用户体验体育产品设计研究

用户体验体育产品设计研究

【摘要】

本研究着眼于用户体验体育产品设计的概念,深入细致的分析了用户体验式体育产品设计的基本要素,并明晰了用户体验式体育产品设计的基本原则,旨在为优化我国体育产品设计服务提供理论参考。

【关键词】

体育;设计

1前言

随着我国社会经济的飞速发展,人民群众的物质生活不断富足,于此同时民众对身心健康和生活质量的追求不断增加,人们愈来愈越认识到了体育运动的对于生活和健康的积极意义,越来越多的运动身影出现在学校、公园和社区等地点,尤其是全民健身运动和北京奥运会的胜利举办,将我国的竞技体育和群众体育运动的又一次推上高潮,于此同时体育相关产业也飞速发展,人民群众对体育产品的需求也不断的与日俱增,体育产品的服务质量已经成为体育运动深化发展的重要保障,如何从用户使用的角度出发,不断提升体育产品的服务质量已经成为当前体育产品设计业界的研究重要课题。

2相关概念的界定

2.1体育产品设计的概念

体育产品是伴随着体育运动产生而应运而生的,体育运动是指有目的发展机体能力的活动,体育产品亦被称为体育用品是指在从事计划、规划和设想与体育运动、锻炼等身体活动时所使用的所有物品的活动统称。随着体育运动的多样化发展,体育产品的设计也呈现出多样化发展的态势,目前较为成熟的体育产品主要包括:健身体育产品(体育器械等)、校园体育产品(标枪、铅球、单、双杠等)、康体体育产品(臂力器等)、竞技体育产品(足、篮、排球等)、运动保护产品(护膝、护目镜等)、休闲体育产品(帐篷、睡袋等)、基础体育产品(场馆设施等)和综合体育产品(运动营养补剂、奖品、体育报刊和资料等)。

2.2用户体验体育产品设计的概念

用户体验体育产品设计是指对界定明确的用户群体,对其用户共性的良好使用经验进行实验的体育用品计划、设想和规划。用户体验体育产品设计是上个世纪末期,由美国著名设计师唐纳德•诺曼提出,根据用户的习惯和喜好进行产品服务功能进行规划、设想和实验。美国著名的体育运动公司“耐克”公司,是最早根据用户的运动喜好进行产品设计的公司,耐克根据用户的足底形体和运动过程中发力特点,进行全新的篮球鞋实验设计,通过体验者试穿的反馈得出,该产品与用户的互动性联系比传统的体育运动产品更加紧密,可见完美的用户体验体育产品是机体的延伸,可见好的体育产品设计是对体育运动本质的诉求。

3体验式体育产品的设计要素分析

3.1体验式体育产品的功能分析

体育产品的功能主要是根据用户在实际体育运动过程中的使用需求而设计,体育产品的功能更加注重实用性和可靠性,可靠性的体育产品有利于体育运动的顺利开展,对体育活动起到保驾护航的作用,而实用性则是用户在使用体育产品之后良好的心理体验,这种心理体验可以在用户当中交流传播,有利于体育产品的横向发展。通常体育产品具有常规功能和特殊更能两种属性。常规功能顾名思义,就是指所用的体育产品都具有的运动功能,而特殊功能则是体育产品本身所具有的特殊属性,例如:校园体育产品中的单、双杠具有体操训练的功能,而这一功能恰恰是其他体育产品所不具有的;同为运动鞋,篮球运动鞋更加注重对脚踝关节的保护作用,以此篮球运动鞋的设计多采用护脚踝设计;而足球运动鞋则要保证脚踝关节的灵活性,因此足球运动鞋多采用低帮设计,由此可见,体育产品的设计具有项目的特点。

3.2体验式体育产品的结构分析

体育产品的结构是满足体育运动需求而针对材料特性的放大的顺延或改变以及将若干种材料结构有机结构的过程。体育产品结构的合理与否主要看是否能够满足用户实际体育运动的需求,达到预期的理想效果。良好的体验式体育产品的结构应具备实用性和耐用性两个方面的特点,例如:,目前我国城市校园的运动场地已经基本完成了塑胶场地的建设,塑胶场地不仅具有更优于传统沙土场地的弹性(极大的减少了运动过程中对机体产生的损伤),而且从使用的寿命上而言也远远由于传统沙土场地,由此可见,体验式体育产品的结构不仅要贴合用户的运动需求,更要持续提供完善的服务。

3.3体验式体育产品的材质分析

材料学的快速发展为体育产品的原料提供更多的选择,同一种体育用品可以有不同的原料进行生产,进行形成了不同材质的产品。体验式体育产品的设计应充分考虑到用户的使用偏好,尊重用户在使用过程产生的心理感受,以综合体育产品中的服装为例,用户在材质的选择上呈现出纯棉质和轻薄纤维材质的两种主要分化,选择纯棉质的用户认为,棉质属于天然原料、亲肤性好,对皮肤伤害小、吸汗性强;而选择轻薄纤维材质的用户则认为此类运动服装产品具有体积小、重量轻、通气性强、迅速排汗、服装易保持干爽的特点,因此体验式的体育服装应该充分尊重以上用户的内心感受,在设计体育服装时充分考虑上述主观感受因素。

4体验式体育产品的设计原则

4.1注重科技投入、实现超越设计

用户体验式的体育产品设计,其设计的对象并不是体育产品本身,而是针对体育产品用户的需求而进行服务。设计的根本目的在于满足用户从事体育活动时的各种主观需求,这也是评价体验式体育产品设计是否合理的主要指标,为了更好的满足用户的主观体验需求,设计时应积极引入先进的科学技术,体育产品的设计具有一定的时代性和超前性。例如:耐克、阿迪达斯等知名体育用品公司根据女性跑步用户的特点积极将互联网和运动医学结合,设计出了适合减肥女士的跑步终端监测设备,该设备可以根据用户的实际需求设定运动量,提供运动数据的参考,十分受都市白领女生的喜爱。

4.2坚持“以人为本”的设计理念

随着我国体育运动的蓬勃发展,人们愈发的认识到了体验式体育产品设计的重要性,用户对人性化、科技化的体育产品需求不断增加。体验式的体育产品已经成为未来我国体育产品设计发展的必然选择,这就要求我国体育产品的设计要始终坚持“以人为本”的理念,在实际设计、实验过程中,始终把用户的需求作为出发地和落脚点,注重用户在使用过程中的情感体验,产品不仅要满足用户运动需求,更要使用户在使用过程中体验到产品的科技、文艺和服务,是产品和用户之间形成一种贴合的联系。

作者:包晨浩 单位:吉林体育学院

参考文献:

[1]李世国.产品设计的新模式—用户体验式[J].包装工程,2011,12(02).

[2]谭明.用户体验式的休闲体育产品设计[J].现代商贸工业,2012,6(11).