展示设计中的多感官参与初探

展示设计中的多感官参与初探

摘要:在展示空间设计中,经常以图片和标本为主,或以视觉传达的静态展示为主。但这些传统的展示设计容易使观者产生视觉疲劳,尤其在一些宏大场面和多层布置的空间,多感官参与就显得尤为重要。本文通过实例考察,论证了在展示设计中多感官参与的重要特点和形式及其美好发展前景。

关键词:展示设计;视觉传达;多感官

现代信息社会,科技和文化迅猛发展,在设计领域也不断有创新成果。就近几年的情况分析,展示设计也远不只局限于图片和标本的单一展示,而表现为多感官参与的立体综合效果。

一、多感官参与的重要特点

设计精妙的展览展示能带给人们无穷的艺术享受,引领人们全新的展示观念,传递着人们的现代审美情趣和文化表达。就如地面上展示的瓷砖模型,既可以是一幅精美的画作又可以拼合游戏;或者触摸搭建成各种造型;或者通过按钮机关掰开并听到打开的音乐提示;或者一层层剥开向里探秘;或许闻到诱人的香味;或者发现里层竟然还有文字或许美味小吃等等。所有这些有趣的设计,让孩子们得到了各种感官的真实体验和探索的乐趣。所以,视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多感官综合参与下的观展能缓解传统展示设计中“视觉当家”的疲劳和单调,调动多感官最大限度的协作,使展示更加立体直观和整体。可以说,多感官参与的展示设计很多要借力于现代高科技,这也是其另外一个重要特点。这一点在国外展示设计中表现的尤其突出,高科技的应用较普遍。比如按钮,通过触键方式来展开一些声音,增加听觉的运用频率;或利用现有技术,使人们用手触摸到衡定的温温蛋体,能感受鸡鸭孵化的环境等,这些都为多感官参与提供了良好的技术条件。其次,还利用高科技来解决很多现实问题。比如在一个动物博物馆展厅,有些标本安排位置较高,距离较远,很不容易看到简介,在展厅里放电脑和可以移动的摄像头和望远镜,问题得到了很好的解决。

二、多感官参与的实例和形式

在传统的展示设计中,图片和标本的布局是最为常见的一种摆放形式,通过空间进行布局达到美好的外在视觉展现。一般来说,国内所见的大部分展览很多都是这种形式,其形式单一,死板,图片和标本大一统,占据了几乎所有的设计空间,偶尔会有一些特色标本和特色环境展示或者活体标本展示,但整体涉及很少且设计简单。其实,在总体空间设计上,加入多感官参与的机会和频率,这些设计能达到意想不到的美妙展示效果。由澳大利亚的诸多展览展示,让我们看到展示空间中多感官参与的很多巧妙设计的实例和形式,可以作为借鉴。1.在传统图片和标本摆放基础上,进一步摆放相关宣传资料和书籍等内容,旁边还可以配有舒适的座位。这样来丰富图片和标本的单调性,使得知识展示更系统更全面。2.配合电子设备和特色标本。首先是电子屏幕,触屏显示,介绍字幕等。比如触屏和按钮,可以用手指或肢体触摸,根据不同的项目选择不同的触健,目的在于使观展变得更加有趣味。其次是特色标本。比如旁边有标本的特制模型,可以触摸当积木等玩具来造型。再比如乌龟或者鱼类等可以有活体展示,人们会更有观赏兴趣。如果怕有意外发生,可以有警示标牌标明允许触摸的位置和正确方法,但前提是活标本对人要绝对安全,这样的展示具有立体化的效果并生动有趣。3.游戏化处理。根据展示内容,做游戏化设计。作为南半球最大的博物馆,墨尔本博物馆在其人类生命起源、儿童和动物等版块的展示中,应用了很多游戏化的处理,有意识地增加趣味和游戏。比如人类的大脑结构,其回旋沟渠很复杂,在图片旁边配有图纸和笔,观者用笔可以沿着这些结构从指定入口找指定出口;还有此结构的迷宫小游戏,孩子们很感兴趣。再比如,有一个知识说明类展示,主要说明食物在胃部消化的全过程。孩子们看到的是一个滑梯,他们可以从入口进入,配合蹲下、站立和滑下等不同动作,有不同的声音在耳边响起,模拟一个人的胃部进食、消化和排便等整个过程,惟妙惟肖,笑声不断,让孩子即得到了知识还做游戏般开心。4.环境模拟化处理。很多平面图片或标本的展开,往往会在旁边说明其生存和放置的环境,但文字说明只会凭借观者的想象力。而环境模拟的多感官体验会使得展示设计更加立体真实。比如墨尔本博物馆里,对于蚂蚁类的小昆虫有个很好的立体环境模拟。两个石墩中间放一大型长方体展示柜,装满了蚂蚁等昆虫。其底部有一个很深的凹部设计,整好容纳一个人的头部大小,可以近距离观看蚂蚁、蚂蚱、苍蝇等在身边的感觉,身临其境,心理感受性很好,很有趣。还有另一个展示,就是人做梦的知识性说明,设计者摆出来几张床,人可以躺下去,正好头就被放在墙里凹进去的暗部,头顶部会有一个电子屏幕演示,里面播放着大脑做梦时的波纹动态,两侧有音响,能让人体验到做梦的环境,同时肢体得到放松,心理充满愉悦和期待。再比如,为了说明树洞内昆虫的生活,人为制作的一棵树,模拟现实中的枝叶、树干和树干里的很多小洞。树洞的外面放置有玻璃和放大镜,方便观者观察树洞内小东西的爬行和打斗。5.氛围的营造。在澳大利亚黄金海岸,有一个“信不信由你”的博物馆,馆内为配合展览主题即离奇古怪的人和事,灯光和通道设计的比较阴暗以营造恐怖氛围,时而不时触碰到展品还发出尖叫声。但与馆内氛围形成明显对比的是另一种声音,参观者买票后会沿台阶进入地下展时,音乐在耳边随着脚步响起。人脚踏上去则发出来,并随着人脚步节奏的变换而产生不同的音乐效果,优美的旋律给你明媚阳光般感受。两种不同声音的对比和听觉的运用烘托了展厅内信不信由你的离奇古怪。以上这些形式只是多感官参与实例中的一部分,这些设计不但让观者学习了知识,还能尊享身临其境多感官参与的乐趣,让人流连忘返。

三、多感官参与的展示设计前景

在展示设计中,如果综合运用听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感官会让参观者产生真实美好的观展体验。这种展示不但能最大限度缓解观者的单调感和疲劳感,同时还能达到展示设计的成功。本着对人的关注,多感官参与和体验的展示设计,要突破传统的视觉一统的单调性,使展示设计具有知识性和趣味性,同时也是一场艺术盛宴。现时代信息与科技的迅猛发展给展示设计提供了很好外部支持,多感官参与不但是展示设计的流行趋势,同时也具有广阔的发展前景。

作者:张英 单位:河北科技大学艺术学院