游戏美术中字体设计研究

游戏美术中字体设计研究

一、字体设计概述

字体设计是运用艺术和技术手段,将字母、文字进行组合、编排,最终成为印刷品的一种设计。这里提到印刷品上的字体设计是一种狭义的定义,指纸质阅读文字。从广义上讲,字体设计还包括屏幕显示,即电子阅读,如电视广告、电子游戏界面等。概括来说,字体设计是对文字按视觉设计规律加以整体的精心安排。字体设计是人类生产与实践的产物,随着人类文明的发展而逐步成熟。进行字体设计,必须对它的历史和演变有一个大概的了解。中国文字的发展,从殷商时期的甲骨文开始,历经三千多年,古汉字在演变阶段所产生的各种字体,大致可分为古文、篆书、隶书、楷书、行书、草书等书体,直到现在的电脑字体。电脑字库中有各类美术字体,每种字体都有自己的名称、造型的基本构架以及个性风格。比较常见的有空心圆体、姚体、舒体、小篆体、剪纸体等,这些字体形态特征鲜明,引人注目。

二、字体设计美感

在游戏设计中,文字开始以个性化、风格化和时尚化的方式展现在屏幕上。现代汉字的美学意义取决于字体结构所传达的信息。如,宋体字型结构方中有圆,刚柔相济,典雅庄重,具有很好的易读性和识别性;楷体字型柔和悦目,舒张有度,易读性和识别性较好,可以用于标题;仿宋体笔画粗细均匀,秀丽挺拔,但是力度感差,故使用于文本段落,不宜用作标题;黑体字型庄重醒目,极富现代感,适用于标题。

三、游戏文字的设计

游戏字体的设计编排能辅助玩家快速、准确地了解信息。影响文字可读性的因素主要有字体、字号、字距、行距、分栏和栏宽等。在字体设计过程中,字体渲染问题、在各种游戏界面中不同尺寸的显示以及游戏画面场景都是设计师遇到的主要问题。往往小的细节会影响游戏的整体风格,设计师要谨慎把控。游戏中通常不会使用过多的文字叙述,所以在选择字体时不同于应用于电子阅读的字体,选择应用于书、报、杂志标题的字体及装饰用字才能够“一举中第”,以其圆润饱满、笔法舒展柔和的字型恰当地融合于游戏界面。字体的选择、设计要更多地配合游戏界面风格和游戏本身的格调。我们希望设计师和字体开发商能设计出更多舒适并适合长时间阅读的字体,以及一些黑体的变种字体。因为通常广泛应用的字体往往无法满足各种不同类型游戏的需要,只有与游戏风格统一又便于识别的字体才能切合未来玩家的游戏体验。

四、结语

游戏字体的设计与运作与人类的情感和心理紧密相关,不断向玩家传递有效的语义信息,同时具有美妙的图形功能,更起着传承文化精神的作用,它甚至可以被称为一种研究。游戏文字的横撇竖捺、疏密有序、象形会意、形声指事,在艺术设计中独具特色、自成一体,通过现代科技以笔画形式、间架结构作为设计元素,从构成角度而言令人回味无穷。

作者:杨秋兰 单位:苏州旅游与财经高等职业技术学校