彼得兔的故事范例6篇

彼得兔的故事

彼得兔的故事范文1

中国社会科学出版社与英国费德里克??沃恩公司关于彼得兔系列图书商标侵权争议案所涉相关背景见专题(一)。为便于探讨,另补充相关背景如下:

其二,毕翠克丝。波特创作故事的时候总是同时创作手绘插图,每个故事都有十几幅精美生动的插图紧密配合故事情节。该些插图作为美术作品,适用著作权法,波特女士去世50年后在中国与其文字作品同时进入公有领域。社科出版社在出版“彼得兔系列”时在每个故事内容中使用了原作品插图。同时,与前述使用“彼得兔系列”相对应,在该系列书的四册图书的封面、书脊及书中页码处使用了作品中的一幅彼得兔绘图(下简称“彼得兔图”)。社科出版社在彼得兔系列书的封面、书脊、扉页、版权页的显著位置均标明了出版者为“中国社会科学出版社”,并在书脊处使用了社科出版社自已的图形商标。

其三,沃恩公司在1993年6月将毕翠克丝。波特创作的几十幅插图在第16类上申请注册商标(其中包括前述社科出版社选用的彼得兔图),在 1996年申请注册“比得兔”文字商标,并都被核准注册,核准使用的商品包括“书籍、杂志、连环漫画杂志、印刷品、印刷出版物、文具、图画、海报、明信片”等。

在此,我们暂不讨论沃恩公司在波特女士创作的插图作品在中国尚未进入公有领域时以自己名义将其申请注册商标在主体上是否适格,亦无意于分析沃恩公司在波特作品即将进入公有领域时将波特创作的多幅插图作品申请注册商标的动机问题,仅就社科出版社在翻译出版波特作品集时使用“彼得兔”及彼得兔图这一具体行为是否构成对沃恩公司注册商标的侵犯进行讨论。

笔者认为在讨论之前,首先要明确的一个根本问题是:商标的作用是将己方商品与他人商品区别开,即为了标识商品的来源者(包括生产者、制造者、加工者、拣选者或者经销者或提供服务者)。这既是评定一个可视性标识能否作为商标使用的根本标准,笔者认为也是对一方使用某个可视性标志是否作为商标使用的判断依据;是否造成公众对商品来源者的混淆、误认更是判断使用某一可视性标识是否构成商标侵权结果的核心依据。

判断社科出版社在彼得兔系列图书中使用“彼得兔系列”及彼得兔图是否构成侵犯沃恩公司的注册商标专有权,要看其是否落入《商标法》第五十二条规定的五种行为中。

《商标法》第五十二条的规定:“有下列行为之一的,均属侵犯注册商标专用权:(一)未经商标注册人的许可,在同一种商品或者类似商品上使用与其注册商标相同或者近似的商标的;(二)销售侵犯注册商标专用权的商品的;(三)伪造、擅自制造他人注册商标标识或者销售伪造、擅自制造的注册商标标识的;(四)未经商标注册人同意,更换其注册商标并将该更换商标的商品又投入市场的;(五)给他人的注册商标专用权造成其他损害的。”

在前述介绍的背景事实中,很明显社科出版社在出版波特女士的系列作品时,使用“彼得兔系列”及彼得兔图是为了描述该四册书的内容特征,是遵循以往出版波特作品集惯例用于代称波特的系列动物童话故事。社科出版社在与该两处使用同样显著的地方通过使用社科出版社自己的文字及图形商标明确标示了该系列图书的出版者为社科出版社。社科出版社使用“彼得兔系列”文字及彼得兔图,不论在主观上还是客观结果上能让读者联想到的仅仅且只能是此四册书为波特女士的动物童话故事作品,因此,这种使用并未起到标示产品来源的作用,不能认定社科出版社将其作为商标使用。

相反,社科出版社的行为应属于我国《商标法实施条例》和其他相关法规规定的善意使用行为。《商标法实施条例》第四十九条规定“注册商标中含有的本商品的通用名称、图形、型号,或者直接表示商品的质量、主要原料、功能、用途、重量、数量及其他特点,或者含有地名,注册商标专用权人无权禁止他人正当使用。” 国家工商行政管理局《关于商标行政执法中若干问题的意见》中第九条规定:“下列使用与注册商标相同或者近似的文字、图形的行为,不属于商标侵权行为:(一)善意地使用自己的名称或者地址;(二)善意地说明商品或者服务的特征或者属性,尤其是说明商品或者服务的质量、用途、地理来源、种类、价值及提供日期。”

图书作为一种特殊商品,在描述某一作者的作品集内容特征时最常用的即是以作者名称、或作者的最有名代表作的作品名称、或其笔下的典型角色名称或形象;而在描述不同作者的系列作品的内容特征时常用收入作品共有的作者特点、主题特点、角色特点、风格特点等,这是不争的事实。因此,尽管社科出版社使用了与沃恩公司注册商标近似文字及相同的图,但用在“波特作品集”这一特定商品上时,这种使用就是善意说明该特定商品的特征,而不是作为商标使用;而且这种使用也是对原作品特点的直接的、自然的描述方式。因此应判定其行为不属于《商标法》第五十二条之(一)所述的侵权行为。进一步而言,沃恩公司尽管以波特作品中的插图及角色名称在图书(作为一类商品时)类上申请注册商标时符合商标组成条件,沃恩公司可以将其注册的商标在彼得兔图书及其他图书商品中使用,但,其针对于彼得兔故事集这一具体图书商品时,其注册商标中即含有了该特定商品的通用名称或其他特点(包括作者、内容特点),沃恩公司无权以注册商标专用权禁止他人正当使用。

彼得兔的故事范文2

尽管这样,她也没觉得自己有多孤单。她养了很多宠物,青蛙、兔子还有蝙蝠,她视它们为知己。她最喜欢兔子,先后养过两只,一只叫本杰明,是个鲁莽而大胆的家伙,另一只叫彼得,是个温顺而听话的精灵。不管走到哪里,她都要把彼得带在身边。

实在闲得慌了,她就盯着彼得看,然后不自觉地拿起笔,静静地为它画像。她觉得自己很幸运,每次替彼得画完像,总能得到家庭老师的夸赞,夸她有素描的天分。

成年后,父母不让她再学习文化,把家里的佣人都交给她管,让她学习当管家。每天,她都把佣人使唤得忙上忙下,可是父母回来后总还能发现一大堆家务还没干。父母责怪她丢三落四,完全不是管家的料,她在心里窃喜,巴不得把这份差事交给他人。

她讨厌当管家,心情不好时就把自己关在房里,偷偷写日记。她发明了一套密语,用它们记载下每日的生活。

她羞涩而封闭,不善交际,到了谈婚论嫁的年龄还没异性追求。父母都为她的婚事而着急,而她却一点不急,她相信婚姻是缘分,她不希望爱情在白马王子没出现前就发生。所以,她总是像木头人一样去见那些父母安排的约会对象,至多跟他们说几句只有自己能听懂的密语。她把时间都用在了画画和写作上。

那天,她在佩思郡度假,偶然听说以前家庭教师的儿子迈克生病了,便决定写封信去安慰他。可是一封信寄出,迈克还没好转迹象,于是她又准备写第二封。该写什么好呢?她绞尽脑汁,写了个关于四只名字分别为笨笨、蓬蓬、棉尾巴和彼得的小兔子的故事。

神奇的事情发生了,迈克读完那故事,笑得很开心,身体也很快康复了。她激动不已,开始偷偷地写更多关于兔子的故事。

她越写越娴熟,常常写了开头就停不下来,常常陶醉在自己讲述的故事里。到了32岁,她还只顾写故事而没心思找对象,父母都绝望地做好了侍养她一辈子的准备,可她却突然冒出了个大胆想法:把写过的故事编辑成册出版,该有多少孩子会喜爱它们呀。

抱着试试看的想法,她把故事寄到出版社,没想到出版社很快回信,答应出版。她激动地来找出版商诺曼・沃恩,诺曼却告诉了她实情:“其实你的书根本不值得出版,只是因为我刚刚涉足这个行当,我的两个哥哥有意让我经受一次失败后知难而退,所以特别把他们并不看好的你的书交给了我负责。”

她失落到极点,打算打退堂鼓。可诺曼却诚恳地说:“我读出你有编故事的天赋,何不把它们再打磨一番,我也需要你的成功来证明自己。”

她感动得哭了。为了自己也为了帮助诺曼,她夜以继日地修改了故事,并替它们附上了插画。诺曼一口气读完它们,赞不绝口。

就这样,她推出了史上最畅销的绘本童话书彼得兔系列,后来又编写了平小猪、坏老鼠兄弟等经典童话故事,广受儿童欢迎。

她,就是英国著名童书作家、插画家碧雅翠丝・波特。

彼得兔的故事范文3

这个故事你们肯定也听过吧。兔子和乌龟赛跑,兔子认为自己绝对能赢乌龟,于是跑到一半就睡觉去了。结果呢?等兔子一觉睡到太阳下山,它才发现乌龟早就慢悠悠地到了终点。这是最正统的童话故事,每位小读者都在小时候听大人为你讲过吧,然后他们肯定也会在故事结束后对你说――不要做半途而废的兔子,要做持之以恒的乌龟!

可是这个故事在我和6岁的小外孙这里,出现了一个新版本。

小外孙忽闪着大眼睛,对我说:“爷爷,我不要做跑得慢的乌龟,我要做跑得快的兔子。”

“可是兔子很骄傲,所以它输掉了比赛。”

“如果我是兔子,我会一口气跑到终点,这样乌龟就不会超过我了。”6岁的小外孙认真地对我分析,“乌龟只是侥幸获胜,它根本没有跑得过兔子的实力。一旦兔子认真,乌龟持之以恒也不会跑赢兔子的。所以它们下次比赛,一定是认真起来的兔子赢。”

面对小外孙的这番独特“理论”,我吃惊得不知道该说什么。

一直以来,这个古老的童话就教我们谦虚踏实、锲而不舍,就像“铁杵磨成针”一样,“龟兔赛跑”也很适用于教导小孩子认识到持之以恒的重要性。

但现在小外孙却不认为坚持下去就会收到成果,他一定要做有实力也会坚持的兔子,不相信没实力却坚持的乌龟能永远跑赢兔子。

我想了想,又对小外孙说:“这个故事还有续集,后来乌龟和兔子又比了一次。”

“哦?”小外孙来了兴致。“这次是乌龟向兔子提出比赛,路线也是它定。你猜谁赢了?” “是兔子。”小外孙毫不犹豫。“错了,是乌龟。因为比赛需要穿过一条宽阔的河流。兔子跑得快,却不会游泳,乌龟跑得慢,却可以渡河。”

“啊?怎么会这样!”轮到小外孙惊讶了。

“后来,兔子和乌龟经过一次次比赛,成了好朋友。它们决定一起参加森林举办的越野比赛。兔子扛着乌龟跑,到有水的地方,乌龟就驮着兔子过。这样的合作使兔子和乌龟拿到了森林越野比赛的冠军,它们非常开心,觉得这比它们彼此之间的比赛更有成就感。”

“哦,”小外孙似懂非懂地思考着,“没想到这个故事还有这么多‘后来’……”搞了半天,是一个老故事啊可是通过这个重新包装的故事,你们获得了什么启发?

首先,都是持之以恒的人,有实力的会比没实力的更早实现目标。

其次,班上的同学有擅长这一方面的,也有擅长那一方面的。如果要找同学比赛,记得发挥自己的长处!

彼得兔的故事范文4

从2010年大爱慈济电视台制作的《鉴真大和尚》、2011年幻想曲的《忆世界大冒险》、2012年星木的《BBS乡民的正义》,再到2013年文澜与肯特公司合制的《梦见》,台湾电脑动画电影厂商融合台湾元素与文化,一部部地推出更有创造性的动画电影,为岛内动画产业振兴带来希望,也慢慢培养出一批热爱台湾产动画的观众群体。

根据台湾“经济部数字内容产业推动办公室”的数据,2013年岛内电脑动画产业产值约58.34亿元新台币,较2012年成长约9.2%。在电视动画方面,既有原创电视动画的续集持续增加;动画电影除海外代工量稳定发展外,原创动画电影在2013年陆续开花结果,例如文澜公司与肯特公司合制的《梦见》,兔将创意和砌禾数字公司与国际大厂合作,推动特效技术成长。新媒体动画则受惠于智崴公司体感模拟游乐设备商机引爆,带动产值大幅成长;肖象授权及衍生商品方面,霹雳国际公司的布袋戏周边商品和九藏喵窝公司的动画衍生商品都已引发产值增长动能。

文澜与肯特合制《梦见》

结合专业制片、美术指导、视觉特效、人设、构图、原画、动检指导等专业动画、配乐团队、经历无数次分镜与剧情的修改,费时三年的动画电影《梦见》于2013年11月上映。《梦见》是一部奇幻爱情动画片,全程都在台湾岛内进行制作,由文澜资讯以及肯特动画公司共同执行。故事由真实世界与梦世界两个平行时空交织而成,并以台北为背景,叙述一名能够改变梦境的梦疗师,以及会做预知梦的女高中生相遇开始展开。

《梦见》的背景画面,不论是在2D或3D的场景,都相当的细致,看到不少台湾的元素,像是中正纪念堂“大中至正”的牌楼、广场,西门町捷运站的街景等,有许多熟悉的建筑物、道路、招牌,连配色也让人感到相当真实而亲切,用心程度可见一斑。梦中各种充满奇幻风格的景像、演唱会的场地、还有各式的装饰品与生物,除了壮观的场面外,美丽的风景也真正表现出了梦幻的感觉,对于梦境的表现可以说是洽到好处。配乐表现方面,配合不同的剧情桥段以及场景,都制作出了相当有气氛的音乐,从奇妙的梦中场景,到热气十足的演唱会,音乐的演出都相当到位,而由剧中主角Mida所演唱的数首主题曲及插曲中,也不乏相当不错的曲子,因此音乐也是本作中的亮点之一。

青禾动画《阿梅》

以新媒体手机动画起家的青禾动画公司,结合创意与技术,开发一系列充满爆笑搞怪角色及多元题材的原创手机动画短片,不但获得国际间许多奖项的肯定,并成功授权岛内外各式媒体。除了短篇动画外,青禾追求的终极目标是动画电影。目前开始进行制作动画电影《阿梅》,并已完成10分钟《阿梅》前导片,运用2D和3D的技术,保留2D角色的图2-24 青禾动画电影《阿梅》特性与3D场景运镜的效果。

由于电影动画成本高,青禾循序渐进试水温,通过Facebook票选出最受欢迎的角色《阿梅》,故事叙述在60~80年代台北万华一带,阿梅这位热血男儿,凭借着耿直的个性、过人的体力,加上阴错阳差的命运,让他在历史的关键时刻留下足迹,并与青梅竹马的女友谱出令人动容的爱情故事。全片充满热血、奋斗、搞笑以及为爱咨奉献,是你我的回忆,也是共同的生活经验,有台湾人纯朴的特质、台式的幽默,是一部台湾味的怀旧感人影片。

豆油瓶《宝岛来逗阵》

豆油瓶影像动画公司于2007年成立于台南,专注于台湾本土文化内容的原创动画开发与制作,希望将逐渐消失的文化加以包装,更让文化和本土环境结合,使剧情突显文化张力,让这些变成推向国际的条件,以吸引国际消费观众深入看见台湾。豆油瓶的作品曾多次在岛内外各大影展比赛获奖及展出,包括2012第6届罗马尼亚Kinofest国际数字影展、2012香港InDPolar国际动画节、SICAF2008南韩首尔国际动漫节等。

《宝岛来逗阵》动画DVD是豆油瓶原创短片动画《豆油瓶》、《大头仔的三块厝》、《鲤鱼.祭》、《饿男专卖电》、《阿三综艺团》的合辑,内容结合台湾城乡及宗教文化特色,如影片湾闽式三合院建筑、八家将、迎王船及土地公庙场景,希望藉由创造属于台湾人的故事,将台湾电脑动画产业带向国际。作品则采用3D电脑动画的技术,有些短片希望能将3D电脑结合2D手绘技法表现,仿水彩或蜡笔手绘质感的贴图风格,建构出如卡通绘本的感觉。背景绘制采用多层堆迭,让场景能呈现柔和又明显的远近感,人物则除了使用2D绘画方式增加柔和感之外,也采用3D的光影效果强化真实感,让人物与场景的接触感更明显,使人物有活生生在影像中活动的视觉触感,也增加了画面的趣味及幽默效果。

艺术手感偶动画,让您看见色彩的温度

偶动画(Puppet Animation)是停格动画的简称,即利用可动或是可塑的东西制作成偶,再以摄影机逐格拍摄而成,与目前普遍使用的电脑绘制的动画大不相同。制作偶的材料可说是五花八门,如利用粘土、布、泡沫塑料或复合材料等制作成偶,逐格拍摄,让那些原本无生命的偶栩栩如生地活跃起来,令观众着迷。

共玩创意《瞌睡熊》

共玩创意工作室成立于2007年,由一群热爱停格动画的成员组成,也是台湾少数以偶动画制作为核心的创意团队。除了委托项目之外,共玩创意也积极发展自己的原创作品,如当红的网络偶动画《瞌睡熊》。该片入选2013美国芝加哥儿童影展,以及数字台北展台湾动画产品Pitching Forum提案比赛的最佳潜力产品奖。此外,共玩创意的另一部偶动画《十兄弟》于2013年入围香港电影节投资会HAF决选五名。

《瞌睡熊》是用实体制作的布制模型玩偶,内部有金属骨架,每集1.5~2分钟,预计拍摄26集。主角瞌睡熊是一位从容不迫,随时都可以打瞌睡的淡定熊,他和朋友一起住在充满糖果色的小镇森林里。每当大家为了生活焦躁不安时,看到瞌睡熊从容淡定的态度,发现事情原来也没有想象中严重。这就是瞌睡熊不急不噪面对生活的态度。此外,电视影集《瞌睡熊》也推出周边商品,手工翻模制成瞌睡熊系列耳机,以及《瞌睡熊》App手机移动游戏。

旋转犀牛《贵族兔》

旋转犀牛原创设计工作室成立于2006年,擅长由传统捏塑技巧加入设计制作手作商品,传达各种主题故事和角色。旋转犀牛成立之初,从行销偶动画肖像开始运作,将用手心温度和触感做成的公仔、胸针、项链、吊饰、杯垫、场景、道具等藉由创意市集或百货公司专柜贩售。

2008年开始将这些角色和故事拍成偶动画,主要有《贵族兔》、《白日梦》和《上班族系列》,贵族兔统领着一个华丽又搞笑的王国;白日梦代表藏在每个人心里的真心话;上班族系列反映工作上会遇到各式各样人物。针对不同的的年

龄层和族群,用可爱天真的童话故事加上恶搞的幽默来反应现实,希望大家用轻松的态度面对生活,发掘更多生活中的乐趣和感动。而在2010年时,旋转犀牛荣获争鲜回转寿司KUSO短片比赛第一名,开启了与争鲜合作网络偶动画《争鲜回转寿司》,带动旋转犀牛偶动画知名度。

飞儿动画《精工小子》

飞儿动画电影公司第一部偶动画《番茄酱》带有东欧风格,曾获2009年台北电影节最佳动画短片,故事呈现人类贪婪及生产与劳力的关系,描述男孩和家人努力种植蕃茄,希望蕃茄够红够大,可以做成蕃茄酱。但为了种出鲜红的番茄,就得付出血汗,人类鲜红的血。《番茄酱》人偶做工精细,小偶人脸部是以一种类似纸的粘土材质做成,衣服也是他一针一线缝制的,整个场景营造的也非常有质感。此外,飞儿动画在2013年开拍的《精工小子》3D偶动画电影也已上映,受到岛内观众好评。

偶动漫娱乐《奇人密码:古罗布之谜》

偶动漫娱乐事业公司是2012年由全家、中信创投、统一国际开发及霹雳多媒体共同合资成立,运用文创拍摄台湾第一部布袋戏(又称偶动漫)3D电影《奇人密码:古罗布之谜》,努力迈向国际舞台。《奇人密码:古罗布之谜》是偶动漫娱乐第一部3D戏偶动漫电影,确定已由台湾导演李安《少年Pi奇幻漂流》的台湾技术团队法兰克质感艺术中心参与制作,可为这部布袋戏打造出具艺术质感、气势磅R的画面,已在2015年春节上映。

《奇人密码:古罗布之谜》分为上下集两部曲,脱离霹雳系列的角色和故事情节,以汉武帝与古楼兰国为背景,以东方奇妙魔幻与环保为题材,讲述古楼兰国消失和罗布湖沉没的秘辛,是全新作法,有别于霹雳布袋戏的台语(闽南话)为主轴,且开拓广大华人市场,首度以“国语”(普通话)发音,希望以此能让霹雳布偶动漫走更远的路,立足台湾,走向海外。

从授权与周边衍生商品打响肖像知名度

动画产业通过创意核心,以动画、漫画形式呈现,产出图书、报刊、电影、电视、手机、电脑、音像制品、舞台剧及现代信息传播技术手段新品种,开发、生产、出版、播出、演出及销售与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等周边衍生商品。随着经济发展和科技应用进步,动画产业的影响力越来越大,原创动画已成为数字内容产业中一源多用的明星产业。

九藏喵窝《九藏喵窝》

1998年发迹于网络论坛的九藏喵窝公司在台湾动漫界拥有超高人气,以岛内原创的猫咪图像为起点,其国王九藏喵衍生的猫咪形象已高达100多只,论坛已累积15万会员,且经营开发各种周边商品,像是文具、公仔玩偶、游戏、卡通动画等。九藏喵窝在台湾年轻族群中极具有影响力,正因其亲和快乐的形象,获选为台北地下街、台湾“法务部”、“教育部”、“国语日报”等合作对象。九藏喵窝近期正积极寻求合适的授权及异业合作伙伴,并陆续开发中国大陆、日韩及新加坡、马来西亚市场。

九藏喵窝目前预定推出26集《九藏喵窝》动画作品也正在进行制作中,内容叙述喵国王如何守护喵王国,动画与肖像以及猫喵们之间发生的趣事。《九藏喵窝》动画影集新加坡、马来西亚等海外的播映版权正在持续洽谈中,而亚洲区航空机上娱乐频道的版权商也在洽谈,今后将有机会在亚洲航线的飞机上欣赏到《九藏喵窝》动画影集。除了电视动画影集之外,九藏喵窝也将陆续推出网络Web游戏。

创意核《欧彼兔》

欧彼兔(O Btuz)是创意核有限公司原创设计的角色图像,以每个人心中那个不想长大的顽皮孩子为蓝图发想,创作出一只喜欢恶作剧的欧彼兔。创意核原本是动画公司,在2010年以欧彼兔为主角推出动画短片《OOPS!恶搞兔势力》,内容是描述调皮捣蛋的欧彼兔和好朋友胖桔兔联手,恶搞多丽和美丽两姐妹的趣事,诙谐又无厘头的剧情,让人开怀大笑。动画推出后大受好评,不但让岛内博客浏览数量每月增加3万多人,也为欧彼兔赢得肖像授权的商业机会。于是2013年创意核决定转型为肖像授权公司,专注于欧彼兔原创内容的研发与肖像授权。

网络在线游戏公司宇峻奥汀在游戏中推出《九藏喵窝》系列活动或角色造型、道具等。预定2014年首先推出《九藏喵窝》的手机App卡牌游戏,之后则在2014年由创意核推出与怡轩科技公司合作开发的手机游戏《欧彼兔酷跑》(O Btuz RUSH),游戏概念来自于经典寓言故事龟兔赛跑,欧彼兔可以选择驾驶不同功能的车子在危机四伏的怪物公路狂飙,享受追撞乌龟的疯狂!除了全新的娱乐内容,创意核也授权小熊妈妈工作室开发欧彼兔系列的DIY材料包,授权Fandora团队开发T恤、包包、手机壳,甚至将手机游戏授权给晨昌科技公司的娱乐健身车Game-Bike,通过踩踏与握把控制,遥控游戏中的欧彼兔闯关,达到运动健身的目的。未来创意核将继续以多年来在数字内容领域累积的经验,整合台湾软硬件与传统产业实力,为台湾文创产业生态开启新视界。

皮皮家族《馒头家族》

皮皮家族公司自主设计原创图像,专营馒头家族图像卡通品牌。皮皮家族积极拓展的馒头家族肖像品牌授权,目前在台湾地区授权15家公司,在中国大陆授权7家公司。馒头家族肖像的周边衍生商品高达500种商品,销售地区包括大陆、日本、韩国及东南亚各国。

馒头家族一共有16位成员组成可爱大家庭,由馒头皮皮领军召集家族的朋友们,有馒头加加、吐司大方、水饺晶晶、丝瓜宝宝等。馒头家族因造型可爱、辨识度高,中华传统饮食的馒头又具备典型中国元素,大受欢迎。馒头家族以肖像品牌立足,周边衍生商品热卖而打响名气,而正因馒头家族在中国大陆走红,受到市场喜爱,下一步规划开发《馒头家族》动画续集与网络在线游戏。目前已在新竹内湾打造占地1500平方米的“馒头家族庭园式主题餐厅”营建工程,2014年10月完工开业。此主题餐厅已有大陆上海及新加坡业者参与加盟。

霹雳国际多媒体的布袋戏

以素还真等布袋戏(又称偶动漫)人物打响全球知名度的霹雳国际多媒体公司于2013年9月登录兴柜交易,并于2014年上柜挂牌。该公司成立于1996年,在台湾布袋戏发展史上占有举足轻重的地位,目前主要营收为布袋戏剧集发行、周边商品、授权收入以及频道系统收入等,布袋戏剧集发行营收占65%,商品销售占16%,广告占12%,授权占4%,其他收入占3%。霹雳国际布袋戏制作中心位于云林县虎尾镇,剧集每年产量逾8000分钟。

以往霹雳国际主要是授权肖像,包括已授权给台湾大和中天播放布袋戏内容,未来将与公视和中华电信MOD合作,进行跨平台多媒体合作。异业结盟方面,已与游戏大厂智冠签10年的霹雳布袋游戏改编作品,2013年推出《霹雳神州》,2014年推出《霹雳群雄传》等霹雳游戏,贡献了肖像授权营收的大部分。此外,该公司2014年跨足展演事业,包括展出“霹雳奇幻武侠世界”布袋戏艺术大展。

受惠于网络之赐,台湾布袋戏风已开始吹向中国大陆,目前在大陆的主要客户群是热衷网络的年轻人,从大专院校学生到30多岁的中产阶级都有,带动台湾霹雳公仔、海报、文具类的周边商品营收大增。未来,霹雳国际还要继续扩大海外市场及多元应用,将该公司打造成为“东方迪斯尼”,加强版权授权业务。

阿奇八八《史都帮日记.》

阿奇八八工作室(ARCH88.)于2011年推出《史都帮日记.》原创四格漫画,讲述阿奇、噗喵、酷马、老森、小虎、汉宝等六个角色在地球经历的冒险故事,每个角色个性鲜明有趣,各具魅力。自2011年推出后广受儿童及年轻人欢迎,脸谱(Facebook)“我爱史都帮iLoveStubon”粉丝团专页已破万名粉丝。

阿奇八八以人物、漫画、故事主题、图像、商标授权、互动故事绘本App手机软件下载及创意礼品网络销售为主要营运模式;其品牌精神为唤醒赤子心,一起史都帮!阿奇八八坚持设计优质平价的特色礼品及史都帮衍生商品,如DIY创意玩具、无毒教具、有机棉衣服、实用文具、居家生活用品等等,务求将创意及趣味设计融入消费者生活,藉以提升生活美学。

用3D技术及视觉特效把世界带入台湾

伴随数字媒体科技的兴起,促使数字动画、3D技术、视觉特效、电脑多媒体等的普及,而大学也开始纷纷广设相关科系培育新人,和旅外留学科技艺术或数字动画、影像特效的学生归台湾,所以近年来有关动画或影像、设计的团队的陆续建立与新生代工作室的纷纷创立,除了利用数字科技和与国际接轨、互动、交流,带回海外一些新的技术和观念、创意,并通过网络、社群或活动相互分享与交流经验,也为台湾的动画注入一股新世代的力量和气氛,有些独立工作室也开始积极投入原创动画的自制开发。

而在好莱坞电影推波助澜下,利用电脑视觉特效制作支援电影拍摄已成为主流,即使不是大场面、大制作的电影,也会运用动画特效来做后制处理。好莱坞电影《阿凡达》电影中潘多拉星球神秘而绚丽的原始世界、《明天过后》的磅湃场面,以及台湾电影《痞子英雄》3D特效的震撼场景、《少年PI的奇幻漂流》电影特效,总是令人彷佛置身于实境场景中,更是带领观众进入电影情节的重要关键技术。电脑动画视觉特效实现了许多不可能,让想象也能变得真实。此外,视觉特效更带动动画、电影、游戏及广告产业的共同增长。

大腕影像

写下2008年台湾影片票房纪录的《海角七号》,超越了台湾观众对本土影片的想象,更让幕后负责电脑特效制作的大腕影像公司跟着声名大噪,也开拓了前所未有的电影视觉特效制作这个领域,成为了台湾电影视效的先锋。大腕影像视觉特效代表作品包括《狄仁杰之神都龙王》、《一代宗师》、《五月天诺亚方舟3D》、《南方小羊牧场》、《痞子英雄》、《艋{》、《海角七号》等,至今参与过的电影拍摄,包括在台湾岛内、两岸合拍、新加坡、香港、北京等共有25部以上经验。未来大腕影像会持续创造纪录,迈向国际化发展,将海外合作经验导入台湾提升视觉特效品质,并培育人才及促进多元的产学合作。

除了视觉特效之外,也致力于发展原创动画卡通,大腕的原创动画《阿米巴》曾获得金巨奖的年度最佳原创3D产品奖。持续的开发原创产品与整合台湾电影的后期制作产业是大腕的最大愿景与目标。

兔将创意

以3D技术、视觉特效,以及原创动画技术闻名业界的兔将创意影业有限公司是台湾少见能挤身世界级特效公司的台湾原创力量。成立仅4年,已先后参与或主持数部大片的特效与3D转换工作,并且还荣获动画特效奖与3D动画大奖,成绩斐然。

兔将3D团队在2012年完成《十二生肖》后,2013年又制作五月天《诺亚方舟》、刘德华《风暴》、甄子丹《大闹天宫》等3D电影。其中《诺亚方舟》更得到国际3D 协会的创新艺术奖肯定,成为继《少年Pi的奇幻漂流》、《阿凡达》之后的得奖者,也是台湾第一个受国际肯定的3D特效奖项。在CG特效领域,兔将特效团队也先后参与或包办《风暴》,2014年台湾电影《大稻埕》与《KANO》的视觉特效工作,这三部片也都创造出相当好的票房成绩。

砌禾数字

砌禾数字动画公司凭借Autodesk Maya软件的3D动画创作功能和灵活性,屡获国际知名传媒娱乐公司青睐,实现包括日本游戏大厂SQUAREENIX的《最终幻想XIII-2》、《最终幻想XIV》、《HITMAN》、《零式》,以及CAPCOM公司的《恶灵古堡》片头动画,以及澳大利亚动画影集《Paddle Pop》等制作水准极高的大型动画作品,同时也将台湾的3D动画软实力推进海外舞台。

彼得兔的故事范文5

乌龟赛跑,这个有趣的故事,想必大家都看过读过吧,那乌龟是靠什么取得最后的胜利?让我们好好回顾一下吧。

有一天,一只自满的小白兔遇到一只正在一步一步走着的乌龟,小白兔嘲笑乌龟慢,乌龟不服气便和白兔约定来一场赛跑。比赛一开始,小白兔遥遥领先,当她就要到达目的地时她想先睡一会,等等乌龟。于是,小白兔就睡着了。当她睡得正香时,乌龟已经从她身边超越,继续爬行,等小白兔睡醒,来到终点时乌龟已经在那里等她了。

从乌龟赛跑中我们能得出一个结论:力量的源泉来自坚持不懈的努力,只要自己对自己充满信心那所谓的困难也不过如此。就如我们所崇拜的发明家爱迪生,当他在发明电灯时,为了选好材料做灯丝,他试用了999次也没有成功,别人都说他失败了,可他认为:我知道了999种材料不适合做灯丝,我没有失败,我只是离成功更近了。最终,他发明了电灯。爱迪生一生有一千多种发明,他的成就来自他自己那坚持不懈的努力。

我们人的一生好比一座高山,只有你从山脚一步一步的登上山顶,那才是你最快乐的时候,眼前的风景最美得时候。当你在途中遭遇险情时,你能否坚持住,我想可以。只要我们能有坚持不懈的精神那在你眼前的困难不在是绊脚石,而是一块让你更快登上顶峰的垫脚石。

成功的彼岸并不遥远,相信自己,只要你坚持不懈,尽了你自己的最大的努力,无论你有没有到达彼岸成功已经在你的脚下。坚持后面就是成功,我们谁都能做得到。

彼得兔的故事范文6

那天吃过晚饭,我在奶奶家花园给调皮的兔子喂着菜叶。突然听见“咯愣愣……”的声响,我站起来一看,原在是奶奶在玻璃缸里养的巴西龟正在优哉游哉地敲击着玻璃呢!我刚打算坐下,忽然,《龟兔赛跑》的故事浮现在我眼前。我一下子异想天开,自言自语道:“对,就让这两个小东西比试比试吧!”

我带着坏笑把可怜的巴西龟抓起来,小乌龟好像意识到了我要干什么,在我手中拼命地挣扎,我朝它怒喝道:“傻瓜,这可是你光宗耀祖的时刻,快点安静下来!”谁知,它却又踢又蹬得更厉害了,我只得小心翼翼地把它捧到兔子身边,让它们彼此“熟悉”一下。可结果是兔子对乌龟不屑一顾,而巴西龟则胆怯地把头缩回壳里。我见双方关系都这么冷淡,干脆直接把两“人”都请到“跑道”—— —防滑瓷砖上。

还没等我说“预备—— —开始”,两个小家伙已经飞快地向前奔去。可方向却不同,巴西龟用自己一生最快的速度向玻璃鱼缸奔去,当它发现鱼缸“可望而不可即”时,便一步一脚印地向台阶爬去,为了它的“安全保障”,我立即冲了上去,才使得它没有把自己的龟壳摔烂。

再看一眼兔子,它可更让我哭笑不得,还没正正经经地跑上两步,就已经“临阵脱逃”,在我的威胁声中逃到了花丛中,此时正用一双无辜的大眼睛瞪着我,嘴边还残留着一片菜叶。等等,那好像不是菜叶,而是—— —天啊,竟然是爷爷最喜欢的菊花的叶子!我被这两个家伙气得几近崩溃。

现在,全家人都把目光放在了我身上,我难堪极了。在一个很小的夹缝里找到了原本“胜利在望”的乌龟先生,正准备把兔子也捉来,可是,这时的兔子充分发挥了它“前长跑冠军”的优点,眨眼间就把我甩得老远,躲进了郁郁葱葱的灌木丛中……