游戏公司工作总结范例6篇

游戏公司工作总结

游戏公司工作总结范文1

  最新关于年会的活动策划方案

  一、时间:

  20xx年x月x日

  二、地点:

  xx酒家

  三、参加人员:

  公司全体员工

  四、所需时间总计:

  14:00—22:00共计5小时

  五、活动目的:

  1、增强员工的凝聚力,点燃全公司员工新一年工作的热情,提高化妆品的销售佳绩。

  2、对20xx年工作进行总结,对20xx年业绩进行分析,制定新一年度工作总体规划,明确新年度工作方向和目标

  3、表彰工作优秀的公司员工,透过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来。

  六、年会主题:

  1、xx20xx年度工作总结暨20xx年度工作计划大会(会议)

  2、xx20xx年度员工答谢会(晚宴)

  七、年会安排:

  1、年会人员安排及职责:

  (1)会场总负责:

  (2)年会策划、会议节目安排:

  (3)酒店安排与协调:

  (4)现场拍照、摄影:公司摄影师

  (5)场景布置:人员安排待定

  (6)活动主持:

  2、会场布置:

  (1)xx酒店主会场

  (2)资料:

  a、本公司的LOGO及年会主题

  b、彩带、气球点缀会场(音乐)

  3、会场物品需求

  4、优秀员工评选:

  参选人员:除财务和人事外的其他部门(由于这两个部门人数有限)

  评选方式:由各部门资料员工无记名投票选取,加上公司高层及其他部门主管、人事每人一票,票高者得(每部门一名)

  奖品设置:

  1、优秀员工奖励:每部门一位优秀员工(行政部与财务部除外),共计4名奖品:

  2、表演奖励:一、二、三、参与奖,四个奖项奖品:

  3、游戏奖励:共计4个游戏奖品:

  八、年会活动流程:

  (一)xx20xx年度全体员工大会(会议)

  1、下午13:50全体参会员工提前到达酒店指定地点签到,按部门就坐于会议室,等待大会开始。

  2、14:00由主持人宣布员工大会开始,并宣布各部门汇报顺序。

  3、14:15大会第一项,各部门主管及相应负责人分别做20xx年度工作总结及20xx年度工作计划汇报(每人大概20分钟)。

  4、16:00大会进行第二项,总经理上台发言,进行20xx年总结及20xx年公司发展战略(预计1小时)。

  5、17:00大会进行第四项,主持人宣读”20xx年度优秀员工”获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理优秀员工颁发荣誉证书;

  6、17:30优秀员工代表发表获奖感言。

  7、xx20xx年度工作总结暨20xx年度工作计划大会圆满结束。

  (二)xx20xx年度员工答谢会(晚宴)

  1、主持人宣布员工答谢会开始,各部门节目表演(节目名单待定)

  2、各部门表演结束,由全体参会人员选出优秀节目一、二、三等奖与参与奖,并进行奖品颁发(见附件二)

  3、游戏时间:

  (1)“快乐袋鼠”(2)“背夹气球”(3)“萝卜蹲”(4)“数7游戏”

  每个游戏获胜队伍均可获得奖品。

  4、主持人宣布晚宴正式开始:

  5、主持人引导大家共同举杯,总经理发表祝酒词,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加完美。(背景音乐)

  6、员工答谢会结束。

  最新关于年会的活动策划方案

  一、年会主题:

  “xx公司20xx年会晚宴”

  二、年会时间:

  20xx年x月x日下午

  晚宴时间:

  组织离开:

  三、年会地点:

  xx二楼宴会厅

  四、年会目的及好处

  1、对20xx年公司发展成绩总结,以及制定20xx年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

  2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争潜力;

  3、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力;

  4、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。

  五、年会参会人员:

  公司领导及全体员工

  六、年会流程与安排

  本次年会的流程与安排包括以下两部分:

  全体参会员工到达宴会指定地点,按指定排座就位,各部门清点本部门到场人数,等待年会开始;

  大会进行第一项,主持人致欢迎词,宣布大会开始。

  大会进行第二项,分发小纸条给在座的各位,司仪抬出时间囊,主持人讲话请各位在座员工,写下几句对明年自己的期望。然后请总经理上台封存时间囊。等明年年会再开启。总经理做年度总结,致祝酒辞、宣布开席。

  宴席时间

  宴席期间穿插员工互动节目【游戏—颁奖—代表发言】

  游戏1:吃喝大作战

  游戏规则:

  每一组两位成员,选出两组对抗比赛,最先将主持人设置瓜子嗑完、啤酒吸尽的小组获胜。共四组参与竞赛,胜出的两小组再决赛、争夺冠军。

  游戏物料:3包袋装瓜子;8瓶啤酒;一包吸管

  游戏奖品:冠军小组,2x高露洁套装;亚军小组,2x沐浴手套

  抽奖环节:抽取《四季平安—壹佰圆》奖项32人次;

  游戏2:心有灵犀猜成语

  游戏规则:

  以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!游戏可举行5个回合。

  游戏物料:纸片A4、成语

  游戏奖品:1)黑人牙膏x2;2)佳洁士牙膏x23)佳洁士牙膏x2;4)祥龙公仔x2;5)祥龙公仔x2

  19:45—19:55

  抽奖环节:抽取《五福临门—壹仟元》奖项3人次;

  游戏3:拧毛巾

  游戏规则:

  以三人为一组比赛拧毛巾,最后一个将毛巾拧出水的参赛者获胜(以水滴在纸巾上面为准)。游戏可举行男士两回合,女士一个回合。

  游戏物料:带水毛巾2条、面巾纸2盒

  游戏奖品:男优胜,烟灰缸x2;女优胜,米奇饭盒x1

  20:10—20:30

  尾声:招财进宝包饺子

  游戏规则:三男组队、三女组队进行男女包饺子比赛,规定时间(十分钟)内包的最快最好的一组获胜。

  游戏物料:饺子皮馅、盆子游戏奖品:立白x2;沐浴液x4(参赛者自由分配)

  抽奖环节:抽取《二龙腾飞—贰仟圆》奖项2人次;

  抽奖环节:抽取《龙腾虎跃—叁仟圆》奖项1人次;

  恭喜发财吃饺子

  吃饺子博惊喜,谁人吃到有钱币的饺子即获得总经理个性颁发的惊喜一份!

  总经理颁奖

  七、年会结束

  组织离开:

  最新关于年会的活动策划方案

  一、主题:

  1、“家”:我们一家人,共赢新未来

  2、“赢”:缘聚xx、共赢天下(或未来)

  二、时间地点:

  20xx年xx月xx日下午、晚上

  三、聚会主要资料:

  1、组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

  2、组织室外趣味活动

  3、安排晚会宴及颁奖

  4、安排住宿

  四、筹备小组及人员分工

  领导小组:xxx

  执行领导成员:xx

  总协调:xx

  成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

  五、聚会主要流程

  (一)前期准备

  1、12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及资料,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

  2、12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

  3、12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

  4、12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

  5、12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)xx生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备状况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

  (二)中期开展

  1、12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

  2、晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

  3、晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

  (三)后期总结

  1、12月24日午后以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

  2、12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

  3、12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

  六、附录:

  1、准备物资及费用预算,准备物资及费用预算。

  2、详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责。

  3、宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细。

  4、晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细。

  5、年终聚会应急方案,年终聚会应急方案。

游戏公司工作总结范文2

关键词:管理会计;网络游戏;应用价值

随着管理会计在市场经济背景下的发展与人们消费水平的提升以及网络技术的发展,人们对游戏的要求也越来越高。而在此基础上,怎样才能更好地提升网络游戏的开发力度,网络游戏公司怎样才能有效地促进管理会计在公司的发展都是当下亟待解决的问题。

1管理会计的基本概况

在现代管理学中,管理会计主要是指为了更好地提升企业的经济效益,企业工作人员通过制定具有实际管理价值的办法以达到刺激和带动企业经济发展的一项基础管理学内容,同时由于管理会计具有资料加工、整理和报告的功能,因此管理学又将其称作分析报告会计。

1.1管理会计的基本概念

通常情况下,管理会计主要是指从传统的管理学中独立出来的,与财务具有同等重要意义的管理门类。它的存在价值主要是为了更好地发挥和改善企业经营管理,以达到提升企业经济效益与服务能力,带动企业、消费者以及市场之间的协调与和谐发展。同时管理会计又包括成本会计和管理控制。但在管理会计的研究与应用过程中,为了更好地促进管理会计在企业中的发展,则必须以历史和发展的眼光审视企业、消费者和市场三者之间的变化与发展,然后再结合管理会计对其进行全面的研究与分析,进而实现管理会计在企业各项活动中的积极作用[1]。

1.2管理会计在网络游戏公司中的应用

在管理会计中,成本结构的分析是管理会计中极其重要的组成部分,同时也是实现企业经济结构、战略计划,企业管理、企业控制和企业决策的基本结构形式。简而言之则是企业成本的结构分析从某种意义上来说就是企业的成本性态分析。而从网络游戏公司的成本会计来看,网络游戏公司的成本主要包括变动、固定和混合成本三类类型。而管理会计要怎样才能有效地提升网络游戏公司成本中的变动、固定和混合成本的管理呢?笔者认为首先要准确掌握成本结构与成本性态;其次,从企业具体产品的各个阶段对成本进行分解作业以达到有效和合理利用网络游戏开发成本的合理分配[2]。

2网络游戏中的成本构成分析

在网络游戏公司的成本结构中,对游戏开发与运营的成本组成主要包括研发、推广、管理、销售和市场等几项成本。其中按照一般惯例来看,市场成本与推广成本在游戏总成本中的占比最高。

2.1销售成本

网络游戏公司中,销售成本主要以工薪福利、期权费用、流转税、房租物业费等费用的占比相对较大。从上述数据中可以看出,工薪福利、期权费用等均可看成是固定费用,因为在网络游戏公司中,无论游戏产品运行状态怎样,工薪福利和期权费用均具有固定性,这主要由于工薪福利、期权费用几乎不会受到市场的干扰且发生改变的情况也相对单一,稳定性强。而IDC及网络宽带费用则应视作变动费用;而对于那些需要从外界市场进行采购的,如服务器,因为可能发生折旧处理等情况,所以在企业中则具有约束性固定成本的[3]。

2.2市场及推广成本

在网络游戏公司的游戏运行状态中,广告宣传费用、工薪福利在成本控制中的占比相对较大。因为在游戏的前期开发阶段,由于各方面的原因能否成功上市(在市场上上真正运行)是概率问题且不能准确的预计,因此前期的广告费推广与市场运行费用是必须消费出去的[4]。同时,只有在游戏上市后随着运行成本的回笼,才能对其进行适当的调整与规划。工薪福利在成本情况下却具有一定的稳定性。

2.3研发费用

在网络游戏公司中,研发费用主要是指用于开发游戏所产生的或即将产生的费用,其组成情况包括员工薪资、期权、机器费用(计算机等)、房租物业费等。但就当下的网络游戏市场发展而言,由于网络游戏开发公司之间激烈的竞争形势,对研发人员的技术要求、设备配置、研发能力等的要求也越来越高。但公司要想发展,就必须对上述情况进行有效配置,才能在未来的市场竞争中生存下来。因此工薪福利在研发费用中就具有一定的浮动性,期权费用则相对稳定[5]。

2.4管理费用

在网络游戏公司中,管理费用主要是指用在管理人员身上的费用,如财务、会计、人力资源等人员。在大多数时候,管理费用由于相对稳定,因此也可以将其划归股东成本中。

3游戏项目中的财务管理

3.1财务中的研发立项流程分析

随着当下网络游戏改行业竞争的逐渐明朗化,使得网络游戏在开发阶段的费用会相对增加,同时对游戏的质量与要求也越来越高,因此游戏公司要想在这样的环境中生存下来,就必须不断的加强对新研发项目的管理,本小节主要从以下几点进行分析:首先,公司的管理层必须真正的加入新游戏的研发中去,准确掌握新游戏从立项、策划、设计、预测、运行、管理、销售等阶段对其进行全方位的监控。其次,准确掌握新游戏的有限时间,一般而言。新游戏从诞生、到逐渐消亡大约为4~7年,这就要求网络游戏公司在进行游戏开发时必须对新游戏的研发进行跟踪,并根据市场的需求不断提升和更新新游戏产品的市场竞争力与市场占有率[6]。最后,从新游戏的研发时间来看,新游戏从立项到面世常常需要3年左右的时间,其中就游戏即将面试前的游戏内测均会产生巨大的费用,同时由于开发时间长,短期回报低,这就会在一定程度上降低公司的运行状态。因此必须对新游戏的立项进行规划。

3.2游戏项目运营中的财务分析

首先,积极利用管理会计对新游戏项目的损益程度进行分析,进而计算出公司收入成本与变动成本之间的比例,并结合本量利分析方法对新游戏的个性边际贡献利润进行实地的考察与评价,进而制定出相应的新游戏贡献价值与未来成本等常规游戏研发基本情况,并对新游戏的发展情况进行前期判断,进而达到协助企业制定相关的经营决策。其次,针对新游戏发开阶段的成本结构进行分析,准确的揭示公司新游戏开发过程中存在的各项流程之间的内在与外在联系,进而才能有效地发挥网络游戏管理会计的具体职能与应用价值[7]。介于此,管理会计在具体的运行过程中,必须加强各个游戏开发阶段的成本构成情况与企业总投入成本的协调性分析,如果发现存在不当之处必须进行协调与处理。最后,从企业的整体利益出发,对新游戏研发中的各个阶段实施管理会计分析。从大的方向而言,一个游戏从开发到消亡虽说对企业的整体发展不会造成太大的影响(相对较大的游戏开发企业),但从财务与会计管理的角度而言却是重要的。因此管理会计必须从企业整体的发展角度对游戏的开发与运行进行全方位的规划性运作。只有这样才能有效地提升游戏的整体价值,才能增加企业的市场占有率[8]。

3.3积极发挥管理会计在企业长期发展规划指导作用

在管理会计的实际功能中,其区别于传统会计的一个重要因素就是管理会计具有对企业提供长远发展规划的功能。特别是近年来市场战略管理会计管理理念的快速发展对企业长期发展的要求更明显。而在此过程中,科学、合理、有效的企业规划对促进企业的长远发展无疑具有举足轻重的作用。介于此,主要从以下几点进行分析:第一,加强对企业发展中的传统数据分析,进而总结企业发展的基本特点,如每年的收入与支出状况,进而正确的把握企业的经营与管理方向[9]。第二,对企业外部市场进行全面分析,因为企业的发展与市场是密不可分的;例如在网络游戏的人工成本中,由于人工成本的变化相对明显,但为了企业的发展又必须不停的吸引和招聘对企业发展有利的核心人员,这个当然是需要付出高昂的工薪待遇的[10]。第三,管理会计在网络游戏公司中的作用必须将企业的发展与行业的发展进行准确的把握,进而才能明确企业的管理目标。第四,加强企业内部结构调整,只有这样才能有效地提升企业的综合开发、管理、控制与销售能力[11]。进而带动企业管理会计更好的为企业的游戏开发开疆拓土。

参考文献

[1]汤建明.管理会计在网络游戏公司的应用[D].中国人民大学,2011.

[2]郭颖.浅谈管理会计在企业实践中的应用[J].财会学习,2015(9).

[3]刘垚,李冰.浅谈管理会计在中小企业中的应用[J].商场现代化,2015(3).

[4]陈媛.浅谈管理会计在企业经营管理中的应用[J].西部财会,2014(2).

[5]赵春芳.浅谈管理会计在我国企业中的应用[J].中国证券期货,2011(12).

[6]谭凤.浅谈管理会计在企业经营管理中的应用[J].北方经贸,2014(9).

[7]谢素华.浅谈管理会计在企业中的应用[J].财会学习,2016(5).

[8]刘颖,朱丽.浅谈管理会计在我国企业集团中的应用[J].金融理论与教学,2000(4).

[9]杨峰.浅谈管理会计在中小企业管理中的应用[J].中国科技信息,2009(14).

游戏公司工作总结范文3

一年半过去了,世嘉在这三个方向上均有突破,但也遇到了许多意想不到的困难。网络游戏方面,世嘉最初引入中国的两款游戏――《梦幻之星在线:蓝色脉冲》(以下简称“PSOBB”)和《飚车》(CTRacer)的业绩不尽如人意,研发中的《莎木Online》也是一波三折。大型娱乐设施方面,世嘉Sammy今年年初在上海新世界开设的大型街机厅“Player's Arena”因其100元的入场费而令普通玩家难以接受,开张后不久,又因其它一些原因而被主管部门叫停。至于中国研发基地的建设,世嘉仍在与合作伙伴歌华集团洽谈,具体进展不得而知。

2005年12月8日,世嘉与北京歌华文化发展集团签署战略合作协议,宣布共同运营休闲游戏网站――嘉游平台(),这意味着世嘉将由原先的开发商的身份转为运营商的角色,直接入驻中国网游市场。会上,世嘉演示了多款开发中的游戏,从中可以看出世嘉在中国休闲网游市场上的雄心壮志。然而从嘉游平台已经推出的两款休闲游戏――《碰碰冰》和《功夫金刚》来看,结果多少令人有些失望。对于以普及面为重要指标的休闲游戏来说,《功夫金刚》的2G处理器、512M内存和128M显存的“推荐配置”让人大跌眼镜;与此同时,登录困难、游戏延迟等问题也困扰着许多慕“世嘉”之名而来的玩家。针对上述问题,本刊记者采访了世嘉中国网络科技有限公司(以下简称“SNC”)总经理柏口之宏。

记者:我们没能从网上搜索到您过去的资料,您能简单介绍一下您以往的工作经历吗?

柏口:好的。我是SNC的现任总经理柏口之宏。来这里之前的三年,我在世嘉日本本部任亚洲网络游戏部部长,负责整个亚洲地区的网络游戏的拓展。在本部任部长期间,我的工作重心主要围绕中国、中国台湾和韩国这三块市场,并取得了实质性的突破,例如我把《PSOBB》、《飚车》和《莎木Online》三款网络游戏引入中国,参与了这三款游戏与中国厂商的签约,以及在中国运营的前期筹备工作,此外我还对菲律宾、泰国和印度尼西亚等亚洲国家的市场作过调查。一年半之前我来到中国,在这里任总经理,现在主要负责嘉游平台的建设。

记者:公司中除您以外的许多员工的名片上仍然印着“世嘉上海软件有限公司”(以下简称“SOC”)的抬头,这两家公司之间是怎样的关系?

柏口:其实SNC(即“世嘉中国网络科技有限公司”)这个公司的名称我们还没有对外正式公布,现在这家公司是为了今后和歌华合资成立一家新公司而组建的前提公司,是由世嘉100%控股的子公司。目前公司还在整合期间,今年2月份我们会正式公布公司的一些消息。

SOC是日本世嘉在上海成立的软件开发公司,主要做单机游戏和街机游戏方面的开发,同时也参与了嘉游平台上的部分休闲游戏的开发工作。另外,与SNC同在一层楼办公的世嘉Sammy主要负责除网络游戏以外的其它业务,例如街机游戏,位于上海新世界楼上的大型街机场所就是由那边管理的。

记者:世嘉与歌华之间目前是怎样的关系?

柏口:世嘉与歌华之间目前是一种合作伙伴的关系,还没有资本层面的合作。世嘉是一家日本游戏公司,作为外资企业,我们在中国网游市场上的运作会有诸多不便,很多事情并不是说你有实力就能做到的。所以我们找到歌华作为合作伙伴,共同开拓中国的网游市场。我们与歌华的合作有两种方式:一是现在的模式,即歌华运营嘉游平台,我们提供游戏产品的支持;二是歌华和世嘉各出50%的资,在北京成立一家研发中心。

记者:这个研发中心具体会做哪些项目的开发?是否针对中国市场?

柏口:世嘉日本公司面向的是日本市场,世嘉美国公司只针对美国市场,世嘉欧洲公司针对的是欧洲市场,所以既然在中国开设研发中心,肯定也是面向中国市场进行研发。世嘉在日本的研发中心有十几家,这种模式也会应用在中国。一家在上海,一家在北京,作为两个独立的研发机构,这种布局并不让人觉得奇怪。多个开发部门的模式对于中国这样的庞大市场来说是必需的,SOC将主要负责上海及其周边地区,与歌华合作的研发中心将主要负责北京。即便这样,也无法覆盖到整个中国。

SNC现在有自己的制作人,具体的研发是交给外面的公司去做的。未来设在北京的研发中心成立后,他们会给我们做研发,我们也会培养自己的人才。北京的研发中心今后具体会如何展开工作,这需要与歌华协商后才能确定。我们现在主要把力量放在寻找中国优秀的游戏开发人才、组建一支有实力的团队上。

记者:世嘉在中国有没有一个总的管理机构?

柏口:目前还没有。网络游戏这边,我们主要向冈村秀雄汇报工作。冈村秀雄是日本世嘉的常务执行董事,主要负责CS业务,包括家用游戏机、手机游戏、网络游戏等业务。我们在中国的网络游戏事业也在他的管辖范畴之内。

记者:听说贵公司有不少韩国员工,《碰碰冰》和《功夫金刚》这两款游戏也是由韩国公司开发的,是这样吗?

柏口:是的,这两款游戏是由一家韩国公司开发的,但这家韩国公司的开发地点是在中国。他们是一个独立的工作室,为了给中国市场开发游戏而专程来到了中国。韩国在网络游戏方面非常发达,而且在中国市场上,韩国的游戏也很受欢迎,我们希望把中国、韩国和日本三个国家的优势结合起来。

记者:作为两款休闲游戏,《碰碰冰》和《功夫金刚》对系统配置的要求都很高,这是否会影响它们的普及程度?

柏口:中国的网吧非常多,据我们了解,中国网吧的配置都比较高。《魔兽世界》在中国很受欢迎,它的配置同样很高,所以我们认为中国的硬件配置已经达到了一定的水平,即便是休闲游戏,配置高一点,我相信玩家也是能够接受的。而且这两款游戏还不是完成品,还处于开发阶段,我们会尽量把配置降低,我们每天都在为了达到这个目标而努力。

记者:这两款游戏还存在登录困难、游戏不同步等问题,作为拥有强大技术实力的世嘉,怎么能允许这样的低级问题存在?

柏口:我们进入中国后,第一次体验到的东西太多了,我们只能每天尽自己的努力去改进。我们希望大家能够理解,现在市面上的很多游戏都是在韩国、日本等市场上运营成熟后,才拿到中国来运营的。而我们的产品从起步阶段就在中国,从最初的开发到运营,所有的东西都是在中国由零开始的。这和直接拿过来使用的情况是完全不一样的,所遇到的问题的数量级也是完全不同的。即便是盛大这样在中国网络游戏业内很成熟的公司,在开发游戏的过程中也不是从一开始就很成功的,他们也需要经历很多挫折和困难之后才能有所发展。我们这两款游戏正经历着同样的痛苦,我们也在不断从中汲取经验,努力去改进。

记者:您对嘉游平台未来的在线人数有没有什么目标?

柏口:目前中国市场上一款成功的休闲游戏所能达到的人数,就是我们的目标。比如《泡泡堂》、《冒险岛》、《街头篮球》和《劲舞团》等,它们的最高在线人数是一个很惊人的数字,《泡泡堂》在去年ChinaJoy上公布的数字是70万人。当然,根据游戏的不同,其在线人数也会有所差异,我们的目标是超越其它竞争对手。嘉游平台上的每款游戏所针对的用户群是各不相同的,例如《碰碰冰》这款游戏针对的是女性玩家,所以设计得非常可爱,现在在中国还没有一款专门针对女性玩家的网络游戏,我们希望把《碰碰冰》发展为最受中国女性玩家欢迎的游戏。

记者:世嘉的优势之一在于拥有许多家喻户晓的游戏品牌,未来将会有哪些经典游戏出现在嘉游平台上?

柏口:去年12月8日的会上,我们播放过一段宣传视频,其中演示了不少由经典游戏改编而成的休闲网络游戏,例如《音速快跑》(Sonic)、《噗哟噗哟》(PuyoPuyo)、《生死字速》(The Typing of The Dead)、《幽浮吊手》等。但我们目前还不知道哪几款游戏可以运营,因为它们需要经过中国政府的批准。我们已经把游戏申报上去了,但最后批下来的是哪几款游戏,我们也无法预知,所以暂时还不能对外公布说我们将要运营哪些游戏。

而且,并不能因为某款游戏有名,我们就把它直接拿过来做成网络游戏。“索尼克”在家用机上很火,“VR战士”在街机上很火,但如果把这两个游戏调换一下平台的话,可能就不会有那样的结果了。究竟什么样的游戏才是适合中国市场的游戏,我们也在探索。

记者:您认为您之前引入中国的《PSOBB》和《飚车》两款网络游戏在市场上是否成功?

柏口:《PSOBB》和《飚车》这两款游戏在开发之初并没有特别针对中国市场,《PSOBB》是世嘉公司的一款比较成熟的作品,有着长远的历史;《飚车》的引入,缘于我对中国游戏市场的调查。考虑到当时的中国网络游戏市场被武侠、奇幻和历史题材的游戏所充斥,赛车类游戏是一个空白,而《飚车》这款游戏我们在看了之后感觉不错,就决定拿到中国来运营,看看中国玩家是不是会感兴趣。

我个人认为这两款游戏在中国的推出是相当成功的,通过前段时间的运营,我们掌握了中国玩家的很多信息,例如玩家的兴趣和习惯。我想一件事情的成功并不单单是指赚了多少多少钱,通过上面这两款游戏的运营,我们获得了很多宝贵的经验。这些信息和经验的价值是无法衡量的,我觉得很值得,所以应该算是成功的吧。

记者:通过这两款游戏的运营,您获知了哪些比较重要的信息?

柏口:比如对中国电信业有了更多的了解,对中国玩家的习惯也有了新的认识。以前我们认为同属于游戏业,不会有很大的差别,但后来却发现中国网游玩家的游戏习惯、付费方式和用户数量与日本相比有着巨大的差异。以市场推广为例,日本的东京电玩展(TGS)和中国的ChinaJoy我们都参展了,我们发现这两个展会的气氛完全不同,玩家参观的动机和厂商参展的动机都不一样。对于厂商来说,在TGS上参展是为了新游戏,而ChinaJoy上的厂商虽然也会一些新品,但与其说是参加会,不如说是在组织一个大型的Party,一个供玩家热闹的场所,例如厂商会找一些与游戏完全不相干的明星来代言,或者组织一些与游戏没有太多关系的活动。对于玩家来说,参加TGS是为了体验新游戏,到各公司的展台转转,看看有哪些新游戏,都是些什么样的游戏,怎么个玩法,参加ChinaJoy却像是在参加派对,是为了热闹。

游戏公司工作总结范文4

一眨眼又到年末了,公司企业如果需要举办年会晚会活动,那么你就需要为本次活动制定方案,以下是小编精心收集整理的公司年会策划书,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会策划书1一、活动目的:

1、增强员工的团队凝聚力,提升__的竞争力;

2、对2020年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;

制订新年度营销工作总体规划,明确2020年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:一个团队一个梦想

三、年会时间:2020年12月日30下午时

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:_×大酒店×楼_厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。

1.会场总负责:_×

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:_×

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3.人员分工、布场撤场安排:_×

4.嘉宾接待、签到:_×

5.音响、灯光:_×(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:_×

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。

2、酒店入口处挂红布幅。

3、酒店内放置指示牌。

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。

备注

1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。

2.公司领导上台致辞。

3.嘉宾致辞。

4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。

外请演员表演节目、中间抽奖。

演出内容:年会节目单

时间:2020年__月__日晚

地点:宴会厅

公司年会策划书2一、主题:

1、“家”:我们一家人,共赢新未来

2、“赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来)

二、时间地点:

__年__月__日下午、晚上

三、聚会主要内容:

1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

2,组织室外趣味活动

3,安排晚会宴及颁奖

4,安排住宿

四、筹备小组及人员分工

领导小组:___

执行领导成员:__

总协调:__

成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

五、聚会主要流程

(一),前期准备

1,12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

2,12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

3,12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

4,12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

5,12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)__生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备情况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

(二),中期开展

1,12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

2,晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

3,晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

(三),后期总结

1,12月24日中午以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

2,12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

3,12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

六,附录:

1,准备物资及费用预算,准备物资及费用预算._ls

2,详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责._ls

3,宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏.doc、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细._ls

4,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细._ls

5,年终聚会应急方案.doc,年终聚会应急方案

6,年终聚会工作跟进表,年终聚会工作跟进表._ls

7,其他事项安排,其他事项安排

公司年会策划书3一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__益田喜来登酒店宴会厅

七、主办单位:公司

八、年终大会议程安排

1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

公司年会策划书4年会策划方案的背景:

每年的年底不管是小公司还是大企业都会开一个年会,一方面是公司内部做一个年底聚餐同时沟通一下感情,另一个更重要的方面就是对这一年的公司走向发展做一个总结同时也是对积极突出的员工做一个表彰,鼓励员工再接再厉,共同促进公司的稳步发展。

我们的公司麻雀虽小但是五脏俱全,这个公司年会也是要开的,并且是开的绘声绘色。

年会的具体安排:

年会时间:1月22日下午3点到21点

年会地点:公司会议室

年会人员:公司全体人员(不可缺席)

年会内容:简介(聚餐、总结、表彰、活动、领奖)

年会经费预算:

经费这个是个大前提,这个年会是相当重要的,我想做好了对公司对员工都是非常好的,因此这个经费只要严格把关,不浪费、不克扣,还是没问题的。(本着清晰明了的原则)

俗话说要么不做要么咱就做好,我们公司那是做的相当成功的!

开年会就得有一个氛围,那就是装扮会议室,以下几点值得大家参考

首先的一个小重点:许愿签到墙

这个我不知道其他公司做不做但是我们公司是每年都要做的,这个有个深远的意义呢,大家都把新一年的愿望写上去,等到年会结束的时候,我们就会将这些签到愿望小心的整理好,这个不仅是一个公司的文化同时也可以作为了解公司员工的途径,只有真正关心了解了员工的需求、愿望,公司才可以做出一系列的安排措施,更有利于员工积极的工作公司的发展。

其次得说一下鲜花的布置,小细节决定大成功:

会议室鲜花布置:会议室鲜花布置的形式以低矮、匍匐形,宜四面观赏的西方式鲜花为主,在沙发转角处或靠墙处茶几上也可用东方式鲜花。无论哪种鲜花形式,一是花要新鲜、艳丽、盛开。二是花无异味或浓香。三是花的高度切忌遮挡与会者发言或交谈的视线。鲜花的规格依会议的级别而定。

再次就是气球,这个是要为年会活动做准备的,因此一定要做充分了。

我们公司自己组织了些人,大家奋力吹气球顺便把奖品能放的都放了进去、不能放的也贴上奖品,一共买了100个气球,各种各样的,就是要这种气氛,同时同事之间也更加团结合作,促进了感情。个人觉得还是以粉色、红色为好更加贴切。

再次就是会议室空间布置,总的而言就是要留下一个主席台,场中要有一个大的空间方便大家活动,再就是酒水吃点要做的充分哦。

准备工作都准备好了,就等正点。

我们公司年会准时下午3点开始:

1.BOSS宣布年会开始,宣读开幕词,做一个年底的总结、表彰,并且为下一年的工作做一个部署。

2.各部门经理做一个总结,为下一年的工作做部署。

3.先进个人做一个演讲

4.表彰先进个人、先进部门

5.聚餐活动開始

大约18点左右上述流程就可完成了(因此主持人一定要把握好时间),接下类就是大家欢聚一起共同吃喝玩。

大家都知道喝酒就得助兴要不大家就喝不起来的,因此一些必要的活动还是要有的,这下前面的布置就起到了作用。

下面就是我们的游戏环节:

1.成语接龙:

道具:酒水、若干人

规则:主持人说一个成语指定下一个人要以第一个人成语的最后一个词为开头对接以此类推,谁么有对上来对不起请喝酒(女士可以饮料)

2:猜动物

人数:多人

用具:纸片

方法:用事先准备好的纸片,在上面写好各种动物,然后让每个人分别抽取一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜是什么职业。最终由一个裁判判定,一:表演者没能够表演出自己角色,罚酒。二:表演者生动的表演出了自己的角色,但回答者没有才出来,回答者罚酒。

3:报拍7

人数:无限制(够大)

用具:没有

方法:多人参与,从1-99报数,但有人数到7的倍数(包括7)的时候,不许报数,还要拍下一个人得后脑勺,下一个人继续报数。如果报错或是拍错认,嘿嘿,就得罚酒。

虽然是个很小的游戏,很简单的算术,但是没有人可以避免犯错。所以说:“人数是越多越好”

4:熊来了(我爱你更有趣)

参加人员:约束8-15人,分成若干组

游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣

5:活跃气氛、搞笑成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下.............

游戏只是一个辅助,我们最终的目的就是要大家可以吃好喝好玩好,就是让大家解除隔阂,大家可以放下工作生活的压力,尽情的挥洒自己,使自己更好的融入这个团体中,增加团队能力。

要点:

1.经费一定要提前到位(清晰明了)

2.时间还要精准把握(不要太晚)

3.录像拍摄(丰富企业文化)

4.各个过程各个环节人员的精准把握(分工明确)

参会人员须知:

一:员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需要离开现场的,需报经办公室主任批准同意后方可离开。

二:晚宴及活动中,员工可着休闲装或运动装等;但在员工大会上,建议主持人及参加述职的人员着正装出席。

三:解除掉一切伪装,尽情挥洒自己

条件:

在活动前的一周,确定活动参与人数,定制酒水、菜单,做好活动的各项工作,确定专门负责人。

最后总经理做一个总结祝福,间断明确,散会。

公司年会策划书5一、活动主题

总结过去,展望未来。

二、目的及意义

1、表彰20__年度优秀员工;

2、对20__年公司取得的成绩进行总结,并制定20__年公司的总体规划,明确新一年的工作方向和目标;

3、增强公司员工的内部凝聚力,加深员工对企业的感情,增进员工之间的沟通,交流和团队协作意识,丰富企业文化和党建工作,提升公司的综合竞争实力。

三、活动内容

1、活动概况:

活动时间:20__年1月1日,下午14:30---20:00

活动场地:会议厅

参与人员:公司全体员工

2、流程规划:入场—董事长讲话—优秀员工表彰—职工表演与互动游戏—晚宴—结束

3、流程细化:

13:30-14:30,全体参会员工在公司门口集合,各部门负责人带队乘坐大巴去酒店,到达指定地点后,入场并签到,部门负责人安排清点人数并保持良好秩序。

14:30-14:50,开场表演:诗歌朗诵(主题与日拓发展有关,内容提倡我司人员自撰)。14:50-15:00,主持人开场。

15:00-15:20,董事长、副董事长讲话(总结过去,展望未来)。

15:20-15:30,员工表演(团队合唱形式为佳,歌曲主旨应与本次年会相关)。

15:30-16:20,20__年度优秀员工表彰,分为优秀管理者、优秀职工及先进集体等项目;颁发荣誉证书及奖品。

16:20-16:30,优秀员工代表发言

16:30-16:40,副董事长就本次表彰大会上受表彰的个人与团队发表感言。

16:40-16:50,公司高层领导代表演唱歌曲或者其他形式的表演。

16:50-17:05,互动游戏一。

主持人引领大家进行第一个游戏“口口相传,最后获胜的团队(本游戏每个团队有8

人)为本次年会三等奖得主,并颁发奖品。

17:05-17:20,互动游戏二

主持人引领大家进行第二个游戏“一块五毛”,最后获胜的团队(本游戏每团队有5人)为本次年会二等奖得主,并颁发奖品。

17:20-17:30,互动游戏三

国庆中秋方案中有一个游戏很好加到这里来。最后获胜的小组(2人)为本次年会的一等奖共计2名,并颁发奖品。主持人引领大家进行第三个游戏“快乐呼啦圈”,最后获胜的前三名为本次年会的一等奖共计3名,并颁发奖品。

17:30-17:40,互动游戏四

主持人引领大家开始最后一个游戏“谁是短信王”,由此游戏产生年会的特等奖共计1名,并颁发奖品。

17:40-17:50,员工歌曲演唱(独唱为佳)。

17:50-18:00,会场整理,准备享受晚宴。

18:00-19:50,晚宴时间。

19:50-20:00,晚宴结束,安排车辆将员工送回家!

四、筹办任务分配:

五、年会费用预算:

要求:

1、注重礼节礼貌,当领导进入会场时全体起立并鼓掌;

2、各部门领导教育员工要听从现场指挥;

3、宴会时饮酒要适量,严禁酗酒和酒后闹事。

制定:

游戏公司工作总结范文5

一、会名:

二、会议时间:年x年X月X日至X日:

三、会场地点及主会场:

四、参加人员和人数:

五、大会主持人:

六、会务负责人:

七、议题和议程:

八、其他活动:

九、后勤服务安排:

十、经费预算:

十一、附件:会议日程表:

十二、会务工作程序表:

十三、会议主题报告:

十四、领导人的开幕词、闭幕词:

十五、准备在会上交流的典型经验材料:

十六、准备作大会重点发言的发言稿:

十七、需提交给与会人员参考的各种材料:

十八、提前寄发,主要是内容重要、需要基层充分讨论的文件:

十九、报到时发放,就是将资料提前分装在会议资料袋中,在报到时发放:

二十、发出会议通知:

二十一、后勤服务:

二十二、布置会场:

二十三、安排发言:

二十四、会议记录:

二十五、起草、修改会议文件,准备总结发言:

二十六、会间后勤服务:

二十七、会后的文字工作:

二十八、会议文书材料的收集和归档:

二十九、会议后勤服务的善后工作:

三十、会务工作总结:

年会策划书(一)

一、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力;

2、对x年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:******

三、年会时间:x年月日下午点到点

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:xx酒店x楼xx厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

1.会场总负责:

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3、人员分工、布场撤场安排***;

4.嘉宾接待、签到:

5.音响、灯光:,会前半小时检查音响、灯光等设备。

6、物品准备:

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各2个,内容:宣传企业文化;

文字内容:

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道;

2、宾馆入口处挂红布幅;

3、宾馆内放置指示牌;

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时公司聚餐;

备注

1、主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞;

2、分公司领导上台致辞;

3、嘉宾致辞;

4、表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏;

外请演员表演节目、中间抽奖;

演出内容:

20XX年会节目单

策划主线:结合增强员工的内部凝聚力,提升xx的竞争力以中西结合的节目加时尚元素打造一台视听盛宴

气氛:欢乐、和谐、热烈。

年会策划书(二)

一、年会主题:

森加、博维建筑景观设计公司20XX迎新春年会

二、年会时间

三、年会地点

浙江度豪大酒店二楼多功能宴会厅

四、年会参会人员

两公司全体员工(30人)

五、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下:

17:30 晚宴正式开始

全体员工上台合影留念

1.准备零食,瓜子,花生,糖,砂糖橘等。

2.晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

节目一:开场舞

表演者:刘娇、徐无暇、虞君莉、苏陈娟

节目二:相声《吹牛》

表演者:侯小青、唐凤丽

节目三:独唱《死了都要改》

表演者:吕琦

节目四:小品《狼与三只小猪的故事》

表演者:丁朕、刘雪、应红儿、裘冰

游戏1:超级模仿秀; 用具:笔记本电脑,投影仪

游戏规则:三男三女上场,模仿qq表情,最到位的胜出。

幸运抽奖活动:游戏获胜者抽3等奖1个

游戏2:你来模仿我来猜: 用具:纸牌、笔

游戏规则:后面举牌,一个人解释,一个人猜,虽然简单,但是效果不错,关键是看你在后面牌子上写的是什么。

幸运抽奖活动:游戏获胜者抽3等奖2个

发纪念小奖品

节目五:大合唱《相亲相爱》

表演者:森加全体员工

节目六:魔术表演

表演者:李文梅

节目七:脱口秀《闲聊》

表演者:黄信巨

节目八:独唱《不再犹豫》

表演者:张强

游戏3:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

幸运抽奖活动:唐凤丽抽2等奖1个

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

幸运抽奖活动:沈雪峰抽2等奖1个

节目九:合唱《红日》

表演者:裘冰、朱亮

节目十:手语表演《爱》

表演者:应红儿、王芳芳

节目十一:独唱《冰雨》

表演者:沈雪峰

节目十二:全国选美大赛

表演者:赵玉臣、黄信巨、汪和顺、华允建、吕琦、吴晓刚

表演内容:才艺展示,智力问答 ,T台走秀,方言拜年

评委:吴叶萍、唐凤丽、候芳

游戏5:数钞票

1、 所需道具:159张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、游戏规则:

1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励;

2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

幸运抽奖活动:张强、李文梅抽1等奖1个

老总亲自颁奖

备选游戏6:金鸡独立;用具:报纸

游戏规则:每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

备选游戏7:踩气球;用具:36个气球

游戏规则:分为两组,一组3个人,每个人身上绑6个气球,主持人限定时间3分钟,互相踩对方队员腿上的气球,3分钟后,看哪个组队员总数气球剩的多,就胜出。

游戏公司工作总结范文6

关键词: Auto CAD制图 室内采暖分户改造 企业职工培训

一、背景

随着现代社会计算机科学的应用和推广,我国办公自动化和标准化取得了很大的进步,Word和Excel等办公软件得到了广泛的推广和应用。近年来,在我国工程施工和管理领域,Auto CAD制图软件突破原来设计院的专业软件,日益变为工程管理和施工方面相关工程技术人员的常用工作软件。所以Auto CAD制图软件的学习和推广受到有关企事业单位领导的重视,Auto CAD制图软件的培训工作日益变得重要起来。

近几年,唐山市热力总公司为了解决工程管理人员不足的问题,发动和组织下属分公司的技术员培训学习工程管理方面的专业技术,学习识图和画简单的Auto CAD工程图纸。虽然解了燃眉之急,出现了很多问题。如因为下属分公司的技术员没有经过系统的Auto CAD制图软件学习,所以画出的图纸和报上来的预决算不规范、不统一,不能顺利通过国家审计的预决算。这样2015年5月总公司领导决定对下属分公司的技术员进行Auto CAD制图培训,专门从某大学请来教Auto CAD制图的老师进行Auto CAD制图培训。但是经过半年的实践,效果不是很好。我们总结了原因,大学老师教Auto CAD制图多是从大学的正规教学入手,以《画法几何》等课程为基础,教Auto CAD的组成,偏重于正规的Auto CAD制图学习过程,而且是机械制图。而我公司最急于解决的问题是画住宅采暖平面图、住宅采暖系统图、二次线图,只要掌握几个常用命令即可,并不要求全面掌握Auto CAD制图的组成和所有命令。

2016年5月,我公司决定抽调热力设计院的设计人员讲课。因为他们本身就是我公司室内采暖分户改造的参与者和设计者,让他们讲课并带学员参加住宅采暖平面图、住宅采暖系统图、二次线图的制图过程。接到总公司的任务后,我院领导高度重视,先选择培训老师,要求:(1)热机设计人员;(2)语言表达能力较强。最后确定由我负责该培训工作。我经过对总公司Auto CAD制图培训的要求和当前存在问题的详细调查后,编写较全面的培训计划。

二、培训计划

培训对象:热力总公司的技术员。

培训时间:每人十个半天,上半天课,回去抓时间自己练习半天。

培训目标:能较熟练地用Auto CAD画住宅室内采暖平面图、住宅室内采暖系统图、热力二次线图。

学员学习主导理念:学员们大多数没有上过建筑大学,没有《画法几何》、《建筑概论》、《供热工程》等相关基础课程的学习经历。我认为按照大学里教学生的正规教学是行不通的,而且实践证明不成功。我想到小孩学电脑、玩手机游戏没有理论课基础,为什么能学会呢?我认为小孩学电脑、学手机游戏是通过“试验”、“总结”和“交流”三个过程或者说三个手段相结合学会的。首先,孩子对一个游戏感兴趣一般是小朋友们在玩,他看到后感兴趣开始的,这就是交流。然后他就会自己也装上这个游戏,自己试着玩,玩的时候不断总结,先按那个键后按那个键,并且不断总结规律,到一定阶段或遇到困难,他就会找小伙伴去问、交流玩游戏的心得体会。这就是一个不断“试验”、“总结”和“交流”的过程。学员们虽然是成年人,但是他们大部分年轻,大部分都玩过电子游戏。只要通过这个突破口,就能架起一座桥梁,把他们引入Auto CAD制图的“游戏学习”,让他们对枯燥的学习过程感兴趣。

按照电脑游戏过关的思路,我将培训共设了八关:(1)画指北针;(2)测量并画出平房建筑平面图;(3)平房室内采暖平面图;(4)平房室内采暖系统图;(5)平房室内采暖的图纸说明、目录和材料表;(6)住宅室内采暖平面图;(7)住宅室内采暖系统图;(8)热力二次线改造平面图。

三、培训过程

第一关,画指北针。针对学员们的具体情况,为了让学员们容易入门,我决定从画指北针入手。指北针需要用到画直线、画圆、修剪、延伸、镜像、圆角、旋转、移动、写字等命令。这些命令基本囊括了Auto CAD制图常用的几个命令。经过半天课程的练习,学员们对这几个命令的操作方法有了一些初步的感性认识。我从网上下载了正规院校Auto CAD制图教学课件,将以上常用的几个命令的定义和操作方法发给学员,并用半天详细讲解和训练学员们这几个命令的操作步骤,注意事项,以纠正学员们很多错误的Auto CAD操作方法和认识。

第二关,实际测量并且画出平房建筑平面图。我首先对学员进行简单的建筑设计常识培训,重点让学员理解并掌握建筑轴线和建筑模数的概念和在测量和画图中的重要性,培养学员测量并找出建筑物轴线的能力。根据唐山地区大部分砖混结构外墙多是三七墙,我强调两条:(1)当能够测量外墙时,建筑物轴线距离约等于外墙皮距离减去0.5米;(2)当测量建筑物内墙距离时,建筑物轴线距离约等于内墙皮距离加上0.24米。经过讲解,学员们基本理解和掌握了测量建筑物尺寸的要点。作为示范,我们因地制宜,选择培训中心北侧相邻的我公司办公用平房(共计五间)进行实地测量。经过讲解和现场指导,多数学员能够准确地完成现场测量任务。测量完成后,我带领学员们回到教室,要求学员们先建“建筑物层”,然后绘建筑平面图,强调必须先绘制建筑物的轴线,然后再画墙体,最后画门窗等建筑物构件的过程。

四、结语

我总结有两类学员进步较快:一类是打过电脑游戏的,特别是动作类游戏,由于Auto CAD和电脑游戏操作规律的相似性,该类学员很容易掌握鼠标的操作规律和很多命令的操作过程。具体地说,如鼠标的使用,游戏是左键执行命令开火、开火……当换枪时点右键。Auto CAD左键执行同一个命令选择、选择……或者修剪、修剪……右键结束上一个过程或命令,并开始下一个过程或命令。另一类是干过实际施工的学员,因为他们干过室内采暖系统改造,所以对采暖系统图的三维感觉很容易建立,和老师沟通良好。