”即便脱离了《卑鄙的我》的电影档期,《小黄人快跑》依然是最受欢迎的跑酷游戏之一。

芒果互娱要面临的问题是IP太多,必须谨慎利用,以免消耗有限的资源。所有人都知道,类似《爸爸去哪儿》手游刚推出时的机会入口,显然很难重现。2014年,手游行业规模达到275亿元,但它也面临着同质化严重的状况。越来越多的公司进入IP手游市场,分散着用户的注意力,正如综艺电影从去年到今年的路径。

公司年会游戏节目范文5

   一、年会主题:

   xx公司20xx员工年终总结大会

   二、年会时间

   20xx年12月31日下午14点00分至21点30分

   会议时间:14:00——17:30

   晚宴时间:18:00——21:30

   三、年会地点

   xxx酒店一层多功能宴会厅

   四、年会参会人员

   公司全体员工(41人)

   五、年会流程和安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一) 年终大会议程安排

   13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始;

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   (二) 晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

   游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

   文艺节目(2—3个节目);

   游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

   游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

   文艺节目(2—3个节目)

   游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

   游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

   游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

   游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

   游戏5:踩气球;用具:100个气球

   游戏规则:分为两组,一组5个人,每个人球上绑10个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。

   幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、卡片49张、乒乓球49个

   每个人手里有一张带数字的卡片,将乒乓球上写上相应的数字,放进抽奖箱,指派专人分别来抽一至四等奖。

   最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一) 年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结会的通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   (二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“北京大龙七分公司20xx年度年终总结会”(条幅规格: )

   (三) 物品的采购:抽奖礼品、生肖礼品、游戏奖品、大会席位人名牌(会议用)、笔、纸、员工席位卡(晚宴用)、会场布置所需气球、拉花、花篮;游戏所用乒乓球拍、乒乓球;抽奖箱;会议所需矿泉水、晚宴所需酒水、各类干果小食品。

   (四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

关于小型公司年会策划方案范文    一、年会主题:

   XXXXXXXXXX有限公司20xx年年终总结暨迎新年会

   二、年会时间:

   xxxx年1月xx日上午09点00分至18点00分

   会议时间:09:10——11:10

   午宴时间:12:00——14:00

   迎新年会时间:14:00——18:00

   三、年会地点

   会议室地点:公司

   午宴地点:XX

   年会娱乐地点:XXKTV

   四、年会参会人员

   公司全体员工

   五、年会流程与安排

   本次年会的流程与安排包括以下两部分:

   (一)年终总结会议

   09:00—09:10全体参会人员准时到达公司参加会议。(组织签到)

   09:10—09:25大会第一项:由总经理何雄先生主持(会议),致开幕辞。

   09:25—10:30大会进行第二项,各部门及各项目负责人分别做年终述职报告。10:30—11:10大会进行第三项,总经理做总结性发言。

   11:10—14:00大会结束,员工散会休息,然后乘车到午宴地点就餐。

   14:00—18:00午宴结束,员工饭后稍做休息,到活动地点参加迎新会。

   (二)午宴安排

   12:00—12:10午宴正式开始:午宴主持人引导大家共同举杯并致辞。

   12:10—14:00用餐时段:

   14:00—18:00娱乐时段:

   18:00—20:00晚宴时段

   (一)KTV时段:

   游戏一:(猜成语)成语:(道具):以准备好的成语名片

   游戏规则:由xxx组织提前将成语标签贴在KTV里面有,入场后由员工自行抽取一份标签。答对的就与机会抽取红包一个,答案不太符合奖励一杯酒或一杯水。

   1、由主持人邀请总经理xxx引领全体员工唱

   2、公司总经理xxx为大家献上一曲

   游戏3:踩气球;

   (道具):100个气球

   游戏规则:分为两组,一组2-3个人,每个人球上绑8个气球,

   主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总署气球省的多,就胜出。获胜者奖励抽取红包一次,反之奖励一杯酒或一杯水

   游戏2:击鼓传花;

   用具:新年吉祥物

   游戏规则:全体员工做成一排,其中一人新年吉祥物;另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(有抽奖机会)或则奖励一杯酒(无抽奖机会)或一杯水(无抽奖机会);偶然如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定胜负者。

   主持人带领全体员工一起合唱一首《明天会更好》幸运抽奖活动:用具:抽奖箱、红包有主持人带领相聚抽奖,红包里面奖励大小不一。最后主持人邀请全体员工上台合影留念

   六、年会准备及相关注意事项

   (一)年会的通知与宣传:公司办公室于今天向机关各部门及各项目部发出书面的《关于20xx年度年终总结表彰会议暨迎新会通知》,对本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉。

   物品的采购:抽奖礼品、红包礼品、笔、纸、抽奖箱。

   (二)现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及午宴活动现场的拍照工作。

   七、年会筹办任务

  关于小型公司年会策划方案范文

   一、活动背景:

   **品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,**是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

   二、年会主题:

   追求完美,创造卓越(**公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

   三、活动目的:

   1、增强区域员工的内部凝聚力,提升**的竞争力;

   2、对20xx年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

   3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

   四、参加人员:

   客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

   五、公司年会策划方案之年会时间:

   20xx年1月10日下午14点30分至22点00分

   会议时间:14:30——18:00

   晚宴时间:18:30——22:00

   六、年会地点:

   **益田喜来登酒店宴会厅

   七、主办单位:xxx公司

   八、年终大会议程安排

   1、13:50 全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

   14:00—15:30 大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

   15:30—15:45 大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

   15:45—16:00 大会进行第三项,副总经理宣读20xx年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

   16:00—17:30 大会进行第四项,总经理做总结性发言。

   17:30 大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

   2、晚宴安排

   18:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

   18:00—19:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

   19:00—21:00 娱乐时段:

   九、活动内容:

   1、文艺节目(6—8个节目)

   要求:年会节目要求:

   1、歌曲类:

   (1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

   (2)青春、阳光、健康、向上;

   (3)与以上主题相关的原创歌曲。

   2、舞蹈类:

   (1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

   (2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

   (3)喜闻乐见的街舞。

   3、游戏:

   游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

公司年会游戏节目范文6

对于游戏开发商来说,一个时时困扰他们的问题是:游戏开发费用越来越高昂了。去年12月英国BBC新闻的一条数据显示,现在制作PS3游戏需要平均花费1500万美元―这并不包括宣传费用。次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,而核心用户群的数量却在一年年减少。成本控制已经成为很多游戏开发商迫在眉睫的生存问题。

“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模,增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。” 英国著名游戏开发商Blitz Games公司首席执行官Philip Oliver说。

但很多游戏开发工作室意识到必须让游戏变得更直接、简单,来吸引那些数目庞大的的主流用户。但随之而来的一个问题是:这将招致核心用户群的不满,并最终失去他们。毕竟,水平高超的核心用户如果觉得游戏太弱智,再高的分数也不能为他们带来成就感。

有没有两全其美的办法呢?

向所有创造者打开大门

一个合理的解决办法是,让玩家自己来开发游戏,一方面节约成本,另一方面获得主流用户的青睐。

早在5年前,微软公司在推出其Xbox游戏控制平台的时候,就已经产生了让用户自己来开发游戏的想法。于是,微软推出了Xbox Live在线社区,在这里聚集了1000万Xbox用户,让他们在这里沟通交流。在今年2月份美国旧金山举办的“游戏开发者会议” (Game Developers Conference)上,微软了其下一步计划:微软将通过“Xbox 360”的在线服务“Xbox Live”,发送用户制作的游戏,计划年底前在Xbox Live上投放至少千款的社区类游戏 。

微软还将向用户免费提供一套游戏开发工具―XNA Game Studio 2.0,这意味着任何个人或者小规模工作室都可以利用这套工具来开发游戏,并把它到Xbox Live 在线社区上,与其他玩家进行分享。

“现在到了一个游戏产业向所有创造者敞开大门的时候了。每个人都可以在这个世界里分享自己的创造成果。” Xbox Live的社区副经理John Schappert在“游戏开发者会议”上发表演讲说。“数千名业余编程人员希望成为游戏开发者。我们将打破开发者和消费者之间的壁垒,实现游戏开发和发行的民主主义。”

XNA整合了自家的Windows、Xbox与WindowsCE系统,为那些没有专门开发器材的业余开发者提供在PC Windows XP上开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的平台,其目标降低游戏开发的门槛,让游戏开发过程更加轻松简单,以吸引更多的人加入到游戏开发者的行列当中来。

微软意识到,对于大量业余游戏爱好者来说,他们要想制作一款游戏,面临的最大困难之一来自绘图、输入、运动等细节的反复实验,此外还需要在写软件代码时得到专业的指导。他们经常因此会在这些环节上浪费大量时间和代码。而微软提供的XNA工具却把这一切大大简化,让一切变得容易起来。游戏代码可以在Microsoft Word上直接书写,并转移到Xbox上去。

微软公司副总裁Moore说,这套工具是为了让开发者将更多的时间用于思考如何让游戏更加有趣,而不是技术本身。因此将会释放游戏开发者的创意,同时降低不断提升的游戏开发费用。

大概是受微软Xbox Live平台上热闹人气的刺激,任天堂也终于按捺不住了。早在去年,任天堂计划将在今年成立游戏创作平台“WiiWare”。这项全新的在线服务不断被任天堂逐渐提上日程。今年3月,Wii专用游戏下载贩售服务WiiWare终于正式推出,并同步推出9款游戏供玩家付费下载。人们可以在这个平台上开发新游戏,将自己各种稀奇古怪的有趣创意变为游戏。为了鼓励开发者的积极性,任天堂允许他们在Wii Shop 频道上兜售自己的游戏,也可以在这里下载、购买别人开发的游戏。

位于圣弗兰西斯科的Kongregate公司同样也是这样一个游戏分享平台。在Kongregate社区平台上,个人或者游戏开发商可以上传自己制作的Flash游戏,并从任何来自用户的投资中抽取提成。在Kongregate的每个游戏中,玩家可以与游戏开发商进行互动。除了玩游戏,用户可以添加标签和评论,为游戏开发商提供直接的反馈。

简单操作

微软和任天堂的举动,是从游戏内容的角度,让玩家站在自己的立场上,自主开发更简单、更有趣的悠闲游戏,节约成本。但我们也必须面对另一个现实问题:传统的游戏控制平台对于大多数主流玩家来说,通常太复杂了。的确,玩家仿佛要考一个飞行员驾照,才能自如操控游戏平台上的数十个按钮和两根控制杆。

如何让游戏控制平台变得更直观、更易于操作?一些公司想到了富于创造性的解决办法。

来自索尼公司旗下的索尼计算机娱乐公司(SCE)是世界一流的游戏硬件开发公司,而Richard Marks博士是公司里的一位高级研究员。在过去的若干年里,他花费了大量时间来探索如何创造玩家与游戏机互动的更便捷的方式。Marks博士也是索尼计算机娱乐公司推出的EyeToy游戏的背后技术创造者。

EyeToy是一款用于PS2的USB摄像头,当玩家把EyeToy插到PS2主机上,PS2就可以感应玩家的影像与动作,让玩家进入游戏画面来控制游戏的进行。例如空手道游戏中,玩家只需要做出与敌人搏斗的动作,就可以在屏幕上与敌人展开空手道较量。

EyeToy创新的游戏方式,在世界各地受到了人们的欢迎。EyeToy新的游戏也在不断推陈出新。最近,Marks博士和他的团队已经在PlayStation 3上创造了一个新的演示,可以让玩家用一种标准的纸和笔来素描图形,并用EyeToy扫描到屏幕上,这样玩家就可以在屏幕上同他创造的形象进行游戏了。

这种技术可以帮助玩家在YouTube或其他网站上自己创建游戏内容。“我们的游戏产业非常擅长于创造作者的体验,但有一个新领域是没有被开发的,在这个领域里,人们渴望创建属于自己的内容。” Marks博士说。Marks博士的梦想之一就是能够利用EyeToy相机,在起居室里也能捕捉现场动作。举例来说,他希望看到他的儿子像蜘蛛人一样爬在屏幕上,模仿他心目中的英雄,做出向网页射击的动作。

这听起来有点像任天堂所推出的Wii。也许是任天堂看到了Eyetoy的推出,才灵感触发,决定将这条路线作为自己的长期发展路线,于是就有了Wii的诞生。任天堂Wii游戏控制平台以及Sony的EyeToy 的成功, 给其它公司提供了一些启发。一家位于以色列的名为“3DV”的技术公司研究出一种方式,试图把游戏控制推进到交互性更高、更强的水平。