手机游戏特效美术设计研究

手机游戏特效美术设计研究

【摘要】手机游戏特效属于美术设计研究的关键内容,手机游戏特效主要是通过对游戏设置丰富多样的特效动画,使人们产生视觉冲击。手机游戏设置特效存在不同的种类以及细节,特效涵盖角色技能和场景与道具特效等,同样包括各不相同游戏环境特效。手机游戏特效的设置能够使游戏视觉体验更加精彩,增强游戏的可玩性与趣味性。因此,本文对手机游戏特效美术设计做出分析研究。

【关键词】手机游戏;特效;美术设计

前言:

随着智能手机的全面普及,人们也养成了玩手机游戏的习惯。为充分满足手机端游戏转变的具体需求,国内众多互联网企业均将手机游戏设计开发作为重心,各个企业游戏部门也同样对手机游戏的设计开发投入更多精力。部分小规模游戏企业同样对手机游戏较为关注,为获得良好的经济利益,也将主要精力放在手机游戏方面。手机游戏的快速发展,对特效美术设计同样有了更加严格的标准,因此务必重视对手机游戏特效美术设计的深入分析研究。

1.手机游戏特效美术设计的重要性

游戏是为了使玩家获得快乐与轻松的体验,而视觉体验十分关键,特效美术设计对视觉体验起到非常关键的影响与作用。优秀的特效美术设计可以使游戏画面更加生动形象、色彩逼真,对玩家的感官产生有效刺激,使玩家通过手机游戏能够获得良好的满足感与欢乐感。游戏的本质属于互动式的软件,特效美术设计可以对玩家做出及时有效反馈,提高玩家交互体验乐趣。手机游戏中,特效美术设计可以使手机游戏更加色彩逼真、生动形象。所以,手机游戏特效美术设计至关重要,通过特效美术设计,方可使游戏动画、角色、场景等设计更加完美,充分体现出特效美术设计的重要性。丰富多样的特效美术设计需相应的设计软件,如平面设计软件,可以实现对颜色的改变以及调整,对特效美术设计做出颜色变化,对色相、亮度与饱和度等方面做出相应的调整。以上方面的设计均需设计人员具备良好的综合能力,保证特效美术设计整体水平,通过特效美术设计使手机游戏更加精彩,充分满足人们对手机游戏的审美需求。

2.手机游戏特效美术设计策略

2.1素材元素处理技巧

同电脑屏幕相比,手机屏幕相对较小,所以,手机游戏中技能特效、场景等全部事物均相对较小。游戏画面的美观程度使游戏是否可以获得玩家认可的影响因素之一,物体尽管较小不过仍旧需保证画面的精美度与细节,切勿使游戏体现出粗糙、细节处理不到位等情况。因此,务必对素材处理加以重视。大部分特效素材尺寸均限制于30X30像素格内,部分点状元素尺寸甚至局限于10X10限速个内。X尺寸相对越小则适宜通过手机进行观看,信息数据的网络传输更加快速高效,对游戏服务器造成的压力相对较小。制作尺寸如此之小的素材,需设计人员基于像素格做出合理设计,若某像素格出现颜色偏差问题,则会对素材效果呈现产生相应的影响。部分缺乏足够经验的设计人员,通常位于尺寸相对过大的平面进行素材设计,之后通过软件将素材进行缩小至具体的尺寸。如此会知识元素出现模糊问题,若各元素均存在模糊,组合之后势必对整体特效产生严重影响。特效通常为体现出光与亮等视觉效果,所以颜色设计不易过深,若将众多浅色系模糊元素进行叠加至特效动画,可能会产生大面积的白色或是淡黄色等,以此不能对颜色变化与外形等做出清晰分辨。

2.2平面构成原理运用

绘画阶段,需通过点、线、面的构成原理完成画面的布局以及疏密设计。完整精美的游戏特效,整体能够看作为传统绘画或是设计,区别主要体现在游戏特效能够展示出相应的动态效果。游戏特效设计人员应该让玩家充分体会到感官刺激与设计美感。因此,点、线、面构成原理在特效美术设计中的运用十分重要。以手机游戏“梦幻西游三维版”中龙宫角色的“龙卷雨击”技能为例,技能特效所需时间为4秒,头3秒的技能特效使角色持枪对范围内全体敌方目标发动攻击,后1秒的特效则是角色退回原来位置保持持枪的姿势。角色位于原地不动能够当作为点,向单一方向产生的移动能够当作为线,向不同方向产生的移动能够当作为面。所以,技能在前一秒产生的特效能够定义为线与面的有效组合,后一秒的特效能够定义为点的变化。技能呈现出一面一点的视觉变化,并体现出快慢结合的节奏变化,有效的展示出技能攻击范围以及动作效果。

2.3颜色归类与象征

游戏角色出招对特效的使用十分广泛,为使特效能够具备系统化特点,美术设计开始阶段,应该将特效以属性和门派等做出系统分类,将各不相同的类别与相应的颜色做出对应。如“梦幻西游三维版”手机游戏,包括大唐官府、方寸山、普陀山、龙宫、狮驼岭、阴曹地府六个门派。大唐官府、方寸山的特点主要是潇洒飘逸,主色调设计为蓝色;普陀山、龙宫的特点主要是华丽坚毅,主色调设计为金色。狮驼岭、阴曹地府刚强勇猛,主色调以黑红为主。适宜的特效颜色可以使玩家有效发现人物的鲜明特点,对增强角色性格、完善补充角色与凸显角色特点等方面起到非常关键的影响与作用。

2.4节奏感设计

不同角色设计有十分复杂多变的招式,动作横向能够划分成攻击、被攻击与持续效果,纵向需根据级别的各部仙童做出具体区分。对于各不相同的类型,美术设计方面应存在对应的侧重点。可将各个动作特效设计当作简短的动画:被攻击时间相对最短,攻击时间相对居中,持续时间应保证最长。为充分体现出攻击具备的速度感以及力量感,通常需位于短时间呈现出众多元素,如气体、武器欢迎与光亮等。因此,特效美术设计应重视对动画节奏与绘画构成的运用,并避免同时呈现出的元素过度,不然会导致手机屏幕画面感过于混乱以及模糊;同样应避免元素的逐一呈现,如此会致使节奏感全无,对玩家的体验产生影响。总体来讲,应保证节奏以快慢交替的方式合理的呈现,等级相对较高的招式则可做出更加复杂的调整。以“梦幻西游三维版”手机游戏中龙宫角色的“破浪”技能为例,技能特效持续时间为2秒,前1秒为原地准备效果,后1秒则为技能效果,出现连续多次的长枪幻影。设计方式为慢与快的节奏变化,可以充分的展示出龙宫门派动作的鲜明特点。

3.结论

综上所述,科技网络的快速发展,带动了手机游戏的良好发展。手机游戏也然成为人们闲暇时间消遣娱乐的重要途径之一,为推动手机游戏的进一步发展提升,务必对手机游戏特效美术设计加以高度重视,在特效美术合计方面通过素材元素处理技巧、平面构成原理运用、颜色归类与象征、节奏感设计,使玩家获得良好的游戏体验,充分满足人们对手机游戏的审美需求,推动手机游戏的良好发展。

参考文献:

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作者:游宇舟 单位:吉林动画学院