室内团队游戏范例6篇

室内团队游戏

室内团队游戏范文1

为培养社会急需的无缝对接的优秀创新型和应用型游戏美术设计人才,作者与专业游戏美术外包供应商深度合作,以工作室模式进行教学和创作。与传统工作室不同的是,除了有以班为单位的网游设计学生,还有游戏美术公司长期派驻的创作团队。游戏行业是创意产业,具有知识产权,前需要高度保密。对此,通过和游戏美术公司的不断沟通,作者对网游工作室进行多方面改造,使其既满足教学需要又符合公司保密要求,还对游戏美术工作室教学进行了探索。

关键词:游戏工作室 教学 真实项目 加密

西方发达国家艺术设计专业的教学多以工作室模式为主导,遵循艺术创作的规律,注重过程的训练,注重实践教学,而艺术类网游设计专业更是需要艺术和技术高度结合,工作室的建设显得尤为重要。我们为了更好地培养创新型和应用型人才,和国内领先的核心美术团队以及来自于UBI、NCSoft和EA等超过7年行业经验的资深美术人员的专业游戏美术外包供应商深度合作,该公司参与制作过多款畅销欧美、韩国、中国市场的游戏,具有非常丰富的经验。我们共同探讨游戏美术设计专业的课程设置、教学大纲和教学模式,以工作室模式进行教学和创作,与传统工作室大为不同的是,工作室中除了有以班为单位的网游设计学生,还有游戏美术公司长期派驻的一个创作团队,和公司同步进行真实项目制作,这些项目还处于原创研发阶段,一般情况下不是公司员工不可能接触到,公司创作团队和我们的日常教学同在一个工作室,学生在一年级进入工作室时就能够在课堂上直接见识到最前沿的游戏美术制作理念和技术,可以非常方便地交流,同时也便于指导学生,有利于培养学生的专业素养,等到学生专业水平达到游戏公司创作要求后,可在课堂上直接参与公司项目的创作。教师通过这种教学模式,能够学到很多在正常教学中难以接触到的知识,也是一个提高自身的过程。学生经过一年的学习,基础知识夯实后就和公司团队一起创作游戏公司的游戏美术项目,很多学生毕业前就能成为优秀的游戏美术人才,可以在公司留用,也可以到其他网游公司就业。

游戏行业是创意产业,完全商业化运作,具有知识产权,投入很大,前是高度保密的,泄露将给公司造成巨大损失,必将产生法律上的纠纷。对此,游戏美术公司把保密作为首要解决的问题,而我们传统的工作室对这方面并无特别要求,通过和游戏美术公司不断沟通,笔者对组建集教学和研发真实项目于一体的游戏美术工作室进行深入的探索和实践,对原有工作室进行多方面改造,使得工作室既满足我们的教学需要,又能符合公司项目制作时对资料的保密要求,现在已经正常运行近一年。

一、传统工作室存在的问题

高职艺术类网游设计专业注重实践性教学,网游设计专业需要学习的主流软件有Maya、3dsmax、Zbrush、Photoshop等,以及运用这些软件进行设计创作。以班为单位在工作室进行教学,有大量的课程需要在工作室中完成,无疑工作室占有很重要的地位。传统的工作室以教学为主,在数据安全方面没有特别要求,是一个开放的状态。学生可以使用移动硬盘和U盘等存储设备进行复制,艺术类学生电脑基础知识相对薄弱,安全意识不强,使用移动硬盘和U盘拷贝比较随意,自己的电脑和工作室之间通过存储设备进行复制文件,非常容易感染病毒。实际上学校的大部分工作室电脑普遍有病毒,虽然一般是一些蠕虫之类的病毒不会删除文件,但对电脑运行速度往往有很大影响,运行三维软件容易出错,出现一些古怪的问题。尽管每台电脑上都安装了还原卡,由于还原卡只还原系统盘,对数据盘保护并不合适,加之频繁使用存储设备,肃清病毒就不容易。

二、工作室改造方面的分析

(一)禁用所有USB存储设备

一般工作室中电脑的USB口在正常情况下都不会禁用,电脑的USB口数量多,有六口或八口。现在市面上USB存储设备非常多,价格低廉、容量大,主要品种有U盘、移动硬盘、各种存储卡、MP3播放器、MP4播放器、手机存储卡、数码相机存储卡等,基本上人人都随手带有几种存储设备,复制文件很方便。而现在的键盘和鼠标基本上是用USB口,另外数位板是游戏美术专业必需品,有些还连接扫描仪等设备,所以不能把电脑上的USB口完全禁用,只能禁用USB存储设备,非存储设备仍然可以正常使用。

工作室中原有电脑为保护系统长期稳定运行,都装有硬盘还原卡,在不增加资金投入的情况下,通过软件的改造是最好的办法。把硬盘划分为C和D两个盘,C盘作为系统盘,D盘作为数据盘,用记事本程序打开C盘下的system.dat文件,在“Nodrivers”及“Noviewdrivers”中各加上一行命令,保存后在组策略中的启用“隐藏我的电脑中的这些指定驱动器”中“限制C和D外的所有驱动器”项;在“防止从我的电脑访问驱动器”中启用“限制C和D外的所有驱动器”项;然后删除设置组策略文件、设置计算机管理文件和设置磁盘管理文件,使得其他使用者不能改变设置,此后这台电脑只会出现C盘和D盘,其他USB存储设备不会出现盘符,也不能访问。为了增强系统的安全性,删除cmd.exe文件,设置每台电脑的Bios密码,最大限度保证电脑文件的安全。在硬盘还原卡界面备份后,再把系统传输到整个网络的电脑中,不需要每台都设置。

禁用USB存储设备后,最直接的好处是工作室中是一个封闭的网络,不再有病毒侵入,电脑运行速度有保障,出现因软件引起故障的几率大大降低。

(二)增加专用服务器,通过VNCView远程管理

创作游戏项目需要大量的造型、贴图、服饰等方面的图库素材,而制作出的三维模型文件、绘制的贴图文件等需要日积月累,数量同样巨大。这些都需要存放在非常安全的环境中,我们增加了一台24小时运行的专业服务器和磁盘阵列来存放管理这些文件,服务器放在单独的房间中,和工作室完全隔离。笔者和游戏公司派驻团队负责人一起管理。由于团队负责人是资深游戏美术人员,对服务器管理并不擅长,由笔者把整体框架设定后,一些简单的设置通过指导就可以解决。

由于服务器放在单独的房间,平常房间钥匙也是分开放的,到机器上设置比较麻烦,笔者在团队负责人的电脑和服务器上分别安装VNCView远程管理软件,团队负责人在工作室通过自己的电脑就可以方便控制服务器,设置用户访问内容和权限,和自己直接操作服务器完全一样,省去了很多的麻烦。

(三)内网和外网隔离,外网收发邮件及FTP上传下载

游戏美术是游戏产业的重要组成部分,游戏美术公司在工作室中进行游戏美术的创作,对外必须保密,所以游戏工作室和外网要隔绝,有效防止资料泄露,避免不必要的法律纠纷;同时平时加强对学生职业操守的教育。通过游戏工作室3年的教育和学习,学生毕业后对工作就能很好地适应。

在游戏工作室中制作出的项目中的模型和贴图等需要及时传出去,由于是实际项目,要由游戏公司认定合格后才能采用,不符合要求的就要修改。先由团队负责人进行指导和审查,通过后,由负责人上传,负责人需要经常和国外游戏公司沟通交流,反馈修改意见,所以工作室中还必须有台电脑和互联网连通,收发邮件、FTP上传作品、游戏公司资料下载及通过MSN就创作过程中的一些问题和国外游戏公司进行实时交流等,这些工作由团队负责人处理,传送数据量比较大,网速要有保证。

(四)运用电子教室软件教学和录制

游戏美术所用软件都很庞大,操作复杂,以英文界面为主,对英文基础比较薄弱的艺术类学生来说是个不小的挑战,教师讲授的内容很难记住,自己上机操作时往往不知该如何处理,尤其在初学阶段,严重影响学习效率。为了让学生有反复学习的机会,在工作室中装上电子教师软件,教师或游戏公司人员每次讲授都可以同步录制成视频文件,放到服务器上,学生对不明白的地方就可以反复观看学习,效果很好,对学生掌握知识点有很大帮助。

国外游戏公司为了美术人员更好地创作,一般每年都会派人来工作室进行短期培训,讲解游戏制作新理念和新技术,同样需要用电子教室软件录制下来供大家学习。

(五)利用PGP加密软件安全传送创作文件

游戏在开发阶段,造型和美术风格等都是高度保密的,游戏美术制作过程中各个环节都要防止泄露,通过互联网传送作品更要把安全放在首要位置,需要对要传送的文件加密,再通过互联网传送,对方接收后进行解密,最大限度保证文件的安全性。

为了在互联网上安全传送作品文件,我们和要联络的国外游戏公司都装有安全性极强的PGP加密软件,双方把各自的公钥事先发给对方,在PGP加密软件中把对方的公钥导入,加入一次就可以了。此外,可以把很多公司联络人的公钥都导入,加密文件时用需要接收的人的公钥进行加密,通过互联网接收加密文件后,只有接收人用自己的私钥才可以解密,并打开这个加密文件,其他人即使复制了这个文件因为没有别人的私钥就无法解密打开,只有被允许的人员才可以打开相应文件,对不被允许的人员来说这些毫无用处。同样,对方发给我方负责人的文件加密时放入我方负责人的公钥,我方负责人通过互联网收到文件后用自己的私钥就可以解密打开。

结语

通过对原有工作室按照教学和游戏开发项目使用需求的改造,把原来开放式的工作室变成了具有教学实训功能和真实项目创作功能的综合性工作室,教学更趋专业,成效显著,极大地激发了学生的学习积极性。为了更快、更好地提高学生的专业水平,暑假期间对放弃休息愿意学习的同学免费开放工作室,进行教学和实训。可以预见,学生毕业时已经是一个优秀的游戏美术从业人员。

室内团队游戏范文2

[关键词] 团体;沙盘游戏;护士长;管理模式

[中图分类号] R192.6 [文献标识码] C [文章编号] 1673-7210(2014)02(a)-0106-03

Influence experience of group sandtray play on head nurse management mode

ZHOU Yongqin XU Hongqun WANG Yuping MU Guoying CHEN Minhua SUN Jiandi

Department of Nusring, the Fifth People's Hospital of Yuhang District, Zhejiang Province, Hangzhou 311100, China

[Abstract] Objective To explore and analyze the influence of group sandplay applied in the head nurse management mode. Methods 89 on-duty nurses and head nurses of clinical of the front line in Fifth People's Hospital of Yuhang District in Hangzhou City from April 2011 to January 2012 were selected as study objects. They were divided into 10 groups according to departments set in the hospital,with 8-10 nurses in each group, the group sandplay with three months of duration was conducted in each department and 2 times per month, there were a total of 6 times of group sandplay in each group, Chinese version of M's job burnout scale was applied to assess the job burnout of nurses, and it was compared to that before the implementation of the group standplay, the changes of the management mode of head nurses after the implementation of the group sandplay were analyzed, and the nursing satisfaction and the occurrence of adverse events were investigated. Results Scores of nurses' MBI after the group sandplay intervention, such as emotional exhaustion, de-personalization and personal accomplishment [(14.23±7.92), (3.46±3.32), (33.56±9.32) scores] were obviously better than those before the group sandplay intervention [(26.76±6.35), (7.78±4.29), (23.97±9.25) scores],the differences were high statistically significant (t = 10.971, 7.078, 6.491, all P < 0.01). The status before the group sandplay intervention served as the baseline, the satisfaction of the nurse on the head nurse, and increasing was improved from original 90 scores to 95 scores; the incidence of nursing adverse events reduced by 40%, and the error rate of nurse dosing reduced by 50%, the difference was statistically significant (P < 0.05). Conclusion The reasonable application of the group sandplay made by the head nurse in the process of routine nursing management can effectively promote individual subjective initiative of nurses, team spirit of colleagues and perspective-taking, give members with emotional concern and support, and strengthen their ability to communicate, making the nursing human layered management change significantly, has the nursing team filled of cohesion, and nursing quality and nurses to improve the head nurse's satisfaction, the annual incidence of nursing adverse events and errors has reduced.

[Key words] Group; Group sandplay; Head nurse; Management mode

随着人民对医疗护理服务模式及服务水平要求的提高,临床护士在承担了大量护理工作的同时还要承受巨大的心理压力与困惑,越来越多的护士出现了职业倦怠。护士有很大一部分压力来自她们的上级领导,最直接的就是护士长[1]。护士希望护士长理解其工作压力,期望得到护士长的指导、支持和帮助,而不是监督检查[2]。杭州市余杭区第五人民医院(以下简称“我院”)2011年1月对临床一线在职护士行中文版M氏职业倦怠量表(MBI)[1]测评后显示护士职业倦怠为47.86%。2011年4~6月对测评存在职业倦怠护士人数≥50%的科室进行了团体沙盘游戏干预,有效减轻护士的职业倦怠[3]的同时发现护士长管理模式也发生了很大变化。于2011年11月~2012年1月对临床一线其他科室护士及护士长也推行了为期3个月,每月2次,每组6次的团体沙盘游戏。护士长通过沙盘游戏感受到了自己所带领团队的团结度,团队对成员的吸引力以及护士长个人魅力等对成员的影响等,在管理模式上发生了一些变化,现将护士长管理模式变化报道如下:

1 对象与方法

1.1 对象

选择我院临床一线在职护士及护士长共89名为研究对象,均为女性,其中护士长10名,护士79名。护士长职称中主管护师8名,护师2名;护士职称中护师20名,护士59名。学历:本科24名,大专48名,中专17名。平均年龄(29.53±5.80)岁,平均工作年限(7.43±6.41)年。所有人员均为自愿参加团体沙盘游戏。

1.2 方法

团体沙盘游戏按科室分为10个小组,每组8~10名,组员固定不变,对每组进行为期3月、每月2次、每次60 min的团体沙盘游戏。沙盘游戏治疗均由同一位治疗师主持,地点设在医院心理会所沙盘室,沙盘规格120 cm×90 cm。游戏指导语:“在我们面前有一个大沙箱和摆满各色玩具的架子,大家可以利用架子上的玩具在大沙箱里一起做点什么?希望沙盘带大家走进一个神奇的世界”。游戏规则:制作沙盘时,不可以相互讨论,也不可以拿走他人的玩具;摆放玩具时按规定顺序每人每次一件依次轮番摆放玩具,直至作品完成后,大家可按放置玩具的顺序依次发表自己的见解与体验,最后一个人可以有1次调整沙盘的机会,所有的沙盘作品完成后拍照留念。游戏时团体规则:全身心投入到活动中;真诚地表现自己;无条件接纳他人;保守秘密;活动期间关闭手机。

1.3 效果评价

本研究采用MBI量表评价护士职业倦怠情况,其由3个因子22项组成,其中9项为情绪衰竭、5项为去人格化、8项为个人成就感。护士根据自己真实的感觉进行测试,根据感受出现的频率记分(0~6分),情绪衰竭和去人格化分值越高则说明倦怠程度越重,个人成就感分值越低则说明倦怠程度越重。职业倦怠标准:情绪衰竭≥27分、去人格化≥8分、个人成就感≤24分。

1.4 统计学方法

采用SPSS 18.0统计学软件进行数据分析,计量资料数据用均数±标准差(x±s)表示,两组间比较采用t检验;计数资料用率表示,组间比较采用χ2检验,以P < 0.05为差异有统计学意义。

2 结果

2.1 干预后管理模式的影响

通过团体沙盘游戏,护士长对科内成员有了更全面的了解,在管理模式发生了很大的改变。护士长在日常管理工作中,充分发挥个体主观能动性、同事协作精神、换位思考、给予成员情感关注与支持、增强自我沟通能力、护理人力分层管理等方面有了很大变化,护理团队凝聚力增强。

2.2 干预前后护士满意度及护理安全情况的比较

通过团体沙盘游戏,护士对护士长满意度提高,从原来的90分提高到了95分;护士长对护士的关注、尊重,使其思想稳定,工作安心,护理不良事件发生明显减少,护理不良事件发生率降低了40%,护士给药错误发生率降低了50%,护理安全管理得以加强,和实施团体沙盘游戏干预前比较,差异有统计学意义(P < 0.05)。

2.3 干预前后M氏职业倦怠量表评分比较

团体沙盘游戏干预后,护士MBI各项评分如情绪衰竭、去人格化、个人成就感等明显优于干预前,差异有统计学意义(P < 0.05)。见表1。

表1 干预前后M氏职业倦怠量表评分比较(分,x±s)

3 讨论

团体沙盘游戏能改善团队成员间的关系,减少或避免护士工作间的冲突,建立科室成员支持性氛围。通过团体沙盘游戏时护士行为表现与个体感受的陈述,护士长不仅听到也观察到了科内一些护士与科内成员间人际关系状况,对于团体沙盘游戏中表现出有一定矛盾的成员,尽可能缓和护士间的矛盾。在沙盘游戏中呈现攻击关系的成员,护士长给予了积极关注,主动寻求行为产生原因,在矛盾未解决前工作班次上作相应调整,减少搭班频率或是不搭班以避免相互间摩擦,再通过与护士谈心交流等,化解成员相互间矛盾,在科内成员间架起了沟通桥梁,建立起科内成员支持性氛围。

护理管理者要使管理要素发挥最大的效能,最根本的是要把以人为本的管理理念融入现代护理管理中[4]。经过沙盘游戏后,工作中护士长尽可能地站在护士角度考虑,设身处地为护士着想,为护士创造宽松和谐的工作环境与空间。工作中少批评、多鼓励、多安慰,尊重护士的自尊心,护士长更多地采用商量、探讨的方式,以平等的姿态进行工作安排,更多的听取护士自主提出可分担的科室工作。诚恳地接受护士工作中提出的不同意见和想法,并给予充分肯定。尽力满足护士因为继续教育、照顾家人等原因而换班或是轮休。出现科室人力不足时,秉持科内解决为主,不能解决向护理部申请人力调配协助。通过团体沙盘游戏,护士长更多的进行换位思考,工作中融入了以人为本的管理理念。

沙盘游戏后,护士长在沟通技能及自我调整能力方面进行了自我提高。护士长自身工作压力也较大,部分护士长在有职业倦怠情况同时,还出现不同程度的失眠、焦虑等情况,对护理管理存在一定影响。团体沙盘游戏后,80%的护士长参与了心理咨询技术培训学习,增强沟通技能及自我调整能力。对部分在沙盘游戏过程中呈现出偏激或是自我中心的护士,护士长改变了以往无意识中回避这类成员的做法,而是给予了更多的关心支持,做到团结科内每一位成员。

护士长借鉴了团体沙盘游戏中的积极关注与非评判性原则,在管理中少了批评教育,多了引导帮助。在管理过程中,护士长能够及时给予护士赞扬和欣赏,可使护士对工作充满热情,使其在工作中产生一种喜悦和成就感,从而可以提高工作兴趣和动力,减轻工作压力[5]。在团体沙盘游戏时,治疗师不对团体成员的所有行为与感受作评判,只是给予积极关注与鼓励引导。护士长在经过多次团体沙盘游戏后,在护士工作中出现一些失误时,不再停留在批评教育上面,她们只对事件进行关注,对事不对人,认真听取护士汇报和分析总结,引导护士自主防范意识,对能提出有效防范措施的护士给予表扬和激励,调动了护士实际工作中的积极性,增加其对护士长的满意度。

通过增加科室业余活动,从而加强团队成员相互间的联系。每个科室成员在经过6次团体沙盘游戏后,每次游戏结束后都有激烈的讨论或是感慨,反思自己在沙盘游戏时的表现,沙盘游戏结束时团队凝聚力明显较初始沙盘时提高。在团体沙盘游戏干预结束后,各科室又自行组织了一些活动,使团队成员间的沟通在沙盘游戏结束后得以持续。脱去工作时护士长管理这层身份后,科室活动时的护士长与成员间的亲和力也延续到了工作中,这种亲和力帮助护士长在科室管理上取得了更好成效。

团体沙盘游戏更好地实施了高中低年资护士及专业特长的分层管理。在团体沙盘游戏后,较多的护士能够与护士长交流谈心,科内护士与护士长相互间交流沟通增加,随着护士长对科内成员的了解增加,针对成员在工作中的一些感受,对高中低年资护士进行了分层管理的同时,根据护士的专业特长合理安排工作。对于新护士提到的由于临床经验不足,遇到病情变化及危重患者抢救时常常感到紧张不安,不能镇定地进行抢救工作情况。护士长在排班时不仅注意到高中低年资的搭配,更注意到病区病人情况与个人的专长,在班次上调整,使人力搭配更为合理,在遇到搭配有困难的,应提前跟护理总值班做好沟通,由护理总值班勤加强巡视或指导,减轻护士工作压力。中高级护士与护士长沟通时更多的关注自己今后的发展,她们表现出希望得到领导的承认,想做出一些成绩但不知如何进行。对于这层次的护士首先给予心理支持,肯定她们的劳动、成绩,在科室管理与下级护士指导上给予相应的自,为她们争取更多的晋升学习机会,锻炼管理能力及引导职业规划,实现自我价值的提升。

[参考文献]

[1] 汤磊雯,叶志弘.护士群体同事支持系统与职业倦怠的相关性研究[J].中华护理杂志,2007,42(8):718-720.

[2] 李静.护士长柔性管理对科室核心竞争力的作用[J].大家健康,2011,5(8):28-29.

[3] 徐红群,周永琴,汪雨萍,等.团体沙盘游戏对护士职业倦怠的影响研究[J].护理与康复,2012,11(9):809-811.

[4] 李素梅,王晓曦,刘鸿燕.以人为本理念在护士管理中的应用[J].齐鲁护理杂志,2011,17(33):92-93.

[5] 闫晋,李静.护士管理中赏识教育分析[J].临床合理用药,2010,3(17):28.

[6] 刘新凤,王亚丽.护士长管理体会探讨[J].护理实践与研究,2012,9(4):96-97.

[7] 龚梅,丁俭,李丹,等.护士长管理冲突模型的构建[C].2012全国儿科护理学术交流会议论文集,2012:130-135.

室内团队游戏范文3

友情的呼唤,沟通的开始—大学班级联谊活动

二、 活动目的:

为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

三、 联谊对象:

外语系幼儿英语专业1班

机电系机械制造专业2班

四、 活动时间:

11月25日18点

五、 活动地点:

1106教室(具体教室另行通知)

六、 活动流程策划:

① 由主持人宣布晚会开始

② 准备好节目的同学上台表演

③ 表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。

④ 晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)⑴游戏名称:拍七令

游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有3的数字或3的倍数时,不许报数,要说过,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。

⑵游戏名称:双人顶气球接力赛

游戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一

组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。20xx大学班级联谊活动策划书

⑻游戏名称:一只青蛙

游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。20xx大学班级联谊活动策划书策划书 策划方案。主持人念一,顺时针下一位念只,再青再蛙再跳再进再水再中再扑通;接着两只青蛙跳进水中扑通扑通......依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。

⑼游戏名称:脖子接气球

游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。(每次2个队比)⑽游戏名称:三人抱成团

游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令三人抱成团,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚。

⑾游戏名称:金鸡独立

游戏规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。

⑿游戏名称:吹盒子

游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!

⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事 情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!

⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去ktv唱歌。

⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!

七、 活动前期准备:

① 班会讨论

② 跟联谊班级班委讨论

③ 写活动策划书

④ 准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸......)

八、 活动经费预算:

1200元之内

机电系机械制造2班:700元

外语系幼儿英语1班:500元

九、 活动注意事项:

① 同学之间要和谐,不要伤和气

② 注意自己的言谈举止

③ 注意教室卫生

④ 注意游戏过

20xx大学班级联谊活动策划书

班会主题:大学莫彷徨-班级联谊活动

一.活动目的 增加两个班级同学们间的相互认识与交流,并对进入大学三个月的收获进 行交流.强化同学们对大学生活的认识.

二.分组情况 两个班66人,分成6组,每组11人.

三.工作安排

室内团队游戏范文4

校园活动策划书模板一一、 活动名称:

友情的呼唤,沟通的开始—大学班级联谊活动

二、 活动目的:

为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

三、 联谊对象:

外语系幼儿英语专业1班

机电系机械制造专业2班

四、 活动时间:

11月25日18点

五、 活动地点:

1106教室(具体教室另行通知)

六、 活动流程策划:

① 由主持人宣布晚会开始

② 准备好节目的同学上台表演

③ 表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。

④ 晚会期间的互动游戏:(可以有同学们任意选几个,也可以都做。为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)

⑴游戏名称:拍七令

游戏规则:从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数。如果有人报错数则罚。

⑵游戏名称:双人顶气球接力赛

游戏规则:每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。(每次2个队比)

⑶游戏名称:瞎子背瘸子

游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。哪组完成的时间最短,哪组获胜。输的一方受到惩罚。(每次2个队比)

⑷游戏名称:两人三足踩气球

游戏规则:每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。(每次2个队比)

⑸游戏名称:猜数字

游戏规则:某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。

⑹游戏名称:泡泡糖

游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。

⑺游戏名称:领头羊

游戏规则:每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的.这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!

⑻游戏名称:一只青蛙

游戏规则:所有同学围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。

⑼游戏名称:脖子接气球

游戏规则:每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。(每次2个队比)

⑽游戏名称:三人抱成团

游戏规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!淘汰的那一个人受到惩罚。

⑾游戏名称:金鸡独立

游戏规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。

⑿游戏名称:吹盒子

游戏规则:自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!

⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事 情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!

⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!

七、 活动前期准备:

① 班会讨论

② 跟联谊班级班委讨论

③ 写活动策划书

④ 准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸......)

八、 活动经费预算:

1200元之内

机电系机械制造2班:700元

外语系幼儿英语1班:500元

九、 活动注意事项:

① 同学之间要和谐,不要伤和气

② 注意自己的言谈举止

③ 注意教室卫生

④ 注意游戏过程

校园活动策划书模板二一、 活动主题:发现生活中的美,共建安农学子风。

二、 活动目的及意义:安农是我们学习和生活的地方,为了充分发挥学校在育人当中

的功能和作用,培养学生良好的道德素质,营造温馨生活环境,增强大学生美好的生活意识。更好地投身于学习和社会实践,提高综合素质,学院特决定开展创建“发现生活中的美”活动。对于加强我们的主管能动性,加强学生自我教育,增加学生的发现能力,增加品质。强化大学生思想政治教育、促进优良学风和文明风尚具有重要意义。

三、 活动时间:3月31号至4月15号。

四、 活动对象:安徽农业大学所有在校生

注:可以个人参加,也可以组团参加(2-3人)

五、 活动步骤:

1.从20xx年3月30日开始在八教、九教、和餐饮广场前摆活动介绍和活动报名展台;

2.有兴趣的同学可以先了解活动的参赛要求和注意事项,然后决定报名与否;

3.报名参加的同学于20xx年4月15号之前将作品发至资环素拓邮箱

4.素拓部工作人员对参赛作品进行评选活动,选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名和优秀奖十五名;

六、 活动内容要求及评分标准:

1.作品可以以照片,PPT,DV形式展现;

2.作品内容要丰富,富有审美性,艺术性,内容积极向上,能够将安农学子的正面学习风貌表现出来;

3参加作品必须为原创,不得抄袭,不得脱离主题,不得有过于偏激的内容。

4.参赛作品需注明参赛者姓名、年级、专业、学院、联系方式等。

5.评分标准:作品总分100分,思想性和审美性占70%,作品精细程度占30%。

七、 活动奖项设置:

1.一等奖:一名 150元现金及获奖证书

2.二等奖:两名 价值100元现金礼品及获奖证书

3.三等奖:三名 价值50元现金礼品及获奖证书

4.优秀奖:十五名 纪念品及获奖证书

八、 活动经费预算:

1.宣传横幅一个:40元

2.宣传材料:30元

3.获奖证书以及奖品:奖金150元

礼品350元

获奖证书50元

纪念品180元

4.总计:800元

获奖人员都获得相应的荣誉证书,凡参赛者即可加社会实践0.3分。

室内团队游戏范文5

女:各位职工家属、现场的小朋友、大朋友们:

合:大家下午好!

男:又是一年正月正,伴随着兔年浓浓的春节气息,我们迎来了一年一度的元宵佳节。

女:时光如水、岁月如歌,转眼间我们送走了极不寻常的2010年,迎来了崭新的2011年。

男:2010年我们的国家经历了许许多多磨难与坎坷,我们的每个单位、每个家庭、每个人都在悲喜交加中度过了一个不同凡响的一年。

女:在重大艰难困苦面前,我们的国家和人民顶住了压力,经受住了严峻的考验,取得了一个又一个的重大胜利。

男:我们Xx所全体职工和家属也和全国人民一道,同甘共苦,奋力拼搏,全年各项工作均取得了优异成绩。

女:2010年我们全所超额40%完成了上级下达的通行费征收任务,收费额突破Xx亿元大关,创下历年新高。

男:在当前全国迎战世界经济危机,拉动扩大内需的总战略下,我们为全省高速公路建设筹集了大量的资金。

女:这些成绩的取得,与我们全所400多名职工一年辛勤劳动分不开,与在座的每一位职工和家属分不开。

男:借此机会,请允许我们代表管理所领导班子,向一年来辛苦工作的全所职工以及家属表示最诚挚的感谢!

女:今天,我们机关全体职工欢聚一堂,用动听的歌声、欢快的笑声、优美的舞姿来表达我们的喜悦心情。

男:Xx所机关2011年元宵节联欢会现在开始!让我们举起手中的酒杯,为我们伟大的祖国!

女:为我们石安高速的明天更辉煌!

男:为我们Xx所更和谐!

女:为我们每个家庭更幸福!

合:干杯!

女:团结是我党的优良传统,团结是干好工作的前提,团结是我们取得一切胜利的重大法宝,首先请欣赏由管理所领导和机关各正副科长带来的大合唱《团结就是力量》。

男:信息分中心担负着全所机电设备的维修维护和信息传递的重任,尤其是我们的技术人员,为确保设备的正常使用,他们不分昼夜,加班加点,良好地保证了全所上百套设备的正常运行,为我们的收费工作起到保驾护航作用。接下来有请张龙主任和他的得力助手们上台为大家合唱《真心英雄》,有请他们!。

女:我们单位远离市区,大家每天都要乘坐班车往返与单位和家,我们的班车司机师傅更是每天接送职工上下班,非常辛苦。下面一个节目就是由班车司机郭师傅为大家带来的一首《梦驼铃》。

男:今天来到我们联欢会现场的有许多小朋友,他们都是我们职工的子弟,是祖国的未来,下面就有请其中的一位上台为大家表演葫芦丝,她就是侯科长的宝贝女儿,掌声有请上台。

女:下面的节目是我们的游戏环节,游戏名叫坐汽球,

男:我们把5个科室加上2位所领导,分成3组,每组4个人,首先请总务科室、财务科出2位同志上场。

男:游戏的规则很简单,就是一个人吹汽球,一个人把汽球坐爆,在规定的时间内看哪组坐爆的汽球多。

第二组有请分中心和所领导

第三组有请办公室和收费科(获胜给纪念奖品:小牛)

男:下面一个游戏是给我们小朋友准备的。游戏的名字叫做抓尾巴。我们有请5位年龄相防的小朋友上场。游戏的规则是看好自己的尾巴,抓住别人的尾巴,看谁抓的尾巴多获胜。

女:下面有请办公室Xx为大家带来一首经典老歌《敢问路在何方》

女:猜灯谜是元宵节的传统节目,在今天的联欢会上,我们也为大家准备了几个灯谜,请大家开动脑筋猜一猜,猜出来的有奖品。(3条)

男:下面一个游戏也和猜有关,游戏的名字就叫做《猜猜猜》,不过不是猜谜语,而是猜我们身边的人。

女:其实这个节目在上一次的元宵节联欢会上我们搞过,效果很不错。今天我们再来一次,规则就是一上来3个人,一个人蒙上眼晴,一个人站在身后不出声,另一个人在前面用三句话描绘出这个人的特征。注意不能说这个人所在科室、姓名、性别,否则为输,猜出来有奖品,猜不出或违例罚出节目。

男:刚才我们欣赏过侯佳音动听优美的葫芦丝演奏,今天财务科曲科长特地为我们请到一位吹葫芦丝的高手,他就是张老师。有请张老师上台。

女:张老师您请留步,听说你不仅乐器吹得好,舞跳得更好。今天你给帮个忙,下面是一个游戏环节,游戏的名字叫做《模仿秀》,就是请您再临时做一次舞蹈老师,做2个舞蹈动作,我们请3位同志上来进行现场模仿,看谁学得像。

男:下面又进入到我们的游戏环节,我们请2组人员上场,每组分为5人,分两排站好。

女:游戏名字叫做《纸杯传水》,规则就是每人口中咬一只杯子,每组第一个人的杯子中倒入相同量的水,由第一人向第二个人杯子倒水,一直传递到最后一名,看哪一组最后的水多为胜。

男:在倒的过程中不能借助手或其他外力,只能用嘴咬着杯子。

男:下面一个节目是由两位小朋友献给大家的,她们是刘子琪和徐佳瑞两位小朋友,有请她们上场。(采访)

女:在我们身边,有许多当过兵的人,他们曾经在部队保家卫国,守卫边疆,如今转业到地方更是默默地奉献着自己的光和热,他们身上永远保持着军人的优良作风和光荣传统。司机霍师傅就是其中的一位,他今天为大家带来一首《当兵的人》,有请霍师傅上场。

男:下面进入我们的游戏环节。这个游戏是大家都积极踊跃参加的那类,拍卖物品,

女:大家一听就知道,其实就是猜价格,在规定的时间内猜中就归自己所有。一共有六件物品,一个科室选一名代表上场,时间为20秒。

女:刚才我们各科室的代表都纷纷登台表演,为大家献上了精彩的节目。

男:今天我们的场地的条件十分不错,特别是喜欢K歌的朋友,在上面的环节中可能没有机会一展歌喉。

女:是的,不过没有关系,我们专门给大家安排了K歌环节,让大家尽情的歌唱。

男:为了使现场的气氛更加活跃,我们临时把会场分为两个团队。总务、办公室、财务科为第一团队(含家属);分中心和收费科为第二团队。两个队之间进行拉歌比赛,看哪一队上台积极,唱得好。

女:那我们应该临时选两个队长。(石书记是收费科和分中心的队长,武所长是办公室和总务科、财务科队长。)

男:我们是不是先请两位队长先为大家献上一首,大家说好不好?

(结束语)全体合唱《难忘今宵》

男:各位领导,各位同事,朋友们

女:今天,我们相聚在这里,总有一份特殊的情感,

男:明朝,我们相聚在这里,更多一份深切的怀念;

女:记住我们相约的日子,

男:记住我们相伴的今天,

女:感谢管理所领导给我们的关怀,

女:感谢各位同事朋友的热情参与和奉献,

合:祝大家节日愉快、合家幸福、万事如意!

室内团队游戏范文6

真人密室游戏是在线上游戏的基础上发展而来。据介绍,日本、欧美几乎同时出现这类游戏,也有人认为日本更早一些。

在真实的游戏场景中,玩家不再是舒舒服服地窝在椅子里拖动鼠标,而是能身临其境地感受到来自封闭空间的压迫感。线上一切都是虚拟的,而线下一切场景布置等都是真实的。

无论是传统游戏从线下发展到线上,还是真人密室游戏反常规地从线上到线下的模式,在给玩家们提供更多选择的同时,毫无疑问,也为商家拓展了新的商机。

在朝阳区朝阳路中国第一商城A座,有家名为“莫测”的密室俱乐部。他们有专门的游戏设计团队,设计提供丰富的游戏主题。只用了6~8个月时间就实现了盈利,目前店里回头客的比率保持在60%以上。国贸店外,“莫测”还相继开了人大店和五道口店。此外,他们还把这一模式引申到二、三线城市去,已经在石家庄、济南、福州、长沙、武汉等城市开了七八家店,他们的目标是争取铺满二、三线城市。

专业团队设计主题

记者采访时,正赶上几名女生来玩游戏。借此了解到基本的玩的程序:先要存包,主要存电子设备、打火机等;然后店员介绍房间里一些设备、锁具使用方法;讲基本规则,比如禁止暴力拆卸等。最后一道程序是做安检。

店员介绍,有时候房间场景比较昏暗,忘存打火机的话,这样容易存在一些火灾隐患。安检就可以把类似的隐患排除。

记者看到,安检完后几名玩家进入房间,里面计时器开启,外边开启监控。据了解,真人密室游戏通常会根据某些电影情节设计游戏环节,玩家需要在规定时间内,通过密室里摆放的道具,分析线索,最后逃出密室破解谜题。真人密室游戏基本都是团队游戏,需要几个人通力合作,各自发挥所长。一般一场一个小时的时间,规定时间到,破解出来就是挑战成功。

莫测国贸店目前共有三个主题房间:占星馆之谜、海盗王的宝藏和梦幻花园。具体游戏内容在进门的桌上有介绍。除了内容外,还有一个简单的提示,像参考难度、推荐游戏人数以及密室特色。比如海盗王的宝藏,参考难度:4星(备注:总共五星),推荐人数:6~8人;密室特色:空间众多,在黑暗中探寻。

记者在龚先生的引导下,参观了两个主题房间。他们是把一个两室一厅结构下的商住两用房,非常巧妙地设计改造成了三个主题房间。

“我希望设计上与众不同,因此组建了专门的设计团队,团队里都是有想法的年轻人,有游戏行业从业经验,在场景设计方面有自己的想法。”

设计是莫测密室俱乐部的强项,据介绍,现在包括上海在内的多家密室店都向莫测密室俱乐部购买谜题。

“我的房间装修不敢说是最好的,但是三家店的11间密室领先同行很久了;销售不敢说是第一,但是排在前三名肯定没有问题。”龚先生介绍,这一切源自他们的设计理念,其一就是强调谜题的趣味性和大众性。要求设计师一定要换位思考,把自己想象成玩家,要用谜题的趣味性来吸引玩家,每一个谜题设计就像拍电影一样,有铺垫、高潮、转势,要让玩家玩的时候体验到兴奋感,而不是单纯靠谜题的高难度压制玩家。

“我们不是考试的老师,不需要出题给玩家做,也不是想看玩家的笑话,只希望每个人都能够体验到游戏的乐趣。”基于此种理念,莫测密室俱乐部所有谜题都不涉及专业性知识,只要玩家能看懂26个英文字母,认识阿拉伯数字,看懂中文,就可以玩。据介绍,来店里玩的年龄最小的只有八九岁,最大的五六十岁。

多元化是莫测密室俱乐部的另一个核心理念。现在北京三家店共有11间密室,11个设计主题。

“每一种设计侧重点有所不同,有动手的、有动脑的、有偏逻辑的、有偏形象思维的。”

龚先生经常把密室游戏与看电影相提并论,在他的理念里,再经典的大片人也会看烦,影院几乎十天半个月就会更新一些片子。游戏也一样,所以他们会定期更换主题,周期大概为两个月,而每个主题里的谜题则每天更新。

据介绍,开业以来,店里主要来玩的人群是年龄在25~35岁的年轻人。玩家从性别角度来看,从开业到现在男女比例一直保持在49:51,非常均衡。而且,相对来说女生更多些,很多男生都是陪着女生来玩。

从游戏主题来看,《占星馆之谜》偏神秘些,女性喜欢玩的更多些;《梦幻花园》则比较温馨,喜欢玩的多是情侣;《海盗王的宝藏》推理性更强,男生玩得比较多。

店里实行预定制,就像看电影,要来玩需要先预定好场次和时段,一般工作日提前一天预订即可;周末则要提前三天预定。

据了解,莫测密室现场购票100元每人每小时,他们同时联手拉手、美团、大众点评等做团购,团购价格是69元每人每小时。

看好模式果断出手

莫测密室俱乐部是龚先生和几个朋友一起开的。谈到开店的缘起,他称,几个朋友在上海看到这种模式,比较热衷。自己去看了看,也非常感兴趣。

回来后,龚先生他们做了深入的市场调查,把国内情况了解了个透:包括最早一间密室2006年在沈阳诞生;大概2010年上海几个年轻人创业做了一家比较大的密室;至于北京,市场基本还是空白,等等。“做事定了就不要拖,从了解到开店我们仅用了2个月的时间。”不过,龚先生说,上海密室走的是游乐场的形式,动不动就几千平方米。莫测的做法有所不同,采用在各个区域做体验店的方式。

选址因目标消费群而定

莫测密室国贸店选在了朝阳区燕莎商圈和国贸商圈之间的中国第一商城。这是CBD区一个商住两用项目,与央视新址隔街相望,和京广中心、国贸中心鼎足而立,商务氛围浓郁。同时,这里还不失文化气息,东西分别有首都经贸大学、清华大学美术学院等高校,对面则是朝阳文化馆和朝阳九个剧场。

同时这里交通四通八达,极为便利。向西不远就是东三环,向南则达长安街,多条公交线路像118、718、115、9路等在此都有站点,地铁10号线、1号线也能到达。

“国贸店我们主要面向的是CBD商圈的白领,以及周边学校的学生。”

龚先生坦言:他相信口碑,相信酒香不怕巷子深。只要内容有吸引力,只要交通便利人们能找得到的地方,就能做好。而且,这个项目不是靠走过路过看一眼进来,而是玩过的人觉着好然后推荐给朋友。正因为如此,他认为密室项目不需要选择门脸房。

对于三家店的选址,龚先生称:他们有一整套细致的标准,其中最主要的就是交通便利,比如有地铁,第二则针对不同人群的要求不同,比如在高档社区,必然要有停车位等。

现在,莫测密室俱乐部把视线转向二三线城市,这是他们主攻的目标。“据我们了解,上海目前已经有大大小小两三百家密室,市场已经接近饱和,因此上海快到洗牌的时候了。北京比上海晚一步,但也有四五十家密室,估计两到三年之内发展也会到一个瓶颈。而二三线城市市场还是空白,会有更长时间的发展。”

创业分析与风险提示

前期投入:一家真人密室店的前期投入主要包括首期租金、前期装修以及房间布置所需道具、谜题设计等。莫测密室国贸店的店面约200平方米,据介绍,这里大概租金水平在2.5~3元/每平方米每天,按照通常的押一付三惯例来计算,前期租金投入大概要72000元。装修方面,龚先生认为,只要把场景布置好,装修只要达到让人干净舒服就可以了。按照每平方米1000元估算,大概要20万元;主题设计以及道具采购估算约50万元,前期投入估算约在77万元。

利 润:经营密室店每月的成本主要包括租金以及人员工资、道具更新等。龚先生介绍,他是按照平均每个月每间密室店的经营成本来计算的,一间密室的成本在1万~2万元,三家密室店的成本估算约5万元。也就是说,每月要实现大概5万元的营业额才能保本。按照每月30天计算的话,每天要有约1700元的流水才能不赔不赚。按照团购每人69元的价格计算,需要每天有大概25人来玩就能保本。

莫测国贸店的实际情况则是,开业6~8个月以后就已经实现了盈利。

选 址:龚先生认为,对于密室经营来讲,选址不是项目经营成败的决定性因素。只要瞄准目标消费群体,交通便利就可以。

门 槛:在龚先生看来,密室经营的门槛说低也低,说高也高。“现在的市场基本没有资金门槛,只要有好的项目肯定不缺资金。真正的门槛是你的设计想法和理念,体现在主题上,因此谜题是一个店最具竞争力的东西。而现在一些密室靠买谜题,没有自己核心竞争的东西。这就像一个饭店装修再豪华,但是没有自己独家的菜品,那关门是随时都可能发生的事情。”