我国三维动画的发展与前景综述

我国三维动画的发展与前景综述

在随后的十年内,由于量的不断积累,计算机辅助三维动画的制作技术终于有了质的变化,它已经综合集成了控制论、现代数学、人工智能、图形图像学、计算机软件和艺术的最新最优秀的成果。第三个阶段是1995年至今,随着世界第一部完全三维制作动画片《玩具总动员》(《TOYSTORY》)的问世,三维动画业的全面兴起也正式拉开了序幕。时至今日,三维动画产业可谓百花齐放,这些都是与计算机技术的高度成熟分不开的。

数字化三维技术使动画艺术产生变革

随着现代科技的发展,现如今动画可以通过数字化技术生成,无论是从制作方式还是到运作观念,都产生了革命性的变化。计算机动画的绘制,不仅摆脱了手工创作的繁琐和枯燥,还以简洁,高效,具有超乎寻常的表现力等特点得到了越来越广泛的认可和应用。三维动画便是动画界的骄傲。它旨在依靠计算机动画软件,在虚拟的三维空间里,创造出逼真的立体表现对象,通过设定对象的运动轨迹,虚拟运动摄影机以及其他动画参数,并为其添加相应的材质,和模拟真实的灯光。最后通过渲染生成最终的成品画面。比起传统的二维动画,三维动画更容易创造出逼真的质感,不仅不会损伤真实反而更能完整地虚拟真实,尤其是在呈现强大的魔幻场景时,总会让观者恍若亲临其境,起到生动,真实的特点,更是深受大众的喜爱。

CG三维动画的现状

(1)电影艺术:由于计算机三维动画技术发展的更加成熟,特别是其制作成本的大幅下降,代表作不断涌现,如1991年的《终结者2》、1999年的《骇客帝国》、2001年的《指环王》、《哈里波特》及以后的系列等其超越现实又逼真的视觉效果无不给人们留下深刻印象。2007年的《变形金刚》由于使用了动作采集仪,一举改变了人们对老变形金刚的印象。在当代灾难片里CG动画技术更是如鱼得水,其效果无与伦比,如:1996年的《龙卷风》、2004年的后天,以及今年的《2012》、《阿凡达》只有计算机三维动画技术的深入、全面使用才创造了极为逼真、震撼超越想象的视觉效果。(2)动画片:在1998年11月,在推出《玩具总动员》后的第三年,皮萨动画制作公司又推出了一部全新的、由计算机制作的动画片———《昆虫传》(又译为《虫虫特工队》)。在这部动画中,制作组成员应用了当时最新的动画制作工具———PenderMan软件。由于它强大而又出色的功能,得到了美国电影艺术学界和科学学会联合授予的奖项———“科学与技术成就奖”。在视觉效果上,《昆虫传》的更是大大优于《玩具总动员》。所有的“昆虫主角”都是那样地生动、传神、拟人化,并且个性极具丰富。这让每个观看过该片的人都为之叫绝。其后全CG三维动画不断涌现。例如,《海底总动员》、《汽车总动员》等。而梦工场并购了PDI后在三维动画电影领域里也取得了巨大的成功。并且通过《怪物史莱克》等反传统的动画片达到了和迪斯尼比肩的地位。福克斯旗下的蓝天工作室通过三位动画《冰河世纪》、《机器人历险记》分得一杯羹。以上例子都说明国际动画片主流三维动画的地位已经超越了二维动画的地位。(3)游戏:第三代网络游戏,又被称为动作3D网游,现阶段的第三代网络游戏基本都是动作类网游,比如《RUSH冲锋》。比起第二代3D网络游戏有了更好的体验效果,该游戏代入了载体理论,这使得网游的战斗效果显得更加逼真。三维游戏基本都是大型游戏,画面效果华丽、真实,玩家有更好的视觉体验,吸引力很强。缺点是对计算机硬件的要求较高。但是随着计算机技术的快速发展,这已经不是主要问题。更主要的问题是制作者如何协调游戏的场景与模型建模手段。既达到效果还不浪费资源。以上三项的总结表明,三维动画技术已进入了高速发展与成熟运用的时期。面对这样繁多的三维动画作品,我们已不能不赞叹三维动画技术的强大与魔幻魅力。

中国如何发展CG三维动画

随着三维动画的迅速蓬勃的发展,全世界都兴起了三维动画的热潮,中国也不例外。但是,无论是从计算机技术的发展水平还是文化特色来说,我们都应该发掘中国传统文化的博大精髓,找出这些经典的文化形式和三维动画艺术间的切入点,创造出属于中国自己的三维动画。

1.三维动画在我国发展中所存在的优势

(1)我国本身具有丰富的文化底蕴,取材方便。作为世界上历史最悠久的四大文明古国之一,中国的故事取材无疑是丰富而广阔的。已经被成功引用的例子有迪士尼的《花木兰》、梦工厂的《功夫熊猫》和上海电影制片厂的《宝莲灯》等。虽然其中有两部是二维动画,但是无疑都取得了巨大成功。这几部动画片的编剧,都不约而同的在尊重原创的同时,又适当的添加进自己的创意,使得影片更加符合当代的审美和思考趣味,令广大家喜闻乐见。且皆因此而创造出属于自己的独特风格。(2)大时代背景下决定的与世界三维动画的接轨。在信息交流的同时,硬件上的改良也迫在眉睫。目前,国内外各软件开发商研制出了许多适合不同硬件平台,使得软体动画能力和三维人物步迹动画功能的制作有了很大的提高,同时也生成了一种新的竞争力量,即设备的竞争。李连杰曾在某访谈节目上感慨道,“现在美国的科技真是了不起,我学了十几年的功夫,被他们用十几分钟就全都模拟出来了。”透过这段话,我们也足可以窥见,先进计算机科学技术的应用,在三维动画的发展中起着多么重要的作用。好在全球信息技术高度发展的今天,信息已经不再像过去那样闭塞。如果想要保持前进的步伐,就必须与新信息保持同步,站在三维动画的发展前沿,才能创作出受市场欢迎,不被淘汰的动画作品。(3)三维动画在我国潜在的巨大商机与市场。中国作为世界人口最大国,其背后的消费前景也是乐观且不可预估的。基于其生动、逼真的特点,新兴的三维动画产业在消费大众中普遍看好,尤其是受到年轻人和动漫发烧友的欢迎。尤其是游戏的三维制作,让中国许多大网络公司趋之若鹜。这也使得三维动画能在中国站稳脚跟,为其日后的发展奠定了深厚的市场和商业基础。

2.三维动画在我国发展中所存在的问题

(1)题材的盲目抄袭,没有自己的风格与特色。上文中我们谈过,中国的历史文化悠久丰厚,有着取之不尽的经典题材。但是在商业价值至上的今天,很多三维动画制作公司一味地模仿外国成功先例,进而忽略了自身产品文化的发展。因为在中国,三维动画产业中游戏偏发达的缘故,这一点在游戏的表现上尤为明显。几乎所有的都有牧师和法师这两个职业,都有光明和暗影这两个派系。本身的主创意识不强,再加上一部分从业人员本身文化素养不高,缺乏创新能力的源泉。这使得我们总是被动地屈人之后,无法超越。(2)技术条件的制约使得三维动画发展的相对滞后。三维动画是针对于手工动画的一场革命,它剔除了传统手工描绘工艺的繁琐,实现了计算机独立制作,在空间透视、特技效果、逼真程度等方面占有很强大的优势。我国三维动画起步较晚,在世界三维动画兴起的初级阶段,我国的这一领域几乎还处于空白。放眼当今国际三维动画的发展程度,去年所出的三维影片《阿凡达》的成熟度已经远非当年的《玩具总动员》可比。这跟日新月异的计算机技术的发展是分不开的。就我国现在的三维动画制作技术条件而言,虽然比照发展初期好了很多,但距离世界前沿仍有很大差距。(3)过分的依赖于游戏市场,缺少独立的动画作品。在商业侵润全球艺术文化的今天,商业利益也成为了衡量一项作品是否成功的重要标尺。在三维动画的诸多涉及里,游戏领域最具有代表性。这一新生产物的出现无疑带动了巨大的商业价值。根据调查显示,美国全民2009年游戏消费共计350亿美元。在中国,以盛大游戏公司为例,上一季度盛大网络游戏的净收入已经达到13亿人民币。在巨大的商业利润的诱惑下,我国三维动画的发展开始倾向于游戏市场。相比之下,独立动画作品的利润远没有游戏丰厚,其发展也就相对缓慢,这对本土三维动画品牌的树立是十分不利的。#p#分页标题#e#

综上所述,如果能够利用好我国所特有的发展条件,用中国特色文化的取材填补题目空乏,抄袭泛滥的空白。在与世界文化接轨的同时,积极吸收和学习先进的三维动画制作技术。对本土独立三维动画品牌再多一些关注的话,三维动画在中国的崛起还是有迹可循的。

完善和发展中国三维动画的方法和对策

1.承担起中国三维动画发展的责任:时至今日,我国对本土三维动画的一些扶植政策也在不断出台。比如支持本土三维动画在电视的优先播放,和主动在一些重大国际场合进行应用等等。这对我国三维动画产业的发展提供了有力的保证。中国的三维动画人同时也要承担起自己的责任,同时要有坚定的职业信念。在获取商业利益的同时要帮助我国的三维动画事业崛起。对三维动画今后的发展付出应有的责任。

2.与时俱进,与国外先进动画技术接轨:在大时代的背景下,信息的流通越来越迅速。与时俱进是不被世界淘汰的唯一方法和出路。在信息和技术越来越多地涌入同时,我们要吸取信息的精华部分,用来致力于中国三维动画的发展。并且根据制作需要,及时改良和引进国外先进的硬件设备。同时派遣专业人员积极赶赴动漫发达国家进行交流和学习,在切磋中互相成长和进步。

3.创造出属于自己的动画风格与品牌:虽然三维动画在中国的发展已经兴起,但是在动画风格和品牌方面,我国仍然停留在上个世纪末的二维动画时代。在皮克斯,迪士尼,梦工厂和华纳兄弟大行其道的年代,我们需要建立真正的本土动画品牌。从事三维动画培训的机构也要在这方面致力发展,培养出高素养,有能力有理想的专业人才。各网络企业也要在积极获取利润的同时不忘树立自身的特有形象,这样才能在百尺竿头更进一步。

中国发展三维动画的前景预估

1.中国市场空间巨大其商业价值也就巨大:中国占有全世界五分之一的人口,市场空间可谓是积极而巨大的。据可靠资料显示,去年全中国仅网络游戏一项的净收入就高达184亿人民币,而网络游戏也是唯一没有收到全球经济危机负面影响的互联网业态。去年岁末在中国隆重登场的美国3D大片《阿凡达》更是在中国赚得盆满钵盈。仅在上映的前四周就赚取票房2亿人民币,具有关方面预测,《阿凡达》在中国市场最终的票房保守估计可达13亿人民币。哪里有需求,哪里就能供给这种需要。在高利益高回报的覆盖下,三维动画市场热潮必定会持续高涨势头强劲,中国三维动画事业也必将因为巨大的市场需要而蓬勃兴起。

2.带动相关衍生产业将成倍增长:以三维动画市场的繁荣为前提,其周边产业也必将成倍增长。具中国新闻出版总署显示,去年中国网络游戏市场销售额已经达到256.2亿人民币,年比增长已经达到了39.4%。带动电信,IT,出版,等周边产业产值进550亿元人民币。在如此的高利润之下,三维动画必将收到广泛的关注和越来越多的涉猎。也相信三维动画这一极富生命力的产业也必将在日后的发展中大放异彩。

结论

依据事物的客观发展规律,随着三维动画的深入发展,探索过程中所遇到的问题也将越来越多,越来越复杂地呈现。但是,我相信以我们所有动画从业人员的智慧,一定会让这些问题得以顺利解决。就让我们预祝中国三维动画最终能像中国的经济一样,备受世界的瞩目吧!

本文作者:许?铭 单位:吉林大学 艺术学院