仙剑十年范例6篇

仙剑十年范文1

■ 开发厂商:上海软星

■ 厂商:游戏天堂

■ 游戏类型:RPG

■ 官方网站:

十三前,《仙剑奇侠传》的横空出世,立下了中国游戏史上难以逾越的丰碑。十三年后,经典仍在延续,已经拥有“国民游戏”之称的第四代《仙剑奇侠传》将在这个暑期正式驾临。无数玩家心中的一剑、一情、一江湖,还将在这个火热的夏季,在崭新的“仙剑”世界中延续。

新仙派,新“仙剑”

“仙剑”系列是否依然会在蜀山仙剑中延续,这是一个所有玩家都在关心的问题。但“仙剑四”给出了一个明确的答案,那就是“旧的回忆”已经终结,“新的开始”将从这一代游戏开始拉开大幕。蜀山的故事将告一段落,昆仑山的故事正式登场了!

“仙剑四”世界中,蜀山已不再仙剑舞台的全部,而是华夏大地众多仙家的一脉。昆仑山一派将占据更多的戏份。如果玩家记性好的话,应该能记得第三代作品中出现过的蓬莱仙境,不过,这个仙家中的传说之地和新故事中的昆仑相比,也不过是小巫见大巫。据软星开发组称,昆仑山的加入,将让“仙剑”修仙门派的宏观世界初步呈现!

五灵仙术,纵横六界

历代仙剑最吸引玩家的非角色要素奠过于“五灵”系统, “水、火、雷、风、土”这五种不同的自然之力是这一代作品中的仙术之源。与前作相比, “仙剑四”全开放的仙术修行将使玩家可以拥有的技能数量和威力得到前所未有的加强。本作中,玩家将可以御剑纵横六界,体验前所未有的庞大“仙剑”世界。“神、魔、仙、鬼、妖、人”六界不仅是玩家可以历练之地,每一界的特定角色,还将串起主线故事中的各个环节,推动玩家在紧凑刺激的故事中重新认识全新的“仙剑”!

值得一提的是,虽然世界扩大了,但维系故事和世界平衡的仍然是“仙剑”系列最经典的“情”字。“仗剑江湖为红颜”的仙剑精神还将继续在本作中延续下去。

玉石炫彩,人物瑰丽

既然是要谱写“情”的经典,那自然需要鲜活动人的人物角色来演绎。目前披露的资料中出现了四大与玉石有关的主角。第一男主角云天河的代表石为“天河石”,这位生长在山野之中,师承父亲的剑术高手,一改过去几代游戏主角均出自仙派的惯例。将一个山野少年和妖魔江湖悄然联系在一起。或许当他离开山野之时,就是遭遇第一女主角韩菱纱之日。韩菱纱是个盗墓高手,其代表石为“丹砂”,这个独行大盗会和无拘无束的云天河演绎出让人震撼的爱情故事吗?

第二男主角系出名门,俊朗帅气,酷劲十足的慕容紫英正是昆仑座下杰出弟子,代表石为“紫英”。此人身怀昆仑绝技,更有诛仙灭邪的神器时刻隐于背后的剑匣之中。剑匣之中隐藏的神剑一旦出鞘,见者必死。但就是这样一位冷峻摆酷的仙术高手,却要遭遇来自官家名门的华美女子柳梦璃。柳梦璃身在官家。代表石为晶莹剔透的“琉璃”。她那冰冷梦幻的气质,又岂是常人可以接近的呢?画面变革以真写实

仙剑十年范文2

【关键词】仙剑奇侠传;游戏;文化;传承;再创造

《仙剑奇侠传》系列是一款单机角色扮演类型的游戏,故事以中国古代的修仙传说作为背景、以武侠和仙侠为题材,是中国游戏史上最为成功的系列游戏,最早的作品发行于1995年7月,时至今日以单机RPG为例已经有七部完整的作品,分别是:《仙剑奇侠传一》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传三外传》和《仙剑奇侠传五前传》。单从作品规模上就足以看出仙剑在国内市场上的火爆,近二十年来仙剑系列带给了游戏玩家许多久违的感动,侠骨柔情的快意江湖是多少国人期许已久的梦,而以修仙为主线经历种种磨难对于人生的思考更是发人深省。

我国是拥有五千年文化的历史古国,对于文化有着其特有的选择性,经历历史和时间的洗礼形成了以儒家文化为核心的中国传统文化。国人在现代快节奏的生活中,面临着传统文化的流失,文化的传承需要生命,单以文化保护进行文化的传承是远远不够的。然而在《仙剑奇侠传》系列的游戏世界里,却存在着传统文学、传统节日、中华诗词、中国建筑、地域文化、衣冠服饰、古玩器物、传说神话、神妖鬼怪、传统音乐等诸多传统文化因素的涉及,用其独特的方式进行着文化的传承与再创造。

一、磅礴厚重的故事构架

《仙剑奇侠传》系列游戏由一个的完整时间、空间系统所构成,时间上跨度达几千年,空间上则是完全体现的中国神话与古代日常生活的交错。创建了这样一个系统则为我们了解我国神话传说和神妖鬼怪提供了可能性,如果说《轩辕剑》系列是重现《山海经》的世界观,那么《仙剑奇侠传》则是构建了一个中国神话传说中的世界。在这个世界里,有三皇(神农、伏羲、女娲),有六界(神、魔、仙、妖、人、鬼),有五灵(风、火、水、土、雷)。在这个世界里可以御剑飞行、闯荡江湖,在这个世界里可以斩妖除魔,成人间大道。之所以提到厚重的故事构架,是因为游戏中的故事源于神话传说中的天地混沌之时,开天辟地,死后其精、气、神分别化为伏羲、神农、女娲。天地间生灵太过于稀少,女娲以泥造人这才有了仙剑奇侠传的故事。以中国古代五行为基础所创建的五灵系统,即风、火、水、土、雷,虽不同于金、木、水、火、土五行,却也建立起同五行相生相克类似的五灵相生相克系统,法术相生相克这正是古代所讲究的“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”。从中涉及的神话故事都对故事的情节产生了影响,从而形成了磅礴厚重的故事发生背景。

在仙剑三中着手于开发了六界,使得故事的完整性得以加强,神、魔、人、妖、仙、鬼六界,相互独立却存在着交错,使故事更加跌宕起伏。在中国传统的神鬼传说里曾提到人死要变成鬼,投胎转世前要走过奈何桥,喝下孟婆汤,忘记前尘往事,重新做人。仙剑三中,为了寻找雪见,景天一行通过酆都到达阴间,最终寻得生死簿上并没有名字的雪见,带领雪见回归人间。而仙剑四中,菱纱在渡过冥河返回人间的时候也碰见她逝去的大伯韩北旷,告诉了她很多并不知道的事情,因为盗墓损阴德,罚他在冥河当摆渡人赎罪,画面温情,惹人心碎。由此可见,仙剑里的故事是对于古代神鬼传说元素的再创造,并且加入了更多人性化的元素,使得在接受这种传说的时候并不突兀,而重新改造过的故事将成为新的传说故事。

神话传说中的开天辟地、女娲补天、后羿射日这些故事都在仙剑发生的背景里。而女娲后人在整个系统中起到了穿针引线的作用,使得系列作品做到了较为出色的统一,一次又一次的动用灵力、力挽狂澜。众所周知,女娲是我国神话传说中最为贴近我们生活的神,她以自己的样貌为基础,以泥造人亦造得一番人类天地,可以说是人内心里血缘关系最为亲切的神,所以在故事中,女娲后人以神力多次挽救人类于水火之中,这何尝不是一种精神传承呢?仙剑一中灵儿以女娲神力抵挡水魔兽的入侵,仙剑三中紫萱动用自身灵力助长卿修复锁妖塔,仙剑五中小蛮女娲力量初步觉醒抵抗魔界入侵。女娲后人最为痴情,为爱牺牲也成为了仙剑世界里让人动容的一幕。

二、古典质朴的音乐制作

仙剑奇侠传以其制作精良、古典质朴的音乐成为游戏能够获得成功的主要因素。不同于传统文化在游戏之中的选择性的改编以推动游戏情节的进行,音乐制作则完全依照剧情需要进行编曲,加之中国传统乐器配器。在提供较为丰富的游戏体验的同时,也在为中国传统音乐文化进行着传承与创新。类似于电影音乐以音乐效果进行分类,由主题曲和游戏背景所组成。

主题曲的创作紧紧围绕故事的主题,因每部作品的主题不同,故而制作的出来的主题曲也风格迥异,但皆围绕情所作,情到深处自然流露,让人别有一番滋味在心头。作为游戏主题曲的音乐有《有你的天堂》(仙剑一)、《余情幽梦》(仙剑二)、《御剑江湖》(仙剑三)、《仙剑问情》(仙剑三外传)、《回梦游仙》(仙剑四)、《心愿》、《少年情》、《情蛊》、《惜双双》(仙剑五)和《牵绊》、《有情燕》、《只因有你》、《仙剑梦缘》(仙剑五前传)共十三首。从仙剑三开始,以主题曲的器乐版本多作为游戏登陆界面的背景音乐,而人声版的音乐则多在游戏的宣传视频中出现。仙剑一与仙剑二因创作时间较为遥远,后开发了新版仙剑一,主题曲《有你的天堂》由许茹芸演唱。近二十年的发展更是推出了以演唱仙剑歌曲出名的歌手,如萧人凤、董贞、陈依婷等。在音乐的配器方面,对于笛子、萧、二胡、扬琴更为青睐。以最近刚刚面世的《牵绊》(仙剑五前传)为例,歌曲前面的引子为笛子演奏主题旋律,曲中穿插着用笛子演奏的主旋律的支声复调,笛声悠远,丝丝缠绵,仿佛与人说着那剪不断理还乱的爱恨情仇,更加凸显了“牵绊”这一主题。而在仙剑三主题曲《御剑江湖》中运用的配器则更为多样化,有二胡、编钟、笛子、木鱼、鼓、手铃多种音效制作而成,编曲气势磅礴、荡气回肠,营造了一个峰回路转、命运多舛的江湖世界。

背景音乐在人物塑造、抒感、渲染氛围、深化主题都起到了至关重要的作用,相比较主题曲的规模,背景音乐则更加庞大震撼,配器方面更加灵活多变,参加的乐器也随之丰富:二胡、笛、筝、琵琶、萧、笙、锣鼓、扬琴、响板、梆子、木鱼等等。据不完全统计仙剑系列的背景音乐达三百余首,且乐曲在节奏和表现形式上有所继承。

(一)人物塑造

以仙三重楼的背景音乐《玄色风》为例,急促的琵琶三连音的使用给人以肃杀威严的感觉,尔后紧紧跟进的二胡和笛子再次重复前面的主题,切分音的大量使用使得乐曲走向结束,但之前的节奏型依然还在脑海中回荡。乐曲节奏变化十分强烈,给人以强大的威压,这正是重楼这个角色所具备的属性,随着二胡和笛子的出现,则又给这威压带来些许柔情让人物更为鲜活。

(二)抒感

《命起涟漪》是仙剑五的背景音乐,也是主题曲《少年情》的器乐版。乐曲首次出现于云凡和雨柔找到凤鸣草的时候,风中的凤鸣草随着雨柔的笛声摇曳,在故事中雨柔经云凡提醒赐曲名为《凤鸣曲》,听者闻曲声宛若凤鸣,因此得名。曲中以笛声作为主旋律,以钢琴旋律作为第二声部,而以琵琶为支声复调作为第三声部。曲调优美婉转,仿佛清风拂面般温暖,以这样的音乐抒发命运的重逢,命运在这一刻胶着,同水面渐渐散去的涟漪一般,以抒发欲说还休般的怅然思绪。

(三)渲染氛围

《降妖谱》为仙剑三蜀山剑派的背景音乐,蜀山派为人间第一门派以匡扶人间正义、斩妖除魔为己任,通达六界、深不可测。音乐的开始部分运用了大号、琵琶和电声乐的合奏,音律厚重低沉,神秘的气氛不胫而走。伴随着吊镲的声响出现主旋律,以电声来模仿人声合唱的效果,突出了对于光明的捍卫与向往,曲调神圣宏伟让人对蜀山剑派整个氛围肃然起敬。

(四)深化主题

《蝶恋》作为仙剑系列里最为经典的音乐流传甚广,作为仙剑一中的配乐出现在酒剑仙杀死毒娘子后,彩依为救刘晋元一命,不惜牺牲自己的千年修为和性命,最后香消玉殒。音乐以中国五声调式中的羽调式为主调,后半部分进行了模进处理,曲调哀婉、动人至深。音乐在塑造彩衣这个为爱牺牲的蝴蝶女妖形象起到了重要作用,同时也深化了仙剑一的主题“宿命”,彩衣因情所感、为爱牺牲或许就是宿命的安排。

三、别具韵味的诗词歌赋

仙剑游戏中另一大闪光点在于诗词歌赋等文学体裁灵活运用,仙剑诗词是随着剧情发展所出现的诗词文章,诗词代表着中国文化的精髓,在以仙侠为主体的游戏中,画面暂时性的停滞,青山如墨落画卷,诗词歌赋渐渐显现,风景画作与诗词歌赋两者合一,有一种道不破的美。中华文化博大精深,仙剑游戏固然精彩,伴随剧情而出的诗词更让人流连忘返。仙剑游戏的成功,其诗词背后的文化底蕴也是深深地吸引着游戏玩家的。从仙剑一开始算起的话,整个仙剑系列的诗词文章有数百首之多。以功能进行分类,可分为剧中人物体与剧情发展体两种。

剧中人物体的诗词多是以剧中人物的故事为题材,凸显人物个性、叙述故事人物的经历为主。以仙剑一李逍遥为例,“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”从诗句中就可以道破李逍遥所发生的故事,叙述人物形象、经历与追求。“仗剑江湖为红颜”同“冲冠一怒为红颜”两者相比较的话,仗剑江湖则更让人喜欢,仗剑江湖至此也成为了仙剑奇侠传的主题。在仙灵岛上灵儿同李逍遥成婚,赵灵儿吟诵道:“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。”这首词中对于叠词的运用显然相比较李清照并不逊色多少,读完之后心中无奈,因为充斥着较为揪心的怅惘,虽说明夕何夕,君已陌路,也为之后李逍遥失意埋下了伏笔。仙剑四中的人物体诗词多了名字,如韩菱纱·翩翩:“执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风暖,焉教冷镜瘦朱颜。”菱纱是一个为了给族人们增加寿命到处寻找仙人的小女孩,她活泼、开朗、爱笑,最后一句焉教冷镜瘦朱颜说的是她对于命运的反抗,也指天河为了让菱纱好好活着不惜与遁入魔道的玄霄为敌。仙剑三中要数悲情人物自然少不了重楼,且看《点绛唇·重楼》:“酒入愁肠,一生惆怅情多少,纵横吟啸,思念相萦绕,魔堕凡尘,难遣流年老,人间道,天涯芳草,依旧多情好。”重楼为救紫萱甘愿散去毕生功力封印锁妖塔,因情之所动,从此化凡为人,从威风凛凛的魔尊到凡尘中的人,却了无遗憾,痴心不改,让人可歌可叹。

剧情发展体的诗词以整个故事的发展为题材,承前情,启后续,成为每个章节必备的一环。在仙剑三中多了词牌名,以第一章的诗词《诉衷情·旖旎情》为例:“星尘雨落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤,江湖远,碧空长,路茫茫,闲愁滋味,多感情怀,无限思量。”其中韵律让人钦佩不已,体裁也丰富为诗词,长短句的运用让人再次领略中国诗词文化的博大精深。“多感情怀,无限思量”这两句最为绝妙,透露出相思之怜爱,词中所说前缘再续新曲正是说作为仙剑系列的新作品对于前作的继承与发展。仙剑五前传中的第一章诗词《少年行》:“靖朝千里远岚宁,举目浪沧平,一襟年少,放歌云起,天许晓风青。 唤花燕语朝时景,指与伴游听,共尔相逢,与君联袂,同向陌边行。”一群年轻人结伴而行,前往折剑山庄参加品剑大会,恕不知,命运在此相逢交错,改变了很多人的一生,词体前后对仗、结构工整,亦是对于古体词的继承。谢沧行是仙五前传里的英雄角色,剑法出众,为守护神魔之井的强行兵解,有关于他的诗词可谓豪放派的诗词新作:落拓江湖行遍,轻狂酩酊辞休,醉笑由君八万场,懒顾谁家千世侯,醒觉看鹭鸥。 忽道九天风满,承平需借吴钩,别旧去人应不悔,歌啸云喑剑气遒,光寒三百州。词风颇有辛弃疾之风,也体现出死得其所、无怨无悔的情怀。

四、结语

《仙剑奇侠传》在于琴棋书画、传统节日、中国建筑、地域文化、衣冠服饰、古玩器物、民间工艺、中华武术、中药理论、中国对联、名山大川等诸多方面都有其独到的理解与继承,并付诸于游戏的体验之中,本文谨以故事构架、音乐制作和诗词歌赋作简要概述,这里则不再一一列举。

电脑游戏的蓬勃发展,一方面填充了人们在工作后无聊的时间,另一方面也在为文化的传承与再创造在做着贡献。虽然游戏始终是电脑游戏的第一属性,但是我们依然对游戏中对于中华传统文化的继承与发展而感到欣慰。期盼着有更多更好的游戏,以电脑游戏为载体进行文化的传承与发展。

参考文献

[1] 胡壮利.仙剑奇侠传(一)游戏音乐的民族特色[J].咸宁学院学报,2011年11月,第31卷第11期.

仙剑十年范文3

欢迎你们来到国家风景名胜区——龙虎山游览。

龙虎山坐落在贵溪县上清镇附近。龙虎山有六大景区,仙水岩景区是六大景区之一。仙水岩风景区主要特点是碧水丹山的山水文化、华夏一绝的崖墓群和永远纯朴的古越民族文化。 今天,我们是水上游览,将欣赏到碧绿的泸溪河,欣赏到被当地老百姓戏称为“十不得”的十大美景,欣赏到春秋时的崖墓群及仿古“升棺”表演。

首先,我们看到的是仙水岩景区大门。门楼是仿明清时代的牌坊建筑,用料是混凝土仿石结构。门楼高10。15米,宽20米,坐东朝西。

现在,请各位朋友上船,游览的第一项目就是泸溪泛舟。我们乘着古朴的木舟逆水而上,泸溪河水特别的清、美、奇。它发源于福建省光泽县的原始森林区,汇集36股山溪河水一路穿过峡,经云台山、象山、圣井山、上清镇、正一观、仙水岩、马祖岩入信江,进鄱阳湖最后汇入长江。泸溪河全长286公里,在景区流长43公里。 仙水岩美在十景,当地称十景为“十不得”。

“十不得”这个奇怪的名字是怎么得来的呢?据说与《水浒》第一回,《张天师祈禳瘟疫洪太尉误走妖魔》有关。传说是:当年洪太尉在上清宫误放的妖魔不止一百零八个,而是一百十八个,其中三十六个是天罡星,七十二个是地罡星,还有十个是人罡星。

天罡、地罡、人罡本都是上夫的星座,有天、地、人三才之称,这一百十八个魔星性情耿直,脾气倔强,经常讽刺嘲笑*香火聚材、赖供果吃喝的神仙,弄得那帮坐享其成的大小尊神很不痛快,纷纷到玉皇大帝前告御状,玉皇大帝也因于、地、人三才多次犯上而耿耿于怀,于是将一百十八魔星发配到龙虎山张天师处。 张天师素闻天、地、人三才法力高招,尤为人罡星,不仅道行高,而且手也巧,他们十人手中有种莲花仙桃的、有纺纱织布的,有巧制木梳和古鼓的,也有炼丹修道的。于是张天师叫天罡、地罡助他驱鬼擒妖,令人罡星依据各自的特长为他效劳。但这一百十八个魔星胆大包天,拒绝张天师命令,尤其是十个人罡星,公然对张天师宣布“十不得”。 玉皇大帝闻之气得暴跳如雷,遂命令各路神仙协助张天师将一百十八个魔星统统打入了镇妖井。被打入镇妖井的十个人罡星至死不屈,吐尽体内元气,自焚而化成了十座形态奇特的山岩——这就是我们将要游览的十大自然景观。

一景:男女相依的夫妻峰,又称“老婆背老公走不得”。《龙虎山志》载“雌雄石,在仙水岩下,两石如人,抵背而立,呼公母石”。(据传雌峰叫志贞,长得聪明貌美,当地一个大财主要娶她当“二房”,志贞不从,乃遭毁家伤夫之难。志贞背起丈夫急逃又被泸溪河所阻。为了救她夫妇出苦海,张天师祭起定身法,将他们化为石,立于河边,相依为命)。

二景:含风不动水中莲,又称“莲花戴不得”仙桃石帝,有一丛石头象莲花瓣绽开,含风不动,相传白莲仙女违犯天条法规与龙虎山农民柳青结婚,玉帝派天兵下凡捉拿。她宁为玉碎也不回天庭,结果附地自焚,落入泸溪河化成了含风不动的水中莲。

三景:形象逼真的仙桃石,又称“仙桃吃不得”。传说仙桃来自皇母娘娘的蟠桃会。当时孙悟空在天宫当一个管马的小官,因没有接到请柬而十分恼怒,大闹天宫,随后隽带酒席上的仙桃迳直朝花果山飞去,飞经龙虎山时,口干舌燥,抓耳挠腮,便从袋中取出一个仙桃咬了口,不料打下了个喷嚏,仙桃跌了下来,化成了仙桃石。

四景:天师炼丹的丹勺岩,又称“丹勺用不得”。

西汉末年,龙虎山有个冬不衣,夏不浴、浑身长绿毛的“绿毛仙”,隐居在碧鲁洞用这把勺子炼丹。东汉年间,玉帝为了支持张道陵到龙虎山炼丹传道,将“绿毛仙”召回天庭,丹勺就留下来给张道陵,这样张道陵的九龙神丹就更灵验了。

五景:红紫斑澜的云锦山,又称“云锦披不得”。《龙虎山志》载,“云锦石在一观下,仙岩上流,崭龙坑立数百余丈,红紫斑澜,照辉溪水,光彩如锦”。传说这是一块披肩布,为七仙女亲手织成,后玉帝急召七仙女回宫,便留下了这件珍贵的纪念品。游遍名山大川的张道陵从翻阳湖上溯至泸溪,见云锦山如此壮美,便住下来,在此结庐炼丹,丹成而龙虎现,云锦山才改为龙虎山。

六景:漩涡翻滚的道堂岩,又称“道堂坐不得”。道堂即道观,据传此石为一只三脚龟所变,张天师要在石顶上建玄武观,三脚龟不肯,将头一伸,道堂倒塌。天师大怒,拔出宝剑镇住**,不准缩回,就成了如今险恶幽深的崖洞。

七景:孤峰独秀的钟鼓石,又称“石鼓敲不得”。传说石鼓原是神鼓,它先投奔张天师,后到龙虎山下择居。

八景:天师试剑的试剑石,又称“剑石试不得”。据传张天师初到龙虎山炼丹,土地爷不肯:“这是我管辖的地方,岂容他人落脚?如何你真的道法通天,且用你的宝剑将此山劈开如何?”“如能劈开怎样?”“我就依了你,让你落户。”天师拔出宝剑念念有词,一剑下去,入石十分,《龙虎山志》载曰:“试剑石,在仙岩隔峰,祖天师试剑于此入石十分,截然两断”。

九景:横溪枕流的玉梳石,又称“玉梳梳不得”。传说它是昆仑山上生长了千年的黄杨木精变的御梳,为皇后娘娘所专用。黄杨木精想下凡,故在皇后梳头时变出一条大蛇,吓得皇后逃命,御梳跌了下来,化为玉梳。

十景:华厦唯一的仙女岩,又称“仙女配不得”。它已经与广东丹霞山阳元石结为秦晋之好,于1995年8月18日举行了“结亲庆典”,成了旷世奇缘,风流佳话。我国著名散文家石英曾作《仙女岩记》立于岩前,称此石为“华厦之唯一,域外更无多”。形容参观者之盛况为“寻根者日夜兼程,膜拜者水陆并进”故称为“天下第一绝景”。

请大家看右边群山——这就是华厦一绝的崖墓群。在这些高崖绝壁上的垒垒洞穴内,散布着数百座崖墓,岩洞大小不一,里面陈放棺木,形式各异,声单洞单葬,也有单洞群葬和联洞群葬。最大的洞内有十几具棺木,安放着一家族几代人,这些崖墓距离水面10至60米,基本朝东,棺木大小不一,大多用巨大的整段楠木制成,形态上有干栏式建筑造型的屋脊棺,圆筒独木的独舟棺,方形棺等。大多数岩洞还安装了封门板,其意不让人看见洞内情况和防止鸟兽进入洞内捣乱,让先人居住在一个安全、舒适的极乐世界。

仙剑十年范文4

世上有所谓:五剑四刀二枪一棒一斧十神器五剑乃轩辕、龙魂、破魔、混沌、太极轩辕剑:十大神器之一,传说中天下第一剑,众所周知,宇宙是由一个奇点爆发形成的,但有放即有缩,奇点缩小的一部分缩为一快奇金异铁经过几百万年辗转反侧来到地球,被一人类铁匠得到,此人将之打为一剑,持此剑杀遍人,魔、神三界无敌手,后被神族高手暗杀而死,该剑亦高失踪。龙魂剑:龙族至宝,传说是龙族第三十代族长以自身为原料,铸造出来对付神刀??屠龙刀,后来龙族第一勇士西拉莱特+哈贝特持此剑与神族屠龙者大战三天,后来双双同归于尽。破魔剑:是神族为了杀魔族而铸造的。混沌剑:是地、水、火、风、光、暗六大元素合一的剑。太极剑:又柔又刚,乃传说之神剑,可能来自异界。四刀乃四极皇霸刀、屠龙刀、灭神刀、霸刀四极皇霸刀:用皇霸刀*绿痕、皇霸刀*红叶、皇霸刀*黄祸和皇霸刀*蓝晶在万年一度的阴年阴时阴刻合一!就出现了神刀??刀中之王??四极皇霸刀。屠龙刀:神族为了威震龙族,用地心的奇金铸造出的神刀,对龙族有特殊的威慑力,神族第一勇士持此刀在一年内杀了十万条龙,几乎让龙族灭绝,后来龙族第三十代族长以自身为原料铸出了龙魂,由龙族第一勇士西拉莱特+哈贝特持此剑与神族第一勇士大战三天,后来双双同归于尽。灭神刀:魔族之王??路西法的配刀,来历不明霸刀:蕴藏有庞大霸气的刀!二枪乃憾天神枪、霸王枪憾天神枪:据说可以撕裂天空的神枪。霸王枪:蕴藏有庞大霸气的枪!一棒乃金箍棒金箍棒:我就不多说了。一斧乃盘古斧盘古斧:十大神器之一,有能力撕裂空间。东皇钟:十大神器之首,传说是通往异界的门。轩辕剑:十大神器之一,有最强的力量。伏曦琴:十大神器之一,操纵人心。神农鼎:十大神器之一,炼化仙药。崆峒印:十大神器之一,封印一切。昆仑镜:十大神器之一,穿越时空。女娲石:十大神器之一,奇死回生。盘古斧:十大神器之一,有能力撕裂空间。炼妖壶:十大神器之一,炼化妖物。昊天塔:十大神器之一,能力不详。上古十大神器: 钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石失却之阵:以伏羲琴为核心,就能操纵人心;以神农鼎为核心,就能炼化仙药;以崆峒印为核心,就能不老不死;以昆仑镜为核心,就能穿越时间;以女娲石为核心,就能重生结界。东皇钟 天界之门 下落不明,力量不明。一般传闻它是天界之门,但据天山石窟中诸神时代残留之古老壁文记载:东皇钟乃十大神器力量之首,足以毁天灭地、吞噬诸天。伏羲琴 操纵心灵 伏羲以玉石加天丝所制出之乐器,泛著温柔的白色光芒,其琴音能使人心感到宁静祥和,据说拥有能支配万物心灵之神秘力量。轩辕剑 最强力量 黄金色之千年古剑,传说是天界诸神赐予轩辕黄帝击败蚩尤之旷世神剑。其内蕴藏无穷之力,为斩妖除魔的神剑。神农鼎 熬炼仙药 古称造世鼎,上古时代神农氏为苍生遍尝百草,也为后世奠定医学基础。神农昔日炼制百药之古鼎,正因积聚千年来无数灵药之气,据说能炼出天界诸神亦无法轻得之旷世神药,并隐藏其他神秘之力量。盘古斧 穿梭太虚 传说天地混沌之初,盘古由睡梦醒来,见天地晦黯,遂拿一巨大之斧劈开天与地,自此才有我们之世界。此斧拥有分天开地、穿梭太虚之力,威力不下轩辕剑。崆峒印 不老泉源 崆峒海上不死龙族的护守神器,其上刻塑有五方天帝形貌,并有玉龙盘绕。自古相传得到它的人,就能拥有天下,也有人传说它能让人不老不死。自古许多方士纷纷出海找寻此印,但最后都只是踏上不归之路。炼妖壶 炼化万物 古称九黎壶,乃上古异宝之一。拥有不可思议之力,据说能造就一切万物,也有惊人之毁坏力量。内部有著奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内。昆仑镜 时光穿梭 仙人故乡昆仑山中的昆仑天宫中,传说有一面神镜,拥有自由穿梭时空之力。但在一次仙人之盛会中,神镜被人所偷,至今一直下落不明。昊天塔 吸星换月 原为天界重宝,拥有浩大无俦之力,据说能降一切妖魔邪道,必要时仙神也可以降服;但后因不明原因而下落不明,无人知晓其下落。女娲石 复活再生 人类之母女娲,捏土造人、炼石补天,并帮人族收伏许多妖魔,自古为神州人民景仰。相传女娲曾为了救自己病故之爱女,将自己万年修为贯注于一颗昔日补天所余的五彩玉石上,自此该灵石就具有特别之力。

仙剑十年范文5

“十年前?”

“是的……黑暗之神被流放到仙界……已经十年了……今天……他苏醒了……你……金仙子……要负责任……”

“拜托,我负什么责任?”

“你……有魔力……没有被激发……现在……你……有提琴……”

“对对对,我有提琴,这又怎么样?”

“光明女神下旨……她知道……黑暗之神要苏醒……所以……唤出六个性质仙子……金木水火土风……快……联手……”

“什么乱七八糟的?”

“提琴仙子……龙凤五晶石……”

这就是字符说的最后一句话,说完,它化成了灰。

“什么提琴仙子?什么光明女神?有问题吧?”

“没有问题!”

一个声音响起,月儿转过身,不由的叫道:“你……你是……”

“我就是光明女神。(上一代的)”

“你?”

月儿狐疑的伸过手去,光明女生急忙说:“别!我现在是影像!黑暗之神暂时把我封印了,你,金提琴仙子,快,找到另外五种性质的仙子,联合起来,解除封印,然后我就会告诉你们怎么做!”

说完,光明女神消失了。

“什么啊,奇怪。算了,找找吧,反正现在也没什么事。”

什么没什么事啊,事大着呢!

“对了对了,他说我有提琴,会不会暗示什么?算了,带上吧,累不死。”

月儿这个胆子大的玩意,居然背起提琴,谁都没告诉,就走了!

她去找谁了呢?找忆剑了!

“喂喂喂,忆剑,快快快,你过来!”

“噢噢噢噢噢噢噢噢噢。”

从屋里出来一个仙子,月儿定神看了看,突然,一脚踹开了门。

“喂,忆剑,你什么意思啊?让分身出来看我!”

“啊……月儿,不好意思啊……”

忆剑把手背到后面,表情很不自然。

“手,拿来看看!”

没等忆剑回答,月儿一把掰开忆剑的手,不由的叫道:“你……你怎么也有……”

可不是吗!忆剑的手中,是和月儿一摸一样的字符!

“你?”

“也有!”

“那……”

“别这个那个了,赶紧走,提琴带上,出发!”

忆剑只有在心里感叹月儿的火辣,无话可说。

“喂喂喂,你们打算用脚走吗?”

提琴突然说道。

“你……”

“把琴弓搭好,划一下,说:‘金凤凰!’和‘金龙!’就搞定了!”

“金凤凰!”

“金龙!”

瞬间,提琴闪出金光,两人不由的向后退了一步。

凤凰和龙出现了。

“忆剑,上!”

“噢噢噢噢噢。”

两人跨上凤凰和龙,月儿问提琴:“然后!”

“起!寻找提琴仙子!”

仙剑十年范文6

光环系列的游戏音乐一直都很好,从光环1到光环4,它的游戏音乐都一直被玩家津津乐道,而在光环4里,这种游戏音乐更是达到了巅峰,纵观很多优秀的游戏,很少有游戏系列的背景音乐有光环系列的那么出名。在光环4里,逼真的游戏音效,MJOLNIR靴子的叮当声,还有星盟精英的“wort wort wort”,这些出色的游戏音效都给光环4的游戏体验增色不少。令人印象深刻的游戏歌曲很多,不过令我印象最深刻的则是那首《Arrival》,莎拉·布莱曼演唱的《Arrival》旋律平和而潇洒,再加上她那优雅高贵的气质,让所听之人为之倾倒,身上所有的担子和疲倦顿时得到舒解,让人重新振作,信心十足地面对接下来的挑战,这不正是士官长的写照吗?

最终幻想8-《Eyes on me》

日本的游戏公司史克威尔1999年的惊世巨作——《最终幻想Ⅷ》的主题曲的含义需要追溯到游戏的情节中,在游戏里有段情节是关于男主角父亲的,他经常去一家酒吧,坐在角落里,听一个女钢琴手的演奏。但是后来由于战乱原因两个人没有走到一起,而其各自的子女就成了游戏中的男主角和女主角。《Eyes on me》按照游戏里应该理解成“注视着我的你”,但她后来再也没有看到过注视她的眼神的出现,所以就谱写了这首《Eyes on me》,这首歌曲在王菲的演绎下已经深入人心,同时也令无数玩家感到高亢激昂,热血澎湃。

仙剑奇侠传4——《回梦游仙》

有的玩家说,仙剑的成功是源于它有一个凄美动人的故事剧情,从仙1到仙5,每一个凄美动人的爱情故事都会感动无数玩家,但是在我看来,仙剑的成功大部分归功于它委婉凄美的游戏歌曲,从仙1到仙5,每一部仙剑都有着那么一首感人的歌曲,有人说仙剑最为经典的音乐是仙1中沁人心扉、曲调哀婉、动人至深、催人泪下、百转千回的《蝶恋》,其经典程度空前绝后,是仙剑一代乃至整个仙剑系列中不可磨灭的第一背景音乐,但是我认为在仙剑中,最令人感动的则是仙剑奇侠传4的《回梦游仙》,虽然没有正式的填词,但是因为它的曲调悠扬凄美,感伤中不缺大气,所以它成了仙剑中版本流传最广的经典配乐,同时它也成了笔者心目中的第一游戏好声音。

空之轨迹——《星之所在》

《星之所在》已经成了日游音乐中最为玩家所铭记的经典歌曲,曾经有知名网站做过问卷调查,问玩家印象最深刻的游戏音乐是什么,90%的玩家都毫不犹豫地说是英雄传说6空之轨迹的主题曲——《星之所在》,这首主题曲动听且感人,它的口琴版在所有玩空之轨迹的玩家心中具有极高的地位,它以口琴独特的忧伤气氛演奏,使得无数玩家为之倾倒,而且曲中富有感人的元素,从中我们可以听到吹口琴者本人思念家、思念亲人的情绪,所以这首歌在我看来是中国仙剑版的“回梦游仙”,每听一次都有着莫名的泪水倾帘而出。

侠盗飞车4——《O tebe》

能够把音乐做成电台形式内置在游戏里的恐怕除了侠盗飞车就没有其他了,一边玩游戏,一边听着汽车电台里的音乐,那是一种其他游戏无法体验到的享受,无论是节奏轻快的Hip Hop,还是柔美抒情的乡村民谣,抑或金属味十足的非主流摇滚,相信必有一个电台会符合你的口味在完成任务归来的路上,打开收音机,听着这些经典老歌,也许会为这款充满了暴力的游戏带来片刻的宁静,而且里面出名的音乐也很多,比如The Gap band组合表现刻骨爱恋的《You dropped bomb on me》,又比如K-Rose电台的乡村音乐,尤其是Whitey Shafer那一段“All my eyes live in Texas”的精彩和声足以让你陶醉得忘记了去接任务,不过我还是喜欢东欧电台的《O tebe》,也正是这首《O Tebe》的超高人气,令乐队一炮走红。