展示技术范例

展示技术

展示技术范文1

美国休斯敦大学建设了“虚拟物理实践室”,该实验室可以通过虚拟手段模仿物体间的万有引力,通过数据来修改引力的大小、方向,并能模拟出这些改变所导致的各种物理现象,这可使学生对这一物理知识获得直观的深刻理解。美国印第安纳州大学运用桌面型VR模拟地球和太阳之间的关系,使学生更好地理解相关知识。北京航空航天大学是国内较早进行虚拟研究的高校,他们在研究相关基础知识的同时重点研究虚拟环境中物体的特征表现。将虚拟设计较好地应用到虚拟展示教学中的是中国地质大学的网上虚拟晶体结构模型室。该模型室运用web技术,学生通过网络进入到这个模型室后,可通过计算机控制虚拟空间,做各种交互动作,如打开某个模型柜、关闭某个抽屉等。另外,西北工业大学CAD/CAM研究中心、上海交通大学图像处理模式识别研究所、安徽大学电子工程与信息科学系等单位也进行了一些类似的研究工作和尝试。虚拟技术作为一种新型教学手段已越来越为人们所熟知,现代设计领域包括展示设计也开始接触并应用到虚拟技术,一方面通过技术的优越性使传统展示设计的空间和时间扩大;另一方面由于可传递信息量的增多,使得原来一些不可能在现实中展示的内容得以展示。例如,利用虚拟展示技术呈现逼真的三维室内效果图,让用户预先体验家居环境。与此同时,虚拟展示在家居装饰、汽车、电子类产品、服装品展示等方面也得到广泛运用。然而,虚拟现实技术尚不成熟且设备较为昂贵。因此,虚拟技术并非随处可用而又用得很好,目前国内高校只有少数研究和应用,且主要是用来解决自然学科中一些在实验环境中不确定和不安全的技术问题。其实,在现代展示设计教学中,也可以借助现有的各种虚拟技术,运用计算机和虚拟软件来进行虚拟展示设计。这不仅能扩大虚拟技术的使用领域,而且为现代展示设计提供了一个新的手段和方法。研究和发展虚拟展示技术在展示设计课程中的应用具有一定的现实意义。

2展示设计教学现状

“展示设计”作为现代艺术设计领域一门重要的核心课程,在多年的专业教学发展中已经形成了一套较为成熟的教学手段和方法,但随着信息技术的不断发展和现代教学体系的日益丰富,“展示设计”现有的教学方式在实际教学实践中已不能满足相关需要,主要表现在以下几个方面。

2.1学生学习兴趣不高

学生学习兴趣不高,作业缺乏想象力和创造力。目前高校的“展示设计”课程教学多在教室中利用投影仪进行教学,仅能提供事先收集好的图片,学生还是扮演观众的角色,被动地接受这些信息,这种缺乏主动参与的学习方式使学生逐渐丧失学习的主动性,从而影响学生想象力和创造力的发挥。

2.2学生动手能力不强

目前,“展示设计”课程教学一般先由教师讲授理论知识,然后安排课程任务,提出相关要求,学生按照任务书进行实践操作。由于目前高校特别是一些职业院校办学设施薄弱,尤其是缺少“展示设计”课程教学用专门实验室,工具和材料也匮乏,直接影响了学生实践动手能力的提高。

2.3教育经费投入有限,教学条件亟待完善

目前,大多数高校都存在经费和教学条件不足的情况,这直接影响了“展示设计”课程教学场地、实践设备的建设,很多应该开设的教学实践内容不能进行,极大地影响了教学进程和质量,不利于学生掌握教学内容,更不利于培养学生的综合能力。

3运用虚拟展示技术教学的优势

运用虚拟展示技术手段,在展示设计课程教学中可以不受传统实验空间和条件的制约,在虚拟的逼真世界中设计、制作、修改和演示,能通过多种创新的表现形式,激发师生的创造灵感,帮助他们更好地展示作品,这是现有教学手段难以达到的。虚拟展示技术在教学中的优势主要体现在以下三点:

3.1教学设计程序简化

以产品展示为例,在传统的教学过程中,首先要进行产品模型的制作,学生在实验室里需要经过一系列复杂的实践步骤,先用电脑绘制模型图和效果图,然后选择相适合的材料、工具进行制作,最后打磨上色等。在这一过程中要经过复杂的运算和精密的测量,耗费大量的时间。而虚拟展示技术则只需要创建模拟的三维环境,让学生在虚拟的世界里完成实验室里的任务,通过鼠标、键盘等设备与展示对象进行互动,完成视觉、听觉甚至嗅觉的交互体验,大大简化了繁冗的工作程序。

3.2实践教学手段灵活

在传统的展示设计课程教学中,对教学场地、实验室条件等有较高的要求,比如材料要齐全、加工工具和设备要应有尽有。不少高校由于受人员和经费等条件的限制,往往忽略很多重要的实践教学环节,极大地影响了展示设计课程的教学效果和学生职业素质的培养。如果在课堂教学中引入虚拟展示技术,就可以在有限的资源和条件下完成实践教学,能显著改善教学条件,丰富教学手段。例如学生可以在教师事先设定好的虚拟空间内设计制作模型,并进行交互式体验,既巩固了基础知识,提高了学生的实际动手能力,又能有效地避免真实环境中因为操作不当等原因造成的安全事故和原材料浪费。

3.3教学效果良好

传统的课堂教学只能通过多媒体设备向学生展示二维图片或者播放视频,角度单一且不具有交互性,而虚拟现实技术的运用可以帮助教师丰富课堂教学手段,让展示更逼真、更生动,且具有多角度和互动性特点。运用虚拟展示技术编制的课件,不仅有声有色,而且更具立体感和真实感,还能提供虚拟的实验环境。例如,建立一个虚拟的产品展示,教师可以边演示课件边点击相关的视频连接,还能进行实时的互动操作,甚至是再现制作工程,能为现代的教学特别是在线学习和远程教育提供良好的平台,以取得更好的教学效果。

4虚拟展示技术在展示设计教学中的应用

虚拟展示在现代展示设计教学中有着广泛的应用,教师可以在掌握三维建模软件的基础上进行虚拟展示教学。目前,此类软件已发展得相当成熟,如人们熟知的3D-MAX、犀牛、MAYA等都是常用的建模软件,模型建立以后通过虚拟平台即可对其进行虚拟展示。以下以电子产品中一款点钞机的虚拟展示应用为实例,剖析虚拟现实技术在展示设计教学中的具体应用。

4.1运用三维设计软件创建展示模型

三维模型是运用三维设计软件创建的,目前使用较多的三维设计软件是由美国Autodesk公司开发的3DS-Max软件。该软件具有较为快速的三维建模功能,同时还可以较好地处理材质、贴图和各种空间变形。它能够输出c3d、wrl、obj等格式文件,可以直接在主流的虚拟现实平台使用,兼容性很好。

4.2选择虚拟展示平台进行虚拟交互设计

模型建立后,选择虚拟展示平台。教学中,可以使用瑞典Cycore公司开发的Cult3D软件。该软件已在虚拟设计领域得到了广泛的应用,它具有文档小、便于传送、3D互动真实、材质表现力强、可跨平台运用等优势。Cult3D软件对计算机的硬件要求相对较低,一般办公或家用计算机、笔记本电脑和平板电脑甚至手机都能流畅地浏览Cult3D作品。基于JAVA语言的内核使Cult3D软件具有良好的扩展性,在完成交互设计后可以生成多种形式的文件进行,如可生成“.co”格式的文件,该文件可以无缝地嵌入网页页面。总之,该软件相对简便,符合设计类专业教学的软硬件开发环境及应用目标。

4.3设计成果通过浏览器进行

首先,根据设计图纸建立点钞机产品模型。必须注意的是:要保证在3ds-Max软件中建立的产品模型面的数量尽量少,因为目前虚拟软件在进行模型渲染时,不能较好地运行过多面数和过于精细的模型,否则会对虚拟软件运行平台造成负担。其次,为了后期的贴图、材质赋予及在Cult3D虚拟软件里进行交互设计,点钞机模型应当按照结构分别建模。点钞机模型建立好输出时,为了减轻后期软件运算的负担,尽量导出成jpeg或gif格式,以便有效地控制文件大小。最后,安装Cult3DExporterfor3dsMax插件,将已经创建好并进行了对象群组的点钞机模型通过插件的EXPORT命令导出,保存为Cult3DDesigner(*.c3d)类型,以便在Cult3D中进行进一步的交互动作设置。进入Cult3D软件中进行点钞机虚拟交互设计。首先启动Cult3DDesigner程序,通过导入命令导入点钞机模型,然后根据预设的展示动作进行基本交互设置,设置的对象主要包括场景、动作、事件三要素。场景包括导入的C3D文件中的材质、声音、纹理等要素,动作一般包括点钞机模型的移动(旋转、缩放、平移等)、显示或者隐藏物体、颜色显示和转换、视角旋转等,事件包括开始事件、计时器、鼠标或者键盘事件及由其他事物激发的自定义事件等。如果有组合关系,可通过事先设计多种组合形式分别命名,再对模型预设键盘单击触发事件的相应动作,这样就能够在演示窗口通过键盘事件完成点钞机形态和色彩变换的展示。完成以上的交互设计后,如果是通过浏览器进行,则点击“保存”命令,存储为Cult3D网络文件(*.co)格式,在网页中编写语句嵌入该文件并设置触发事件,从而完成虚拟交互对象的网络。用户可以在网络上使用浏览器进行交互浏览,可以通过鼠标、键盘完成点钞机移动、旋转、缩放和变化颜色等预设的操作。运用这种互动的虚拟手段可以全方位地进行产品的展示,让体验者更好地了解产品。如果对页面效果不满意,还可以通过Photoshop进行界面设计,建立更美观和人性化的操作环境,必要时可使用网页设计软件完成虚拟展示平台的整合。

5结束语

展示技术范文2

虚拟现实技术利用计算机、其他专业硬件和软件产生另一种仿真的环境,获得与真实环境相似的效果,这种虚拟现实技术可以使参与者与计算机进行各种感官的交互,给人一种身临其境的感觉。目前,这种感官上的交互已经做到了在触觉和听觉上进行交互,同时正在往嗅觉方面的交互发展,科学家正在深入开发这一技术。想象力和技术的结合造就了如今的虚拟现实技术,尤其是随着计算机技术的日益成熟,虚拟现实技术在展示设计中的应用也日益增加。在展示设计中如何使参与者感受到虚拟世界的事物,进而进行某种活动的体验,一直是设计的重点。虚拟现实技术在展示设计中的应用使人们在日常生活中无法接触到的一些事物虚拟化,让人们通过虚拟技术感受现实世界。如,北京一个大型的游乐场中就有着这样一种游戏,参与者只要戴上专门的眼镜,几分钟之内就可遨游全世界各个著名的景区,如同身临其境一般。途中你会飞过埃菲尔铁塔、白宫、金山大桥、巴黎圣母院、爱琴海,世界上各个著名的景点都能在几分钟之内尽收眼底。还有骑摩托的游戏也是虚拟现实技术的应用,游戏者骑在特定的摩托车上,按照计算机设置的路线行驶,达到娱乐的目的。对于展示设计来说,虚拟现实技术是一门崭新的技术,它的发展前途不可估量,虚拟现实技术将是未来展示向高科技领域发展的重要方向,也将成为未来展示技术中崭新的表现手段。

二、数码视频技术的应用

数码视频技术的应用是展示设计中的重要领域。数码视频技术在如今的社会中应用非常广泛,高科技的数码新媒体技术与传播观念的发展,促使世界各国都不遗余力地大力投入信息产业,如今的数码新媒体技术已经被广泛应用于音像、游戏、图形处理、互联网等众多领域,人们随时随地能够感受到数码视频技术带来的种种方便和愉悦。展示设计中的视频展示在以往都是以电视和电影的方式进行相关的传播,而数码视频技术的诞生一改以前生硬的介绍方式,数码视频技术在进行展示时,会给观众一种身临其境的感觉,取得了传统方法难以比拟的效果。如,发展得风生水起的3D电影就是数码视频技术应用的成功典范。3D电影首先是在前期电影制作的过程中使用特殊的数码视频技术,将事物进行数字处理。在观看3D电影的时候,观众可以佩戴相应的眼镜,从而产生一种真实的感觉,如同自己亲身经历一场战争、一段美丽的邂逅等。在这里,没有时间与空间的束缚,展示对象的体验也达到了一种新的境界。数码视频技术在未来的发展趋势不容小觑。

三、计算机程控技术的应用

计算机程控技术在今天应用广泛,在一定程度上将展示设计提升到了一个新的高度。计算机程控技术是利用计算机作为各种设备的大脑中枢,集中控制声、光、电等设备,达到各种要素的有机结合,提高展示效果,创造展示氛围。目前,这样的技术已经被应用在各个领域,取得了不错的成果。在现代展示设计中,对于声、光、电等技术的应用越来越普遍,在参与者观看的过程中,展示者可以利用各种要素的有机结合,营造现场氛围,利用声音的高低、光线的强弱等方法,营造丰富且具有深意的意境。在展示过程中,操作者可按照展示设计的要求,事先设定相应的控制程序,以使进行展示设计时声音的强弱、光线的渐变、播放的顺序等,都获得极佳的效果,从而使展示设计在计算机程控技术的引导下获得最佳的展示效果。未来,将会是高度智能化和自动化设备的时代,计算机程控技术如果与其他技术结合在一起,在此基础上发挥自己的优势,一定能在展示效果和意境营造方面如虎添翼。

四、网络技术的应用

现代数字展示设计,绝不仅限于空间的布置,网络与展示的关系在于网络能够方便快捷地传递信息。随着互联网技术的发展,网络技术可以用于展示现场的多媒体部分,在展示的过程中巧妙地应用网络技术,可以将以前难以展示的模型动态化,使参与者更加了解展示对象的具体情况。近年来,网络技术已经将全世界连接在了一起,在展示设计中如果遇到困难,可以直接利用网络技术寻求解决方案,可以在展示过程中加入网络上的图片或者一些有趣的链接,这在一定程度上提高了展示的效果。如,参展者可以在网络上查找自己想要的信息,将此类信息应用到自己的展示设计中,从而提升展示设计的效果。网络技术的应用在未来的展示设计中有着举足轻重的地位,未来的展示设计将会是网络技术的天下。

五、结语

展示技术范文3

关键词:虚拟现实技术;交互;产品设计展示;增强现实;用户体验

1引言

随着经济发展社会进步,互联网、云计算及3D打印技术的成熟发展,产品设计也成为备受重视的主流设计,产品设计展示也有着十分重要的作用,产品通过展示能在同类产品竞争中获得优势,也能给参展者带来视觉上的冲击、精神上的享受,让参展者了解产品熟悉产品,有利于产品的开发与推广,更多创造性、革命性的产品将会出现,给人们生活带来便捷。现今产品设计展示因易受外界环境影响,在展示上容易造成误解及不便,而在产品设计评比或院校学生毕业设计展示环节,由于对作品信息了解不充分容易对产品产生误判。面对因展示问题而出现误判,容易使设计师、院校学生对自身设计能力产生怀疑,从而不敢放手创作,长此以往必会影响到产品设计的长期发展,造成不可挽回的损失。要想解决这一问题,定要从产品设计展示的环节出发,将以往单一的产品设计展示转变为有参展者深入参与的双向人性化产品设计展示方式,研究虚拟现实技术在产品设计展示中的应用,使参展者更加全面的了解产品。

2产品设计虚拟展示

2.1产品设计虚拟现实展示的表现

虚拟现实技术即为人工使用计算机构造出三维虚拟环境,对虚拟数据进行可视化操作,主要给人带来视觉、听觉上的直观感官体验,让人获得与真实世界相似的“身临其境”的感受。产品设计的虚拟展示作为一个新生领域充分发挥了虚拟现实技术的特性,充分考虑了在产品设计展示中以人为主体。产品设计师使用虚拟现实技术进行产品虚拟展示,参展者除了可以获取产品基本的文字描述、图形展示、语音提示外还可以通过虚拟现实技术和产品进行交互,通过参展者对产品的互动,参展者可以获得更好地对产品的认知及感受,更好的围绕产品进行交流。这种全新的展示形式将产品的各种信息更加精准、更加合理、更加完整地呈现在了参展者面前,使产品设计展示由静到动、由被动到主动、由单一空间化到虚拟空间多维化,避免了传统产品展示诸多弊端,为产品设计行业提供极大的便利。

2.2产品设计虚拟现实展示主要特点

近年来经济发展迅速、互联网技术发展突飞猛进,虚拟现实技术愈加成熟,应用领域更加广泛。这种展示方式使产品展示更加个性,更加具有冲击力。产品设计师通过全新的展示方式表达更新的设计概念,全新的展示方式有利于突出产品设计理念、利于参展者对产品的感知、利于大众加深对产品的印象提高对产品的认同。基于虚拟现实的产品设计展示较传统的被动式产品展示相比具有以下优点:

2.2.1产品展示体验性更强

虚拟现实技术营造出虚拟场景有着极强的交互性质,它对每个动作都会进行贴近现实的演算从而做出真实感极强的反馈,随着主机性能越来越强对虚拟场景的渲染也越来越真实,光与影的结合让虚拟场景以假乱真。使用虚拟现实的手段进行产品展示,参展者通过穿戴虚拟现实设备通过不同的平台观察场景中的产品、了解产品,在虚拟场景中操作产品,了解更多的细节。这样生动且多角度全方位的产品展示给参展者视觉上、听觉上乃至产品交互体验上新的感受,在参展体验上较传统方式更强。

2.2.2产品展示效率更高

以往产品设计展示使用的图片模型等,制作困难成本较高,展示的图片因布展灯光、展位等容易产生色差、比例失调问题,影响参展者的观看体验。作为展品的模型多为只有外观展示功能大多不具备互动性,参展图片模型的运输保存也十分浪费人力物力。虚拟现实技术的应用,使得在虚拟的3D场景中产品不受展厅各种因素影响始终保持最佳状态,这种全新的产品展示方式展示效率更高,且增加了参展者的新鲜感,更提高了参展者了解产品的欲望增强了参展者对产品内涵产品特性的认知。

2.2.3产品展示信息化传播更广

通常的产品设计展示需要在特定的空间、时间得以完成,因此以往的产品设计展示经常受时间地点等多方面限制,导致展示效果不佳且时间短少,参展者走马观花对产品印象不深,对产品立意了解少。虚拟现实技术的应用,设计师设计的产品进行数字化处理使用虚拟现实设备展示,将设计的产品上传至网络形成“网络展厅”参展者只需使用虚拟现实设备便可足不出户享受产品展示。将产品进行数字化转换上传至互联网使更多人更加方便的参展,现今网络发展突飞猛进,不受限制的产品展示在信息化下更广泛传播,提高了产品的知名度。

3产品设计虚拟现实展示的现状与应用

现今虚拟现实技术日常应用逐渐成熟,互联网迅速发展又将虚拟现实推向了一个新的高潮。在与产品设计展示相结合上,国外的虚拟展示模式刚刚起步,新颖的展示方式吸引了众多关注,我国在虚拟展示上虽起步较缓,但在其虚拟展示领域发展及技术实用上紧跟国际步伐。作为国家博物馆的故宫在2016年率先引用了虚拟现实技术中的VR展示技术,虚拟展厅为参展者展示了磅礴的中国文化古迹、历史文化,虚拟现实技术展示的应用既避免了参展者接触真正的展品文物使展品文物造成不必要的损坏,又能让参展者全方位多角度的欣赏文物,与文物进行互动了解每一件文物的内涵。在2018年中国国际虚拟现实科技体验展会成功举办,展会上展示了来自全国各地行业内顶尖的地虚拟现实产品展示。对于造型复杂、功能多样的产品展示中,虚拟展示的结合使产品表现出更强的设计个性,更加全面地展示了产品。

4虚拟现实技术在产品设计展示中的应用

产品设计是人为地将设想进行合理规划而后通过各种感觉形式传达出来的过程,是将艺术现实化的过程,产品设计是实用性设计学科涵盖:数码电子产品设计、汽车设计、家具设计、服装设计等多种设计,影响着现代社会的生活生产。现今产品有着造型复杂、色彩鲜明、功能复杂多样等极强的产品特性,同样对产品设计的展示也有较高要求。为让参展者身历其境的了解产品特点感受产品内涵,达到立体式、即时性、交互性的展示目的,虚拟现实技术将文字、视频、音频进行信息化整合,形成一个新的完整的信息化平台,通过计算机演算输出再通过虚拟现实设备操作,全方位多角度的将产品呈现在人们面前。基于虚拟现实技术即时交互式产品设计展示的三种方式及相应特点

4.1产品模型全息投影虚拟展示

全息投影技术利用光的衍射成像原理,无须产品实物便可实现产品三维立体图像的再现,完成产品三维全息投影首先需要产品的3D模型,其次渲染制作全息投影设备所需的专用视频即可,与传统二维展示方式相比较全息投影展示可以使参展者在没有产品现实模型的情况下,全方位多角度的观察产品,但相应地有着互动性不足的缺点。全息投影展示操作难度低有着上手简单的特点,由此特点全息投影展示应用范围广,普及程度高。

4.2建模软件建模渲染输出VR模型

产品设计中的汽车设计、数码产品设计、家具设计等设计出的产品多具有造型流畅、细节丰富、结构复杂的特点,为了给参展者带来最直观的认知体验,需要更加全方位的展示产品的功能构造、色彩细节等,这是需要设计师使用专业的产品类建模软件对产品进行三维建模,得到产品的三维模型文件后通过可以输出VR格式的软件进行产品的渲染,这样渲染的产品文件在使用操作时可以做到旋转缩放、色彩光效变换、产品结构拆分组合等不同功能,这种文件可以直接上传到互联网上去,参展者可使用互联网移动终端设备对产品进行上述的各项操作,仔细观赏、操作产品。这种方法展示效果较好,但是需要产品设计师熟练建模渲染软件的使用,现今主流的产品类建模软件主要为犀牛(Rhino)渲染类软件主流的有Keyshot,这两个软件上手简单,对设备要求较低。这种方法容易实现,也便于用于各种产品设计展示中去。

4.3虚拟现实场景搭建

为追求更好的交互性沉浸式产品设计展示体验,使用专业软件利用软件虚拟引擎进行VR虚拟场景的搭建,进行物理绑定后可以对产品进行操作,经过此类软件渲染的场景更加真实。带有产品的场景渲染完成后成为独立的文件,可在计算机上单独打开,参展者只需佩戴虚拟展示所需的VR头显设备待与计算机连接后,便可通过VR专用手柄对产品进行直接操作。对产品进行虚拟场景搭建参展者通过VR设备体验这种方法展示效果最好,参展者在以假乱真的虚拟场景中对产品进行操作沉浸感更强,使用手柄不但可以做到产品的全方位观察还可以与产品进行互动。现今可进行虚拟现实场景搭建并进行VR展示的主流软件有UnrealEngine4和unity3D,在软件方面,上述两款软件使用难度较大,且虚拟场景的运行及操作都需要较高配置的电脑主机同时还要具备完整的VR设备,要求较高。为更好地提高产品展示效果,可通过与专业VR设备公司进行合作完成产品的虚拟现实展示。

5结语

随着互联网技术发展突飞猛进,虚拟现实技术发展如日中天,与此同时产品设计出现在人们的视野当中逐渐被人们所重视,产品设计的虚拟现实交互展示是科技与艺术交融的成果、是一种新型的艺术展示方式。产品设计虚拟现实展示通过模拟视觉、触觉及听觉等人体各方面的感受,给参展者更加逼真的参展体验,相比传统的二维平面产品展示有着展示交互性强、展示效率高、对产品信息化集成度高且传播更广的优势。产品设计虚拟现实展示使设计师与参展者的距离更进一步,使参展者与设计师间的交流更加直接。作为新兴的艺术形式,更需要设计师在进行产品设计中考虑“人”的因素进去,以人为本的进行艺术创造,使更多优秀的产品设计出现在大众面前,推动产品设计的发展。产品设计虚拟现实展示在当今信息化高度集中、互联网不断发展的今天能创造出更多的社会价值,为产品设计从业者及广大人民群众服务,为建设社会出力。

参考文献:

[1]张佳信.虚拟展示设计的交互性研究[D].武汉理工大学,2008.

[2]刘元寅,王亦敏.浅析产品虚拟展示技术在电子商务营销中的应用[J].艺术与设计(理论),2014(9):118-120.

[3]陈为.虚拟现实技术在工业设计中的应用[J].机电产品开发与创新,2006,19(5):122-124.

展示技术范文4

关键词:AI技术;界定与特点;展示设计应用;应用原则和意义

一、AI技术的界定与特点

人工智能技术是近年互联网信息技术革命的重要产物。人工智能技术的基础是计算机技术,以虚拟现实技术为例,计算机通过相关算法可以构建出三维空间的虚拟世界。参与者在该三维空间中能够体会到类似于真实世界的视觉、触觉和听觉等,从而让所有参与者有种身临其境的感觉。人工智能技术有以下几个方面的特点:第一,自主性。人工智能技术在开发者和应用者的共同作用下可以营造出现实世界中并不存在的或者对现实世界事物进行延伸的空间,参与者在整个空间中能够感受到在现实空间中难以体会到的切身感受,而这些在现实中很难被营造的或很难感受到的;第二,多感知性。在人工智能技术之前的,计算机技术只能够给参与者提供视觉感知,但是人工智能技术却不仅局限于视觉感知,而是还能够为参与者提供听觉、触觉等方面的感知效果。人工智能技术的最佳状态是让所有参与的人都能够感受到与现实世界完全相同的感知,但是受限于当前的技术水平,人工智能技术只能够提供视觉、听觉和触觉感知的一部分能力而无法完全替代现实世界的感受,因此该技术仍然需要不断的更新换代和创新;第三,交互性。人工智能技术中的参与者能够在开发应用者创造的虚拟空间中与其中的人物或事物进行互动。这种互动性是传统计算机技术无法营造的,所以在虚拟环境中参与者能够与周围环境进行互动并且感受到与现实世界基本相同的情感。

二、AI技术在展示设计中的应用

(一)展陈设计中对AI的需求。展陈设计中的人工智能技术应用方向主要是通过以下几个方面来体现:第一,智能化导航。一般来说,展陈设计的原则都非常严谨,都是按照一定的逻辑性来进行设计,但参观者往往会根据个人的兴趣爱好来选择浏览和观察的事物,因此,人工智能技术能够利用人脸识别以及语音识别等各项技术来分析参与者的心理活动,从而找到与他们兴趣、爱好以及个人行动轨迹等来为他们提供更加具有针对性且专门的服务,实现所有参与展览活动的人能够与展示空间进行实时互动与交流。展陈设计中应用AI技术中的语音识别技术可以使参加展览者和主办方实现实时的语音互动交流;第二,展陈设计中应用AI技术是也可以通过多媒体展示手法,以人工智能的认知模拟技术与所有参与展览的人进行互动,充分理解参观者的问题并作出较为准确科学且详细的答案,从而引导参观者能够不断深入探讨和学习;第三,展示不同方面的内容,展陈设计中的AI技术应用,也可以将展览品的不同方面的内容展示给以不同的形式展示给参观者。在整个过程中,需要介入人工智能技术详细收集应用,完全收集每一名参观者的个人信息以及行为轨迹保证能够提供更加个性化的展示内容从而展示空间成为一个自由度极其高的平台。

(二)展会接待及服务中对AI的应用。展会接待及服务中对人工智能技术的应用主要是按照时间、行业、区域划分的高清展会空间效果浏览、任意拖拽式浏览、精准热点浏览,让参观者能够准确且清晰地看到整个展会宏观的布局状况,并结合全景视频技术来让所有参观者能够获得更好的展会参与体验。例如,人工智能技术在展会接待与展会服务中能够让每一名参与展会的人根据自己的喜好以及预先的计划来了解展会用户的基本信息,通过分析所有参与展会人员的不同产品关注度和对不同产品的欢迎程度来进入展会用户的独立布展页面。另外,展会接待及服务中的人工智能技术也能够给所有人更多互动式的体验,从而让所有参与展会的人都能够积极地融入到展会中。展会接待和服务中的人工智能技术应用也能够向所有参会者提供全景图像,在对所有参会者进行导航的过程中能够发挥出积极的意义,比如整个展会按照时间轴来进行划分空间,那么人工智能技术就能够让参会者在感受过程中任意选择一个时间点就能够深刻体会出该时间点所展示出的具体内容,参与展会的人能够根据自己的兴趣和爱好程度来选择将要浏览的内容,从而避免了过于重复的浏览而降低了展会的服务质量和效果。

(三)展演活动中对AI技术的应用。展演活动中的人工智能技术应用主要体现在以下几个方面:第一,构建展示设计中心信息交互窗口。人工智能技术中的三维体感交互技术具备极强的互动感和让参与者有极强的参与感,因此在展演活动中该技术能够让所有参与者有机会获取更多互动性的内容,如文字、信息等方面的互动;第二,搭建展示设计中心交互展示窗口。通过人工智能技术中的三维交互体感技术来让参与者在营造的虚拟空间和环境中感受到更加真实的体验,并且也能够根据参观群体的实际需求进行调整从而保证参与者的良好感觉。

三、AI技术在展示设计中应用的原则与意义

(一)应用原则。1.真实性随着展示设计技术以及互联网信息技术的不断发展,展品在展览过程中能够以更加形象、生动且真实的样子展现在众人面前。由于展示设计的核心要点是体现展品为本位,展品在展览展示过程中应当突出其真实性,充分表现展品的原貌。因此,AI技术在展示设计中的应用原则之一,就是保证展品的真实性以及以真实的面貌出现在众人面前,而不是过度包装过度修饰而使展品的真实性大打折扣,这样既会影响了观众的观看体验,也对真实性造成严重的曲解。2.合理性Al技术在展示设计中应用的过程应当保证双方之间的有机结合,把现代技术与当代艺术密切联系在一起,从而使展品在展览过程中合理的引导所有参观者的参观路线,在所有参观者参观展品的过程中能够给予他们一定的指导,避免参观产品过程中重复浏览浪费宝贵的时间。3.安全性AI技术在展示设计中的应用多以新技术、新材料和新工艺作为物质基础,让AI技术与材料科学等多项基本技术相互结合,努力争取信息传达的科学与合理性,让设计的过程更加具有动态和节奏。同时,所有参观展览的观众也能够在极其安全的空间内借助各类互联网技术或AI技术密切结合来顺利地完成整个参展流程。另外,展示设计过程中必须重视展览空间的安全性,通过时刻对消防设施、电源设施等进行严密的监控来保证展示环节的安全。4.和谐性AI技术在展示设计中应当遵循构建和谐展示环境的原则。在空间设计中必须考虑心理学的相关知识,通过合理安排展示的流程和环节来为所有参观者创造较好的观看体验,除了要注重展示空间中的外部有形空间以外,还要注重展示空间内部的无形空间,如空气、温度、湿度、光强和声音强度等,让所有参与观展览的人们都能沉浸在和睦和谐的氛围中。

(二)应用意义。人工智能技术在展示产设计中具有多个方面的应用意义,具体如下:第一,人工智能技术能够打破展示设计中时间与空间的局限性。在我们的现实世界中如果想要观察天体运动只能够是通过查阅相关资料或者是通过望远镜进行简单地观测,但是人工智能技术却能够将宇宙天体的运动营造在虚拟空间中让所有参与者在虚拟空间中就能够更为直接地看天体运动的轨迹以及特点,这种技术就是典型的拉近距离展示;第二,AI技术在展示设计中的应用也能够弥补展示设计中的缺陷。虽然展示设计中设计人员会千方百计寻找解决问题的办法,努力营造100%完美的效果,但是在真实的展览过程中仍然会出现很多难以预料的事情,并且有些是迫于技术水平的压力的局限性而无法达到理想中的效果,而人工智能技术在展示设计中的应用能够弥补这一缺陷。比如,场地限制设备不足或者是经费的影响,使一些设计工作无法顺利开展设计效果难以得到保证,但是如果在展示设计中引入了人工智能技术,那么设计人员就能够突破人力成本、物力成本和资金成本的壁垒,在人工智能技术引导的空间中就能够非常简单地进行展示设计,从而降低展示设计的成本也让所有参观者能够对展示效果有深刻的认识从而提高展示设计的质量。

四、结语

展示技术范文5

关键词:虚拟环境设计;展示设计;交流交互;农机展示;虚拟仿真

0引言

随着计算机硬件和软件技术的不断进步,虚拟现实技术得到了迅猛的发展,具有动态交互和三维可视化效果的产品也被不断研发出来。Web三维展示技术可以直观和高效构建交互性和沉浸性的虚拟展示系统,在产品没有生产之前便可以展示给客户,让客户得到真实的体验效果。通过该技术,在农机产品生产前后都可以将农机以可视化系统的形式全方位的展示给客户,使客户能够充分地了解产品的设计构造、功能和外观,并可以提出修改意见,从而有效提高农机的设计生产效率和水平。

1虚拟展示在农机可视化系统中的应用

随着信息技术的不断发展,消费者在购买产品前可接触大量的关于产品的资讯,但在海量的信息中,消费者很难找到对产品细节及真实使用的功能体验。农机和普通产品相比,对农机的购买来说,在购买前更希望得到农机的真实外观和功能展示效果。为了提高农机的展示效果,可以构建人-机和人-人的互动虚拟交流环境,并利用可视化系统将农机的外观、功能和零部件等展示出来,其流程框架如图1所示。在农机展示时,可利用虚拟仿真软件建立农机零部件的三维模型,并对零部件的模型进行虚拟装配,最后将整机展示出来。为了展示出较好的外观效果,可采用各种虚拟装修装饰功能,对外观进行艺术装饰。在农机展示过程中,还可采用交流交互的方式,使客户和设计者可以进行修改意见的交流,从而使设计更加完美,满足客户的要求,实现个性化定制。

2基于虚拟仿真技术的农机展示系统构建

近年来,各种仿真软件被应用到虚拟可视化系统的设计上,包括三维建模软件、场景创设软件及网络化3D软件等,虚拟仿真展示系统也可以应用到农机产品的展示上。农机展示系统可以通过对产品的展示,让需求客户更加真实地体验农机新产品,也可以促进客户和农机之间、客户和设计者的交流交互,提升农机的设计效果。农机展示系统由3部分组成,包括三维模型创建模块、展示模块、Web环境支持模块,其框架如图2所示。展示系统主要由3部分模块组成:模型制作主要采用3DsMAX,制作出模块后可以利用展示系统Uni-ty3D将fbx文件转换为动态格式文件;展示模块主要采用Unity3D设计展示界面和展示环境,最后通过软件的打包制作成一个可以实现动态加载的WebPlayer展示的插件;Web支撑环境主要是对开发打包的WebPlayer插件和HTML页面进行解释,实现网络化在线展示。展示系统构建流程如图3所示。3DsMAX软件是一款三维动画渲染和制作软件,主要应用在影视、工业设计、建筑设计和三维动画等领域,采用该软件可以设计出真实的农机展示效果。Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,具有强大的可视化编辑器,脚本采用了Java、C#、Boo等语言,可以快速地制作信息可视化等互动内容。在农机展示过程中,为了保证图像的清晰度,保证交互过程的流畅性,可以在系统设计时引入一些图像处理算法。如图4(a)所示:在理想条件下图像的边缘是非常清晰的,但在实际的虚拟环境中,农机展示图像往往存在模糊的情况,其效果如图4(b)所示。其边界存在一个过渡区,灰度的变化率存在一个最大值,因此可以采用微分的方法对图像边缘进行检测和提取,得到清晰的农机展示图像。图像函数f(x,y)在点(x,y)的梯度是一个矢量,该矢量具有大小和方向,即"f(x,y)=Gx,Gy[]T=?f?x,?f?y[](1)其中,"f(x,y)的幅度为mag("f)=g(x,y)=?2f?2x+?2f?2?y(2)方向角为?(x,y)=arctan?f?y/?f?x(3)根据这种原理,人们提出了很多边缘检测的算法。其中,Log算法的精度较高,可以用来对图像进行处理。Log算法采用高斯函数进行滤波,高斯型函数形式为h(r)=-e-(r2/2σ2),r2=x2+y2(4)其中,σ表示标准差,h的拉普拉斯算子为"2h(r)=r2-σ2σ4[]e-(r2/2σ2)(5)利用图像边缘提取技术可以对模糊图像的特征进行提取,再将模糊图像恢复成清晰的图像,这样农机展示系统展示出来的农机更加生动形象,提高农机外观表达的艺术效果。采用图像处理技术对展示系统进行优化,流程如图5所示。在农机产品完成初步设计和制作后,对其产品进行图像采集,为了提高图像的展示效果,需要对图像进行处理,以得到清晰的图像效果。在图像处理时可以采用反馈机制,通过设置图像清晰度的阈值,若图像未达到要求清晰度时不进行展示,从而提升系统的展示效果。

3农机展示交互可视化系统功能设计

随着计算机技术的不断发展,计算机的处理速度越来越快,存储容量也越来越大,各种虚拟仿真软件被设计出来,为虚拟展示系统的构建提供了硬件和软件条件。采用图像处理和三维建模技术,利用仿真软件和Web3D技术可以构建农机的虚拟展示可视化系统,在系统构建时主要考虑3个方面的功能,包括农机的艺术展示、农机作业功能展示及农机零部件的虚拟展示。在农机的整机外观和模型展示时(见图6),为了提高农机的色彩和外型效果,可以采用环境设计的方法对农机的外观艺术效果进行装饰,得到较好的视觉冲击系统,将农机外形和色彩表细节有效地表达出来。在农机展示过程中,需求客户也可以根据农机的外观展示效果提出修改意见,与设计师沟通交流,提升农机的外观设计效果。如图7所示:利用3DsMAX软件可以创建农机的三维模型,然后利用Unity3D软件进行动画解析后,利用Web3D到网络系统上,实现农机作业功能的可视化展示。农机作业功能的动画展示可以使农机需求客户更加直观地了解农机的作业功能和水平,根据用户的实际需求也可以提出改进意见,从而实现农机的个性化设计。如图8所示:农机展示系统的另一个非常重要的功能是零部件和虚拟装配的展示,通过零部件和虚拟装配展示需求客户可以充分地了解农机的构造,并对农机的设计进一步提出一些要求,设计师之间及设计师和需求客户之间可实现交流交互,从而实现农机的优化设计,对于提升农机的设计制造效率和水平具有重要的作用。

4结论

展示技术范文6

关键词:UE4;光线追踪;展示设计

1简介

随着人类社会政治、经济的不断发展,商品在进行交易的过程中,已经不再只是简单的买卖过程,交易过程中买卖双方更加注重于对商品的有效介绍和了解,从而逐渐形成了以商品展示为主题的各种展示活动,通过展示来解释展品宣传主题,并使买卖双方能参与其中,达到完美沟通的目的,从而派生了以商品展示为主题的空间设计,而对展示空间的创作过程,就是所谓的展示设计。它是在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,一方面吸引观众进行参观,另一方面让观众能快速的对商品进行更全面细致的了解。展示设计的效果通过渲染进行表现,特别随着VR技术的不断完善和普及,人们可以通过信息技术手段在网上进行展示空间参观,从而对展示设计效果提出了更高的要求,为了满足人们在虚拟现实中能得到更加接近真实环境的参观体验,设计渲染对实时的光影效果有更高的要求。与传统的扫描线或光栅化渲染方式不同,光线追踪渲染技术是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,通过跟踪从摄像机发出的光线而不是光源发出的光线,生成编排好的场景的数学模型显现出来。

2光线追踪技术

光线追踪技术是一种模拟人类眼睛接收光信息,在视网膜形成图像的过程,根据统计人类的眼睛接收到的光照信息是有限的,正常情况下人的眼睛接收到像素在5亿左右,也就是说视网膜的图像信息可以分拆成5亿条非常微小的光线,然后以相反的方式去逆向追踪这些,并检测出这些光线所对应到的场景物体的信息。光线追踪技术就是基于这个物理原理衍生出来,在生成计算机图像过程中,将眼睛模拟抽象成场景中的摄像机,视网膜模拟抽象成显示屏幕或胶片,发出来5亿个光线简化成胶片像素,从摄像机位置与胶片的每个像素连成一条射线,去追踪这些射线与场景物体交点的光照信息。首先把摄像机的胶片进行细分成网格,就像是屏幕的像素点,目标是用来确定每一个像素点光照信息。对于每一个像素,从摄像机位置发出并追踪这一条光线,指向该像素点。接下来通过对这束光线进行追踪,判断其是否和场景中的物体相交。如果相交,则计算物体表面交点的颜色值。并把该点的颜色值记录为该像素的颜色值。如果不相交,则直接将场景的背景色填充到当前像素中去,然后继续处理下一个像素,不断循环直到所有的像素点都跑得到相应的值,如图1。

3像素的颜色值生成原理

像素的颜色值生成,每一个像素的颜色值生成根据物体表面性质和不同类型光线计算得出,用来确定交点的信息,作为当前像素点的颜色值。

3.1阴影。阴影的确定(图2),首先检查每个光源在该交点的贡献值。再从该点出发追踪一条指向光源,该光线主要是用来确定交点是被光源全部照亮、部分照亮还是没有被照亮,如果这条光线在到达光源之前不相交于任何物体,则这个光源对该交点有贡献值;否则,该交点位于该光源的阴影处。

3.2反射。在具有反射性质的物体表面(图3),当光线到过物体表面就会产生反射,这时需要先计算初始光线的反射光线,然后追踪这条反射光线,这样在交点处就会有部分光将会被反射出去,继续在场景中前进。根据Snell定律,一条新的光线将会从交点发出,在场景中继续传播。

3.3折射。当光线到达具有折射性质并且部分透明的物体表面时(图4),光线在物体的内部会产生折射,那么需要计算初始光线的折射光线,折射光线会从物体的另一个交点射出,然后追踪这条折射光线,部分光线将会进入物体继续传播。根据Snell定律,一条新的光线将会从交点发出进入物体。

4基于PBRT光线追踪

光线追踪算法是把视点作为起点,向场景发射光线,然后根据光线与物体表面的交点的材质进行BXDF、BRDF的运算,在交点为处是否存在漫反射、镜面反射或者折射,如此递归循环直到光线逃离场景或者到达最大反射次数。PBRT基于光线追踪技术,因而定义一条射线与场景中的对象进行相交测试:classRay{Point3fo;Vector3fd;}PBRT使用Ray表示一条射线,起始点o,方向d。在三维空间中使用的透视投影,起始点位于摄像机原点(0,0,0),方向指向像素点。射线与场景中的几何物体进行相交测试,相交信息保存在SurfaceInteraction:classSurfaceInteraction{Point3fp;Normal3fn;Point2fuv;constShape*shape=nullptr;}保存了相交点坐标p,法向量n,uv坐标,以及相交对象的指针shape。如果对象是二次曲面,如:球面,相交点的坐标可以用球面坐标(θ,φ)(θ∈[0,π],φ∈[0,2π])来表示,该坐标又可以转化为0到1范围内的(u,v)坐标:u=φ/2π,v=θ/π。如果对象是三角面,那么这时的uv坐标由建模工具提供,uv坐标由定义在三角形三个顶点的值插值得到。相交点的几何法向量由相交位置p关于uv坐标的两个偏导数的叉积得到。通过PBRT得到每一个相交信息,接下来确定该相交点着色,根据交点与场景中的光源进行相交情况,判断交点是否处于光照下,由反射模型(BRDF、BTDF和BSSRDF,以下简称为BxDF)确定反射多少光,PBRT的材质确定表面使用哪些反射模型,纹理则提供表面的外观属性。最终,沿着原始射线的相反方向返回到摄像机的光,如果光在传播过程被场景中的其它因素吸收或增强,这个过程则由体积散射处理。

5UE4光线追踪应用

UE4从4.22版本开始支持使用Windows10RS5更新光线追踪和路径追踪的功能。此功能能够完全利用NVIDIARTX系列显卡的DirectX12和DirectX光线追踪。光线追踪功能由一系列的光线追踪着色器和光线追踪效果组成。借助这些功能可以实时构建自然而真实的光照效果。前期设置:打开项目设置(编辑-项目设置)界面。找到项目设置的平台-窗口页,把DefaultRHI选成DirectX12,如图5。再找到渲染页Rendering,勾选光线追踪(Raytracing)。勾选光线追踪之后,编辑器会提示是否重启,点击是即可,如图6。然后在启动UE工程时附加-d3d12标记,即可直接启用DX12模式渲染。重启完编辑器,等待着色器全部编译完成,便可以往设定环境添加后处理体积,这样可以方便启用光线追踪的相关特性,调节各类参数及其影响范围。如:光线追踪的阴影,可模拟在多光源的情况下空间环境中过渡性软阴影、区域阴影、模型的自阴影、复杂的遮挡阴影等;光线追踪的反射,则可实时动态反射场景的任意物体,完全不受平面反射、立方体图等的限制,使到所渲染的结画面更加真实,融入场景内;光线追踪的透明可以精确地模拟玻璃、流体等材质的物理正确的反射、吸收、折射等表面特性。

6结论

展示技术范文7

【关键词】多媒体技术;展览展示项目;空间展示设计

1引言

在物质生活水平不断提高的背景下,各种展览展示项目在科技馆、博物馆、商业领域得到了大量的开发,以满足人们日益增长的文化与精神的需求。在项目空间展示设计上,应注重综合媒介的运用,确保信息得到完整与有效的传递。借助于应用多媒体技术,能够通过视觉、听觉、触觉、味觉等各方面实现信息互动传达,有效体现项目空间展示的现代特征,促使受众审美需求在原有传统展示的基础上得到进一步满足,从而推动空间展示设计技术的发展。

2多媒体技术与空间展示设计

多媒体技术的发展建立在计算机基础上,运用声音、图片、文字、视频等各种形式实现信息处理与展示。从特点上来看,多媒体具有独特的娱乐性质,在集合多种技术的基础上实现信息交流双向互动,使得信息传递具有娱乐特征。运用多媒体技术,在5G技术的平台上能够实现信息集中运算处理,反应速度极快,视频和声音实现同步传递,及时响应受众需求,所以又具有实时性特征。多媒体技术以计算机为载体,能够对各种信息进行整合处理和统一加工、存储,带有集成性特点,能够使各种信息需求得到满足[1]。空间展示设计是注重以吸引、传达和沟通为目标实现的空间设计,是对空间进行有计划的宣传。空间展示设计需要借助视觉、听觉、嗅觉等各种途径实现信息传递,保证与受众者进行有效沟通。应用多媒体技术,能够从视听角度加强信息传递,扩展展示的界面与内容,从而提高空间展示设计的水准。目前,在现代空间展示设计中,更加遵循人性化的原则,将参观者需求当成是设计的核心内容。而运用多媒体技术实现空间展示的互动设计,更能够体现空间设计的人文关怀,使每位参观者的参与热情得到引导和激发。借助多媒体以丰富视听形式进行信息传递,更能符合现代化空间展示设计要求,实现信息快速传递。在计算机技术得到飞速发展的支撑下,加强虚拟影像和真实空间的结合,实现图形、文字等各种信息的虚拟现实展示,能够将空间设计延伸至电子领域,使空间展示设计摆脱传统时空的束缚,在给受众带来新鲜体验的同时,达到更好艺术设计效果。

3多媒体技术在展览展示项目中的创新与应用分析

3.1在项目展览设计中的创新应用

在展览展示项目的空间展示设计上,通过对声、光、电多媒体技术进行综合运用,控制空间的场景灯光和特效营造不同空间氛围,实现信息的立体、动感的展示效果[2]。例如,在上海自然博物馆的展览展示项目中,就采用多媒体技术实现了沉浸式展览剧场的设计,包含“地球的力量”“寒武纪生命大爆发”“逃出白垩纪”等。运用虚拟现实技术,完成逼真展览场景的营造,使受众在虚拟空间中获得特殊的视觉感受。通过立体的视频材料展示,观众们可以更好地融入参观环境之中,得到沉浸式的观看体验。根据各自喜好,受众者可以进行视觉转化操纵,从中获得丰富的视觉体验,使项目所在空间得到充分展现。通过多媒体创造的虚拟立体空间,展示可以突破真实空间的限制,使受众在身临其境的感受中对自然演变和自然历史产生非常直观的理解。伴随着多媒体技术的飞速发展,在展览展示空间应用的技术也随之增多,营造的空间场景也越来越真假难辨,观众可以自由地穿越各种时空,拓展了受众的视野,丰富了观展感受。过去在展览展示设计上,通常将建筑墙体当成是背景幕布,运用3D投影技术设计,实现空间场景灯光和特效的展现。随着技术的发展,4D投影技术的创新运用,能够随时随地向观众展示能够获得真实体验的虚拟空间,项目展览变得包罗万象,从而在激发观众兴趣的同时,为观众提供一个拥有较强参与性的展览展示空间。在未来的展览展示项目中,会出现更多的4D投影、幻影成像、虚拟现实等多媒体技术的应用,为受众呈现别具艺术特征的展品,从而达成项目展览效果与目的。

3.2在空间重构设计中的创新应用

展览展示项目需要完成大量信息传递,实施多媒体技术的创新应用,能够通过对展示空间的重构设计去实现更多信息的传递,帮助项目突破空间的限制。在多媒体技术支撑下,可以将展览展示空间设计当成是建筑空间设计的一种,通过各种展览空间造型实现丰富的信息传递,在满足受众审美趣味的同时,保证各种信息资料得到广泛的宣传与传播。例如,在日本新媒体设计团队teamLab的展览作品《花舞森林与未来游乐园》中,在展示空间四周安装镜子,利用灯光媒体和镜面反射效果实现视觉落点集合,创造出的展览空间如同迷宫,无法依靠正常的视觉感受对真实空间界限进行辨别,形成丰富的变幻莫测的空间视觉形象。受众在这样的空间中漫步行走,看到视觉景象经过大脑反馈,促使其产生混沌的虚幻情感,从而获得奇幻美妙的观展体验。实际上在受众者进入展览空间之后,不仅通过物理空间获得意象感受,还可通过虚实结合的场景获得非比寻常的特殊感受。在teamLab的作品中,在封闭空间中注水完成池塘状态的打造,然后利用投影和体感系统进行水面光晕和鱼群的制作,使受众在空间行走时感受到鱼群在人体附近游动和聚合,并观察到水面产生旋涡,继而使展览空间意象层次得到进一步的叠加与延伸。由此可见,在物理属性展览空间设计中,运用多媒体技术能够实现空间错构,给受众带来丰富直观感受的同时,实现创作者复杂而又丰富情感的传递。

3.3在界面交互设计中的创新应用

展览展示项目往往带有文化宣导、教育传播等功能,在受众者观展需求逐步变化的背景下,需要从静态单向传播向双向互动传播方向发展,确保受众者能够实现多维度、多感官的信息交互,改变过去被动灌输的局面,不再单纯依靠展架、展柜等进行信息展示,而是能够利用视听触碰多途径实现信息传达,可以促使受众与展品产生情感共鸣和思想互动,从而在获得综合审美体验的同时,主动接收信息与反馈信息。依靠多媒体技术创造交互界面,能够为受众提供接触型平台,促使受众根据不同的感官感受更快接受项目表达的信息,并在第一时间作出反馈信息,实现人与人、人与机的信息交互。例如,在科技展览展示项目中,运用三维图形技术、传感跟踪技术、立体动态仿真技术等多媒体技术完成真实环境模拟,使受众在虚拟世界中获得交互式体验,完成虚拟飞行、驾驶等,调动受众者的视觉、听觉、触觉和嗅觉,使受众获得贴近现实的感受。现阶段,伴随着红外感应器、结合触摸膜、视频拍摄器等跟踪识别技术的发展,可以在受众与展品、环境之间建立联系,体现多媒体交互方式的沉浸性、参与性等特点,使受众在参观构成中的感官、动机和情感需求同时得到满足,实现深层次的思想交流,确保空间展示信息传递和接收的有效性。

4结语

综上所述,在信息技术取得不断发展的背景下,展览展示项目的开展要继续加强多媒体技术的应用,通过虚实结合实现信息高效、完美传递,使项目展览展示效果摆脱时空限制,展现时代创新特征;更广泛地运用多媒体技术实现项目展览设计和空间重构设计,使展览展示空间得到全面呈现;并加强界面交互设计给受众带来互动体验,从而取得理想展示设计效果。

【参考文献】

【1】韩亚楠.基于文化创意产业的空间重构———以宋庄艺术区为例[J].城市地理,2017(14):236-237.

展示技术范文8

【关键词】虚拟现实技术;珠宝首饰;虚拟展示

现如今,珠宝首饰的展示也是十分重要的,首饰通过各种展示方法,可以在同类中脱颖而出,给观看者带来视觉上的冲击与精神上的享受,让观看者更加了解熟悉每款珠宝首饰。由于展示对于珠宝首饰在推广中和销售中有着十分重要的作用,所以,对于珠宝首饰的展示方式已经越来越看重。而现在常见的几种展示手段主要有实物展示、图片展示、视频展示等,这几种常见的展示手段分别具有着自己的优势和劣势,同时,随着科技的创新,人们对展示设计珠宝首饰也提出了更高的要求,由于虚拟现实技术的不断的更新发展,为许多行业带来新的形式,对于珠宝首饰也带来了新的展示形式。

一、首饰设计虚拟现实展示

(一)珠宝首饰设计虚拟现实展示的表现。虚拟现实技术就是使用计算机所创建出一个三维立体的虚拟环境,并对产生的虚拟数据可视化,主要给人带来视觉上和听觉上的双重体验,从而让人仿佛置身在真实的世界中。珠宝首饰设计的虚拟展示作为新领域发挥出充分的虚拟现实的特点,并对珠宝首饰设计展示中以人为主体进行了充分的考虑。使用虚拟现实技术进行珠宝首饰虚拟展示,观看者通过互动的形式,可以更好地获取首饰的基本信息和图片。这种虚拟现实技术的展示手段将首饰的各种信息更加完整地呈现在大家眼前,为产品设计提供了极大的方便。

(二)珠宝首饰设计虚拟现实展示的主要特点。近年来的技术越来越发达,虚拟现实技术也是在飞速成长中,虚拟现实技术所应用的行业领域也更加广泛。这种展示的方式使珠宝首饰的展示更加具有个性。而珠宝首饰设计师可以通过全新的展示形式将自己的创作理念更清晰完整地表达出来,全新的展示形式可以使展示珠宝首饰的设计理念加深,使群众对产品的印象和认同感都加深。虚拟现实技术的珠宝首饰设计展示比传统的展示方式具有几种优点。1.珠宝首饰展示对于体验性有着更好的效果。使用虚拟现实技术进行展示,观赏者通过佩戴虚拟设备了解每样珠宝首饰[1]。这样生动形象的全方位地展示,使观看者在视觉上和听觉上有了全新的感受,效果比传统的各种展示形式要好。2.展示珠宝首饰的效率更高。以往珠宝首饰展示所使用的模型,不仅制作成本较高,展示所使用的图片又会因为分辨率等一系列因素影响效果。应用虚拟现实技术进行珠宝首饰展示,使珠宝首饰在虚拟的场景中不受各种外界因素的影响,始终展现最佳的一面,虚拟现实珠宝展示的方式不仅展示的效率更高,还可以增加观看者的体验度,更提高了参观者了解珠宝首饰的欲望,加强了参观者对首饰的了解。3.珠宝首饰展示信息化传播更广。通常情况下,珠宝首饰设计展示需要在某特定的环境中进行展示,所以,导致珠宝首饰设计会受多方面因素的影响。但虚拟现实技术的应用,使得首饰设计师设计的首饰在进行数字化处理后,将设计的首饰上传到网络平台,买家只需要通过虚拟现实设备就可在家进行选择。将产品进行数字化转换上传至网络方便更多有兴趣的人观看,当今网络技术已十分成熟,珠宝首饰展示在信息化下传播的范围更广,还可以扩大珠宝首饰的知名度。

二、珠宝首饰使用虚拟现实技术展示优势

(一)更直观、细致的视觉观赏效果。在当前,珠宝首饰展示的众多形式中,客户从中获得视觉感受会受到许多因素的影响,比如灯光、道具等。而使用网络的形式展示往往时间较短,许多细节来不及展示,客户对于真实的物品了解不够,并且与物品缺少交流与互动。以虚拟三维模型的虚拟现实技术展示珠宝首饰的展示,不仅可以全面地展示首饰的信息和细节,还可以对其进行缩小和放大、旋转等形式,获得更为全面的观看。使用虚拟现实技术展示珠宝首饰,客户可以通过虚拟现实技术特有的互动性,方便对首饰进行更细致的观察,加深了解,从而增加购买的几率,带来更多的经济利益[2]。

(二)打破传统的条件限制。展示珠宝首饰时,通常会受许多因素的影响,比如地点与灯光等。如果我国的一个买家很难方便快捷地购买法国本土的一款首饰。又比如,客户只能在专卖店购买所需要的珠宝首饰。如果想要购买一款首饰,但需要去多家商场进行比较,从而花费大量的精力和时间。将虚拟现实的珠宝首饰展示与网络平台进行结合,将商家与客户连接,使首饰展示打破传统的束缚。虚拟的珠宝首饰展示可以使客户在家就能进行珠宝首饰的购买选择,对于销售产品具有极大的帮助。

(三)满足个人的个性化定制的需求。珠宝首饰的实物展示通常只可以对已经大量生产的首饰进行展示,但珠宝首饰的市场反响,只有大量地投放到市场才可以知道,如果销售的不理想,对于企业是一项非常大的损失。而通过虚拟现实技术的支持来展示的对象,不仅可以展示大量生产之前的款式,也可以对客户的要求进行定制设计。珠宝首饰虚拟展示中基于虚拟现实的技术,设计师将设计的首饰以虚拟现实技术展示出来,客户只需通过虚拟现实的设备,不管在任何时间、地点内都可以对珠宝首饰进行全面的了解,还可以通过网络平台向设计师提供自己独特的意见。同时,通过虚拟现实的展示形式,可以提前对于首饰在市场上的反响有个了解,设计师可以根据反响进行修改和完善,提高客户的满意度,并降低珠宝首饰在市场上大量投放所带来的未知风险。另外,还可以在虚拟现实技术展示中增加客户自主设计的项目,客户对于首饰的建议和意见都可以通过网络平台反馈到厂家,从中收取大家的意见进行分析和探讨,然后进行改正。增加客户自主设计的功能,方便客户按照自己的爱好进行个性化设计,设计完成的首饰通过网络平台下订单给生产厂家,厂家按照客户的要求进行首饰的定制,从而满足客户对首饰的各种需求。

三、珠宝首饰在虚拟现实技术展示设计中的应用和现状

当前,虚拟现实技术的应用在各个领域都已发展逐渐成熟,互联网与科学技术的飞速发展又将虚拟现实技术推向了更广阔的天空。国外的虚拟展示模式在与珠宝首饰设计展示相结合上也才刚刚起步,较为新颖的展示模式引起了强烈的反响,而我国的虚拟展示虽然在起步阶段较为落后一点,但在虚拟展示领域的发展和技术使用上处于国际领先地位。我国的故宫在近几年就曾率先引用了虚拟现实技术中的VR展示技术,虚拟展示厅为参展者展示了中国悠久的历史文化,而使用虚拟现实技术的展示方式有效地避免了参观者接触真实的展品从而造成不必要的损坏,又能让参观者全方位地欣赏文物,与文物进行沟通,从而了解每一件文物的历史底蕴。我国也在2018年成功举办了国际虚拟现实技术体验展会,并在科技体验展会上展示了来自各地的虚拟现实产品。

四、虚拟现实技术在珠宝首饰展示设计中的应用

现如今,珠宝首饰拥有着各式的颜色和造型,对于对珠宝首饰的展示设计也提出了更高的要求。为了让参观者更加身临其境地了解首饰的内涵,达到立体式的展示目的,虚拟现实技术将视频以及文字等信息进行整合,从而形成一个完整的新的信息化平台,通过计算机演算输出,接着通过虚拟现实设备的操作,全方位地将珠宝首饰呈现在人们的眼前。

(一)珠宝首饰模型全息投影虚拟展示。利用光的衍射成像的原理形成了全息投影技术,不需要珠宝首饰的实物,便可实现珠宝首饰再现三维立体图像。全息投影展示与传统的二维展示方式相比较,可以使参观者在没有首饰模型的情况下,进行多角度的观察,但全息投影技术也具有一定的缺点,比如说,与参观者的互动性不够[3]。全息投影展示操作简单,易上手,基于此特点,全息投影展示普及的范围广,从而应用的范围也就较高。

(二)搭建虚拟现实场景。为了追求更真实的珠宝首饰展示体验,利用专业的软件搭建VR虚拟场景后,对产品进行操作。经过软件的场景渲染会更加具有真实性,带有珠宝首饰的场景渲染完成后,转换为独立的文件,可以使用网络打开,参观者只需要佩戴虚拟展示需要的VR设备连接网络,便可以通过VR手柄直接进行操作,这种方式具备的真实性更强烈,使用VR手柄不但可以做到珠宝首饰的全方位观察,还可以与珠宝首饰进行互动[4]。

(三)建模软件建模渲染输出VR模型。珠宝首饰的设计通常具有细节多的特点,为了使观看者拥有最直观的视觉体验,需要使用更全方位来展示珠宝首饰的设计细节,设计师需要使用专业的建模软件对珠宝首饰进行三维立体建模,得到珠宝首饰建模后的模型文件,可以通过输出VR格式的软件进行珠宝首饰的渲染,这样文件在操作使用时可以做到珠宝首饰旋转、细节拆分和缩小放大,甚至还可以变化色彩,这份文件还可以直接上传到网络平台上,参观者可以使用移动设备进行选择和观看等操作形式[5]。这种方法有着非常好的展示效果,但是需要设计师对建模渲染软件具有熟练的操作使用能力。

五、结语

综上所述,虚拟现实技术中珠宝首饰的展示,以具有独特互动性特点的展示方式,更加全面地表达珠宝首饰设计的内涵,打破了更多的限制,真正实现了多方在沟通上的良好互动。虚拟现实技术在珠宝首饰中的展示应用,不仅为珠宝首饰的展示提供了新的方式,同时也扩展了虚拟现实技术的应用领域。虽然虚拟现实技术想要在珠宝首饰的展示中普遍的推广,还具有一定的难度和许多问题,但是通过科学技术的发展,在不久的将来,一定可以实现。

【参考文献】

[1]吴佳林.浅析虚拟现实技术及其应用[J].通讯世界,2019,26(2):103~104

[2]罗涓涓.虚拟现实技术中三维特效的应用[J].通讯世界,2019,26(1):293~294