开心大冒险电影范例6篇

开心大冒险电影

开心大冒险电影范文1

关键词:动画电影;故事情节;人物造型

中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2014)15-0138-01

动画电影,顾名思义,是指动画制作的电影。当今世界,动画电影制作最具规模的当属美国动画电影。1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,世界动画电影史正式开始。之后随着科技的发展和全球化进程的不断加速,动画电影发生了翻天覆地的变化。现如今动画电影已经不单单是给儿童看的一种表现形式,很多大人也非常喜爱动画电影。西方的动画电影进入中国的电影市场,受到更多人的追捧,主要是因为西方动画电影无论是在故事情节还是在人物造型设计上都不逊色于普通电影。

美国蓝天工作室是好莱坞动画电影市场异军突起的一支新军。其代表作为2002 年诞生的《冰河世纪》(Ice Age),而《里约大冒险2》是一部2014年由由美国蓝天工作室制作,二十世纪福斯负责发行的美国3D动画电影。影片的故事内容聚焦于动物的冒险旅程。虽然,这一题材的动画电影作品数不胜数,但这部影片却俘获全球无数观众的心,究其原因,主要在于动画电影的两大构成要素故事情节设计和人物造型设计在这部电影中展现的淋漓尽致。受到诸如此类西方动画电影的冲击,中国诸多电影公司近年来也积极探索制作自己的动画电影。由此,探讨动画电影的构成要素即为当务之急。下文将以《里约大冒险2》为例,集中探讨动画电影的两大构成要素,故事情节设计和人物造型设计。

其一,故事情节设计。众所周知,《里约大冒险2》是《里约大冒险1》的续集,其故事并不复杂,在第一部中刚刚坠入爱河的两只鹦鹉在第二部中已经有了三个孩子。如果说第一部着重讲述两只鸟的爱情冒险,那么到了第二部中,影片则主要侧重于讲述一个家庭的狂欢。布鲁与珠儿一家本来是世界上硕果仅存的几只蓝色金刚鹦鹉,无意间得知在亚马逊丛林还存在它们的同类。于是,布鲁一家人便飞赴亚马逊去寻找自己的同类。这便是《里约大冒险2》故事的开端。有了这样一个开端,影片便又重新开启了一段冒险之旅。《里约大冒险2》线索有几条,一是布鲁一家希望回到亚马逊寻找自己的“亲戚”;其次是鹦鹉奈杰尔希望报仇雪恨;最后是琳达和博士图里奥夫妇在原始森林中寻找蓝色鹦鹉群落,这些线索纠结在一起并没有杂乱无章,整个故事显得饱满不单调。虽然出场的是动物,演绎的都是人类的把戏。小人物最终做了件大事,扬眉吐气,这很符合大众平民的心理。影片的家庭观念令人感慨颇多,布鲁也一直说着这么一句话:老婆高兴,日子舒心。这不代表布鲁很大男子主义,而是表明家庭和谐的关键是尊重每个人的意愿。影片中的老岳父看不惯布鲁的个性中人类味道过重,希望其野性更多点,其实这同样是两代不同观念的碰撞,影片没有否定任何一方,最终通过布鲁的勇敢救赎让大家不计前嫌团结一致共同抗敌,保卫了生存的家园。

其二,人物造型设计。对于动画电影来说除了剧情的优劣外,很大程度上还依赖于对动画角色形象“开门脸”的塑造。角色是故事的灵魂,是决定一部影片是否成功的关键之一。影片中使用的手法通常是针对写实原型进行简化概括、夸张变形或者拟人化,突出其身份与个性的关键表现点。主流动画片中夸张的对象包括造型、声音、动态等,而造型的夸张主要体现在外形的放缩取舍,以富有意味与典型性、亲和力与其身份个性契合为创作宗旨,如影片中的鹦鹉通过夸大嘴、掌和翅膀的造型来加强视觉张力,具有强烈的喜剧色彩。在人物设计的性格方面,主人公布鲁的个性坚强而勇敢,这只像Geek一样的鹦鹉其实并不像表面看起来那么胆小软弱。在进入新的社群后,环境、关系、处境截然不同的变化并没有让他盲目屈从。在面对来自多方的压力时,布鲁始终没有随波逐流,而是坚持做自己认为对的事情,这无疑需要巨大的勇气与自信。此外,“正面角色的光辉伟岸需要反面角色的衬托”,充满喜感的“反面角色”也是动画电影人物造型设计方面不可或缺的一部分。在《里约大冒险2》这部影片当中,最大的亮点非那只毒蛙莫属,她的造型以鲜亮为主,影片着力刻画毒蛙对葵花凤头鹦鹉奈杰的爱,这种爱情超越了一切,甚至可以像烈女一样殉情。

综上所述,故事情节设计和人物造型设计是构成动画电影的最主要因素。艳羡西方动画电影在中国大获成功的各大电影公司如果在这两个方面下足功夫,制作动画电影以剧情为主,情节曲折,人物性格鲜明,做到雅俗共赏,必然符合绝大多数观众的审美口味,最终赞誉而归。

参考文献:

开心大冒险电影范文2

正是这样的一种情况,造成了这个游戏类型现今所面临的困境。由于与大众距离甚远,“神秘岛”(Myst)、“猴岛”(MonkeyIsland)、“国王密使”(Kings Quest)等经典冒险游戏系列近些年已经集体失踪,现在还在“前线”挣扎的有“鬼屋魔影”(Alone in the Dark)、“半影”(Penumbra)、“福尔摩斯”(SherlockHolmes)、“无尽的旅程”(The LongestJoumey)、“赛伯利亚之谜”(Sybefia)等一些旧的和新的冒险游戏系列。不过让冒险游戏的粉丝们安慰的是,虽然大家都在说单机游戏不景气,但今年上半年却出了不少新的冒险类作品,如《未知实验》(The Experiment)、《记忆过载》(Overdocked)、《半影:黑色瘟疫》(Penumbra:Black Plague)、《失落的皇冠》(Lost Crown)、《佩利罗丹》(Perry Rhodan)等。《德古拉:起源》(Dracula:Origin)更是其中一款风格“平易近人”的冒险游戏。

《德古拉:起源》沿用了传统的第三人称场景切换方式,其侧重点在讲故事。它大体上照搬了小说《德古拉》(布兰姆・斯托克著)和电影《吸血僵尸惊情四百年》的情节。虽然说的是吸血鬼的故事,但它没有刻意在气氛上做文章,搞一些特别恐怖、血腥的场面来以醒视听。相反的,整部作品的场景更多像一幅幅串联起来的风景画,相当的写意,能咬住你的神经不放,让你往下继续的动力正是它背后的故事。你扮演范・海辛,为保护学生乔纳森・哈克的未婚妻美娜,开始了从伦敦到开罗,再到维也纳,最后到吸血鬼的诞生地特兰西瓦尼亚(罗马尼亚中西部地区),对吸血鬼主人德古拉的背景和身世的一系列调查。(一些吸血鬼电影中,范・海辛被描绘成了可以和“兰博”比块头的吸血鬼猎人,而《德古拉:起源》对范・海辛这个角色的塑造,算是比较忠实于原著小说《德古拉》中这个人物的原型:勇敢和智慧的教授。)这种类似于老电影《夺宝奇兵》的叙事方式没什么新颖之处,但却拉近了与普通玩家的距离。大多数玩家并不“感冒”你的叙事方式有多么的奇特和怪异。

正是因为以情节而非谜题来策动游戏的进程,《德古拉:起源》给人的整体印象相当自然。一般拥有一定英文水平的玩家就可以读懂它的对话和情节,很少有故意“转弯”、“绕远”的内容和成篇累牍的背景介绍。今年的那款《未知实验》虽然在视角上很有创造性,但整个故事空洞无物,从而使得整个解谜的过程失去了应有的乐趣,找不到持续游戏的动力。

开心大冒险电影范文3

平台:PC、PS3、Xbox 360等

开战日:11月11日

二战题材的枪战游戏你一定玩的不少了,但可以让你手刃日军、直面鬼子的,似乎不多――欧美人做的游戏嘛,都喜欢拿纳粹德国开刀。但这一次不一样了,《使命召唤:战火世界》将把舞台搬到日本占领下的1945年的东南亚,从塞班岛一路杀到硫磺岛――想像一下,手持机关枪一次击倒一群日军,那种感觉一定非常爽。

命令与征服 红色警报3

平台:PC、PS3、Xbox 360

开战日:10月28日(PC版)

11月11日(Xbox360版)

PS3版发售日未定

历史中从来不允许出现“如果”这个词,但游戏却可以。如果日本在二战中没有失败,如果苏联没有解体,世界将会怎样?《命令与征服 红色警报3》告诉我们,这样的话,第三次世界大战就爆发了。乖乖,这个月游戏迷们可够忙活的,刚刚在《使命召唤:战火世界》里亲手结束了二战,现在又碰上了第三次世界大战,玩哪一个更爽?大家自己看着办吧。

抵抗2

平台:PS3(独占)

开战日:11月4日

《抵抗》这游戏的剧情有点悲壮,它的第一作的副标题就是《灭绝人类》,人类遭受外星“合成兽(Chimera)”的袭击,生死存亡在此一战。气氛是悲凉的,结局则还是光明的,一代中,人类在欧洲取得保卫战胜利,二代,战场换到了美洲。作为一款为PS3玩家量身定做的大作,这个游戏的画面和质量是越做越好了,大魄力的BOSS战,绝对让你大呼过瘾。

战争机器2

平台:Xbox 360(独占)

开战日:11月7日

有句话叫“大刀往鬼子的头上砍去”,在《战争机器》里,应该改成“链锯向兽类的头上砍去”,比起一般的枪战游戏,《战争机器》显然让你更过瘾,武器都是未来高科技,还可以近距离与兽类敌人肉搏,扮演未来版的德克萨斯电锯狂人。如果你有Xbox 360,却没玩过《战争机器》,那可真是太浪费资源。不过,该游戏画面和剧情都比较血腥,胆小者,免进!

极品飞车 无间风云

平台:PC、PS3、Xbox 360等

冒险日:11月18日

但凡家里有电脑的,应该都玩过它。可是你知道不知道,这个纯赛车游戏,居然也是有剧情的!很吧?《极品飞车 无间风云》的介绍是这么说的,某警察为了捣毁某国际犯罪团伙,以赛车高手身份参加比赛,逐步被黑帮老大看中,成功打入对方核心,一举歼灭。听起来跟《无间道》差不多,其实呢,它依然是我们熟悉的《极品飞车》啦。

寂静岭 回家

平台:PC、PS3、Xbox 360

冒险日:10月30日(PC版)

    9月30日(PS3、Xbox 360版)

你觉得自己的胆子够大吗?在没有试过关灯、戴上耳机、独自在家通宵玩《寂静岭 回家》之前,你可千万别随便跟人说自己胆子大。《寂静岭》,KONAMI的王牌恐怖冒险游戏,在这里,只有无尽的浓雾和伸手不见五指的黑暗,伴着你的,只有一盏微弱的手电筒以及不知藏在何处的怪物。其实,看不见,比看得见的东西更让人感到恐惧。

古墓丽影 地下世界

平台:PC、PS3、Xbox 360等

冒险日:11月18日

最近上映的几部电影,都跟冒险有关,《地心历险记》、《木乃伊3》,又是探险又是盗墓的,看得人心痒痒,自己也想去冒险一番――正好,《古墓丽影 地下世界》来了,一起跟着劳拉,深入玛雅古城的地下去追寻那埋藏许久的秘密吧。古城地下虽然机关重重,但有美丽动人的劳拉姐姐带路,你还有什么可怕的?

波斯王子

平台:PC、PS3、Xbox 360

开心大冒险电影范文4

假期一到,脱离了按部就班的幼儿园生活,孩子们就像挣脱鸟笼的小鸟一样,各种玩闹,各种折腾。但对有些家长来说,却是各种担忧。确实,源于孩子们的好奇心,不论室内与户外,都隐藏着一些未知的“危险”,因此,我们就会经常听到这句话――“别动,太危险了!”那危险,到底有多危险呢?

危险还是冒险

用剪刀/刀--剪/切到手怎么办?拿着剪刀/刀到处跑怎么办?

爬树/墙/高处--摔倒怎么办?

用木工工具--砸到手怎么办?

生火--烫到怎么办?玩火而失了火怎么办?

……

所有这些活动的共同点都伴随着有可能导致危险的后果,比如流血、烫伤、摔伤等等。为人父母,常不由自主地陷入矛盾:既不想要过度保护孩子,也不愿意他有危险。

但我常想,危险和冒险,应该是有区别的。

比如孩子单独在游泳池或单独在车里这样的事情是危险;但使用生活中的工具,即使是剪刀、刀、木工工具和打火机,也是一种必要的“冒险”。

在生活中,孩子如果对这些看似危险的工具产生好奇,我从不会严厉阻止,反而会愿意跟他们一起尝试,一起冒险。因为在我看来,孩子不该被孤立在正常的生活环境之外,而应融入当下活的一点一滴。

不同的性格,不同的定义

当大家听说我和锟尼一起用电钻打开南瓜时,有的觉得不可思议,有的却很赞赏。所以,因人而异,危险的定义也会有所不同,而这不同取决于两个因素:

1.孩子的性格

“每个孩子都是不一样的”这句话可以在生活的每一个地方显示出来。有些孩子就是天生爱探险,对于新奇的、看似危险的游戏或事物不会后退,只会前进尝试;有些孩子就天生比较谨慎、慢热,要鼓很多次勇气才会迈出一步。

2. 父母的态度

如果父母是冒险型,那对于一些冒险的行为,你自然而然传递给孩子的讯息是不焦虑的,甚至会有所鼓励。比如,孩子在家里楼梯底部放上很多软垫和被子,然后决定从第八级跳下来,你内心稍作分析觉得可行,便会在一旁观战并录视频。

如果父母比较不热衷冒险,那对于以上行为,更多地会从预计结果的角度来告诉孩子:这样做,你也许会摔断腿哦。

需要说明的是,这个问题没有标准答案!每个孩子之所以独特,除了自身的基因,天生的性格,也会受这成长过程中的每一次经历体验以及所作出的决定影响,我们要做的就是尊重和接纳他们。

危险,也可以是一场有准备的冒险

在我看来,使用电钻来开南瓜的这件事情,不是危险,而是一次有准备的小冒险。让孩子使用真实工具是我信奉的理念之一,而所有用于真实生活中的工具都有潜在的危险。

逃避这种潜在危险,认为“等他们大一点就懂了”反而错失了正确示范和积极面对潜在危险的机会。

于是,我们在开始之前,又重新认识了一遍电钻:

1. 没有安装好钻头前,电源需要关掉;

2.学习自己安装钻头,装好后扳手要放回原位以免丢失;

3.只要电源没有关掉,手就不能触摸钻头;

4.完成之后,先关掉电源再做其他事情。

不仅如此,在事后收拾时,他们也学会了如果撒点面粉在地上,以吸干南瓜皮多余的水分,可以让吸尘器更好地完成工作。

作为父母,每时每刻都在做平衡的游戏。在“有利”还是“有弊”、孰多孰少之间使用自己的阅历和理念去平衡。我的做法是在决定一次“冒险”前,做一次平衡选择。

这次活动最坏的结果是什么?

这次活动可以体验到什么?

有多少是在我可以控制的范围内?

我对于最坏结果的应对措施是什么?

比如,感触火,了解火,认识火大于被火烧伤的可能性;用刀切菜,触摸真刀,感觉其重量、锋利度及了解切菜的正确姿势大于手指被切伤的可能性;攀爬以了解自己的身体空间觉与自己的身体极限大于摔伤的可能性,等等。

在这一次次逐步尝试后,孩子们更加了解自己的身体和能力,他会在能力范围边界主动停下来――“冒险”让他更懂得如何避开“危险”。

开心大冒险电影范文5

一列火车正快速驶向一段隧道,此时,在火车的车顶上有两个人肩并肩站在一起。由于隧道高度有限,他们如果保持直立地站着,头部就不可避免地撞到隧道上沿的山体。眼看着火车头已经驶进了隧道,坚硬的岩壁迎面向他们飞来,最后抉择的时间到了。他们必须在撞到岩壁之前蹲下,否则头部就会被撞得粉碎。然而,这两个人进行的是勇气的较量,谁先蹲下,就算谁输。就在这最后的一瞬间,一个人伴随着一声恐惧的尖叫蹲了下去,另一个人获得了这次较量的胜利。

这是电影《天下无贼》中的一幕,电影中的两个人为了证明自己比对方强,不惜采取极端行为,把所谓的“冒险精神”发挥到极致,甚至将生命当儿戏。作为旁观者,我们也许会认为这样做十分愚蠢,就算真要分出个高低,也应该选择一些安全的比赛项目,何必非要做这么危险的事情呢?

事实上,科学家通过研究发现,这种追逐危险的行为恰恰就来自于人类内心深处的渴望。这种冒险的行为并不仅仅是荧屏上虚构出来的故事,在现实生活中这样的行为是非常普遍的。也许我们并没有做过类似这部电影中这么极端的事情,但我们依然会很兴奋地去做一些明知有危险的事情。比如,蹦极、跳伞常常能满足人们追求冒险的欲望;滑雪爱好者不断尝试各种高难度的危险动作;喜欢爬山的人们总是喜欢在崎岖艰险中摸索道路。尽管因为各类户外运动受伤或遇难的报道时常见诸报端,但仍然无法阻挡大批爱好者的踊跃参与。

可以肯定的是,通过理性的思考和对得失的权衡,人们很容易意识到这些危险的行为给自己带来的负面结果。不过,在大多数情况下,人们却仍然无法抑制自己追求冒险的欲望。为什么人们不能摆脱这种自讨苦吃的困局呢?

冒险者的竞争优势

美国加利福尼亚大学的一位生物学家认为,人类这种渴望冒险的习性可以追溯到几万年前的史前时期。

当时地球上生活着两类原始人:一类人筑巢定居,他们一生中绝大部分时间里都呆在自己的定居地附近,以周围的动植物为食;而另一类原始人则勇于向外开拓新的天地,他们放弃了熟悉的环境和饮食习惯,不惜迁徙至远方开始新的生活,他们就是大约7.5万年前从非洲走向世界各地的智人。尽管这些大胆的冒险行为会增加他们死于非命的风险,但这类行为同时也能让这些开拓者寻得更美味的食物,从而丰富了他们的食谱,使其获得更多的营养。此外,他们在与大自然的残酷斗争中,还积累了丰富的生存经验。最终,这些本领更大的开拓者在适应环境方面的优势越来越明显,逐渐取代了其他人类物种,成为现代人的祖先。

因此,从智人决定走出非洲的那一刻起,对冒险的渴望就已经在这些人的内心中形成并逐渐累积,最终这一习性被刻入了基因一代一代地遗传下来。而热衷冒险的人也确实在竞争中更有优势。

美国加州大学洛杉矶分校的一位进化人类学家则通过实验发现,当人们得知某个人经常做一些危险的事情时,例如爬上很高的椰子树或独自一人在野外露营,他们通常会在脑海中将这些人勾勒得更加高大威猛,也更愿意与这些人交往。费斯勒认为,喜欢冒险的人更加不在意自己的安危,而一个人越是不在乎自己,他就越是一个危险的对手,因为威胁和恐吓通常无法阻止他们的行为,伤痛也不会令他们轻易退却。作为对手,这样的人是非常可怕的,但如果和这样的人成为朋友,人们无疑会从这些人身上得到很多好处。

开心大冒险电影范文6

八部动画电影寒假档劲收二亿元

在刚刚结束的寒假档,共有八部动画电影在国内上映,截至2月17日,共计取得了超过2.1亿元的票房收入。随着《洛克王国2圣龙的心愿》等动画影片的增多与崛起,“喜羊羊与灰太狼”系列电影独家垄断寒假档的局面正在打破。

2013年伊始,《金箍棒传奇》和《重返大海》两部动画电影抢先发力。去年12月29日上映的《金箍棒传奇》在5周档期内累计票房收入为1063万元。12月30日上映的《重返大海》在4周档期内累计票房收入为370万元本文由收集

1月19日,由视金石动画和河马动画制作出品的《绿林大冒险》正式拉开寒假档的序幕,《喜羊羊与灰太狼之喜气羊羊过蛇年》《波鲁鲁冰雪大冒险》《洛克王国2圣龙的心愿》紧跟着粉墨登场。作为“喜羊羊与灰太狼”系列电影的第五部,《喜气羊羊过蛇年》首周票房收入为6143万元,第2周和第3周票房收入均低于同档期的《洛克王国2圣龙的心愿》。截至2月17日,《喜气羊羊过蛇年》累计票房收入为1.18亿元。《洛克王国2圣龙的心愿》票房收入6051万元,高于《洛克王国!圣龙骑士》(2011年)的3340万元。此外,儿童魔幻冒险影片《巴啦啦小魔仙》累计票房收入为4693万元。

2月份新上映的动画电影有二部,分别是《梦幻飞琴》和《我的老婆是只猫》,票房表现平平。《梦幻飞琴》由北方电影集团、天鹏传媒、博纳影业和波兰极越电影公司联合制作出品,并邀请到著名钢琴家郎朗配音,两周票房收入仅为64万元。于2月14日情人节当天上映的《我的老婆是只猫》,由中影集团、中影动画、凯天网络和中奥影迪联合制作出品,首周票房收入仅为109万元。

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