动漫服饰的塑造思考

动漫服饰的塑造思考

 

动漫服饰,即动漫作品中用以装扮角色的服饰,是动漫角色、玩偶用于塑造本体、美饰形象所必需的物品。动漫服饰一是指动漫作品中的各类服饰,二是指动漫形象影响下产生的服饰品类。它与动漫场景、音乐、故事在作品中具有同等重要的地位,本文将动漫服饰作为一个独立的概念提出。   动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础的现代文化产业,动漫文化是现代社会物质、技术、文化高度发展的综合产物。尽管史前的石雕造型和洞窟壁画就已出现了动画的雏形,但真正意义上动漫文化的出现却是20世纪初的事,本文所涉及的范围限定在20世纪以后的动漫作品。玩具、服装等通常被视为动漫产业的重要组成部分。因此,在论述动漫服饰之前,对漫画、动画、动漫、服饰的定义要进行界定。   1.漫画、动画“漫画”一词起源于中国,最早指的是鸟类的别名。北宋时期,“漫画”指的是栖息在黄河边上的琵鹭。直到清初,才与绘画产生一些关联。1925年,丰子恺在《文学周刊》上发表“子恺漫画”,自此,中国开始正式出现“漫画”一词。[1]   现代漫画的完整定义起源于美国连环漫画《黄孩子》,而日本漫画巨匠手塚治虫先生在其作品《珍宝岛》中首创的电影镜头感的运用,更加区别了中国传统连环画“文配图”的表现方式,凸显了漫画“画面的叙述性”。[2]   动画这一充满神奇色彩、最为时尚和普及的艺术形式,它的源起可上溯到史前的远古洞穴时代,而真正成为一门独立的艺术形式却不过百年。从历史的角度看,动画发展至今百余年,由早期的卡通形式到20世纪20年代欧洲设计味较重的实验动画、30年代美国卡通动画、60年代崛起的日本动画、90年代的计算机动画,不同的发展阶段有着迥异的风格特点。如今更是越来越广泛而深入地进入了社会各个领域,成为人们精神和物质生活中不可缺少的需要,它与人们社会生活、市场关系非常密切。   “动画”顾名思义,是活动的图画,即英文中的“Animation”(意为赋予……以生命),指赋予图画以生命。“动画”一词,源于第二次世界大战前的日本,当时日本把用线条描绘的漫画称为“动画”。二战以后,则把线绘、木偶等形式制作的影片统称为“动画”。“动画”一词其实应该是沿袭自日本人在二战结束以前的称谓。日本人当时称呼以线条描绘(linedrawing)的漫画式的作品为“动画”。战后,日本人则使用外来语拼音来读,统称包含用木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。[3]   “卡通”是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于“非真人电影”的最早叫法,起源于美国,流传于全世界,直到今天还在使用。Cartoon的词义有:(1)壁画、油画、地毯等的草图、底图;(2)漫画、讽刺画、幽默画。卡通其实是被包含在动画的范围里面,如迪斯尼出版的米老鼠与唐老鸭系列,早期日本所出的小甜甜、无敌铁金刚,等等,都是属此范围。“卡通片”其实是一种由多格漫画转化成的动画形式。在当今专业动画工作者的词汇中,“卡通片”已被改称为“角色动画”(CharacterAnimation)了。[2]   文化艺术研究   动画具有功能性、艺术性、技术性等特征。任何艺术形式都有其功能特征,动画作为艺术的一种形式从诞生之日起就承载着强大的功能,包括娱乐性、商业性和教育性。动画的艺术性有着一种综合的美学特征,它不同于其他艺术形式是一种单一的美学,而是多样的、多变的。它不仅仅具有美术的美学特征,同时兼具着电影的、戏剧歌剧等形态的美学特征。动画的艺术特征表现在四个方面:多元性、假定性、时代性、创造性。动画的视觉要素是以造型要素为基础构成的,它首先是一种造型的审美。从早期简单线条活动漫画,到后来追求逼真的三维立体效果的长片剧情动画,以及其他众多的艺术短篇、实验动画、抽象动画、商业动画、科教动画、动画游戏,等等,造型的审美特征是首位的。[2]   动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在很大程度上体现的都是动画艺术家丰富的想象力。动画的世界不受现实生活环境的限制,故事能够穿越不同的时空,角色也能够天马行空地创造出来,而这些从现实变化出来的“时空”往往也能为观众产生共鸣。因为观众在欣赏和解读作品的同时,也在充分发挥着自己的理解,延伸着作品的意境与内涵。   2.动漫   “动漫”,就是动画和漫画的一个缩略称谓。专指日本动画和日本漫画或类似风格的作品,在当今业界,日本的动画和漫画已被公认形成了一种独具风格的艺术流派。[4]动画艺术已经渗透到人们日常生活中:卡通饰品、生活用品、包装袋、玩具、服装等。   3.服饰   服饰,有狭义和广义之分。在狭义上,服饰是指衣服上的装饰(如装饰图案、纽扣等)及饰物(如腰带、胸针等),或除包裹躯体的上衣下赏之外的冠帽、鞋履、首饰等,如“服装服饰博览会”;在广义上,服饰是指人类穿戴、装扮自身的一种生活行为,如服饰文化、服饰史。[5]动漫服饰则有特定的内涵,是指根据动漫角色造型的需要而绘制的各种服饰。康保成教授经过研究指出,角色扮演并不是戏剧的特权。除了戏剧角色扮演外,生活中还有自然角色、社会角色、游戏角色、仪式角色等不同的角色扮演,即角色转换,但它们都与戏剧角色扮演有明显的区别。服饰的本质就是装扮,即通过人的穿着而使人产生形象的改变,如因穿晚礼服而使形象变得端庄、美丽,穿军装而变成军人形象,穿白大褂而变成医生形象,等等。[6]   4.动漫服饰   动漫服饰,即动漫作品中用以装扮角色的服饰,是动漫角色、玩偶用于塑造本体、美饰形象所必需的物品,通俗地讲,动漫服饰就是要帮助塑造角色及作品艺术形象,经过一系列的服装打扮、发型修饰、面部妆容、饰品装饰等的艺术装扮,打造成功的动漫形象。动漫服饰一指动漫作品中的各类服饰,一指动漫形象影响下产生的服饰品类。#p#分页标题#e#   总之,动漫的本质是角色扮演,动漫故事、音乐、服饰和场景都体现并服务于这个本质;服饰的本质是装扮,二者是相互关联的。角色扮演就是角色转换,即由一种角色形象转换成另一种角色形象;服饰的意义是装扮穿着者,并促使穿着者原有形象的改变,其中自然包括了角色形象的改变。动漫与服饰相关联的产物就是动漫服饰,所以,动漫服饰的本质既体现服饰的特征,又反映动漫的要求,就是通过角色服装造型来实现角色转换。动漫服饰的这个本质,是在动漫创作过程中逐步表现出来的,分析动漫作品中服饰的本质、风格特征及影响,对动漫造型设计和后续产业化价值的实现具有非常重要的意义。